スキル/Electro Arms

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*Ⅰ:[[アサルトキャリバー]] #region(スキル一覧) ***攻撃型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#04D357,威力=#D8D8D8,射程距離=#D8D8D8,攻撃範囲=#D8D8D8,SP消費=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|威力|射程距離|攻撃範囲|SP消費|詳細|h |&bold(){ブロードスラッシュ}|2|短|中|小|一歩前に踏み込みながら斬撃を放つ。&br()移動攻撃であるため範囲が広く、SP消費も少ないため扱いやすい。| |&bold(){グランドフォール}|3|短|小|小|その場で跳躍し上空から対象に襲い掛かる。&br()初期スキルの中では比較的威力が高いが、隙も大きい。| |&bold(){ウィンドブラスト}|1|中|小|小|刀身で空を斬り、周囲に突風を巻き起こす。与ダメージは極小。&br()エネミーや低位のプレイヤーに対する一瞬のノックバック効果有り。| |&bold(){[[スパイラルエッジ]]}|3|短|中|小|己の身体を半回転させ、その円に対象を巻き込むように斬り掛かる。&br()移動攻撃である特性を利用し、カウンターが主な用途。| |&bold(){ハードラッシュ}|3|短|小|中|上段構えからの叩き下ろし×3。連続攻撃。&br()対象が動きを止めた時などに。| |&bold(){オメガ・ドライブ}|4|短|中|大|対象を中心にΩ状に高速移動、4連撃。&br()使い勝手、威力、見栄えいずれも申し分なく、キャリバー使いの人気スキル。| |&bold(){フラッシングエッジ}|2|短|小|小|横一閃の高速斬撃。&br()アリーナでの牽制や、対下級エネミー時に重宝。| |&bold(){[[スラッシュ・デルタ]]}|4|短|中|中|三角形の軌跡を描く3連撃。出が早い。&br()連撃の中では攻撃範囲が広く、乱戦時にも積極的に使っていける。| |&bold(){[[バーストスラッシュ]]}|3|中|小|中|刀身に発生させたエネルギーを斬撃に乗せて飛ばす。&br()威力、発生速度ともに優秀で、中距離戦闘の主力。| |&bold(){ライトニングトレイン}|3|中|小|中|高速突進型の突き技。&br()隙が少なく、威力もそれなりの人気スキル。| |&bold(){[[ビリオンエッジ]]}|4|短|小|大|無数の刺突を一瞬の内にその場で繰り出す8連撃。&br()発生も早く威力も高いが、攻撃範囲の狭さゆえにほぼ一対一専用のスキル。SP消費も高い。| |&bold(){[[ゼロ・イレイサー]]}|5|短|小|大|納刀に似たアクションで刀身を腰の辺りまで下げ、次の瞬間に斬撃発動。例えて言うなら居合い。&br()モーションの完成から攻撃判定発生までは即時。威力は極大だが範囲は狭い。| |&bold(){ライジングスラッシュ}|3|短|小|小|跳躍とともにキャリバーを下から振り上げる対空技。&br()対象の迎撃時に使用。| |&bold(){バーストスティング}|3|短|小|中|捩りを加えた2連の突き技。&br()2撃目にノックバック効果あり。| ***補助型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#62A6D6,効果=#D8D8D8,範囲=#D8D8D8,SP消費=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|効果|範囲|SP消費|詳細|h |&bold(){DFフォーカス}|3|自分|中|自分のDFを上昇させる。&br()| |&bold(){クリティカルカウンター}|3|自分|小|スキル使用後から一定時間、被攻撃時にカウンターの刺突が発動する。&br()| |&bold(){[[パワーブースト>パワーブースト/バーサーカーチャージ]]}|4|自分|大|自分のATを上昇させる。&br()| |&bold(){[[バーサーカーチャージ>パワーブースト/バーサーカーチャージ]]}|5|自分|大|SPとHPを引き替えに、ATを著しく上昇させる。&br()| |&bold(){フォースガード}|2|自分|小|ガード時に使用、ダメージ軽減率を上昇させる。&br()| |&bold(){フォースノヴァ}|2|自分|中|自分の周囲に衝撃波が奔り、対象との距離を離す。&br()仕切り直し用の技。| ***自動型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#D52E2E,範囲=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|範囲|詳細|h |&bold(){ATアップ1/ATアップ2}|自分|AT値を上昇させる。| |&bold(){DFアップ1/DFアップ2}|自分|DF値を上昇させる。| |&bold(){SPDアップ1/SPDアップ2}|自分|SPD値を上昇させる。| |&bold(){TECアップ}|自分|TEC値を上昇させる。| #endregion ---- *Ⅱ:[[ストームアックス]] #region(スキル一覧) ***攻撃型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#04D357,威力=#D8D8D8,射程距離=#D8D8D8,攻撃範囲=#D8D8D8,SP消費=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|威力|射程距離|攻撃範囲|SP消費|詳細|h |&bold(){ハードスパイク}|3|短|中|小|高威力の叩き付け。モーションは大きい。&br()消費SPに対するコストパフォーマンスが良好。| |&bold(){スチールブレイカー}|4|短|中|中|渾身の一撃を対象の頭上から落とす。&br()序盤に開放可能なスキルでのダメージ量としては最高級。| |&bold(){スクリューラッシュ}|4|短|中|中|螺旋の軌道を描いての3連撃。&br()アックスでの連続攻撃は痛烈の一言。| |&bold(){オーガスパイク}|5|短|中|中|三段階にチャージ可能な単発攻撃。&br()最大溜め時の隙は甚大だが、そのダメージは他アームズの追随を許さない。| |&bold(){ブラッディトマホーク}|4|短|大|中|渾身の振り下ろしで衝撃波を発生させる。当然、攻撃そのものに当たれば大ダメージ。&br()行動不能効果を付与。| |&bold(){ヘビーチャージ}|2|中|小|小|アックスを身体の前に構えてのタックル。&br()ノックバック効果あり。| |&bold(){ラウンドスラム}|3|短|中|中|アックスを横に薙ぐ打撃技。&br()比較的、スキルの発生が早い。| |&bold(){[[グラビティフォール]]}|4|短|大|中|地面を粉砕する勢いでのジャンプ振り下ろし。衝撃波発生あり。&br()晒す隙も甚大なため、連続技や連携の締めに。| |&bold(){デッドリーディバイド}|5|短|中|中|対象を斜めに両断する斬撃技。&br()使用後の硬直が長いためフォローが必要とされる。| |&bold(){[[ヘルスマッシュ]]}|4|短|中|中|アームズでの顔面横薙ぎ。&br()吹き飛ばし効果あり。| |&bold(){[[ヴォルテクスドライブ]]}|5|短|大|大|3段階チャージ可能な振り下ろしスキル。衝撃波が発生し範囲ダメージ。&br()マックスチャージはEA中最大威力。| |&bold(){[[スピンシャフト]]}|2|短|小|小|アームズを軸にしての回転蹴り。&br()巻き込み効果を狙ってもいいが、基本として体術の部類。| |&bold(){ライジングアックス}|4|短|中|中|上空にアームズを振り上げる。&br()高威力の対空技。| |&bold(){ツインブレイク}|4|短|中|中|振り下ろしによる2連撃。&br()ヒットの確定する状況を狙って使用していきたい。| ***補助型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#62A6D6,効果=#D8D8D8,範囲=#D8D8D8,SP消費=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|効果|範囲|SP消費|詳細|h |&bold(){ATフォーカス}|3|自分|中|自分のATを上昇させる。&br()| |&bold(){DFフォーカス}|3|自分|中|DFフォーカス&br()効果3範囲自分SP消費中| |&bold(){[[アイアンボディ>アイアンボディ/マッドボディ]]}|3|自分|小|被攻撃時の仰け反りを1撃のみ無効にする。ただしダメージはそのまま入る。&br()いわゆるスーパーアーマー状態。| |&bold(){[[マッドボディ>アイアンボディ/マッドボディ]]}|4|自分|中|被攻撃時の仰け反りを3撃ほど無効にする。ただしダメージはそのまま入る。&br()いわゆるスーパーアーマー状態。