Ver.1.50変更点まとめ

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Ver.1.50変更点まとめ」(2016/05/06 (金) 11:23:27) の最新版変更点

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*Ver.1.11-C→Ver.1.50-A変更点まとめ ※[[公式>http://wonder.sega.jp/player/news/news151216a.html]]に明記されていない変更点を中心に。 //だれか追記してください、お願いします!なんでもしますんで! //ん? ---- **システム全般 -所持アシストカードの上限をランク問わず300種類に変更 |>|所持上限|>|>|バージョン|h |~|~|1.00-A|1.11-A|BGCOLOR(#fdd):1.50-A|h |CENTER:&bold(){ランク}|CENTER:&bold(){Be4~}|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:BGCOLOR(#fdd):&bold(){300}| |~|CENTER:&bold(){C5~}|CENTER:60|CENTER:90|~| |~|CENTER:&bold(){A5~}|CENTER:90|CENTER:120|~| -キャストのオーバードライブレベルの最大値を15→16に変更 --16にすることで称号とチャットを入手できる **バトル全般 -全国で参加プレイヤーが4人以下の試合になった時、マップが2レーンに変更される -レベル5→6、6→7になるために必要な経験値量を減少 -レベル後攻時にキャストキルによって出るクリスタルの量が減少 -ファイターによる巨人へのDSダメージを減少 -拠点や城を殴った時、吉備津彦以外のキャストの硬直が2倍程度に伸びた -Linkダメージの増加率が減少(要検証) -アリスのかくれんぼがステルスフードと違い完全な迷彩になった -兵士関連の調整 --列が2重になった時の兵士の攻撃頻度が上がった(このため拠点2個落としたレーンを放っておくと城まで兵士が到達する) --拠点から兵士が湧いてから無敵時間が切れるまでの時間がわずかに伸びた -COMのAI変更 --HP減少時に帰城するように変更 --無人レーンを無視する矢印指示に対応 --「了解」ボタンを押下するように変更 --「NICE!」ボタンを押下するように変更 -チームゲージのデザイン変更 --斜めだったものがまっすぐになり勝敗が分かりやすくなった -矢印指示の右下に指示を出したプレイヤーの番号を表示 --色の関係で場外矢印では番号が目立って表示される -ストレートショット入力時のSEを変更 -''ドロー/ストレートショットを撃つと軌跡を無視して発射されるバグ''が追加(なぜか左側になる事が多い) -''ストレートショットの軌跡がドローショットのものになるバグ''が追加(条件不明。起きても実害はない) ---- **修練場 -制圧報酬の内容が変更 --SRサポートカードが含まれるようになった ---過去のバージョンで既にクリア済みの場合、Ver.1.50初ログイン時に一挙に報酬を獲得 --6回目以降の制圧報酬がオーバードライブ(N)からオーバードライブ(R)に変更 -STAGE1の難易度表記変更 -STAGE4までの城から湧く兵士9人列に大型兵士が含まれなくなった ---- **キャスト -サンドリヨン、アシェンプテル:ストレートショットのデザインを変更 -アシェンプテル:ストレートショット時のモーションを変更 -ミクサ、ピーター:3Dモデルを変更(顔のテクスチャ) -開幕のキャスト名乗りの際のカメラワークを変更 -アナザーキャスト全般:ワンダースキル発動時のジングルを変更(元キャストのものと差別化、1.50で追加のデス・フック含む) ---- **アシスト -特殊効果の条件に「ロール限定」「キャスト限定」を追加 --カードの装備自体は全員可能だが、特殊効果が発動しない -特殊効果の条件に「敵キャスト撃破」を追加 -特殊効果の条件に「待機状態」を追加 -巨人「回復陣」「強化陣」「回復唱」「強化唱」を追加 ***ソウル |カード名|>|内容|h |CENTER:&bold(){木精ドライアード}|最大HP|大 → &color(blue){&bold(){中}}| |~|最大MP|大| |CENTER:&bold(){ウィッチ}|ドロー攻撃力|特大| |~|>|立ち止まっていると、MP回復速度が上がる&br()→ &bold(){待機状態だと}、MP回復速度が上がる| |CENTER:&bold(){留玉臣}|スピード|大| |~|>|立ち止まっていると、MP回復速度が上がる&br()→ &color(red){&bold(){MP回復量上昇}}| |CENTER:&bold(){ティンカーベル}|ストレート攻撃力|特大| |~|>|立ち止まっていると、HP回復速度が上がる&br()→ &bold(){待機状態だと}、HP回復速度が上がる| |CENTER:&bold(){マッドハッター}|最大MP|特大| |~|>|立ち止まっていると、MP回復速度が上がる&br()→ &color(red){&bold(){MP回復量上昇}}| |CENTER:&bold(){グランマ}|最大HP|大| |~|>|常時MP回復速度が上がる&br()→ &color(blue){&bold(){MP回復量減少}}| |CENTER:&bold(){タイガーリリー}|ストレート攻撃力|中 → &color(blue){&bold(){小}}| |~|ドロー攻撃力|中 → &color(blue){&bold(){小}}| |~|>|常時MP回復速度が上がる&br()→ &color(blue){&bold(){MP回復量減少}}| |CENTER:&bold(){ヘイヤ}|最大HP|大 → &color(red){&bold(){特大}}| |~|スピード|大 → &color(red){&bold(){特大}}| |CENTER:&bold(){さかきの造}|最大HP|大 → &color(blue){&bold(){中}}| |~|ストレート攻撃力|中| |CENTER:&bold(){海の魔女セイレーン}|ストレート攻撃力|大| |~|>|常時MP回復速度が上がる&br()→ &color(blue){&bold(){MP回復量減少}}| ***サポート ---- **その他 ***対戦画面 -発色が良くなった(全体的に明るい色になっている)。 -何もない場所にペンタッチすることで出る文字の演出が無くなった。 ***キャスト選択画面 -装備とリザーブスロットからカードを入れ替えられるように変更 ***マッチング画面 -リザーブスロットの開閉ボタンのデザイン・場所を変更 --スロット左に合ったものを上に変更 ***リザルト画面 -リザルト画面でのスキップ可能な箇所が増加 ***クレジット表記 -試合中、左下の現在のクレジット数とチケット数が交互に表示されるように ---- コメント #comment_num2(log=Ver.1.50変更点まとめコメントログ)
*Ver.1.11-C→Ver.1.50-A変更点まとめ ※[[公式>http://wonder.sega.jp/player/news/news151216a.html]]に明記されていない変更点を中心に。 //だれか追記してください、お願いします!なんでもしますんで! //ん? ---- **システム全般 -所持アシストカードの上限をランク問わず300種類に変更 |>|所持上限|>|>|バージョン|h |~|~|1.00-A|1.11-A|BGCOLOR(#fdd):1.50-A|h |CENTER:&bold(){ランク}|CENTER:&bold(){Be4~}|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:BGCOLOR(#fdd):&bold(){300}| |~|CENTER:&bold(){C5~}|CENTER:60|CENTER:90|~| |~|CENTER:&bold(){A5~}|CENTER:90|CENTER:120|~| -キャストのオーバードライブレベルの最大値を15→16に変更 --16にすることで称号とチャットを入手できる **バトル全般 -全国で参加プレイヤーが4人以下の試合になった時、マップが2レーンに変更される -レベル5→6、6→7になるために必要な経験値量を減少 -レベル後攻時にキャストキルによって出るクリスタルの量が減少 -ファイターによる巨人へのDSダメージを減少 -拠点や城を殴った時、吉備津彦以外のキャストの硬直が2倍程度に伸びた -Linkダメージの増加率が減少(要検証) -アリスのかくれんぼがステルスフードと違い完全な迷彩になった -兵士関連の調整 --列が2重になった時の兵士の攻撃頻度が上がった(このため拠点2個落としたレーンを放っておくと城まで兵士が到達する) --拠点から兵士が湧いてから無敵時間が切れるまでの時間がわずかに伸びた -COMのAI変更 --HP減少時に帰城するように変更 --無人レーンを無視する矢印指示に対応 --「了解」ボタンを押下するように変更 --「NICE!」