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リヴァイアサン
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モンスター モンスター一覧 / 中ボス
召喚獣 イフリート / シヴァ / ラムウ / ドリュアス / フェニックス / ディアボロス / フェンリル / アレクサンダー / アマテラス / リヴァイアサン / バハムート / オーディン
ボス 神獣 / ギルガメッシュ / オメガ
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召喚獣 - リヴァイアサン・変異体リヴァイアサン
出現情報
出現マップ | 最寄りと関連マップ | 討伐クエスト |
トラビ真海洞 | 最寄り:ティンズ海岸 →トラビ海道の奥 ※天変地異「海割り」が必要 |
★4.海底洞窟の神秘 ★5.海嘯の王 ★8.二つの海、地獄への分かれ道 ★8.腐敗の花園、海嘯の海洞 ★9.滅びの大海嘯(究極体) |
※予め、ティンズ海岸で天変地異の海割りをしておかないと討伐クエストが解放されない。
▼変異体リヴァイアサン▼
出現マップ | 最寄りと関連マップ | 討伐クエスト |
ミラ砂丘 | 飛空艇で直接出発可能 ※天変地異「大砂竜巻」が必要 |
★7.砂漠の猛威 ★10.大砂海の災厄(究極変異体) |
※変異体は、竜巻の中に潜んでいる。
ドロップ情報
部位 | レアリティ1 | レアリティ2 | レアリティ3 | 製造秘文 |
撃破時 | 水の魔晶,水の大魔晶 | 海王の鱗 | 短剣,槍 忍刀 軽盾,重盾 | |
頭部 | 水の魔晶,水の大魔晶 | 海嘯の波紋 | 海王の角 | |
胸部 | 水の魔晶,溟海の棘 | 海嘯の波紋 | 海王のヒレ | |
尻尾 | 水の魔晶,溟海の棘 | 海嘯の波紋 | 海王の尾 |
▼変異体リヴァイアサン▼
部位 | レアリティ1 | レアリティ2 | レアリティ3 | 製造秘文 |
撃破時 | 水の魔晶,水の大魔晶 | 海王の鱗 | 海王の大鱗 | 短剣,槍 忍刀 軽盾,重盾 |
頭部 | 水の魔晶,水の大魔晶 | 海嘯の波紋 | 海王の衝角 | |
胸部 | 水の魔晶,溟海の棘 | 海嘯の波紋 | 海王の大ヒレ | |
尻尾 | 水の魔晶,溟海の棘 | 海嘯の波紋 | 海王の大尾 |
魔石
武器でのサポート効果:フロント攻撃+1
防具でのサポート効果:全攻撃属性+1
素材:アクセサリ「虹の真珠」の素材
(リヴァイアサンの魔石×1,海王の鱗×1,海嘯の波紋×2,溟海の棘×8)
防具でのサポート効果:全攻撃属性+1
素材:アクセサリ「虹の真珠」の素材
(リヴァイアサンの魔石×1,海王の鱗×1,海嘯の波紋×2,溟海の棘×8)
耐性情報
種類 | 有効または弱点 |
攻撃属性 | 斬属性、打属性、突属性、射属性(頭部、背ビレ) 火属性、光属性、闇属性(全部位) |
状態異常 | 睡眠(頭部) 時間停止(本体、背ビレ) 火傷、速度低下、能力低下(全部位) |
変異体も同様。
物理攻撃系の属性が通りやすい。火傷による防御低下でラッシュも狙える。
物理攻撃系の属性が通りやすい。火傷による防御低下でラッシュも狙える。
オススメ装備など
水耐性、氷耐性(通常体)。かなり高めの水耐性、土耐性(変異体)。
クリスタルドライブ「ダメージブロック」(変異体で特に有効)。
レビテトなど浮遊効果(通常体)。
リレイズなど自動復活効果、アレイズ、ブリンクなど分身効果、レビテトなど浮遊効果またはリフレクなど魔法反射効果(変異体)。