多段技も安心。| |&bold(){バーバリアンフォース}|5|自分|大|ATを著しく上昇させる。&br()ただし効果時間中はHPが徐々に減っていく。| |&bold(){タイタンズショック}|2|周囲|小|地面にアックスを撃ち込んで揺れを起こし、ノックバック効果を発生させる。&br()威力こそ低いが、貴重な搦め手。| |&bold(){ローリングアックス}|3|自分|小|アックスを身体正面で回し、盾のようにして使用する。防御スキル。&br()| ***自動型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#D52E2E,範囲=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|範囲|詳細|h |&bold(){ATアップ1/ATアップ2/ATアップ3}|自分|AT値を上昇させる。| |&bold(){DFアップ1/DFアップ2/DFアップ3}|自分|DF値を上昇させる。| |&bold(){EDFアップ1/EDFアップ2}|自分|EDF値を上昇させる。| #endregion ---- *Ⅲ:[[シャドウシーカー]] #region(スキル一覧) ***攻撃型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#04D357,威力=#D8D8D8,射程距離=#D8D8D8,攻撃範囲=#D8D8D8,SP消費=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|威力|射程距離|攻撃範囲|SP消費|詳細|h |&bold(){シャープエッジ}|2|短|小|小|振りの速い斬撃。威力、範囲ともに物足りない。&br()連続攻撃の始点等に用いられる。| |&bold(){ソニックエッジ}|3|短|小|小|シャープエッジの上位互換スキル。&br()避けるには相応のSPDが要求される。| |&bold(){[[クレセントスラッシュ>クレセントスラッシュ/ファルコンスラッシュ]]}|2|中|中|中|三日月の軌跡を描く移動攻撃。&br()足を止めずに立ち回るのがシャドウシーカーの基本のため、このスキルは使い出が良い。| |&bold(){[[ファルコンスラッシュ>クレセントスラッシュ/ファルコンスラッシュ]]}|3|中|中|中|空から舞い降りる鷹を思わせる移動攻撃。&br()その軌道は直線的で鋭利。| |&bold(){ウィンドカッター}|2|中|小|中|風の刃を飛ばす。&br()与ダメージには期待できないため、牽制が主目的か。| |&bold(){スプリットエッジ}|4|短|小|中|一瞬の内に繰り出される5連撃。眼前に光の線が5本閃く。&br()攻撃範囲は狭く、一対一向き。| |&bold(){ソニックスピナー}|3|短|中|中|対象の周りを旋回しながらの4連撃。&br()速度と手数で反撃を封じ込める。| |&bold(){[[フェータルスタッブ]]}|4|短|小|大|致命の一撃を見舞う突き技。&br()シャドウシーカー最大威力のスキルにして、使用後の隙も大きい。| |&bold(){クロスエッジ}|4|中|小|大|X状の斬撃とともに神速をもって駆け抜ける突進技。SP消費が甚大。&br()並のプレイヤーでは視認すらも不可能だろう。| ***補助型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#62A6D6,効果=#D8D8D8,範囲=#D8D8D8,SP消費=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|効果|範囲|SP消費|詳細|h |&bold(){SPDフォーカス}|3|自分|中|自分のSPDを上昇させる。&br()| |&bold(){[[ホークアイ]]}|5|自分|小|一定時間、可視範囲が大幅に広がる。&br()地味な効果ではあるが、クエストにおいてはほぼ必須のスキルとなっている。| |&bold(){シャドウバインド}|3|自分|中|対象の行動を強制停止させる。&br()| |&bold(){[[エリアルレイド]]}|4|自分|中|滞空時間が上昇し、空中での方向転換が可能となる。&br()| |&bold(){サーチ・ソナー}|3|周囲|小|超音波を発し、壁の向こうに何があるかを探る。&br()クエスト専用スキル。| |&bold(){インビジブルムーブ}|5|自分|大|自らの身体が対象から見えなくなる(短時間)。&br()エネミー、プレイヤーともに効果あり。| |&bold(){リフレクトウォール}|4|自分|中|自身の眼前にエネルギー障壁を張り、遠距離攻撃を反射する。&br()| |&bold(){ミラージュ}|3|自分|中|自らの隣に分身を出現させ、遠距離射撃の照準を惑わせる。&br()また、エネミーの攻撃が当たりづらくなる。| |&bold(){プロボーグ・ソナー}|2|自分|中|挑発効果を持つ音波を発し、エネミーの攻撃目標を自分に集中させる。&br()経験値稼ぎに便利。| |&bold(){シルフィードステップ}|4|自分|中|一定時間、SPDが大幅に上昇する。&br()| |&bold(){[[ラピッドチェイサー]]}|5|自分|中|移動速度が上昇し、中程度までの威力の遠距離攻撃をアームズで斬り払う。&br()対遠距離攻撃用スキル。| ***自動型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#D52E2E,範囲=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|範囲|詳細|h |&bold(){SPDアップ1/SPDアップ2/SPDアップ3}|自分|SPD値を上昇させる。| |&bold(){TECアップ1/TECアップ2/TECアップ3}|自分|TEC値を上昇させる。| |&bold(){LUCアップ1}|自分|LUC値を上昇させる。| |&bold(){インサイトアイ}|自分|エネミーの弱点箇所が表示される。クエスト専用スキル。| |&bold(){リザレクション}|自分|状態異常時の回復速度が早くなる。| #endregion ---- *Ⅳ:[[バスターフィスト]] #region(スキル一覧) ***攻撃型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#04D357,威力=#D8D8D8,射程距離=#D8D8D8,攻撃範囲=#D8D8D8,SP消費=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|威力|射程距離|攻撃範囲|SP消費|詳細|h |&bold(){アドバンスブロー}|3|短|小|小|一歩を踏み込んで放つボディブロー。&br()発動が速く、威力も及第点。| |&bold(){[[ジェットアッパー]]}|2|短|小|小|対空技。ノックバック効果あり。&br()攻撃範囲が狭いため、迎撃にはシビアなタイミングが要求される。| |&bold(){[[パワースラスト]]}|3|短|小|小|バスターフィストを盾に、対象にタックル。&br()ノックバック効果あり。| |&bold(){トルネードラッシュ}|4|中|小|中|自らの身体を旋回させ、高速の5連撃を叩き込む。&br()移動攻撃のため、躱し技としての応用も可能。| |&bold(){フル・インパクト}|5|短|小|中|3段階にチャージ可能のストレート。&br()最大威力はストームアックスにも引けを取らない。| |&bold(){ヘビースタンプ}|3|短|小|小|上から下へと鉄拳を叩き付ける。&br()連続攻撃のアクセントとしての使用が主か。| |&bold(){スクリューファング}|4|短|小|中|対象の脇腹を捩じ切るようなボディブロー。&br()発生が早く高威力。| |&bold(){[[ハイ・スティング]]}|4|短|小|中|対象に高速の三連撃を叩き込む。&br()ヒット時にノックバックが発生する。| |&bold(){ガトリングラッシュ}|5|短|小|大|対象の至る箇所にも拳を打ち込む、疾風怒濤の8連撃。&br()足を止めての使用となるため、反撃の来ない状況を見極めたい。| |&bold(){[[デッドリーファング]]}|4|中|小|大|身を屈めてのステップから繰り出される、駆動の勢いを利した抉り込み。&br()ヒット後にフック、或いは叩き付けへの派生が可能。| |&bold(){ヘブンズブロー}|4|短|小|中|行動不能効果を付与する迅雷のストレート。&br()消費SPに対するコストパフォーマンスが非常に優秀。| |&bold(){ソニッククレイドル}|3|短|小|中|打撃速度に重きを置いたジャブ&スウェーバック。&br()攻防一体の立ち回りを可能にする。| ***補助型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#62A6D6,効果=#D8D8D8,範囲=#D8D8D8,SP消費=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|効果|範囲|SP消費|詳細|h |&bold(){ATフォーカス}|3|自分|中|自分のATを上昇させる。