カードワース初心者講座 クジラ漁のバトルを設定しよう

sinapusu2002 @ ウィキ内検索 / 「カードワース初心者講座 クジラ漁のバトルを設定しよう」で検索した結果

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  • カードワース初心者向けシナリオ作成講座
    ...合によって カードワース初心者講座 作成するシナリオの背景 カードワース初心者講座 シナリオの作成順序 カードワース初心者講座 素材を集めよう カードワース初心者講座 いつもの宿で依頼を受けるシーンを作ろう カードワース初心者講座 キャラが今回の舞台となる港町を移動できるようにしよう カードワース初心者講座 港町で会話ができるようキャラ配置とセリフの設定をしよう カードワース初心者講座 港町の埠頭で回数制限有の釣りができるようにしよう カードワース初心者講座 港町の役場に到達したら仕事受領フラグを立ててストーリが進行する カードワース初心者講座 シナリオが進行したので港町の人のセリフを変えてみよう カードワース初心者講座 役場でフラグがたったので港街にある船に乗れるようにし、クジラ漁のバトルへ行けるようにしよう カードワース初心者講座 クジラ漁...
  • カードワース初心者講座 素材を集めよう
    素材集めです。 音にこだわる人は多いと思いますが。 音はデフォルトの素材だけでも組み合わせで結構何とかなります。 フリー音源サイトも多いので何とかなると思います。 意外と難しいのが写真やイラストです。 イラストは自分で描けるならいいのですが。 描けない場合いい絵と思っても、著作権があいまいで確認に時間がかかります。 著作権はトラブルと結構後味が悪いことになるので(ゲームで使うというだけですごく嫌な反応を返す絵描きさんは現実にいます)きちんと確認をとりましょう。 写真の場合。 近代建築や機械、電柱が写って意外と使える素材が少ないです。 構図はいいのに撮影の時間帯が悪かったり著作権の問題もあります。 ACPhotoのフリー素材がお勧めです。 ライセンスが明確で素材数も多く無料で使えます。 シティアドベンチャーなら、ハウステンボスや欧州のフリー素...
  • 雑記
    私が勉強していることを全く信じてもらえなかったことがあったのでキャプチャ。 競技プログラムの世間での評価は単なる遊びですけど一応。 NHKの特番では扱われない発達障害と統合失調症の本当の困難 管理人の懺悔室 和製ファンタジーについて思うこと 任天堂スイッチの方向性はコントローラーに関しては正しい 禅について少しだけ本を読んだ 発注主からみた絵描きにしてほしい仕事 ちょっとした小話 スマフォ用ミニゲームのサンプル品 マリオカート9妄想 夢日記 リア充と非リア充を分ける分岐点はなんだろうか? 虐めは人類最古の娯楽 ドローンの活用? ラノベの設定ぽいものができた atcoderD三角形の分類 コミュ力と一次元で考えるからおかしくなる 青の六号みた ポリゴンは空っぽの箱 ...
  • カードワース用シナリオ2
    カードワース用シナリオ2 単発シナリオ シーン1 市場に住み着いた孤児 客引きやお客さんと店主の会話、お客さん同士の雑談など市場の描写 市場の隅に孤児の兄弟2人が座っている。 二人の前を荷馬車が通る。 孤児兄が荷馬車から林檎を2個かすめとる。 孤児兄弟二人で林檎を食べる。 シーン2 孤児兄の盗み 市場で孤児兄が少し高めの民芸品を盗む 店主は気づかないが市場の面倒役をしているお姉さんがそれをみる。 追いかけっこ。 シーン3 冒険者の店に孤児兄が逃げ込む 孤児兄は食事中のプレーヤキャラにかくまってくれという。 選択肢1 孤児兄をかくまう 選択肢2 孤児兄がここにいると指摘 かくまった場合、孤児兄は礼をいい去っていく。 プレーヤキャラ孤児兄からポケットに入れていた10sp硬貨を盗まれる。 プレーヤキャラ、食事をおえ払う段でそれ...
  • ゲーム日記ノスタルジオの風
    500円で購入。 クリアまでの時間20~30時間。 架空の地球の19世紀大飛行船時代が舞台。 主人公たちは飛行船に乗ってゲーム内に再現された地球をめぐり、超絶パワーのカギとなる古代文明の遺産を悪の組織より先に回収したり 悪の結社の拠点をつぶしたりするストーリです。 主人公たちの活躍の舞台となるのは 地球をもしたワールドドマップ 都市 ダンジョン から成り立ちます。 ワールドマップは徒歩移動がなく最初から飛行船のみで地球を移動します。 ダンジョンなどは高低差を活かした作りでDSゲ~ながら露天掘り鉱山の外周から一番下までワンマップで移動できるなど非常に高い技術力と造形力で作られています。 ダンジョンもジャングルや鉱山やピラミッドなど豊富でダンジョンの造形は良質です。 街並みも世界各国の主要都市の味付けが違い良い風景を作っています。 ワールドマ...
