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フェンリル
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召喚獣 イフリート / シヴァ / ラムウ / ドリュアス / フェニックス / ディアボロス / フェンリル / アレクサンダー / アマテラス / リヴァイアサン / バハムート / オーディン
ボス 神獣 / ギルガメッシュ / オメガ
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召喚獣 - フェンリル・変異体フェンリル
出現情報
出現マップ | 最寄りと関連マップ | 討伐クエスト |
マクソンの大滝 | 最寄り:マクソン渓谷 →マクソン森林の奥 |
★3.疾風魔狼 ★5.「機工士」のマスター試練 ★8.聖域の大戦 ★8.悪魔のささやき、狼の遠吠え ★9.究極なるハウリングムーン(究極体) |
ティンズ湖 | 最寄り:ティンズ海岸 →ティンズ地下道の奥 |
★4.凍える牙 |
▼変異体フェンリル▼
出現マップ | 最寄りと関連マップ | 討伐クエスト |
ロアテスの浮島 | 最寄り:ヒバト山麓 →ロアテス洞窟の奥 |
★7.魔狼のトリプルアタック ★10.氷の刃は疾風のごとく(究極変異体) |
ドロップ情報
部位 | レアリティ1 | レアリティ2 | レアリティ3 | 製造秘文 |
撃破時 | 水の魔晶,水の大魔晶 | 魔月の結晶 | 格闘武器 弓矢,銃 軽盾,重盾 | |
頭部 | 水の魔晶,孤狼の魂 | 月光の雫 | 魔月の牙 | |
前脚 | 水の魔晶,孤狼の魂 | 月光の雫 | 魔月の毛皮 | |
尻尾 | 水の魔晶,水の大魔晶 | 月光の雫 | 魔月の尾 |
▼変異体フェンリル▼
部位 | レアリティ1 | レアリティ2 | レアリティ3 | 製造秘文 |
撃破時 | 水の魔晶,水の大魔晶 | 魔月の結晶 | 魔月の銀結晶 | 格闘武器 弓矢,銃 軽盾,重盾 |
頭部 | 水の魔晶,孤狼の魂 | 月光の雫 | 魔月の大牙 | |
前脚 | 水の魔晶,孤狼の魂 | 月光の雫 | 魔月の剛毛皮 | |
尻尾 | 水の魔晶,水の大魔晶 | 月光の雫 | 魔月の大尾 |
★頭部を破壊すると、遠吠えをしなくなる。
★前脚を破壊すると、物理攻撃力が低下する。
★尻尾を破壊すると、物理防御力が低下する。
★前脚を破壊すると、物理攻撃力が低下する。
★尻尾を破壊すると、物理防御力が低下する。
魔石
武器でのサポート効果:移動+1
防具でのサポート効果:運+1
素材:アクセサリ「ダッシューズ」の素材
(フェンリルの魔石×1,魔月の結晶×1,月光の雫×2,孤狼の魂×4)
防具でのサポート効果:運+1
素材:アクセサリ「ダッシューズ」の素材
(フェンリルの魔石×1,魔月の結晶×1,月光の雫×2,孤狼の魂×4)
耐性情報
種類 | 有効または弱点 |
攻撃属性 | 斬属性(尻尾)、打属性(頭部)、突属性(胴体)、射属性(前脚) 土属性(全部位) |
状態異常 | 暗闇、沈黙、火傷、速度低下、能力低下(頭部) 暗闇、沈黙、火傷、速度低下、時間停止、能力低下(胴体、前脚) 暗闇、沈黙、火傷、速度低下、移動停止、行動停止、時間停止、能力低下(尻尾) |
変異体も同様。
土属性に弱い。土属性の武器や付加ブースターがない場合は、クエイク系の魔法が有効。
土属性に弱い。土属性の武器や付加ブースターがない場合は、クエイク系の魔法が有効。
オススメ装備など
水耐性、氷耐性、時間停止耐性、行動停止耐性。