| |&bold(){SPDフォーカス}|3|自分|中|自分のSPDを上昇させる。| |&bold(){TECフォーカス}|3|自分|中|自分のTECを上昇させる。| |&bold(){フェイク・モーション}|2|自分|小|1フレームのフェイントモーションを発生させる。&br()釣り技。エネミーにも有効。| |&bold(){テイクダウン}|3|自分|小|対象に突進してダウンを奪う。&br()高位の相手には成功率が著しく低くなる。| |&bold(){[[ブレイブ・ロンド]]}|5|自分|大|全パラメータが大幅に上昇する。&br()発動中は常時SPが消費状態となるため、短時間しか使用できない。| |&bold(){クイックステップ}|2|自分|小|素早い挙動のサイドステップを発動する。&br()対人戦であるアリーナにおいてより効果的。| ***自動型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#D52E2E,範囲=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|範囲|詳細|h |&bold(){ATアップ1/ATアップ2}|自分|AT値を上昇させる。| |&bold(){TECアップ1/TECアップ2}|自分|TEC値を上昇させる。| |&bold(){SPDアップ1/SPDアップ2}|自分|SPD値を上昇させる。| |&bold(){LUCアップ1/LUCアップ2}|自分|LUC値を上昇させる。| |&bold(){マルチアップ}|自分|全パラメータを上昇させる。| |&bold(){ダッキング}|自分|ランダム(確率は極小)で対象の攻撃を自動で躱せるようになる。| #endregion ---- *Ⅴ:[[シャープガンナー]] #region(スキル一覧) ***攻撃型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#04D357,威力=#D8D8D8,射程距離=#D8D8D8,攻撃範囲=#D8D8D8,SP消費=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|威力|射程距離|攻撃範囲|SP消費|詳細|h |&bold(){ソニックショット}|2|中|小|小|高速で射出される銃弾。&br()牽制に最適。| |&bold(){ダブルブリッツ}|3|中|小|中|2連撃スキル。&br()まずまずの威力を持つため重宝する。| |&bold(){ライトニングショット}|3|中|小|中|威力、弾速ともに申し分ないシャープガンナーの主戦力。&br()| |&bold(){シックスインワン}|4|短|小|中|一瞬で6連撃を放つ。&br()攻撃範囲が近距離のため注意が必要。| |&bold(){チェインバースト}|3|中|小|中|中間距離からの3連撃。ノックバックが発生する。&br()対象をその場に固めてしまいたい際に優秀。| |&bold(){[[ヘッドショット>ヘッドショット/エンドマーク]]}|4|遠|小|中|狙いを正確に付けるという使用者依存でクリティカルが発生する。&br()射程も長く、技巧派プレイヤー御用達のスキル。| |&bold(){[[エンドマーク>ヘッドショット/エンドマーク]]}|5|中|小|大|対象の弱点を的確に射貫く事でクリティカルが発生する。&br()アームズを操る技術だけではなく、観察眼も求められる。| |&bold(){チェインフレア}|4|中|中|大|炸裂弾を用いた4連撃。爆風による範囲ダメージあり。&br()混戦でのダメージ効率が高い。| |&bold(){[[ヒートショット]]}|3|中|小|小|特定部位破壊属性を持った攻撃スキル。&br()対ボスエネミーに有効だが、照準が小さく定まらないというマイナスも。| |&bold(){[[セクターフレア]]}|3|短|中|中|扇状の範囲の根本でヒットさせるほどにダメージUP&吹き飛ばし効果発生率上昇。&br()事実上の近距離攻撃で扱い辛い。| ***補助型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#62A6D6,効果=#D8D8D8,範囲=#D8D8D8,SP消費=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|効果|範囲|SP消費|詳細|h |&bold(){[[バースト・バレット>バースト・バレット/マグナム・バレット/スタン・バレット]]}|2|自分|小|弾丸に吹き飛ばし効果を付与する。| |&bold(){[[マグナム・バレット>バースト・バレット/マグナム・バレット/スタン・バレット]]}|3|自分|中|弾丸を高速回転させ、ノックバック効果を付与する。| |&bold(){[[スタン・バレット>バースト・バレット/マグナム・バレット/スタン・バレット]]}|2|自分|小|弾丸に行動不能効果を付与する。| |&bold(){SPリザレクション}|3|自分|小|一定時間、SPの回復速度が上昇する。| |&bold(){ロックオン}|2|自分|小|レティクル(照準)が出現し、砲撃目標を補足する。命中率上昇。| |&bold(){ファストギャロップ}|3|自分|中|跳ぶように中距離を移動する。| ***自動型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#D52E2E,範囲=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|範囲|詳細|h |&bold(){TECアップ1/TECアップ2}|自分|TEC値を上昇させる。| |&bold(){LUCアップ1/LUCアップ2}|自分|LUC値を上昇させる。| |&bold(){EATアップ1/EATアップ2}|自分|EAT値を上昇させる。| |&bold(){ATアップ}|自分|AT値を上昇させる。| |&bold(){マルチアップ1/マルチアップ2}|自分|全パラメータを上昇させる。| |&bold(){ハイドロシェル}|自分|被ダウン時、自身の周囲に攻撃無効空間を発生させる。| |&bold(){[[セルフヒーリング]]}|自分|時間経過とともに、HPが自動で回復する(割合は極小)。| |&bold(){プレシジョンサーチ}|自分|エネミーのいる地点を、そこが物陰であろうがアイコンで表示する。ダンジョン専用スキル。| |&bold(){クイックリロード}|自分|シャープガンナーの銃弾、スキル装填時間が短縮される。| #endregion ---- *Ⅵ:[[ブレイズガルム]] #region(スキル一覧) ***攻撃型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#04D357,威力=#D8D8D8,射程距離=#D8D8D8,攻撃範囲=#D8D8D8,SP消費=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|威力|射程距離|攻撃範囲|SP消費|詳細|h |&bold(){ヘビーキャノン}|3|遠|小|小|威力に優れた砲撃。&br()クセがなく扱いやすい。| |&bold(){[[メガバースト>メガバースト/デモンズフレア]]}|3|遠|大|小|着弾地点で炸裂する範囲攻撃。&br()爆風の威力は中心に近いほど高い。| |&bold(){ストームランチャー}|3|遠|小|中|ブレイズガルムには貴重な連撃スキル。&br()続け様に3発の銃弾を対象に叩き込む。| |&bold(){[[デモンズフレア>メガバースト/デモンズフレア]]}|4|遠|大|大|周囲を巻き込む爆発を伴う砲撃。&br()近距離アームズにはない範囲攻撃は圧巻。| |&bold(){[[ハウリング・ゼロ]]}|5|短|小|中|銃口ゼロ距離で総てのエネルギーをバースト(破裂)させる、ブレイズガルム唯一の近距離攻撃。&br()EA中で最も攻撃範囲の狭いスキル。それゆえ威力は高いものの非実用的。| |&bold(){フレイムアーチ}|4|中|中|中|火炎放射器のようにアームズから炎状の帯を放つ。&br()射程は若干短いが威力は抜群。| |&bold(){オルトロスハウンド}|5|遠|中|大|二発のビームを連射するスキルだが、初弾発生まで数秒ほど掛かる難仕様。フルヒットで大ダメージ。&br()ロマンスキルとしても人気。もちろん、使いこなした際には無比の戦力となるだろう。| |&bold(){[[ライトニングゲイル]]}|4|遠|中|中|電磁を纏った高弾速のビーム砲。&br()当てやすさと威力を両立した主力スキル。| |&bold(){[[ファントムデストラクション]]}|5|遠|中|大|5段階チャージが可能な、一撃必殺とも言える砲撃。&br()3段階程度の溜めでも威力は充分、補助型スキルを駆使し確実に当てていきたい。| |&bold(){サイクロン}|4|遠|中|中|螺旋の軌道を描く砲撃。&br()主に対人戦での錯乱に効果を発揮する。