  • ゲーム日記エコリス
    癖の強いRTSですね。 フリーミッションを選ぶと大量包囲で圧殺されます。 味方が物語に登場する順序とその味方が最初に役立つ順序が間違ってます。 崖に坂を作らないとクリア困難(空飛ぶ精霊を使えばクリア不可能ではない)ステージなのに坂を作れる味方は後のステージから登場します。 なので、視点をぐるぐる回しながら空飛ぶ味方をナントか敵を認識するやメインターゲット攻撃のところまで到達させますが、敵が反応するかは運ゲーです。 マップでマナを採集してその力で精霊をベースから召喚し味方を増やします。 主人公はバトル以外に植林も可能で植林をすると、ステージクリア後呼び出せる味方精霊上限数が増えます。 最初のうちは味方も少なく敵は早く、マップは意味不明で操作はわかりにくく、説明が不親切で攻略法が見えません。 坂道のところなど明白に制作陣のミスです。 ただしそこを越え...
  • フレーム議論についての初心者的疑問
    フレームという概念これを少し学びました。 家には窓があり窓には鍵がある。 こういうフレームシステムは常識的です。 では非常識に、家には巨大な鍵があり、鍵には窓が付いている。 そんなものだっていつか登場するかもしれません。 何故なら想像できるものは存在できるものですから。 鍵に窓が付くというのはバッカスナウア記法的な文章の生成です。 バッカスナウア記法で記述できるもの。 これが存在できるもの全てを表現できるかは無学な私には不明です。 窓に人という属性は入りません。 人間は窓の材料や一部にはなりえません。 巨大な2重ガラス窓の隙間に人が住むことだって理論上は空想は可能です。 そして空想できるものは存在しえます。 2重ガラスが大きくなれば通路になるかもしれません。 人間を窓の一部の構成材料にすることは狂人的ですが、動物のホルマリン漬...
  • ゲーム日記 テイルズ オブ イノセンス
    中古屋で480円で購入。 印象 Romカートリッジの容量不足に起因するボリューム不足を何とかしようとした作品。 これに尽きる。 エンカウントを増加し、ギルドで受けられるクエストを水増しすることでボリューム不足を何とかしようとした努力の跡はわかる。 ランダム生成されるダンジョンにクエストをしにいくのだが。 特定の敵を倒す。 特定の回数戦う。 ダンジョンにいる特定の人を探してアイテムを渡したりする。 特定のアイテムを探してくる。 などダンジョンの単純さもあわせて水増し間満載のクエストばかりである。 本編のほうは単純に敵Popを増やして戦闘回数を増加させることでボリューム不足をごまかしプレイ時間を伸ばしている。 しかし戦闘自体は楽しいほうなのでクソゲーではない。 だが傑作や良ゲーというには疑問符。 秀作と凡作の中間という感じ。 ボリュー...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - ...
  • ラノベの設定ぽいものができた
    ラノベで大事なのはね。 設定を使って魅力的な話や展開を描くことであってね。 設定なんてものはね。 刺身のつま的なものであってね。 私はこんな魅力的な設定を考えました。 なんてのはね。 単なる自己満足であって。 そこらへんを勘違いしていると一生なろう作家で終わるというね。 だから設定集を作りためることに意味なんてないんだけどね。 それでも思いついたから記録しておきたいという気分がね。 なんというか。 そういう日々の蓄積というかね。 大事だと思うんですよ。 元気ですかーダー。 なわけです。 設定1 人の記憶を結晶化して取り出すことができる能力。 抜き出された記憶はその人から消え去る。 相手にとってどうでもいい記憶は3つくらい結晶として取り出せるが、相手の心の中心にある重要な記憶は一つしか抜き出すことができない。 能力者は結晶の維持にパワーを使...
  • ゲーム日記 FFTA2
    家族がいらないゲームを処分するというのでファイナルファンタジータクティクスアドバンスド2をもらった。 基本は四角いマスでユニットを動かして敵と戦うSRPG。 ユニットは人間と人間以外の種族と各種族が選べる職業の組み合わせで表現される。 物語中盤まで難易度ノーマルで遊んだ感想としては。 雑感としては 遊べる面白い。 ドット絵があり得ないほどきれい。 難点 職業の数を増やしすぎ。 各職業が差別化するように技や魔法が割り当てられているのだが、 職業が多すぎて割り振りできる技や魔法が足らず各職業がどれも中途半端な性能になったり、明らかに弱いだけの死に職業もでている。 敵もいろいろな職業やモンスターと地形の豊富な組み合わせによってバトルごとに戦いの戦略性が変わるのだが。 敵CPUがいろいろな職業の利点を生かせるほど賢くない。 というか持ち...
  • 限定ポーカー
    限定ポーカー。 役のルールは普通のポーカーと同じです。 札を交換するとき、山からとるのでなく誰かを指定してその人と手札を何枚か同じ枚数交換します。 例えば自分の番で2枚交換したいと貴方が誰かに提案して相手も2枚でOKなら、その2枚を互いに交換します。 この時交換するカードは相手に見せず伏せた形で交換します。 十分な回数交換をすれば、プレーヤが持ってるカードの予測が付き心理戦になるかもしれません。 これが面白いかは不明ですがこういう遊び方もあるということで。
  • 架空のレースゲーム制作装置
    20xx年(架空の話)、電子街の個人市で私は奇妙な代物を買った。 見た目はただの輪っかで家電用電源ケーブルくらいの細さで周長は1メートルほどである。 店主が言うには針金を曲げるように自由に折り曲げて形を作って遊ぶらしい。 ただ単に輪っかをまげて形を作って遊ぶだけなら子供のおもちゃだ。 これは大人でも遊べるらしい。 この輪っかはパソコンと接続可能な電子機器で、パソコンとつなげると認証番号が輪っかから取得できて、ネットからあるソフトがダウンロードできるようになる。 輪っかをパソコンに接続した状態でそのソフトを起動すると、輪っかの折れ曲がり方をパソコンのほうでデータとして受け取れるようになるのだと。 ソフトは輪っかの形をレースゲームの周回コースとして認識しデータコンバートする。 後は、そのコースを3Dレースゲームとして遊べるとのことだ。 もち...
