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オリジナルアビリティ
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seffex
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オリジナルアビリティ / ユニークアビリティ
白魔法 / 黒魔法 / 時空魔法 / 青魔法 / 格闘技 / 長剣技 / 短剣技 / 刀技 / 槍技 / 斧技 / 棍棒技 / 弓技 / 銃技 / 重火器技
システム クリスタルドライブ
白魔法 / 黒魔法 / 時空魔法 / 青魔法 / 格闘技 / 長剣技 / 短剣技 / 刀技 / 槍技 / 斧技 / 棍棒技 / 弓技 / 銃技 / 重火器技
システム クリスタルドライブ
アビリティ - オリジナルアビリティ
- クリスタルドライブやトランス中に、表示が変化しているアビリティを使用してアビリティブーストを行う。
- 「(アビリティ)に○○が付与されました。」といったログが出た後に、リベルタスのクリスタルから習得可能。
- アビリティ名に数字が付与されたものがオリジナルアビリティで、名称は変更可能(8文字まで)。
- オリジナルアビリティもアビリティブーストが可能で、新しい付加ブースターを追加することが出来る。
(同じブースターを重複させて効果を高めることも可能。) - 付加ブースターの種類により、習得に必要なCPや消費APが変わる。
- 付加出来るブースターの合計数は16。さらにブースター毎に付加出来る限界値がある。
お勧めの組み合わせについて、オススメにて個人的にまとめました。
ブーストによる効果の種類
属性を付加する
攻撃系のアビリティに、新たな属性を付加することが出来る。
- 複数の属性を付加した場合、最も効果が高い属性でダメージを与える。
- 攻撃魔法には武器の属性が反映されないので、対応力を上げるためにも付加しておきたい。
- 追加ダメージは元のダメージの30%で、重複して付加することで少しずつ追加ダメージが上昇する。
(例:ダメージが1000であれば「1000」「300」の2つのダメージが表示される。)
付加ブースター | 効果 | 発動率 | 複数付加時 | 系統 |
斬属性 | 攻撃に斬属性を付加+斬属性の追加ダメージ発生 | 100% | 追加ダメージ上昇 | 単発攻撃系 |
打属性 | 攻撃に打属性を付加+打属性の追加ダメージ発生 | 100% | 追加ダメージ上昇 | 単発攻撃系 |
突属性 | 攻撃に突属性を付加+突属性の追加ダメージ発生 | 100% | 追加ダメージ上昇 | 単発攻撃系 |
射属性 | 攻撃に射属性を付加+射属性の追加ダメージ発生 | 100% | 追加ダメージ上昇 | 単発攻撃系 |
火属性 | 攻撃に火属性を付加+火属性の追加ダメージ発生 | 100% | 追加ダメージ上昇 | 単発攻撃系 |
水属性 | 攻撃に水属性を付加+水属性の追加ダメージ発生 | 100% | 追加ダメージ上昇 | 単発攻撃系 |
氷属性 | 攻撃に氷属性を付加+氷属性の追加ダメージ発生 | 100% | 追加ダメージ上昇 | 単発攻撃系 |
風属性 | 攻撃に風属性を付加+風属性の追加ダメージ発生 | 100% | 追加ダメージ上昇 | 単発攻撃系 |
雷属性 | 攻撃に雷属性を付加+雷属性の追加ダメージ発生 | 100% | 追加ダメージ上昇 | 単発攻撃系 |
土属性 | 攻撃に土属性を付加+土属性の追加ダメージ発生 | 100% | 追加ダメージ上昇 | 単発攻撃系 |
光属性 | 攻撃に光属性を付加+光属性の追加ダメージ発生 | 100% | 追加ダメージ上昇 | 単発攻撃系 |
闇属性 | 攻撃に闇属性を付加+闇属性の追加ダメージ発生 | 100% | 追加ダメージ上昇 | 単発攻撃系 |
状態異常を付加する
攻撃系のアビリティに、状態異常を付加することが出来る。
- 主に状態異常を発生させるアビリティに付加出来るが、ペネトレイトなど一部の単純な攻撃アビリティにも付加出来る。
- 数種類の状態異常を付加させる事が出来る傾向にあるので、1だけでも数種類付加しておくと便利。