| ***補助型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#62A6D6,効果=#D8D8D8,範囲=#D8D8D8,SP消費=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|効果|範囲|SP消費|詳細|h |&bold(){フォースノヴァ}|2|自分|中|自分の周囲に衝撃波が奔り、対象との距離を離す。&br()仕切り直し用の技。| |&bold(){エクステンド・チャージ}|4|自分|中|次の攻撃の威力を上昇させる。&br()自アームズの大型スキルと相性が良い。| |&bold(){フルドライブ}|5|自分|大|超短時間、SPDを大幅上昇させる。&br()急場を凌ぎたい時に使用。| |&bold(){ロックオン}|2|自分|小|レティクル(照準)が出現し、砲撃目標を補足する。&br()命中率上昇。| |&bold(){[[ホバーダッシュ>ホバーダッシュ/クイックターン/スライドダッシュ/バックシフト]]}|3|自分|中|ホバー効果で中速移動が可能となる。&br()| |&bold(){[[クイックターン>ホバーダッシュ/クイックターン/スライドダッシュ/バックシフト]]}|3|自分|中|素早い挙動の旋回を行う。&br()| |&bold(){[[スライドダッシュ>ホバーダッシュ/クイックターン/スライドダッシュ/バックシフト]]}|3|自分|中|素早い挙動のダッシュを行う。&br()| |&bold(){[[バックシフト>ホバーダッシュ/クイックターン/スライドダッシュ/バックシフト]]}|3|自分|中|素早くバックステップを行う。&br()| |&bold(){サイレンサー}|2|自分|小|一定時間、砲撃の音を完全に消す。&br()狙撃用スキル。| ***自動型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#D52E2E,範囲=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|範囲|詳細|h |&bold(){EATアップ1/EATアップ2/EATアップ3}|自分|EAT値を上昇させる。| |&bold(){EDFアップ1/EDFアップ2/EDFアップ3}|自分|EDF値を上昇させる。| |&bold(){ATアップ1/ATアップ2}|自分|AT値を上昇させる。| |&bold(){エネミーセンサー}|自分|エネミーの接近時、アラートが鳴る。| #endregion ---- *Ⅶ:[[エンジェルウィスパー]] #region(スキル一覧) ***攻撃型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#04D357,威力=#D8D8D8,射程距離=#D8D8D8,攻撃範囲=#D8D8D8,SP消費=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|威力|射程距離|攻撃範囲|SP消費|詳細|h |&bold(){ファストアロー}|2|遠|小|小|ビットから細い光線を発する。&br()威力、弾速ともにこれのみで戦うにはやや心許ない。| |&bold(){[[コンバージブラスト]]}|2|遠|小|中|アームズから間断なく光線を放つ。いわゆる弾幕。&br()その仕様上、ビットを展開する事が推奨される。| |&bold(){カラミティブラスト}|2|遠|小|中|行動不能属性を付与する光線。&br()弾速が遅く、他のスキルと上手に連携していきたいところ。| |&bold(){サンダーウィップ}|3|遠|中|中|雷を纏ったビットを鞭のように対象に向かわせる。&br()ノックバック効果あり。| |&bold(){ヒートバルカン}|3|遠|小|中|威力に優れた7連砲撃。&br()スキル使用中に硬直があるため要注意。| |&bold(){ライトニングアロー}|4|遠|中|大|エネルギーを収縮したビームを射出。&br()SP消費は大きいが安定したスキルで、主戦力として使いたい。| |&bold(){[[スターライト・シャワー]]}|1~4|遠|大|大|展開したビットを上空に飛ばし、ビームの雨をフィールドに降らせる。回避はほぼ不可能。&br()残りのSPを総て使用し、その量に応じて威力が変動する。ロマンスキルとしても人気。| |&bold(){バーストトリガー}|3|遠|小|中|展開したビットを任意で炸裂させてダメージを与える。&br()罠のような使用法が可能。| ***補助型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#62A6D6,効果=#D8D8D8,範囲=#D8D8D8,SP消費=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|効果|範囲|SP消費|詳細|h |&bold(){ミラージュ}|3|自分|中|自らの隣に分身を出現させ、遠距離射撃の照準を惑わせる。&br()また、エネミーの攻撃が当たりづらくなる。| |&bold(){マグネットワイヤー}|3|周囲|中|ビットの間に電磁線を張り、対象を吸引する。&br()| |&bold(){クラックスター}|3|周囲|中|展開したビットに触れた対象のステータスを一定時間ダウンさせる。&br()| |&bold(){[[エクステンド・フォース>エクステンド・フォース/インフィニティフィールド]]}|5|周囲|大|展開したビットの範囲内にいる自分、あるいはクランメンバーのステータスを上昇させる。&br()効果対象が少ないほど上昇率大。| |&bold(){ホーミングビット}|2|周囲|中|対象の周囲にビットを浮遊させる。&br()そこから次のスキルに繋いでいく。| |&bold(){プロテクトウォール}|4|周囲|中|前方にエネルギー障壁を張り、攻撃を遮断する。&br()| |&bold(){[[インフィニティフィールド>エクステンド・フォース/インフィニティフィールド]]}|5|周囲|大|展開したビットの範囲内にいる自分、あるいはクランメンバーのステータス、スキル効率を大幅に上昇させる。&br()効果対象が少ないほど上昇率大。| |&bold(){ヒーリングブレス}|5|周囲|大|展開したビットの範囲内にいる自分、あるいはクランメンバーのHPを回復させる。&br()効果対象が少ないほど上昇率大。| |&bold(){ジャマーウィスパー}|2|周囲|中|展開したビットから、エネミーの行動ルーチンを乱す音波を発して混乱状態に陥れる。&br()| |&bold(){キャプチュアーネット}|3|周囲|中|展開したビットに網状のエネルギーを張り、触れた対象のSPDを低下させる。&br()| |&bold(){[[スパイラルビット]]}|1|自分|小|自身の周囲にビットを旋回させる。&br()そこから攻撃型スキルへと繋いでいく。| |&bold(){プレリュード}|3|自分|小|一定時間、ビットの出力を上昇させる。&br()SP消費が少なく使い勝手が良い。| |&bold(){[[プロテクトバックラー]]}|3|味方一人|中|ビットに一度だけ攻撃を防ぐシールド効果を付与し、味方へと飛ばす。&br()| ***自動型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#D52E2E,範囲=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|範囲|詳細|h |&bold(){DFアップ1/DFアップ2/DFアップ3}|自分|DF値を上昇させる。| |&bold(){EDFアップ1/EDFアップ2/EDFアップ3}|自分|EDF値を上昇させる。| |&bold(){TECアップ1/TECアップ2}|自分|TEC値を上昇させる。| #endregion ---- *Ω:[[マスターアーム]] &size(13){&bold(){使用者:[[藤堂 綾鷹]]、[[エヴァン・アーマライト]]}} ***&italic(){EXTRA} |BGCOLOR(#D0CEC1):&bold(){[[エグゼキューショナー]]}|BGCOLOR(#D0CEC1):GM専用スキル。絶対命中・重度スタン・アームズ強制封印&br()使用者:[[阿笠 忍]]、[[桐原 零示]]、[[レオナ・K・バーンズ]]| |BGCOLOR(#DBF6FF):&bold(){[[謳われぬ蒼穹]]}|BGCOLOR(#DBF6FF):&bold(){[[桐原 零示]]}| |BGCOLOR(#FFF6BF):&bold(){[[舞い踊る紅蓮]]}|BGCOLOR(#FFF6BF):&bold(){[[レオナ・K・バーンズ]]}| ---- - 細かいスキルにまでは手が回らなかった・・・ -- 名無しさん (2015-03-23 05:18:11) - 修正しました。長いなアームズ毎に分けたほうがいいかな? -- 名無しさん (2015-04-11 16:31:10) - ↑おつです~ -- 名無しさん (2015-04-11 17:16:10) - 画面が長いので展開式にしました。 -- 名無しさん (2015-04-19 14:42:37) #comment