  • カードゲーム 14
    ゲーム名 14 オリジナルボードゲーム ジャンル ボードゲーム 2人のプレーヤで遊びます。 盤面に置いた自己のカードを動かして相手のカードを取っていくゲームです。 両者ともに移動できるカードがなくなったら終了です。 道具 青文字で数字が一つ書かれているカードが1~13まで全部で13枚 赤文字で数字が一つ書かれているカードが1~13まで全部で13枚。(検討を容易にするためカードをトランプで代用できる数13とします) 盤面として26個の点と点を結ぶ辺が書かれたグラフ(グラフ理論のグラフ風)が印刷されています (安く作るために盤面は布製がいいですね) (盤面は5望星が5個で25点、中心に一点で26点これを辺でつなげてと考えています) 遊び方 準備 初級ルール カードをシャッフルして数字が見えないように盤面の点に一枚ずつカードを並べていき...
  • マリオカート9妄想
    マリオカート9で実装されないかな、ファイアボールならぬアイスボール。 当てた相手のタイヤのグリップ力を一定時間低下させる。 ただしコースによってはアイスボールを当てられると有利になる箇所を用意する。 マリオカートの対人戦の面白さって状況の多様さだよね。 赤甲羅を後ろから当てられて、腹いせに緑甲羅を前に当てて、その前の人が緑甲羅を後ろに投げて当たる。 青甲羅にボム兵が当たって一位でもないのに青甲羅の巻き添えを食う。 そういう状況の多様さを増加させるのは妨害アイテムがマリカの基本だけど、状況によっては使うと相手が有利になることも不利になることもあるというアイテムの可能性を探るべきだと思うんだ。 使いどころを見極めたり、妨害するつもりが思いもよらぬ良結果を相手にもたらす。 それによって発生する状況の多様性が増すことを目指すべき。 私は発想力がないのでたいしたものは思いつき...
  • プロジェクトオイラー問501
    http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?Problem%20501 24 の約数は 8 個ある, 1, 2, 3, 4, 6, 8, 12, 24. 100 以下で, ちょうど8個の約数を持っている数は 10 個ある, 24, 30, 40, 42, 54, 56, 66, 70, 78, 88. ちょうど 8 個の約数を持つ n 以下の数の個数を f(n) としよう. f(100) = 10, f(1000) = 180, そして f(10^6) = 224427. f(10^12) を求めよ. 2013年購入の廉価パソコンでメモリを食わず計算時間30分で解。 (10^12の性質を悪用して少しコードを手抜きしているので他の数字では正しい答えが出ない可能性あり) 1兆は考えにくいので100でたとえます 考え...
  • アスペルガー症候群の取り扱い方
    アスペは努力不足という人もいますが。 こういう話はどうでしょう? サルに日本語の文章を読ませても、猿の脳は適切に反応しないし活性化もしない。 だからって猿の努力不足とか頑張ればできるという人はいないでしょ? アスペルガーも猿と同じで現実の広範な事態に対し脳が適切に反応しないし、活性化もしない。 そしてそれはDNAレベルの脳の設計段階でそうなっている。 現実の事態は複合的である。 例えばA,B,Cの3つからなり、3つをきちんと認識でないとうまく対処できない事象が起こったとしよう。 するとアスペが生まれつきCに対応できないなら、この3つからなる複合事象にはうまく対応できない。 それどころかCが少しでも含まれる複合事象で、Cをきちんと理解できないと対処できない事象すべてに対処できない可能性がある。 そして対処できないものがC1,C2,,,C∞とあ...
  • マリオカートで少し気になったこと
    1 マリオカート7において。 64 カラカラ砂漠におけるサボテンの配置と DS ルイージマンションにおける墓石の配置は サボテンも墓石も同じオブジェクトが多数マップに配置されているが。 角度や向きや地面へのめり込み具合を変えたものをマップに複数個配置するという点において同じ発想で配置されている。 その配置の仕方のパターンまで似ている。 2 マリオカート7のワリオシップやヘイホーカーニバルの背景建物は平面板に絵を描いているだけで、立体物ではないものがいくつかある。 3 マリオカート7のクッパキャッスルの蜘蛛の巣とルイージマンションの蜘蛛の巣は同じテクスチャ。 4 マリカ7対人戦でありがちな状況 前門の赤甲羅 後門のスター(前を走っているカートが赤甲羅持ちで抜けず、かといって速度を落とすと後ろのスターにやられる局面が多発する) ゴール前のボム...