火属性攻撃、時間停止攻撃。
クリスタルドライブ「ダメージブロック」(変異体で特に有効)。
レビテトなど浮遊効果(通常体)。
リレイズなど自動復活効果、アレイズ、ブリンクなど分身効果、レビテトなど浮遊効果またはリフレクなど魔法反射効果(変異体)。
火属性攻撃、時間停止攻撃。
特徴
通常体は初期位置が離れておりすぐには襲ってこないので、準備はエリアを移動してからでもOK。
変異体はすぐ戦闘開始するため、竜巻に入る前に準備を済ませておく必要がある。
変異体はすぐ戦闘開始するため、竜巻に入る前に準備を済ませておく必要がある。
トラビ真海洞で戦う時は、まず左右の高台の位置を確認しておくこと。大海嘯が来た時の避難場所となる。
頻繁に海面から出入りし、その度にカメラロックが外れてしまう。また出現時にスプラッシュが飛んでくる。
体が大きく、頭部は高い位置にあるため遠距離攻撃でないと狙いにくく、よく動くため攻撃の方向も不安定。
状態異常は混乱や凍結を受けることがあるが、大した被害にはならない。
それよりも薙ぎ払いや怒りをまともに受けないよう専念して動いておく。
頻繁に海面から出入りし、その度にカメラロックが外れてしまう。また出現時にスプラッシュが飛んでくる。
体が大きく、頭部は高い位置にあるため遠距離攻撃でないと狙いにくく、よく動くため攻撃の方向も不安定。
状態異常は混乱や凍結を受けることがあるが、大した被害にはならない。
それよりも薙ぎ払いや怒りをまともに受けないよう専念して動いておく。
海上には、浮遊状態にならないと侵入出来ない。
レビテトを用意しておくか、オリジナルアビリティで浮遊付きのものを用意して運に任せるか。
遠距離攻撃が出来れば無理に用意する必要はない。
レビテトを用意しておくか、オリジナルアビリティで浮遊付きのものを用意して運に任せるか。
遠距離攻撃が出来れば無理に用意する必要はない。
危険な攻撃は怒り、薙ぎ払い。大海嘯はダメージが気にならなければそのまま流されてしまっても良い。
怒りはAPが0になってしまうので、アイテム禁止でなければ前もってエーテルを使用する準備をしておく。
薙ぎ払いは出が早い上に範囲もそこそこで、ダメージが大きい。さらに2回払ってくることもあり強力。
近距離で戦う際にはヘビーガードやディフレクトでしっかり防ぐこと。
怒りはAPが0になってしまうので、アイテム禁止でなければ前もってエーテルを使用する準備をしておく。
薙ぎ払いは出が早い上に範囲もそこそこで、ダメージが大きい。さらに2回払ってくることもあり強力。
近距離で戦う際にはヘビーガードやディフレクトでしっかり防ぐこと。
魔石化を狙うなら、海上に出現した時やコールドブレスを避けた時、怒り。
出現時はスプラッシュが飛んでくるためやや運に左右されるが失敗してもあまり痛手にはならない。
怒りはAPが0になるものの、状態異常やダメージは一切ないので魔石化においては逆に狙いどころとなる。
出現時はスプラッシュが飛んでくるためやや運に左右されるが失敗してもあまり痛手にはならない。
怒りはAPが0になるものの、状態異常やダメージは一切ないので魔石化においては逆に狙いどころとなる。
▼変異体リヴァイアサン▼
通常体と違い、地面に出入りするといったことはない。しかし竜巻の中なので狭く、攻撃を避けにくい。
変異体全体の特徴として攻撃力やHPが大幅に強化されている他、攻撃が変更されている。
クエイガ:時空魔法のクエイガを使用する。範囲が広く、発生もそこそこ早い。浮遊状態で無効化。
エアロガ:青魔法のエアロガを使用する。移動型で範囲もそこそこ広い。