ボタンを押下するように変更 -チームゲージのデザイン変更 --斜めだったものがまっすぐになり勝敗が分かりやすくなった -矢印指示の右下に指示を出したプレイヤーの番号を表示 --色の関係で場外矢印では番号が目立って表示される -ストレートショット入力時のSEを変更 -''ドロー/ストレートショットを撃つと軌跡を無視して発射されるバグ''が追加(なぜか左側になる事が多い) -''ストレートショットの軌跡がドローショットのものになるバグ''が追加(条件不明。起きても実害はない) ---- **修練場 -制圧報酬の内容が変更 --SRサポートカードが含まれるようになった ---過去のバージョンで既にクリア済みの場合、Ver.1.50初ログイン時に一挙に報酬を獲得 --6回目以降の制圧報酬がオーバードライブ(N)からオーバードライブ(R)に変更 -STAGE1の難易度表記変更 -STAGE4までの城から湧く兵士9人列に大型兵士が含まれなくなった ---- **キャスト -サンドリヨン、アシェンプテル:ストレートショットのデザインを変更 -アシェンプテル:ストレートショット時のモーションを変更 -ミクサ、ピーター:3Dモデルを変更(顔のテクスチャ) -開幕のキャスト名乗りの際のカメラワークを変更 -アナザーキャスト全般:ワンダースキル発動時のジングルを変更(元キャストのものと差別化、1.50で追加のデス・フック含む) ---- **アシスト -特殊効果の条件に「ロール限定」「キャスト限定」を追加 --カードの装備自体は全員可能だが、特殊効果が発動しない -特殊効果の条件に「敵キャスト撃破」を追加 -特殊効果の条件に「待機状態」を追加 -巨人「回復陣」「強化陣」「回復唱」「強化唱」を追加 ***ソウル |カード名|>|内容|h |CENTER:&bold(){木精ドライアード}|最大HP|大 → &color(blue){&bold(){中}}| |~|最大MP|大| |CENTER:&bold(){ウィッチ}|ドロー攻撃力|特大| |~|>|立ち止まっていると、MP回復速度が上がる&br()→ &bold(){待機状態だと}、MP回復速度が上がる| |CENTER:&bold(){留玉臣}|スピード|大| |~|>|立ち止まっていると、MP回復速度が上がる&br()→ &color(red){&bold(){MP回復量上昇}}| |CENTER:&bold(){ティンカーベル}|ストレート攻撃力|特大| |~|>|立ち止まっていると、HP回復速度が上がる&br()→ &bold(){待機状態だと}、HP回復速度が上がる| |CENTER:&bold(){マッドハッター}|最大MP|特大| |~|>|立ち止まっていると、MP回復速度が上がる&br()→ &color(red){&bold(){MP回復量上昇}}| |CENTER:&bold(){グランマ}|最大HP|大| |~|>|常時MP回復速度が上がる&br()→ &color(blue){&bold(){MP回復量減少}}| |CENTER:&bold(){タイガーリリー}|ストレート攻撃力|中 → &color(blue){&bold(){小}}| |~|ドロー攻撃力|中 → &color(blue){&bold(){小}}| |~|>|常時MP回復速度が上がる&br()→ &color(blue){&bold(){MP回復量減少}}| |CENTER:&bold(){ヘイヤ}|最大HP|大 → &color(red){&bold(){特大}}| |~|スピード|大 → &color(red){&bold(){特大}}| |CENTER:&bold(){さかきの造}|最大HP|大 → &color(blue){&bold(){中}}| |~|ストレート攻撃力|中| |CENTER:&bold(){海の魔女セイレーン}|ストレート攻撃力|大| |~|>|常時MP回復速度が上がる&br()→ &color(blue){&bold(){MP回復量減少}}| ***サポート ---- **その他 ***対戦画面 -発色が良くなった(全体的に明るい色になっている)。 -何もない場所にペンタッチすることで出る文字の演出が無くなった。 ***キャスト選択画面 -装備とリザーブスロットからカードを入れ替えられるように変更 ***マッチング画面 -リザーブスロットの開閉ボタンのデザイン・場所を変更 --スロット左に合ったものを上に変更 ***MVP選出画面 -敗北時に右下のLOSE表示がなくなった。 ***リザルト画面 -リザルト画面でのスキップ可能な箇所が増加 ***クレジット表記 -試合中、左下の現在のクレジット数とチケット数が交互に表示されるように ---- コメント #comment_num2(log=Ver.1.50変更点まとめコメントログ)

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