  • 人目にさらしてはいけない遊び
    電波系文章の作文 こんなものは 人目に さらしてはいけない。 ひっそりと生まれ誰にも読まれずに忘れ去られる。 1 今日の採取 ロッテ目 焼き菓子科 コアラ属 焼成焼き菓子属 チョコレート族 コアラのマーチ を発見した。 君はこの標本の採取を記録した。 2 虚報ツイート 新商品リスト クッキー 小麦粉味 板チョコ チョコレート味 ポテトチップス ジャガイモ味 ぜんざい 小豆味 の新しい味を持った商品を販売します。 いままでこの種の味で販売した会社はありません。 お客様に正直な味をsinapusuコーポ。 2.5 元ネタは”ご先祖様万々歳”というアニメの挿入歌 時の番犬 を株パロにしたもの いつも噴火を待っている 株の戦が終わるまで 日経新聞がバイブル。 アナーキズムがモラル。 抵抗されたら祈るだけ 暗中模索 背水の陣 ...
  • プロジェクトオイラー問292
    https //projecteuler.net/problem=292 周長120までのピタゴラス多角形の種類数をこたえる問題。 数分の計算時間で答えが出るところまで到達したので満足。 多分エレガントな漸化式で解くのだろうけど、力技の漸化式でだましだまし解。 P(LIMIT)に設定しているのでコード中のLIMIT=30をLIMIT=120に変更すると答えを計算する。 #include stdio.h #include set #include map #include iostream int gcd ( int a, int b ){ int c; while ( a != 0 ) { c = a; a = b%a; b = c; } return b; } struct E{ int dx,dy,len; bool operator (co...
  • トップページ
    @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート まとめサイト作成支援ツール その他お勧めサ...
  • 夢日記
    その1 2016/10/6 この前見た夢。 ノーベル賞の記事を読んでから昼寝をしたら癌細胞の治療薬の夢を見た。 薬を飲むと癌細胞のエネルギー消費量があがり、がん細胞が血液から吸収する栄養が低下する。 そして栄養不足になった癌細胞は自滅する。 という夢だった。 その2 脳の部位を部分にわけてある部分を眠らしてある部分を起こすとすると 見る夢は違ってくるんじゃないかな。 睡眠薬を飲んで寝たときと飲まなかった時で見る夢が違うけど。 多分脳の各部位の覚醒順序が違ってる。 睡眠薬なしでは全体がかなり一斉に起きるけど。 睡眠薬ありでは脳の一部がおきてそろそろ活動しようとベットからおきる夢を見る。 起きてる部分が体を動かす命令を出すも脳の他の部位が眠っていてフィードバックがないから、寝ころんだ状態に体が戻るループを何度も夢見る。 起き上...
  • 差別は正しいと思う
    差別や人を笑いものにするは行為は一人でやっても楽しくない。 叩きや笑いものにすることで得られる幸福感は、賛同者が増えるときほぼノーコストで幸福感がコピーされ幸福感の総量が増量される。 賛同者が増えれば、自分たちの行為は正しいという説得力ある理論が増えていき、参加者が多いということ事体が自分たちの行為は正しいのだという確信を助長し視点にもバイアスがかかる。 経済学やマーケティングでいうところの電話やソフトウェアの普及と同じ構造が存在する。 電話は普及台数1台では何の役にも立たないがたくさん普及すれば一人頭の便益は増加する。 差別や人を笑いものにして楽しむ行為は普及すればするほど、参加者一人頭の幸福感も参加者増加スピードも増量する。 差別の布教コストも差別普及率が上がれば低下していく。 そして人を馬鹿にして楽しむための伝道コストは、技術開発つまり馬鹿にして楽しむための...
  • n人ゲームにおけるネタルール
    a,b,c氏で勝敗を競う3人ゲームを考えます。 ゲームはボードゲームでもカードゲームでもよいです。 途中まではルールに従ってゲームをを進めます。 ある程度ターンがたったら全員が席替えをします。 A氏はB氏を引き継ぎ B氏はC氏を引き継ぎ C氏はA氏を引き継ぎます。 その後は普通にプレイを続けます。 これにより途中のターンまで、A氏は自分が負けそうな状況を作りつつ、B氏が負けないように援助するというネタプレイが可能です。 これでは単なる一発ネタです。 ここで一工夫して、n人ゲームで、特定の条件を満たした時、2人のプレーヤの席替えを交渉できる、もしくは強制的に発生する。 とすればゲームに組み込むと面白さがあると思います。
  • 新ギレンの野望ギレン編ベリーハードクリアまで一部隊も生産しない縛り
    条件 クリアまで一部隊も生産しない。 開発はユーコン1隻とドム1機とドム3S一機ずつ、ズムシティから出さずイベントがすんだら廃棄。 ベリーハード 最初に用意するもの 介入ポイント使用 リゼル*2、リガズィ*1、ギラドーガS*1 グワジン*2 フルフロンタル ソロモンにギラドーガS、ア・バオア・クーにグワジン3隻+チベ一隻。 ズムシティに拠点にいるHLV全て。 それ以外の部隊は全て宇宙のオデッサ上空に急行。 10ターン目までオデッサ上空にHLVを集合。 HLVを護衛する形でHLVを中心に護衛部隊の円陣を展開。 10ターン目までどの戦場でも敵を一機も落とさずHLVをガード。 すると連邦は300機上限に到達。 地上拠点は部隊配備数が少なく、地上拠点で宇宙部隊を生産しようとしてできない状態になる。 オデッサ上空のHLVを降下30部隊ほどに抑える(...