*Ⅰ:[[アサルトキャリバー]] #region(スキル一覧) ***攻撃型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#04D357,威力=#D8D8D8,射程距離=#D8D8D8,攻撃範囲=#D8D8D8,SP消費=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|威力|射程距離|攻撃範囲|SP消費|詳細|h |&bold(){ブロードスラッシュ}|2|短|中|小|一歩前に踏み込みながら斬撃を放つ。&br()移動攻撃であるため範囲が広く、SP消費も少ないため扱いやすい。| |&bold(){グランドフォール}|3|短|小|小|その場で跳躍し上空から対象に襲い掛かる。&br()初期スキルの中では比較的威力が高いが、隙も大きい。| |&bold(){ウィンドブラスト}|1|中|小|小|刀身で空を斬り、周囲に突風を巻き起こす。与ダメージは極小。&br()エネミーや低位のプレイヤーに対する一瞬のノックバック効果有り。| |&bold(){[[スパイラルエッジ]]}|3|短|中|小|己の身体を半回転させ、その円に対象を巻き込むように斬り掛かる。&br()移動攻撃である特性を利用し、カウンターが主な用途。| |&bold(){ハードラッシュ}|3|短|小|中|上段構えからの叩き下ろし×3。連続攻撃。&br()対象が動きを止めた時などに。| |&bold(){オメガ・ドライブ}|4|短|中|大|対象を中心にΩ状に高速移動、4連撃。&br()使い勝手、威力、見栄えいずれも申し分なく、キャリバー使いの人気スキル。| |&bold(){フラッシングエッジ}|2|短|小|小|横一閃の高速斬撃。&br()アリーナでの牽制や、対下級エネミー時に重宝。| |&bold(){[[スラッシュ・デルタ]]}|4|短|中|中|三角形の軌跡を描く3連撃。出が早い。&br()連撃の中では攻撃範囲が広く、乱戦時にも積極的に使っていける。| |&bold(){[[バーストスラッシュ]]}|3|中|小|中|刀身に発生させたエネルギーを斬撃に乗せて飛ばす。&br()威力、発生速度ともに優秀で、中距離戦闘の主力。| |&bold(){ライトニングトレイン}|3|中|小|中|高速突進型の突き技。&br()隙が少なく、威力もそれなりの人気スキル。| |&bold(){[[ビリオンエッジ]]}|4|短|小|大|無数の刺突を一瞬の内にその場で繰り出す8連撃。&br()発生も早く威力も高いが、攻撃範囲の狭さゆえにほぼ一対一専用のスキル。SP消費も高い。| |&bold(){[[ゼロ・イレイサー]]}|5|短|小|大|納刀に似たアクションで刀身を腰の辺りまで下げ、次の瞬間に斬撃発動。例えて言うなら居合い。&br()モーションの完成から攻撃判定発生までは即時。威力は極大だが範囲は狭い。| |&bold(){ライジングスラッシュ}|3|短|小|小|跳躍とともにキャリバーを下から振り上げる対空技。&br()対象の迎撃時に使用。| |&bold(){バーストスティング}|3|短|小|中|捩りを加えた2連の突き技。&br()2撃目にノックバック効果あり。| ***補助型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#62A6D6,効果=#D8D8D8,範囲=#D8D8D8,SP消費=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|効果|範囲|SP消費|詳細|h |&bold(){DFフォーカス}|3|自分|中|自分のDFを上昇させる。&br()| |&bold(){クリティカルカウンター}|3|自分|小|スキル使用後から一定時間、被攻撃時にカウンターの刺突が発動する。&br()| |&bold(){[[パワーブースト>パワーブースト/バーサーカーチャージ]]}|4|自分|大|自分のATを上昇させる。&br()| |&bold(){[[バーサーカーチャージ>パワーブースト/バーサーカーチャージ]]}|5|自分|大|SPとHPを引き替えに、ATを著しく上昇させる。&br()| |&bold(){フォースガード}|2|自分|小|ガード時に使用、ダメージ軽減率を上昇させる。&br()| |&bold(){フォースノヴァ}|2|自分|中|自分の周囲に衝撃波が奔り、対象との距離を離す。&br()仕切り直し用の技。| ***自動型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#D52E2E,範囲=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|範囲|詳細|h |&bold(){ATアップ1/ATアップ2}|自分|AT値を上昇させる。| |&bold(){DFアップ1/DFアップ2}|自分|DF値を上昇させる。| |&bold(){SPDアップ1/SPDアップ2}|自分|SPD値を上昇させる。| |&bold(){TECアップ}|自分|TEC値を上昇させる。| #endregion ---- *Ⅱ:[[ストームアックス]] #region(スキル一覧) ***攻撃型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#04D357,威力=#D8D8D8,射程距離=#D8D8D8,攻撃範囲=#D8D8D8,SP消費=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|威力|射程距離|攻撃範囲|SP消費|詳細|h |&bold(){ハードスパイク}|3|短|中|小|高威力の叩き付け。モーションは大きい。&br()消費SPに対するコストパフォーマンスが良好。| |&bold(){スチールブレイカー}|4|短|中|中|渾身の一撃を対象の頭上から落とす。&br()序盤に開放可能なスキルでのダメージ量としては最高級。| |&bold(){スクリューラッシュ}|4|短|中|中|螺旋の軌道を描いての3連撃。&br()アックスでの連続攻撃は痛烈の一言。| |&bold(){オーガスパイク}|5|短|中|中|三段階にチャージ可能な単発攻撃。&br()最大溜め時の隙は甚大だが、そのダメージは他アームズの追随を許さない。| |&bold(){ブラッディトマホーク}|4|短|大|中|渾身の振り下ろしで衝撃波を発生させる。当然、攻撃そのものに当たれば大ダメージ。&br()行動不能効果を付与。| |&bold(){ヘビーチャージ}|2|中|小|小|アックスを身体の前に構えてのタックル。&br()ノックバック効果あり。| |&bold(){ラウンドスラム}|3|短|中|中|アックスを横に薙ぐ打撃技。&br()比較的、スキルの発生が早い。| |&bold(){[[グラビティフォール]]}|4|短|大|中|地面を粉砕する勢いでのジャンプ振り下ろし。衝撃波発生あり。&br()晒す隙も甚大なため、連続技や連携の締めに。| |&bold(){デッドリーディバイド}|5|短|中|中|対象を斜めに両断する斬撃技。&br()使用後の硬直が長いためフォローが必要とされる。| |&bold(){[[ヘルスマッシュ]]}|4|短|中|中|アームズでの顔面横薙ぎ。&br()吹き飛ばし効果あり。| |&bold(){[[ヴォルテクスドライブ]]}|5|短|大|大|3段階チャージ可能な振り下ろしスキル。衝撃波が発生し範囲ダメージ。&br()マックスチャージはEA中最大威力。| |&bold(){[[スピンシャフト]]}|2|短|小|小|アームズを軸にしての回転蹴り。&br()巻き込み効果を狙ってもいいが、基本として体術の部類。| |&bold(){ライジングアックス}|4|短|中|中|上空にアームズを振り上げる。&br()高威力の対空技。| |&bold(){ツインブレイク}|4|短|中|中|振り下ろしによる2連撃。&br()ヒットの確定する状況を狙って使用していきたい。| ***補助型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#62A6D6,効果=#D8D8D8,範囲=#D8D8D8,SP消費=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|効果|範囲|SP消費|詳細|h |&bold(){ATフォーカス}|3|自分|中|自分のATを上昇させる。&br()| |&bold(){DFフォーカス}|3|自分|中|DFフォーカス&br()効果3範囲自分SP消費中| |&bold(){[[アイアンボディ>アイアンボディ/マッドボディ]]}|3|自分|小|被攻撃時の仰け反りを1撃のみ無効にする。ただしダメージはそのまま入る。&br()いわゆるスーパーアーマー状態。| |&bold(){[[マッドボディ>アイアンボディ/マッドボディ]]}|4|自分|中|被攻撃時の仰け反りを3撃ほど無効にする。ただしダメージはそのまま入る。&br()いわゆるスーパーアーマー状態。多段技も安心。| |&bold(){バーバリアンフォース}|5|自分|大|ATを著しく上昇させる。