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サポート効果

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装備強化 武器 / 防具 / サポート効果
素材 レア1 / レア2 / レア3 / 部位破壊 / 武具書・製造秘文

装備強化 - サポート効果

魂石や魔石で付加出来たり、装備品に備わっているサポート効果についての解説。
どの魂石や魔石で付加されるのかは、武器防具を参照。
備わっている装備品はそれぞれの装備品のページを参照。


特徴

基本的に1度の強化で+1される。例外はフェニックスの回復移動や、アルラウネの即死耐性。

サポート効果リスト

  • 「付加上限」は魂石や魔石で付加出来る上限。より高い値がもともと備わっている場合もある。
  • 素材なし、とある場合はその効果を付加出来る素材が存在しない。利用したい場合は装備品を探す必要がある。
  • 数値を記載していても、一部の素材がない場合もある(例:HP、AP吸収ではHP吸収を付加出来る素材が存在しない)。
サポート効果 解説 付加上限
最大HP、AP HP、APの最大値が変化する。 HP+500
AP+200
力が変化し、物理攻撃力に影響する。 +15
命中 命中が変化し、物理命中力に影響する。 +15
魔力 魔力が変化し、魔法攻撃力に影響する。 +15
精神 精神が変化し、魔法回復力に影響する。 +15
集中 集中が変化し、魔法影響力に影響する。 +15
防御 防御が変化し、物理防御力に影響する。 +15
魔防 魔防が変化し、魔法防御力に影響する。 +15
移動 移動速度が変化する。 +3
運が変化する。 +10
物理回避、魔法回避 物理回避力、魔法回避力が変化する。 +15
物理盾回避 物理盾回避率が変化する。 +5
斬属性、打属性など 攻撃にそれぞれの属性を付加する。
その属性で攻撃する時は属性効果値を上昇させる。
付加ブースターによる追加ダメージは変化しない。
+10
全攻撃属性 武器、アビリティで有効な攻撃属性の
属性効果値が変化する。
付加ブースターによる追加ダメージも変化する。
+5
追加:毒、火傷 攻撃に毒、火傷の蓄積効果を発生させる。 素材なし
追加:暗闇、忘却
物理攻撃低下など
それぞれの効果を攻撃に付加し、確率で発生させる。 +10
フロント攻撃
バック攻撃
それぞれ正面、背後から攻撃すると威力が変化する。 フロント+5
バック+10
レゾナンス補正 レゾナンスパワーによる威力の恩恵が変化する。
HP、AP威力補正 残りHP、APによって威力が変化する。
+であればHPに比例、-であれば反比例する。
素材なし
クリティカル率 クリティカル率が変化する。 +8
クリティカル威力 クリティカル時の威力が変化する。 +30
弱点特効 弱点をつく(マイナスの耐性など)と威力が変化する。
同名の付加ブースターと重複可能。
素材なし
種族特効:亜人など それぞれの種族を攻撃すると威力が変化する。 +10
HP、AP吸収 攻撃時にHP、APを吸収する。
複数箇所に付加しても、重複せず最大値のみ適用する。
+5
消費AP減少 アビリティの消費APが変化する。
+であれば減少し、-であれば増加する。
+
詠唱時間 魔法の詠唱に掛かる時間が変化する。
+であれば短縮し、-であれば延長する。
+30
状態異常発生率 攻撃時の状態異常の発生率が変化する。 +5
防御無視 対象の防御力、耐性を無視する。
数値が低いほど効果が高くなる。
素材なし
底力 HPが20%以下になると、
攻撃力、防御力、命中力、回避力などが上昇する。
素材なし
逃げ足 HPが20%以下になると、移動速度が変化する。 素材なし
盗む成功率 ユニークアビリティ「盗む」の成功率が変化する 素材なし
ヘイトアップ、ダウン ヘイトの上昇率が変化する。 +15
回復移動 移動中にHPが少し回復する。 +90
回復範囲 回復魔法の効果範囲が変化する。 素材なし
薬学の極意 アイテムの回復効果が変化する。 +50
オートシェル
オートプロテス
それぞれシェル、プロテスが常にかかる。 数値なし
斬耐性、打耐性など それぞれの属性耐性が変化する。 +10
全属性耐性 全ての属性に対する耐性が変化する。 素材なし
物理耐性、魔法耐性 物理攻撃、魔法攻撃に付加されている
状態異常に対する耐性が変化する。
素材なし
継続ダメージ時間 毒、火傷の発生時間が変化する。数値に比例する。
※発生時間を変化させるだけで発生させる力はない。
+10
能力低下時間 暗闇、混乱、沈黙、忘却、能力低下の
発生時間が変化する。数値に比例する。
※発生時間を変化させるだけで発生させる力はない。
+10
移動不能時間 移動停止、速度低下の
発生時間が変化する。数値に比例する。
※発生時間を変化させるだけで発生させる力はない。
+10
行動不能時間 睡眠、石化、凍結、麻痺、行動停止、時間停止の
発生時間が変化する。数値に比例する。
※発生時間を変化させるだけで発生させる力はない。
+10
即死無効 攻撃に付加されている即死効果を無効化する。 数値なし
力[トランス]など トランス時にそれぞれの能力が変化する。 素材なし
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