  • プロジェクトオイラー問516
    Problem 516 「5-スムーズトーシェント」 † 5-スムーズ数とは最大の素因数が5を超えないような数のことである. 5-スムーズ数はハミング数とも呼ばれる. オイラーのトーシェント関数 φ(n) がハミング数となるような, Lを超えない数 n の値の和を S(L) としよう. S(100)=3728. S(10^12) を求めよ. 回答は 2^32 を法として答えよ. 夏の熱さでやられて簡単なことに気付かずループ。 時間がかかった。 解法 ファイ関数を求める公式から、条件を満たす数は2、3、5を素因数として持ち。 それより大きな素因数は一乗のものしか持たない。 そして大きな素因数は(2,3,5を素因数としてもつ数に1を足した)素数以外条件を満たせない。 これは公式から明らか。 後は1を忘れずに足すだけ。 コードがコンパクトになっ...
  • プロジェクトオイラー問54
    http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?cmd=read page=Problem%2054 Problem 54 「ポーカーハンド」 † ポーカーの勝敗を判定する問題。 データファイルを手作業で一行一リストにしてから読み込み。 地道に全部の役とユニフィケーションして役のスコアは1000点単位、その後ろに役を構成するカードの数字を大きい順にセット。 後はisV述語で勝敗判定。 なんかポーカーの役判定は有名で賢い方法があるらしいけれど素朴に書いてみた。 toNum(84,10) -!. toNum(74,11) -!. toNum(81,12) -!. toNum(75,13) -!. toNum(65,14) -!. toNum(N,N1) -!,N1 is N-48. change([],[]) -!. c...
  • こんな人間を誰が雇う?
    管理人事私は統合失調症です。 この病気は妄想などの症状が怖い知能障害の一種です。 それについて解説する前に生物学的に当たり前のことを説明します。 まず両親共に知能障害がないのに、子供が遺伝病としての知能障害が発現するケースはレアケースではなく結構あり得るということです。 というか知能障害のある人間はほとんど結婚できないので、知能障害のない両親から知能障害のある子供が生まれてくるケースが一番多いです。 自分たちは知症でないから知症なんて別世界の話、ぷぷぷと上から目線で知能障害を笑いものにして終わりと思っているカップルや夫婦の方方、少し認識を改めるとよいでしょう。 どういうことかといいますと。 男の子はX遺伝子を母親から、Y遺伝子を父親から受け継いで男の子になります。 女の子はX遺伝子を母親から、X遺伝子を父親から受け継いで女の子になります。 知能に関する遺伝子...
  • マリオカート8DXおまけモードの妄想
    当Wiki管理人の妄想 マリオカート8DXおまけモードの妄想。 ミニターボに関する妄想。 1 MT車みたいにギアチェンジ出来るようになって、ギアチェンジすると速度は変わらないがドリフト後のミニターボの早さと長さが変わる。 そしてコーナーの多いコースではギアを常に最大に入れると曲がれなくなる。 ギアの適度な調整が勝敗を分ける。 2 コインにプラスコインとマイナスコインがあり、プラスコインをたくさん取るとミニターボが長く早くなり、マイナスコインをとると逆になる。
  • NHKの特番では扱われない発達障害と統合失調症の本当の困難
    NHKで聴覚過敏や視覚過敏などが取り上げられていましたが。 発達障害と統合失調を併発している私としてはそんなところに真の困難があるわけではないと自分の例をもって説明したいと思います。 なにより記憶力の精度の悪さです。 例えば物を分解する仕事があったとします。 これは物を見れば自分が何をして次はどうすればいいか物を確認することで記憶が欠落している部分を補完できます。 前回の分解手順を何一つ思い出せなくても(実際同じものの分解作業を何度繰り返しても1回前の分解手順を半分も思い出せないのだが)、今残ってるものが更に分解できないか物を手に取り調べる。 記憶すべきは”もっと分解できないか調べる”という一文だけです。 掃除は、小動物が食べ物を探してうろちょろする、掃除道具を片手に汚れやごみを探してうろちょろする。 と同じなので可能な仕事でした。 しか...
  • プロジェクトオイラーに関する正し書き
    プロジェクトオイラーとは整数論の問題を出題するのでプログラムを書いてそれを解いてねという趣旨のサイトで色々な国の人が参加してます。 参加者はAPL/J/K系統の言語から定番の言語見たことない言語まで多様です(上位にはPhytonが多いようです) APL/J/Kを知らないという人は検索してみてください。 楽しい言語です。 このWikiでは主にC++での解法コードをのせています。 とりあえずわからなくて答えが見たいという人は実行してみてください。 特殊な機能は使ってないので__int64をlong long intに変えれば大抵のC++で実行できるはずです。 みたい問題の解法がこのWikiにないというご意見に対しては。 管理人事私が一人で解法コードを編集しております。 プロジェクトオイラーは私にとって楽しいゲームなので自力で思いついた解法でそれなりの...