異常耐性がなければ、状態回復1を付加したものやエスナ。
ブリンクなど分身効果、リフレクなど魔法反射効果。
土属性攻撃。暗闇攻撃。
異常耐性がなければ、状態回復1を付加したものやエスナ。
ブリンクなど分身効果、リフレクなど魔法反射効果。
土属性攻撃。暗闇攻撃。
特徴
動作が早く、攻撃を当てにくいので相手の攻撃後の隙を狙う。
マクソンの大滝では、エリアに入ってすぐは滝で視界が悪いのですぐに移動する。
移動停止や行動停止の攻撃を行うので要注意。
状態回復を付加したアビリティを味方に掛けられる場合は、素早く掛けておこう。
危険な攻撃は、ハウリングムーン。急いで離れないと何度もダメージを受けてしまう。
飲み込む、もHPやAPを吸収されつつ引き寄せられるので厄介。
魔法もブリザガなど発生の早いものがあり、常に気が抜けない。
マクソンの大滝では、エリアに入ってすぐは滝で視界が悪いのですぐに移動する。
移動停止や行動停止の攻撃を行うので要注意。
状態回復を付加したアビリティを味方に掛けられる場合は、素早く掛けておこう。
危険な攻撃は、ハウリングムーン。急いで離れないと何度もダメージを受けてしまう。
飲み込む、もHPやAPを吸収されつつ引き寄せられるので厄介。
魔法もブリザガなど発生の早いものがあり、常に気が抜けない。
狙われると一気に距離を詰められ、移動系攻撃の範囲も広いため、どの距離に居ても安心は出来ない。
特にハウリングムーン発動時は出来るだけ遠くに逃げておく。
至近距離で戦う場合、飲み込むで飲み込まれないように注意。
特にハウリングムーン発動時は出来るだけ遠くに逃げておく。
至近距離で戦う場合、飲み込むで飲み込まれないように注意。
魔石化を狙うなら、飲み込むの吸い込み終了後(やや背後から)や、分身生成中(正面か真後ろから)。
マルチプレイであれば、味方をアクアバレットや魔法で狙っている最中も良い。
マルチプレイであれば、味方をアクアバレットや魔法で狙っている最中も良い。
▼変異体フェンリル▼
変異体全体の特徴として攻撃力やHPが大幅に強化されている他、特殊攻撃が追加。
モンスター召喚:ボムを3体召喚する。自爆が厄介なので当たらないように逃げておく。
変異体全体の特徴として攻撃力やHPが大幅に強化されている他、特殊攻撃が追加。
モンスター召喚:ボムを3体召喚する。自爆が厄介なので当たらないように逃げておく。
分身生成も強化されており、分身の数が2体に増加。よって3体と同時に戦わなければならない。
さらに分身もハウリングムーンを使用するので、まともに相手していると、
強化された攻撃力も相まってあっという間にやられてしまう事もある。
非常に危険なので1体ずつ分身を消していきたいところだが、自信が無ければ離れて援護に徹するのも手。
さらに分身もハウリングムーンを使用するので、まともに相手していると、
強化された攻撃力も相まってあっという間にやられてしまう事もある。
非常に危険なので1体ずつ分身を消していきたいところだが、自信が無ければ離れて援護に徹するのも手。
元々の俊敏さもあり、変異体の中でも強い部類に入ると思われる。
特殊攻撃
★ひっかき
前脚で前方を引っ掻く。
距離を離せばまず当たらないが、動作は早い。
前脚で前方を引っ掻く。
距離を離せばまず当たらないが、動作は早い。
★クレセントクロー
ひっかきにタメが入ったもの。
ひっかきにタメが入ったもの。
★噛み付く
前方に飛び込みながら攻撃。
動作が早く、行動停止効果もあるので厄介。
前方に飛び込みながら攻撃。
動作が早く、行動停止効果もあるので厄介。
★バックステップ
後方に素早く飛び退く。
後方に素早く飛び退く。
★飲み込む