&br()ただし効果時間中はHPが徐々に減っていく。| |&bold(){タイタンズショック}|2|周囲|小|地面にアックスを撃ち込んで揺れを起こし、ノックバック効果を発生させる。&br()威力こそ低いが、貴重な搦め手。| |&bold(){ローリングアックス}|3|自分|小|アックスを身体正面で回し、盾のようにして使用する。防御スキル。&br()| ***自動型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#D52E2E,範囲=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|範囲|詳細|h |&bold(){ATアップ1/ATアップ2/ATアップ3}|自分|AT値を上昇させる。| |&bold(){DFアップ1/DFアップ2/DFアップ3}|自分|DF値を上昇させる。| |&bold(){EDFアップ1/EDFアップ2}|自分|EDF値を上昇させる。| #endregion ---- *Ⅲ:[[シャドウシーカー]] #region(スキル一覧) ***攻撃型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#04D357,威力=#D8D8D8,射程距離=#D8D8D8,攻撃範囲=#D8D8D8,SP消費=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|威力|射程距離|攻撃範囲|SP消費|詳細|h |&bold(){シャープエッジ}|2|短|小|小|振りの速い斬撃。威力、範囲ともに物足りない。&br()連続攻撃の始点等に用いられる。| |&bold(){ソニックエッジ}|3|短|小|小|シャープエッジの上位互換スキル。&br()避けるには相応のSPDが要求される。| |&bold(){[[クレセントスラッシュ>クレセントスラッシュ/ファルコンスラッシュ]]}|2|中|中|中|三日月の軌跡を描く移動攻撃。&br()足を止めずに立ち回るのがシャドウシーカーの基本のため、このスキルは使い出が良い。| |&bold(){[[ファルコンスラッシュ>クレセントスラッシュ/ファルコンスラッシュ]]}|3|中|中|中|空から舞い降りる鷹を思わせる移動攻撃。&br()その軌道は直線的で鋭利。| |&bold(){ウィンドカッター}|2|中|小|中|風の刃を飛ばす。&br()与ダメージには期待できないため、牽制が主目的か。| |&bold(){スプリットエッジ}|4|短|小|中|一瞬の内に繰り出される5連撃。眼前に光の線が5本閃く。&br()攻撃範囲は狭く、一対一向き。| |&bold(){ソニックスピナー}|3|短|中|中|対象の周りを旋回しながらの4連撃。&br()速度と手数で反撃を封じ込める。| |&bold(){[[フェータルスタッブ]]}|4|短|小|大|致命の一撃を見舞う突き技。&br()シャドウシーカー最大威力のスキルにして、使用後の隙も大きい。| |&bold(){クロスエッジ}|4|中|小|大|X状の斬撃とともに神速をもって駆け抜ける突進技。SP消費が甚大。&br()並のプレイヤーでは視認すらも不可能だろう。| ***補助型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#62A6D6,効果=#D8D8D8,範囲=#D8D8D8,SP消費=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|効果|範囲|SP消費|詳細|h |&bold(){SPDフォーカス}|3|自分|中|自分のSPDを上昇させる。&br()| |&bold(){[[ホークアイ]]}|5|自分|小|一定時間、可視範囲が大幅に広がる。&br()地味な効果ではあるが、クエストにおいてはほぼ必須のスキルとなっている。| |&bold(){シャドウバインド}|3|自分|中|対象の行動を強制停止させる。&br()| |&bold(){[[エリアルレイド]]}|4|自分|中|滞空時間が上昇し、空中での方向転換が可能となる。&br()| |&bold(){サーチ・ソナー}|3|周囲|小|超音波を発し、壁の向こうに何があるかを探る。&br()クエスト専用スキル。| |&bold(){インビジブルムーブ}|5|自分|大|自らの身体が対象から見えなくなる(短時間)。&br()エネミー、プレイヤーともに効果あり。| |&bold(){リフレクトウォール}|4|自分|中|自身の眼前にエネルギー障壁を張り、遠距離攻撃を反射する。&br()| |&bold(){ミラージュ}|3|自分|中|自らの隣に分身を出現させ、遠距離射撃の照準を惑わせる。&br()また、エネミーの攻撃が当たりづらくなる。| |&bold(){プロボーグ・ソナー}|2|自分|中|挑発効果を持つ音波を発し、エネミーの攻撃目標を自分に集中させる。&br()経験値稼ぎに便利。| |&bold(){シルフィードステップ}|4|自分|中|一定時間、SPDが大幅に上昇する。&br()| |&bold(){[[ラピッドチェイサー]]}|5|自分|中|移動速度が上昇し、中程度までの威力の遠距離攻撃をアームズで斬り払う。&br()対遠距離攻撃用スキル。| ***自動型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#D52E2E,範囲=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|範囲|詳細|h |&bold(){SPDアップ1/SPDアップ2/SPDアップ3}|自分|SPD値を上昇させる。| |&bold(){TECアップ1/TECアップ2/TECアップ3}|自分|TEC値を上昇させる。| |&bold(){LUCアップ1}|自分|LUC値を上昇させる。| |&bold(){インサイトアイ}|自分|エネミーの弱点箇所が表示される。クエスト専用スキル。| |&bold(){リザレクション}|自分|状態異常時の回復速度が早くなる。| #endregion ---- *Ⅳ:[[バスターフィスト]] #region(スキル一覧) ***攻撃型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#04D357,威力=#D8D8D8,射程距離=#D8D8D8,攻撃範囲=#D8D8D8,SP消費=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|威力|射程距離|攻撃範囲|SP消費|詳細|h |&bold(){アドバンスブロー}|3|短|小|小|一歩を踏み込んで放つボディブロー。&br()発動が速く、威力も及第点。| |&bold(){[[ジェットアッパー]]}|2|短|小|小|対空技。ノックバック効果あり。&br()攻撃範囲が狭いため、迎撃にはシビアなタイミングが要求される。| |&bold(){[[パワースラスト]]}|3|短|小|小|バスターフィストを盾に、対象にタックル。&br()ノックバック効果あり。| |&bold(){トルネードラッシュ}|4|中|小|中|自らの身体を旋回させ、高速の5連撃を叩き込む。&br()移動攻撃のため、躱し技としての応用も可能。| |&bold(){フル・インパクト}|5|短|小|中|3段階にチャージ可能のストレート。&br()最大威力はストームアックスにも引けを取らない。| |&bold(){ヘビースタンプ}|3|短|小|小|上から下へと鉄拳を叩き付ける。&br()連続攻撃のアクセントとしての使用が主か。| |&bold(){スクリューファング}|4|短|小|中|対象の脇腹を捩じ切るようなボディブロー。&br()発生が早く高威力。| |&bold(){[[ハイ・スティング]]}|4|短|小|中|対象に高速の三連撃を叩き込む。&br()ヒット時にノックバックが発生する。| |&bold(){ガトリングラッシュ}|5|短|小|大|対象の至る箇所にも拳を打ち込む、疾風怒濤の8連撃。&br()足を止めての使用となるため、反撃の来ない状況を見極めたい。| |&bold(){[[デッドリーファング]]}|4|中|小|大|身を屈めてのステップから繰り出される、駆動の勢いを利した抉り込み。&br()ヒット後にフック、或いは叩き付けへの派生が可能。| |&bold(){ヘブンズブロー}|4|短|小|中|行動不能効果を付与する迅雷のストレート。&br()消費SPに対するコストパフォーマンスが非常に優秀。| |&bold(){ソニッククレイドル}|3|短|小|中|打撃速度に重きを置いたジャブ&スウェーバック。&br()攻防一体の立ち回りを可能にする。| ***補助型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#62A6D6,効果=#D8D8D8,範囲=#D8D8D8,SP消費=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|効果|範囲|SP消費|詳細|h |&bold(){ATフォーカス}|3|自分|中|自分のATを上昇させる。