  • ポリゴンは空っぽの箱
    当Wiki管理人の独り言 ゲームにおいてポリゴンは人だったり動物だったり機械だったり建物だったり架空の生き物だったりいろいろだ。 見た目はGPUのおかげでどんどん豪華になってるが、中身は空っぽにちかい。 次世代のゲームにおいて重要視されるのは中身だろう。 中身とは何か。 一番手軽なのは、オブジェクトのプロパティとメソッドを増やすこと。 プロパティは物理パラメータの種類を増やしたり、ゲーム独特の数値を増やす。 2つ以上のオブジェクトのメソッドを組み合わせて効果を発揮できる操作をユーザーに開放すること。 難しいのは。 例えばキャラで人工知能が動きを決めて、周りの物とのかかわりも含めて、内部に筋肉があったらそう動くだろう動きをする。 これはキャラの内部に筋肉があるかのような、中身を感じられる。 キャラなら複雑なフラグ管理をする人工知能がどの...
  • 精神科医に精神病の気持ちがわかるのか?
    私の症例を書きます。 引きこもりでした。 起きてもずっと布団の中で、食事の時だけもぞもぞゆっくり動いて食事をとり布団に帰り、トイレに行きたいと思ってから気力が溜まってトイレに行くまで3時間トイレに行って布団に帰り。 そんな状態だった時期があります。 そんな私ですが外出できるようになるために特訓をして外出できるようになりました。 最初の一か月はこんな感じでした。 家から外に出て数メートル歩いたところで、スナイパーに狙われているような恐怖感と、果てしない心拍数の上昇、目に映るものが全て恐怖感を呼び覚まします。 恐怖感に襲われ家に帰り布団に閉じこもります。 体の奥底からくる悪寒、寒気、手足の震え、心拍数の上昇、恐怖感を数時間かけて沈める、その日はそれだけで布団で16時間過ごして終わり。 そんな状態でした。 2~5か月目は多少ましになり恐怖感がゆっ...
  • 140文字狂歌
    ツイッターの140文字で最大限想像力を引き出す狂歌を作って見る一人遊び。 寂しい人じゃないよ。 うそです寂しい人です。 黒い雨が降り続く。 窓の外を眺めれば昼だというのに外は粘つくインクのような風景。 石造りの街は雲の影に覆われ。 建物の表面を雨の被膜が覆っている。 雨は細かく一粒一粒は見えない。 こんな日は外に注意しないといけない。 私は窓を見ながらそう考える。 ここではそれがルールだ。 いつからそうなのか誰もしらない ただこのルールを守ることは大事だ。 私の父からうけついでいだ意思。 ブラックドックの大小の群れが外を通り過ぎる。 黒い影が具現化したような。 足音にすら暗い響きがある。 実際影が具現化している。 私はそう考える。 彼らに見つからないように今日の食事を得ないといけない。 私は雨除けのフードをかぶるとドアを慎重にあけた。 ...
  • スマフォ用ミニゲームのサンプル品
    スマフォ用ミニゲームのサンプル品置き場。 HTML5で作成中の簡易サンプル品で未完成。 自機、敵機、地形、自機の弾、敵機の弾、ドル袋、複数のステージ 加速床 のうち 自機と地形と自機の弾とドル袋と加速床は完成している。 次は敵機と敵機の弾の実装である。 サンプル品が完成した場合どうやってスマフォ移植をするか。 どうやって移植したゲームをお金に換えるかなのだが? まあ考えてもいい案を思い浮かばないですね。 とりあえず多少は遊べる形になっているので画面下にあるミニレースゲーム.zipで遊んでみてください。 マップに散らばっているドル袋を全部回収すればクリアということです(ただしクリア判定は今のところ未実装)。 真上見下ろし型のゲームでマップは基本平ら。 同心円はすり鉢状の地形で外周近くほど傾斜がきつく、中心部は平らという設定です。 パソコンのG...
  • プロジェクトオイラー問521
    プロジェクトオイラー Problem 521 「最小の素因数」 † 解法 ある数 n の最小の素因数を smpf(n) と定義しよう. smpf(91)=7 となる, なぜなら 91=7×13, そして smpf(45)=3, なぜなら 45=3×3×5. 2 ≤ i ≤ n の範囲における smpf(i) の和を S(n) としよう. たとえば, S(100)=1257. S(10^12) mod 10^9 を求めよ. とりあえず計算時間45分で解けた。 本当は一分切らないといけないのだが 数学知識のない身としてはまあまあだと思う。 使った数学知識は素因数分解の一意性だけ。 以下数学知識0プログラムテクニックだけに頼った我流の解法 10^12は値が大きすぎるのでS(10000)で説明する。 まず10000を S(10000)で説...
  • オタク的に好きな曲リスト
    アニメオタクの自分が好きな曲 基本ネガティブ曲が多い ココロオドル ラップの教科書みたいな古典曲、本当にいい出来だよなこれ。 恋愛サーキュレーション 時間を経つのを忘れてリピートできる アヌビス Z.O.E OP曲 歌えたら神だよな俺は歌えない 車輪の唄 名曲これ以外のコメント必要? 秒速5センチメートル 特典 「One more time, One more chance」 歌ってたらなぜか泣ける 太陽曰く燃えよカオス アニメ本編の驚異的なつまらなさと反比例する謎中毒性の曲 不完全燃焼 負け組たちのブルース 『走れ走れ』 フルVer - 遠藤響子 これダイガードってアニメの曲なんだけどもったいなくらいいい曲。 ネトゲ廃人シュプレヒコール (ろん Cover) ロックだよなロック 【AIR】 鳥の詩 何度でも聞けるいい曲 Black La...