付加ブースター | 効果 | 発動率 | 複数付加時 |
睡眠 | 攻撃に睡眠効果を付加する。 | 確率 | 発生率上昇 |
毒 | 攻撃に毒効果を付加する。 一定の蓄積量を越えることで毒の効果が発生する。 |
100% | 蓄積量上昇 |
暗闇 | 攻撃に暗闇効果を付加する。 | 確率 | 発生率上昇 |
石化 | 攻撃に石化効果を付加する。 | 確率 | 発生率上昇 |
混乱 | 攻撃に混乱効果を付加する。 | 確率 | 発生率上昇 |
火傷 | 攻撃に火傷効果を付加する。 一定の蓄積量を越えることで火傷の効果が発生する。 |
100% | 蓄積量上昇 |
凍結 | 攻撃に凍結効果を付加する。 | 確率 | 発生率上昇 |
沈黙 | 攻撃に沈黙効果を付加する。 | 確率 | 発生率上昇 |
麻痺 | 攻撃に麻痺効果を付加する。 | 確率 | 発生率上昇 |
忘却 | 攻撃に忘却効果を付加する。 | 確率 | 発生率上昇 |
即死 | 攻撃に即死効果を付加する。 | 確率 | 発生率上昇 |
移動停止 | 攻撃に移動停止効果を付加する。 ※時空魔法「ドンムブ」と同様。 |
確率 | 発生率上昇 |
行動停止 | 攻撃に行動停止効果を付加する。 ※時空魔法「ドンアク」と同様。 |
確率 | 発生率上昇 |
時間停止 | 攻撃に時間停止効果を付加する。 ※時空魔法「ストップ」と同様。 |
確率 | 発生率上昇 |
速度低下 | 攻撃に速度低下効果を付加する。 ※時空魔法「スロウ」と同様。 |
確率 | 発生率上昇 |
物理攻撃低下 | 攻撃に物理攻撃低下効果を付加する。 | 100% | 低下量上昇 |
魔法攻撃低下 | 攻撃に魔法攻撃低下効果を付加する。 | 100% | 低下量上昇 |
物理防御低下 | 攻撃に物理防御低下効果を付加する。 | 100% | 低下量上昇 |
魔法防御低下 | 攻撃に魔法防御低下効果を付加する。 | 100% | 低下量上昇 |
属性耐性低下 | 攻撃に属性耐性低下効果を付加する。 | 100% | 低下量上昇 |
能力を上昇させる
補助系や回復系のアビリティに、一時的に能力を上昇させる効果を付加することが出来る。
- 効果時間は短いが確実に発動する。行動に移る直前に。
付加ブースター | 効果 | 発動率 | 複数付加時 | 系統 |
物理攻撃上昇 | 物理攻撃上昇効果が発生する。 | 100% | 上昇量上昇 | 補助系、回復系 |
魔法攻撃上昇 | 魔法攻撃上昇効果が発生する。 | 100% | 上昇量上昇 | 補助系、回復系 |
物理防御上昇 | 物理防御上昇効果が発生する。 | 100% | 上昇量上昇 | 補助系、回復系 |
魔法防御上昇 | 魔法防御上昇効果が発生する。 | 100% | 上昇量上昇 | 補助系、回復系 |
属性耐性上昇 | 属性耐性上昇効果が発生する。 | 100% | 上昇量上昇 | 補助系、回復系 |
クリティカル上昇 | クリティカル率が上昇する。 | 100% | 上昇量上昇 | 補助系、回復系 |
特殊効果が発生する
上記とはちょっと違った、特殊な効果を付加することが出来る。
- 速度上昇や自動回復はアビリティの使用対象にかかる(範囲系は未検証)。使用感覚リセットや短縮は未検証。
付加ブースター | 効果 | 発動 | 複数付加時 | 系統 |
HP吸収、AP吸収 | 与えたダメージをもとに割合で吸収する。 HP吸収を行うアビリティにAP吸収を付加、のような事も可能。 |
100% | 吸収量上昇 | 吸収攻撃系 |
速度上昇 | 移動速度上昇&AP回復速度上昇の効果が確率で発生する。 立ち回りやすくなり、どのジョブでも役立つ。 ※時空魔法「ヘイスト」と同様。 |
確率 | 発生率上昇 | 補助系、回復系 |
分身 | 分身効果が確率で発生し、一度だけ物理攻撃を無効化する。 安全性が増し、どのジョブでも役立つ。 ※時空魔法「ブリンク」と同様。 |
確率 | 発生率上昇 | 補助系、回復系 |
透明 | 透明効果が確率で発生し、敵に狙われなくなる。 タンク以外には安全性が増すので欲しい。 ※時空魔法「バニッシュ」と同様。 |
確率 | 発生率上昇 | 補助系、回復系 |
魔法反射 | 魔法反射効果が確率で発生し、相手の魔法攻撃を跳ね返す。 どのジョブでも役立つが、一部は跳ね返せないので過信は禁物。 ※時空魔法「リフレク」と同様。 |