| |&bold(){SPDフォーカス}|3|自分|中|自分のSPDを上昇させる。| |&bold(){TECフォーカス}|3|自分|中|自分のTECを上昇させる。| |&bold(){フェイク・モーション}|2|自分|小|1フレームのフェイントモーションを発生させる。&br()釣り技。エネミーにも有効。| |&bold(){テイクダウン}|3|自分|小|対象に突進してダウンを奪う。&br()高位の相手には成功率が著しく低くなる。| |&bold(){[[ブレイブ・ロンド]]}|5|自分|大|全パラメータが大幅に上昇する。&br()発動中は常時SPが消費状態となるため、短時間しか使用できない。| |&bold(){クイックステップ}|2|自分|小|素早い挙動のサイドステップを発動する。&br()対人戦であるアリーナにおいてより効果的。| ***自動型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#D52E2E,範囲=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|範囲|詳細|h |&bold(){ATアップ1/ATアップ2}|自分|AT値を上昇させる。| |&bold(){TECアップ1/TECアップ2}|自分|TEC値を上昇させる。| |&bold(){SPDアップ1/SPDアップ2}|自分|SPD値を上昇させる。| |&bold(){LUCアップ1/LUCアップ2}|自分|LUC値を上昇させる。| |&bold(){マルチアップ}|自分|全パラメータを上昇させる。| |&bold(){ダッキング}|自分|ランダム(確率は極小)で対象の攻撃を自動で躱せるようになる。| #endregion ---- *Ⅴ:[[シャープガンナー]] #region(スキル一覧) ***攻撃型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#04D357,威力=#D8D8D8,射程距離=#D8D8D8,攻撃範囲=#D8D8D8,SP消費=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|威力|射程距離|攻撃範囲|SP消費|詳細|h |&bold(){ソニックショット}|2|中|小|小|高速で射出される銃弾。&br()牽制に最適。| |&bold(){ダブルブリッツ}|3|中|小|中|2連撃スキル。&br()まずまずの威力を持つため重宝する。| |&bold(){ライトニングショット}|3|中|小|中|威力、弾速ともに申し分ないシャープガンナーの主戦力。&br()| |&bold(){シックスインワン}|4|短|小|中|一瞬で6連撃を放つ。&br()攻撃範囲が近距離のため注意が必要。| |&bold(){チェインバースト}|3|中|小|中|中間距離からの3連撃。ノックバックが発生する。&br()対象をその場に固めてしまいたい際に優秀。| |&bold(){[[ヘッドショット>ヘッドショット/エンドマーク]]}|4|遠|小|中|狙いを正確に付けるという使用者依存でクリティカルが発生する。&br()射程も長く、技巧派プレイヤー御用達のスキル。| |&bold(){[[エンドマーク>ヘッドショット/エンドマーク]]}|5|中|小|大|対象の弱点を的確に射貫く事でクリティカルが発生する。&br()アームズを操る技術だけではなく、観察眼も求められる。| |&bold(){チェインフレア}|4|中|中|大|炸裂弾を用いた4連撃。爆風による範囲ダメージあり。&br()混戦でのダメージ効率が高い。| |&bold(){[[ヒートショット]]}|3|中|小|小|特定部位破壊属性を持った攻撃スキル。&br()対ボスエネミーに有効だが、照準が小さく定まらないというマイナスも。| |&bold(){[[セクターフレア]]}|3|短|中|中|扇状の範囲の根本でヒットさせるほどにダメージUP&吹き飛ばし効果発生率上昇。&br()事実上の近距離攻撃で扱い辛い。| ***補助型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#62A6D6,効果=#D8D8D8,範囲=#D8D8D8,SP消費=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|効果|範囲|SP消費|詳細|h |&bold(){[[バースト・バレット>バースト・バレット/マグナム・バレット/スタン・バレット]]}|2|自分|小|弾丸に吹き飛ばし効果を付与する。| |&bold(){[[マグナム・バレット>バースト・バレット/マグナム・バレット/スタン・バレット]]}|3|自分|中|弾丸を高速回転させ、ノックバック効果を付与する。| |&bold(){[[スタン・バレット>バースト・バレット/マグナム・バレット/スタン・バレット]]}|2|自分|小|弾丸に行動不能効果を付与する。| |&bold(){SPリザレクション}|3|自分|小|一定時間、SPの回復速度が上昇する。| |&bold(){ロックオン}|2|自分|小|レティクル(照準)が出現し、砲撃目標を補足する。命中率上昇。| |&bold(){ファストギャロップ}|3|自分|中|跳ぶように中距離を移動する。| ***自動型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#D52E2E,範囲=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|範囲|詳細|h |&bold(){TECアップ1/TECアップ2}|自分|TEC値を上昇させる。| |&bold(){LUCアップ1/LUCアップ2}|自分|LUC値を上昇させる。| |&bold(){EATアップ1/EATアップ2}|自分|EAT値を上昇させる。| |&bold(){ATアップ}|自分|AT値を上昇させる。| |&bold(){マルチアップ1/マルチアップ2}|自分|全パラメータを上昇させる。| |&bold(){ハイドロシェル}|自分|被ダウン時、自身の周囲に攻撃無効空間を発生させる。| |&bold(){[[セルフヒーリング]]}|自分|時間経過とともに、HPが自動で回復する(割合は極小)。| |&bold(){プレシジョンサーチ}|自分|エネミーのいる地点を、そこが物陰であろうがアイコンで表示する。ダンジョン専用スキル。| |&bold(){クイックリロード}|自分|シャープガンナーの銃弾、スキル装填時間が短縮される。| #endregion ---- *Ⅵ:[[ブレイズガルム]] #region(スキル一覧) ***攻撃型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#04D357,威力=#D8D8D8,射程距離=#D8D8D8,攻撃範囲=#D8D8D8,SP消費=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|威力|射程距離|攻撃範囲|SP消費|詳細|h |&bold(){ヘビーキャノン}|3|遠|小|小|威力に優れた砲撃。&br()クセがなく扱いやすい。| |&bold(){[[メガバースト>メガバースト/デモンズフレア]]}|3|遠|大|小|着弾地点で炸裂する範囲攻撃。&br()爆風の威力は中心に近いほど高い。| |&bold(){ストームランチャー}|3|遠|小|中|ブレイズガルムには貴重な連撃スキル。&br()続け様に3発の銃弾を対象に叩き込む。| |&bold(){[[デモンズフレア>メガバースト/デモンズフレア]]}|4|遠|大|大|周囲を巻き込む爆発を伴う砲撃。&br()近距離アームズにはない範囲攻撃は圧巻。| |&bold(){[[ハウリング・ゼロ]]}|5|短|小|中|銃口ゼロ距離で総てのエネルギーをバースト(破裂)させる、ブレイズガルム唯一の近距離攻撃。&br()EA中で最も攻撃範囲の狭いスキル。それゆえ威力は高いものの非実用的。| |&bold(){フレイムアーチ}|4|中|中|中|火炎放射器のようにアームズから炎状の帯を放つ。&br()射程は若干短いが威力は抜群。| |&bold(){オルトロスハウンド}|5|遠|中|大|二発のビームを連射するスキルだが、初弾発生まで数秒ほど掛かる難仕様。フルヒットで大ダメージ。&br()ロマンスキルとしても人気。もちろん、使いこなした際には無比の戦力となるだろう。| |&bold(){[[ライトニングゲイル]]}|4|遠|中|中|電磁を纏った高弾速のビーム砲。&br()当てやすさと威力を両立した主力スキル。| |&bold(){[[ファントムデストラクション]]}|5|遠|中|大|5段階チャージが可能な、一撃必殺とも言える砲撃。&br()3段階程度の溜めでも威力は充分、補助型スキルを駆使し確実に当てていきたい。| |&bold(){サイクロン}|4|遠|中|中|螺旋の軌道を描く砲撃。&br()主に対人戦での錯乱に効果を発揮する。