  • 作りたいゲーム
    ゲームの変数値パラメータをユーザーの操作により調節しつつ、パラメータの組を評価する関数からプレーヤのスコアが決まる。 制限時間内でのスコアの合計を競う。 ユーザはパラメータを2種類のモードで操作できる。 カオスアトラクターモード パラメータの変化がカオスアトラクターの軌道に入るモード。 このモードでは、プレーヤは同じカオスアトラクター内の別の軌道に遷移するかその軌道のままタイミングを待つかを操作できる。 アトラクターの中ではパラメーターの組を評価する関数は高得点評価と低得点評価が混在する。 カオスアトラクターモードを抜ける操作を行うと線形モードになる。 線形モード カオスアトラクターから抜けユーザーが予測できるシンプルな変化をパラメータがとるようになる。 ただし低得点評価が多発する 具体的にはどんなスキン(表層、見た目)をかぶせるかですが...
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • ナンセンス文章の練習そのx
    経済学の入門書を読んだ。 経済学とは希少な資源(世界中の需要を満たすにたりないものは全て希少である)を使って人々の無限に競合する欲望を満たす。 そのために希少な資源を使ってどんな材やサービスを提供するかを決め、どのような手段で製造するかを決め、誰に提供するかを決める。 この定義でいえばNGOも国連も経済学の範疇だ。 経済学の志の高さを初めて知った。 といったら豚がなにをいってやがる ぷぷぷと笑われてしまった。 心の中では 「経済学を馬鹿にするのか?経済学が市民の経済学差を是正し不況を救ってきたんだぞ」 と言い返したかったが相手は自分を上位存在、こちらを下位存在と見下してきてる人だったのでいうのをやめた。 言えば言うほどからかわれるのが分かってるので心の中で思うだけにした。 (ちなみにその人は一緒に叩きで盛り上がる人たちの極一部を自分より下の中位存在、ほ...
  • ネットビジネスのアイディア(駄目駄目な私編)
    スマフォで動くラジオアプリのアイディア。 地域単位で区切る。 地元イベント情報、地域情報やニュースや独自エンタメ番組、地元音楽グループ演奏等をラジオ形式の音声ファイルで企業や自治体やNGOに作成してもらいサーバーに登録してもらう。 サーバ側でラジオコンテンツの音声ファイルを地域ごとジャンルごとに分類しておく。 ユーザの使える機能は二つ 無料サービス 地域に行きラジオアプリを起動。 その地域で流されている番組のジャンル一覧がでる。 ジャンルを選ぶと番組一覧へ。 (地域*ジャンル*番組)の組に対応するラジオの音声ファイルが再生され最後までラジオとして聞ける。 もしくはランダム再生を選べる。 有料サービス 地域に行かなくても全国から選ぶ事が可能になる、番組名、地域、ランダム再生、ジャンルごと検索等が選べる。 有料では過去の番組も視聴可能。 ...
  • お金がないですが
    その1 管理人ですがお金がないです。 若い時は軽度の認知症(おそらく前頭側頭葉認知症)と同じ状態でした(異常な性欲、物覚えの悪さなど、1日14時間オナニーを我慢できない生活を一年365日数年間送ったこれは病気のせいか性格のせいかは不明)が年齢とともに脳のほかの部分が代わりを担ったのか治りました。 ただ子供から青年期にかけて、全く物事を学ばなかったので25歳時点で10歳程度の知能でした。 (学校は引きこもり生活が長かったので実質的には小卒で、対人能力などは全くありません) 認知症に近い能力が治ると同時に側頭葉が委縮しはじめ精神病にかかりました(医者の診断済みです) 症状は薬で安定しましたが治療薬の副作用で肉体労働が不可能なほど太ってしまいました。 アスペ啓蒙動画をみると、アスペの症状が自分に当てはまりすぎます(とはいえ多分アスペではないと思うのですが、アスペかどうか...
  • 小説が書けない
    美少女キャラを使ってお人形さん遊びしているとしか形容ができない脚本の物語(艦これとか日常系アニメとか)を書きたいわけではない。 かといっておっさん向けの懐かし特撮の仮面ライダースピリッツみたいなファンサービス作品を書きたいわけではない。 村上春樹みたいな小説は私の人生経験のなさでは無理だ。 何か小説を書いてみたいが中々書けない。 要求水準を下げてもどうしても書きたいものがあるわけでもない。 ただ小説を書いてみたいのだが心の中に題材もなければ題材に挑戦する能力もない。 難しい。 創価学会の夢ってなんだろうな。 創価学会のトップが王様になって。 一党独裁で議会を牛耳る。 国民は創価学会のトップの偉大な指導に酔いしれ絶賛し続ける。 アフリカや北朝鮮でうまくいってない仕組みが理想なんだよな。 これは大半の日本人として受け入れがたい夢。 否定したいなら創価学...
