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オーディン

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召喚獣 - オーディン・変異体オーディン

出現情報

出現マップ 最寄りと関連マップ 討伐クエスト
ポージョの森 最寄り:ポージョ空洞
→飛空艇出発後すぐ後ろへ
またはミラ砂丘
→ラプンソン砂漠の奥
★4.斬鉄闘神
★5.「侍」適性試験(DLCクエスト)
★8.大いなる刃に敵は無し
★8.神々たちの黄昏
ロアテスの浮島 最寄り:ヒバト山麓
→ロアテス洞窟の奥
★5.紅蓮の斬鉄剣

▼変異体オーディン▼
出現マップ 最寄りと関連マップ 討伐クエスト
マクソンの大滝 最寄り:マクソン渓谷
→マクソン森林の奥
★7.すべてを断つもの
★8.真剣!サドンデス勝負(DLCクエスト)
★10.闘神との死闘の果てに(究極変異体)

ドロップ情報

部位 レアリティ1 レアリティ2 レアリティ3 製造秘文
撃破時 土の魔晶,土の大魔晶 闘神の印 長剣
槍,刀
軽盾
重盾
土の魔晶,英霊の魂 武王の鎧片 闘神の飾角
マント 土の魔晶,英霊の魂 武王の鎧片 闘神のマント
土の魔晶,土の大魔晶 武王の鎧片 闘神の馬具

▼変異体オーディン▼
部位 レアリティ1 レアリティ2 レアリティ3 製造秘文
撃破時 土の魔晶,土の大魔晶 闘神の紋章 長剣
槍,刀
軽盾
重盾
土の魔晶,英霊の魂 武王の鎧片 闘神の銀飾角
マント 土の魔晶,英霊の魂 武王の鎧片 闘神の紫外套
土の魔晶,土の大魔晶 武王の鎧片 闘神の黄金馬具

魔石

武器でのサポート効果:追加:即死+1
防具でのサポート効果:力+1
素材:アクセサリ「スレイプニール」の素材
(オーディンの魔石×1,闘神の印×1,武王の鎧片×2,英霊の魂×8)

耐性情報

種類 有効または弱点
攻撃属性 斬属性、打属性、突属性(角、マント、破壊後の馬の胸部)
射属性、火属性、水属性、氷属性(マント、破壊後の角&馬の胸部)
光属性、闇属性(部位破壊後の全部位)
土属性(全部位)
状態異常 睡眠、暗闇、混乱、火傷、毒、速度低下、移動停止、時間停止、麻痺、能力低下(角、本体)
↑から時間停止を省いたもの(馬の全部位)
変異体も同様。
落雷で怯む特性はあるが、雷や風の耐性が高く、雷を受けて力を解放されるリスクもあるので、
利用するのであれば天候操作が理想的ではある。
土属性が弱点であり、よく効く。部位破壊後であれば光や闇も効果的。

オススメ装備など

斬耐性、即死耐性。麻痺耐性(解放時の麻痺用、オニオンアーマーで完備)。
麻痺耐性がなければ、状態回復1を付加したものやエスナ(主に味方の治療用)。
天変地異「天候操作」。
主に土属性攻撃、光属性攻撃、闇属性攻撃、麻痺攻撃。
雷属性での攻撃は行わないこと。

特徴

少々攻撃が激しく、即死攻撃を持つので慣れていても油断は禁物。自信が無ければ自動復活を準備する。
ただし「装備変更」でグングニルを持っている間は即死攻撃を行わない。
ポージョの森では天変地異の天候操作による雷で動きを抑制する事が可能だが、
この雷や、雷属性の攻撃(魔法の他に、武器に備わった属性も含まれる)が当たると、力を解放することがある。
解放時には周囲に麻痺効果を発生させる他、斬鉄系が半端な即死耐性では確実に即死するという変化が起きる。

斬鉄剣を持っている間は遠距離か、背後を取っての戦闘を推奨(斬鉄旋や後ろ蹴りには注意)。
グングニルを持っている間は、ロックオンされるとどの距離でも槍が降るのでひたすらダッシュ。
正面に立つと厳しい戦闘になるが、横に移動するだけで一気に楽になる。

魔石化を狙うなら、断絶の剣風や踏みつけを行っている間に背後から。
基本的に予備動作が多いので、装備変更と同時に魔石化を始めると間に合いやすい。
ポージョの森であれば、予め天候操作を行いつつHPを削っておき、落雷を受けた時を狙う。

▼変異体オーディン▼
通常体とは生息地が異なるため、天候操作を使用出来ない。
変異体全体の特徴として攻撃力やHPが大幅に強化されている他、攻撃の動作が早くなっている。
武器変更も早くなっており、グングニルでの攻撃を行った直後に斬鉄剣が来ることもある。
グングニルを持っているから剣技は来ない、などと思っていると数秒後に不意打ちを受けてしまうので、
常に斬鉄剣が来ると思って立ち回っておく必要がある。

また、モンスター召喚が追加されている。
モンスター召喚:スケルトンを3体召喚する。
強さはオプションで強化していない限り無視していいレベルだが、回避中に進行妨害をされることはある。

特殊攻撃

★装備変更
斬鉄剣とグングニルを換装する。
動作が短いため、味方のアビリティ表示が被ると変化に気付かない事もある。
分かりやすい点として、変更後に武器が光る模様。

★踏みつけ
前方を踏みつける。
割れた地面にも判定があるので、近距離とはいえ意外と範囲がある。

★後ろ蹴り
後方を素早く蹴る。
背後に張り付いて攻撃しているとコレを受けるが、大したダメージではない。

★突進
前方に突進する。走りだす前までロック対象の方向に旋回する。
少々早いので避けにくく、横方向に大きく避ける必要がある。
近距離ならば、斜め前方に移動すると相手の旋回範囲を越えて避けられる。

グングニル装備中

★大地の衝撃
槍を地面に刺し、4方向に衝撃波を放つ。
そこそこの速度。遠距離であれば見てから避けられなくもない。

★怒涛の光槍
一定の範囲に槍を降らせる。落下地点の表示が出る。
表示に近すぎるとダメージを受ける事があるので少し距離を取って避ける。
2,3回飛んでくるので注意。

斬鉄剣装備中

★斬撃
左右を1回ずつ、素早く斬る。出が早い。
背後には攻撃判定がない。

★断絶の剣風
剣を振り回し、衝撃波を前方に3回飛ばす(正面とやや斜め方向)。
真横や背後には飛んでこないが、至近距離に居ると衝撃波を飛ばす時の斬撃に当たってしまう。
衝撃波も横方向にはあまり広くないので、遠距離であれば見てから避けられるかもしれない。

★斬鉄剣
パワーを溜めてから、前方に突進しながら即死攻撃を行う。
速度が早く、狙いを定めてくるので横方向に大きく移動して避ける。

★斬鉄旋
パワーを溜めてから、周囲に即死攻撃を行う。
離れれば問題はないが、攻撃を欲張ると逃げ切れないので近距離での行動は慎重に。

※雷を受けて力を解放すると、斬鉄系の名称に「真」が付加される。
解放時には他の召喚獣の「怒り」と同様で周囲に範囲が表示され、範囲内に居ると麻痺効果を受ける。
また即死耐性がMAXでない場合、真・斬鉄剣を受けると確実に即死する模様。
解放の麻痺から真・斬鉄剣というコンボを決められてしまうこともあるので要注意。
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