| ***補助型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#62A6D6,効果=#D8D8D8,範囲=#D8D8D8,SP消費=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|効果|範囲|SP消費|詳細|h |&bold(){フォースノヴァ}|2|自分|中|自分の周囲に衝撃波が奔り、対象との距離を離す。&br()仕切り直し用の技。| |&bold(){エクステンド・チャージ}|4|自分|中|次の攻撃の威力を上昇させる。&br()自アームズの大型スキルと相性が良い。| |&bold(){フルドライブ}|5|自分|大|超短時間、SPDを大幅上昇させる。&br()急場を凌ぎたい時に使用。| |&bold(){ロックオン}|2|自分|小|レティクル(照準)が出現し、砲撃目標を補足する。&br()命中率上昇。| |&bold(){[[ホバーダッシュ>ホバーダッシュ/クイックターン/スライドダッシュ/バックシフト]]}|3|自分|中|ホバー効果で中速移動が可能となる。&br()| |&bold(){[[クイックターン>ホバーダッシュ/クイックターン/スライドダッシュ/バックシフト]]}|3|自分|中|素早い挙動の旋回を行う。&br()| |&bold(){[[スライドダッシュ>ホバーダッシュ/クイックターン/スライドダッシュ/バックシフト]]}|3|自分|中|素早い挙動のダッシュを行う。&br()| |&bold(){[[バックシフト>ホバーダッシュ/クイックターン/スライドダッシュ/バックシフト]]}|3|自分|中|素早くバックステップを行う。&br()| |&bold(){サイレンサー}|2|自分|小|一定時間、砲撃の音を完全に消す。&br()狙撃用スキル。| ***自動型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#D52E2E,範囲=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|範囲|詳細|h |&bold(){EATアップ1/EATアップ2/EATアップ3}|自分|EAT値を上昇させる。| |&bold(){EDFアップ1/EDFアップ2/EDFアップ3}|自分|EDF値を上昇させる。| |&bold(){ATアップ1/ATアップ2}|自分|AT値を上昇させる。| |&bold(){エネミーセンサー}|自分|エネミーの接近時、アラートが鳴る。| #endregion ---- *Ⅶ:[[エンジェルウィスパー]] #region(スキル一覧) ***攻撃型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#04D357,威力=#D8D8D8,射程距離=#D8D8D8,攻撃範囲=#D8D8D8,SP消費=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|威力|射程距離|攻撃範囲|SP消費|詳細|h |&bold(){ファストアロー}|2|遠|小|小|ビットから細い光線を発する。&br()威力、弾速ともにこれのみで戦うにはやや心許ない。| |&bold(){[[コンバージブラスト]]}|2|遠|小|中|アームズから間断なく光線を放つ。いわゆる弾幕。&br()その仕様上、ビットを展開する事が推奨される。| |&bold(){カラミティブラスト}|2|遠|小|中|行動不能属性を付与する光線。&br()弾速が遅く、他のスキルと上手に連携していきたいところ。| |&bold(){サンダーウィップ}|3|遠|中|中|雷を纏ったビットを鞭のように対象に向かわせる。&br()ノックバック効果あり。| |&bold(){ヒートバルカン}|3|遠|小|中|威力に優れた7連砲撃。&br()スキル使用中に硬直があるため要注意。| |&bold(){ライトニングアロー}|4|遠|中|大|エネルギーを収縮したビームを射出。&br()SP消費は大きいが安定したスキルで、主戦力として使いたい。| |&bold(){[[スターライト・シャワー]]}|1~4|遠|大|大|展開したビットを上空に飛ばし、ビームの雨をフィールドに降らせる。回避はほぼ不可能。&br()残りのSPを総て使用し、その量に応じて威力が変動する。ロマンスキルとしても人気。| |&bold(){バーストトリガー}|3|遠|小|中|展開したビットを任意で炸裂させてダメージを与える。&br()罠のような使用法が可能。| ***補助型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#62A6D6,効果=#D8D8D8,範囲=#D8D8D8,SP消費=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|効果|範囲|SP消費|詳細|h |&bold(){ミラージュ}|3|自分|中|自らの隣に分身を出現させ、遠距離射撃の照準を惑わせる。&br()また、エネミーの攻撃が当たりづらくなる。| |&bold(){マグネットワイヤー}|3|周囲|中|ビットの間に電磁線を張り、対象を吸引する。&br()| |&bold(){クラックスター}|3|周囲|中|展開したビットに触れた対象のステータスを一定時間ダウンさせる。&br()| |&bold(){[[エクステンド・フォース>エクステンド・フォース/インフィニティフィールド]]}|5|周囲|大|展開したビットの範囲内にいる自分、あるいはクランメンバーのステータスを上昇させる。&br()効果対象が少ないほど上昇率大。| |&bold(){ホーミングビット}|2|周囲|中|対象の周囲にビットを浮遊させる。&br()そこから次のスキルに繋いでいく。| |&bold(){プロテクトウォール}|4|周囲|中|前方にエネルギー障壁を張り、攻撃を遮断する。&br()| |&bold(){[[インフィニティフィールド>エクステンド・フォース/インフィニティフィールド]]}|5|周囲|大|展開したビットの範囲内にいる自分、あるいはクランメンバーのステータス、スキル効率を大幅に上昇させる。&br()効果対象が少ないほど上昇率大。| |&bold(){ヒーリングブレス}|5|周囲|大|展開したビットの範囲内にいる自分、あるいはクランメンバーのHPを回復させる。&br()効果対象が少ないほど上昇率大。| |&bold(){ジャマーウィスパー}|2|周囲|中|展開したビットから、エネミーの行動ルーチンを乱す音波を発して混乱状態に陥れる。&br()| |&bold(){キャプチュアーネット}|3|周囲|中|展開したビットに網状のエネルギーを張り、触れた対象のSPDを低下させる。&br()| |&bold(){[[スパイラルビット]]}|1|自分|小|自身の周囲にビットを旋回させる。&br()そこから攻撃型スキルへと繋いでいく。| |&bold(){プレリュード}|3|自分|小|一定時間、ビットの出力を上昇させる。&br()SP消費が少なく使い勝手が良い。| |&bold(){[[プロテクトバックラー]]}|3|味方一人|中|ビットに一度だけ攻撃を防ぐシールド効果を付与し、味方へと飛ばす。&br()| ***自動型 #table_color(#666666,#FFF8B5){名称=#D52E2E,範囲=#D8D8D8,詳細=#D8D8D8} |名称|範囲|詳細|h |&bold(){DFアップ1/DFアップ2/DFアップ3}|自分|DF値を上昇させる。| |&bold(){EDFアップ1/EDFアップ2/EDFアップ3}|自分|EDF値を上昇させる。| |&bold(){TECアップ1/TECアップ2}|自分|TEC値を上昇させる。| #endregion ---- *Ω:[[マスターアーム]] &size(13){&bold(){使用者:[[藤堂 綾鷹]]、[[エヴァン・アーマライト]]}} ***&italic(){EXTRA} |BGCOLOR(#CEDCDD):&bold(){[[エグゼキューショナー]]}|BGCOLOR(#CEDCDD):GM専用スキル。絶対命中・重度スタン・アームズ強制封印&br()使用者:[[阿笠 忍]]、[[桐原 零示]]、[[レオナ・K・バーンズ]]| |BGCOLOR(#33F7E7):&bold(){[[謳われぬ蒼穹]]}|BGCOLOR(#DBF6FF):&bold(){[[桐原 零示]]}| |BGCOLOR(#FF423F):&bold(){[[舞い踊る紅蓮]]}|BGCOLOR(#FFF6BF):&bold(){[[レオナ・K・バーンズ]]}| ---- - 細かいスキルにまでは手が回らなかった・・・ -- 名無しさん (2015-03-23 05:18:11) - 修正しました。長いなアームズ毎に分けたほうがいいかな? -- 名無しさん (2015-04-11 16:31:10) - ↑おつです~ -- 名無しさん (2015-04-11 17:16:10) - 画面が長いので展開式にしました。 -- 名無しさん (2015-04-19 14:42:37) #comment

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