  • 任天堂スイッチに対する期待
    1 任天堂スイッチで妄想 任天堂スイッチをN台集めA1からAnまでとする。 全てのAiの左コントローラー無線スイッチを無効化して次のようにつなげることは可能だろうか? A1の左コントローラー無線をA2のスイッチ本体の無線と繋げます 、、、 Aiの左コントローラー無線をAi+1のスイッチ本体の無線とつなげます 、、、 An-1の左コントローラー無線をAnのスイッチ本体の無線とつなげます。 これにより理論上無線のやり取り速度の上限までつなげることができるような気がします。 オフでの数十人接続プレイが理論上可能な気がしましたがたんなる妄想です。 2016年10月の任天堂スイッチPVにあったように8人プレイが限界とするなら 相当やすい無線システムを採用していると思うのです。 だったら無線を少し強化してOffで16人プレイみたいなお祭りゲームができる...
  • オリジナルパズル ササン
    3人用ボードゲームです。 上図は盤面を上から見たものです、盤面には上図の通り丸と線が絵で描かれています。 丸の上に円盤を置いて円盤を丸の上から丸の上へ移動させて遊びます。 盤面の丸の上に赤、黄色、緑の円盤各11枚を丸の上に置いて遊びます、円盤は全部で33枚です。 始めに各人自分の色を赤青緑から決めます。 赤の人が一人、緑の人が一人、黄色の人が一人です。 最初、盤面に円盤をセットします。 赤の人は緑の円盤を好きな丸の上に一つずつ置いてきます。 緑の人は黄色の円盤を好きな丸の上に一つずつ置いてきます。 黄色の人は赤の円盤を好きな丸の上に一つずつ置いてきます。 このとき最初は皆が好き勝手においてよいとし円盤の上に円盤を積み重ねられます。 ただし一つのまるの上に重ねられる円盤は5枚までとします。 33枚の円盤全部をボード上に置いたらゲーム開始です。 ...
  • 管理人としての独り言
    単なる独り言の置き場 このWikiは主にプロジェクトオイラーの解法コードを上げています。 競技プログラムに関する世間的評価は単なるお遊びであり、私もそれを自覚しています。 プログラマはなれたらうれしいですが年齢的に厳しいです。 フリーの仕事を考えていますが、十分な数の仕事をこなしたとき、仕事をこなせばこなすほどどれかの仕事で 失敗をして損害賠償請求をされるリスクは上がります。 その時支払いできないだろう(数千円~数万円の仕事を大量にこなして数百万円の賠償をされたら支払方法を思いつかない、また損害賠償請求対策の保険でも追いつかないかもしれない) それならアプリを作ればよいとアドバイスされましたが。 発想力がなくどうすればアプリを作れるのかよくわからず。 アプリの作り方の教育をどこかで受ければよいのかな? とかく難しい。 やまちゃんの赤ちゃん、ママがニコニコ...
  • プロジェクトオイラー問8
    http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?cmd=read page=Problem%208 Problem 8 「数字列中の最大の積」 † 以下の1000桁の数字から13個の連続する数字を取り出して その積を計算する. そのような積の中で最大のものの値はいくらか. 略 1000桁の数字はpe8.txtとして保存 Haskell解 take (length xs-(n-1)) . map (take n) . tails $ xs は移動平均線などを求めるときのイディオムとして使えるかと。 import System.IO import System.Directory import Data.Char import Data.List f String - [Int] f "&qu...
  • プロジェクトオイラー問306挑戦中
    https //projecteuler.net/problem=306 古典的なゲームの先手必勝盤面の数をこたえる問題。 ゲームが終わった時テープの隙間は1マスか0マス。 つまり2マス消費するかテープの左側に1マススペースを空けて3マス消費するかとなる。 ゲーム終了時色を消しても勝敗は判定可能。 先手必勝の否定は後手必勝。 これはゲーム終了時時先手と後手のテープがn枚とn枚で同じ数と言い換えられる。 先手はn枚2マス~3マスうめを繰り返して、どんな埋めに対しても一定のマス目数mになるように後手がn枚を調整できれば長さmの盤面において後手の勝ちである。 よって 先手1枚 2~3マス埋めと後手1枚の2~3マスで5マスの場合先手の手に限らず後手が勝ちにもちこめる 先手2枚 4~6マス埋めと後手2枚4~6マス埋めで10マスの場合先手の手に限らず後手が勝ちに持ち込...
  • プロジェクトオイラー問145
    Problem 145 「10億未満に存在するreversibleな数はいくつか?」 † ある正の整数nについて, [n + reverse(n)]が奇数のみで表されるようなnが存在する. 例えば, 36 + 63 = 99, 409 + 904 = 1313 のように. この性質を持つ数を, reversibleと呼ぶことにする. つまり, 36, 63, 409, 904はrevesibleである. 先頭の0はnでもreverse(n)でも許されない. 1000未満には120個のreversibleな数が存在する. 10億(10^9)未満では, いくつのreversibleな数が存在するか. 解法 考えやすいので10桁を例にしてみます。 10桁をa1a2a3a4a5b1b2b3b4b5とすると a1a2a3a4a5b1b2b3b4b5 +b5b4b...
  • @wiki全体から「カードワース初心者講座 クジラ漁のバトルを設定しよう」で調べる

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