確率 | 発生率上昇 | 補助系、回復系 |
回復 | HP回復効果が発生する。 ケアルなどにも付加でき、回復量を増やせる。 回復しないアビリティに付加すると、回復効果が発生する。 |
100% | 回復量上昇 | 補助系、回復系 |
自動回復 | 自動回復効果が確率で発生する。どのジョブでも役立つ。 ※白魔法「リジェネ」と同様。 |
確率 | 発生率上昇 | 補助系、回復系 |
状態回復 | ランダムで1種類の状態異常を解除する。 ケアルなどでも最低1種類の状態異常をを治療出来るようになるので 非常に便利。普段は勿論、召喚獣戦では必ず持っておきたい。 ※白魔法「エスナ」では全異常を1度で治療可能。 |
100% | 解除数増加 | 補助系、回復系 |
使用間隔短縮 | アビリティの使用時間を短縮する効果が発生。 効果中は、装備中の全アビリティの時間が短縮される。 ※時空魔法「クイック」、刀技「瞑想」と同様。 |
確率 | 短縮率上昇 | 補助系、回復系 |
使用間隔リセット | アビリティの使用間隔がリセットされる ※リセット効果は使用したアビリティのみに適用。 |
確率 | 発生率上昇 | 補助系、回復系 |
発生時間 | アビリティの効果時間(リジェネの自動回復の時間など)を延長する。 掛け直しの余裕が若干出来るため、1だけでも付加しておくと便利。 |
100% | 時間延長 | 補助系 |
アビリティの性能を変化させる
攻撃系アビリティの威力や、弾丸の射程、などを変化させる効果を付加することが出来る。
付加ブースター | 効果 | 発動 | 複数付加時 | 付加系統 |
HP比例補正 | 残りHPが多いほど威力が上昇する。 付加1で最大約10%上昇し、元のダメージから減ることはない。 |
100% | 威力上昇 | 攻撃系 初級の黒魔法は不可 |
HP反比例補正 | HPが低いほど威力が上昇する。 | 100% | 威力上昇 | 攻撃系 |
AP反比例補正 | APが低いほど威力が上昇する。 | 100% | 威力上昇 | 攻撃系 |
連続ヒット | 連続ヒットするタイプのアビリティのヒット数が増える。 上昇限度が少ない事もあるようなので、付加は2程度が無難。 |
100% | ヒット数上昇 | 連続攻撃系 |
撃破数補正 | クエスト中に撃破した敵が多いほど威力が上昇する。 |
100% | 威力上昇 | 攻撃系 |
射程補正 | 対象が遠距離であるほど威力が上昇する。 | 100% | 威力上昇 | 間接攻撃系 飛び道具であるもの |
コンボ補正 | ※エフェクトの変化はない。 | 100% | 威力上昇 | 連続攻撃系など |
レゾナンス補正 | レゾナンスパワーによるダメージの補正効果が上昇する | 100% | 効果上昇 | 攻撃系 |
クリティカル威力 | クリティカルダメージの倍率が上昇する。 | 100% | 倍率上昇 | 攻撃アビリティ |
フロント攻撃 | 対象の正面で使用すると威力が上昇する。 付加1では、約10%上昇する。 |
100% | 威力上昇 | 攻撃アビリティ |
バック攻撃 | 対象の後ろで使用すると威力が上昇する。 フロントと併用すれば、どの向きでもダメージアップ。 |
100% | 威力上昇 | 攻撃系のアビリティ |
ヘイト上昇 | ヘイト上昇状態になる。タンクに欲しい。 | 100% | 効果上昇 | 補助系 |
ヘイト低下 | 行動時にヘイト低下状態になる。タンク以外に欲しい。 | 100% | 効果上昇 | 補助系 |
射程 | 弾を発射する攻撃の射程が延びる。 | 100% | 範囲拡大 | 間接攻撃系 飛び道具であるもの |
範囲 | アビリティの効果範囲が拡大する。 一部のジョブのデフォルトアビリティや装備でも拡大される。 |
100% | 範囲拡大 | 範囲が表示されるもの ファイアなども可能 |
レゾナンス蓄積 | レゾナンスパワーの蓄積量が増加する | 100% | 蓄積量上昇 | 全般 |
トランス蓄積 | トランスゲージの蓄積量が増加する | 100% | 蓄積量上昇 | 全般 |
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