吸い込み動作の後、ロック対象の方に旋回し、3方向に水の弾を吐き出す。
頭部に密着すると飲み込まれてしまい、水の弾と共に吐き出される(大きく距離が離れる)。
吸い込み中はHPとAPを吸収され、範囲もそこそこ広い。
また、引き込まれるのでダッシュしておかないと飲み込まれる。
水の弾はフェンリルの前方と左右の斜め方向に発射されるので、多少の横移動では当たってしまう。
吸い込み動作の後、ロック対象の方に旋回し、3方向に水の弾を吐き出す。
頭部に密着すると飲み込まれてしまい、水の弾と共に吐き出される(大きく距離が離れる)。
吸い込み中はHPとAPを吸収され、範囲もそこそこ広い。
また、引き込まれるのでダッシュしておかないと飲み込まれる。
水の弾はフェンリルの前方と左右の斜め方向に発射されるので、多少の横移動では当たってしまう。
★アクアバレット
前方に複数の水の弾を発射する。
フェニックスの玉は懐に潜り込むと避けられるが、こちらは当たることも。
タメがあるのでその間に横移動をするか、遠距離に移動しておく。
前方に複数の水の弾を発射する。
フェニックスの玉は懐に潜り込むと避けられるが、こちらは当たることも。
タメがあるのでその間に横移動をするか、遠距離に移動しておく。
★遠吠え
周囲を吹き飛ばす。
少し離れれば当たらない。
周囲を吹き飛ばす。
少し離れれば当たらない。
★怒り
周囲に行動停止効果を発生させる。範囲表示が出る。
またフェンリルの物理攻撃・魔法攻撃が上昇する。
周囲に行動停止効果を発生させる。範囲表示が出る。
またフェンリルの物理攻撃・魔法攻撃が上昇する。
★ブリザラ(★3,4で使用)
黒魔法のブリザラを使用する。範囲は中程度で範囲表示がある。
発生が早いので、ダッシュが遅れると避けられないことも。
黒魔法のブリザラを使用する。範囲は中程度で範囲表示がある。
発生が早いので、ダッシュが遅れると避けられないことも。
★ブリザガ(★変異体などで使用)
黒魔法のブリザガを使用する。範囲は広く範囲表示がある。
発生が早いので、ダッシュが遅れると避けられないことも。
黒魔法のブリザガを使用する。範囲は広く範囲表示がある。
発生が早いので、ダッシュが遅れると避けられないことも。
★ウォタラ(★3,4で使用)
黒魔法のウォタラを使用する。範囲は中程度で範囲表示がある。
黒魔法のウォタラを使用する。範囲は中程度で範囲表示がある。
★ウォタガ(★変異体などで使用)
黒魔法のウォタガを使用する。範囲は広く範囲表示がある。
黒魔法のウォタガを使用する。範囲は広く範囲表示がある。
★分身生成
分身を生成し、2体との戦いになる。
動作は本体と変わりないが、HPが少なく、1分経てば自動的に消滅する。
生成中は隙だらけになるが、生成中のエフェクトに当たると連続でダメージを受ける。
真横には並ばないように注意しておく。
分身を生成し、2体との戦いになる。
動作は本体と変わりないが、HPが少なく、1分経てば自動的に消滅する。
生成中は隙だらけになるが、生成中のエフェクトに当たると連続でダメージを受ける。
真横には並ばないように注意しておく。
★ハウリングムーン
タメ動作の後、4回連続で噛み付いてくる。
移動距離が大きいため、出来るだけ遠くに逃げる必要がある。
近距離の場合は回避が難しいため、すぐに回復や防御動作に入る方が良いかもしれない。
行動停止効果が発生するので、出来るだけ避けたいところ。
タメ動作の後、4回連続で噛み付いてくる。
移動距離が大きいため、出来るだけ遠くに逃げる必要がある。
近距離の場合は回避が難しいため、すぐに回復や防御動作に入る方が良いかもしれない。
行動停止効果が発生するので、出来るだけ避けたいところ。