上記2点はブリザガ、ウォタガの代わりとなる。
通常体と違い、地面に出入りするといったことはない。しかし竜巻の中なので狭く、攻撃を避けにくい。
変異体全体の特徴として攻撃力やHPが大幅に強化されている他、攻撃が変更されている。
クエイガ:時空魔法のクエイガを使用する。範囲が広く、発生もそこそこ早い。浮遊状態で無効化。
エアロガ:青魔法のエアロガを使用する。移動型で範囲もそこそこ広い。
上記2点はブリザガ、ウォタガの代わりとなる。
タイダルウェイブ:自身の周囲に水の竜巻を起こし、大波を起こしてエリア全体を攻撃する。
変異体リヴァイアサンが非常に厄介とされる理由がコレ(薙ぎ払いも強力だが)。
エリア全域に攻撃が及ぶ上にダメージが大きく、数回ヒットすることもある。
対策しないまま受けてしまうとほぼ確実に戦闘不能となるため、以下の対策を取る必要がある。
変異体リヴァイアサンが非常に厄介とされる理由がコレ(薙ぎ払いも強力だが)。
エリア全域に攻撃が及ぶ上にダメージが大きく、数回ヒットすることもある。
対策しないまま受けてしまうとほぼ確実に戦闘不能となるため、以下の対策を取る必要がある。
- 水属性攻撃なので、水耐性を上げる(100%に出来るだけ近付ける)。水着やテンプスシリーズ、アクアシールドなど。
- トランス無敵や一部の攻撃技(ペネトレイト、真空波など)で避ける。
- 自動復活状態にしておく。マルチプレイでも死者が多くなる相手なので、リレイズを用意しておきたいところ。
- クリスタルドライブの針千本タイムやダメージブロックを発動しダメージを抑制する(こちらにも影響するが)。
- 竜巻の外に出る(拾っていないアイテムは消える)。ただし、戻ると再び怒りからのタイダルウェイブが来る事が多い。
耐性が整わない場合は、思い切って竜巻の外に出る方法が無難。自己補助を掛けつつ数秒後に入り直す。
またタイダルウェイブが脅威ではあるが、薙ぎ払いもかなりの威力なのでどちらも危険。
またタイダルウェイブが脅威ではあるが、薙ぎ払いもかなりの威力なのでどちらも危険。
これだけでもかなりの強さなのだが、モンスターの召喚も追加されている。
モンスター召喚:プリンプリンセスを3体召喚する。
プリンプリンセスの攻撃は特に問題ないのだが、ケアルガで9999の回復を行ってしまう。
(ちなみにクリスタルドライブで限界を突破していると、1万を少し越える。)
長期戦を避けるためにも、速やかに撃破する必要がある。
モンスター召喚:プリンプリンセスを3体召喚する。
プリンプリンセスの攻撃は特に問題ないのだが、ケアルガで9999の回復を行ってしまう。
(ちなみにクリスタルドライブで限界を突破していると、1万を少し越える。)
長期戦を避けるためにも、速やかに撃破する必要がある。
変異体はとにかく強敵なので、制限時間を削るオプションを使うと時間が足りなくなる事も有り得る。
仲間モンスターに任せる手も考え、時間をかけて倒す事も考慮に入れておこう。
仲間モンスターに任せる手も考え、時間をかけて倒す事も考慮に入れておこう。
特殊攻撃
★薙ぎ払い
長い尻尾を使い、周囲を2回連続で薙ぎ払う。
範囲が広くダメージも大きい。
怯むと2連続で受けてしまうことが多い。動作が始まったら少しでも遠くに移動したい。
長い尻尾を使い、周囲を2回連続で薙ぎ払う。
範囲が広くダメージも大きい。
怯むと2連続で受けてしまうことが多い。動作が始まったら少しでも遠くに移動したい。
★突進
正面に勢い良く突進する。
動きは早いが薙ぎ払いよりは直線的なので、ダッシュで横に移動すれば避けられる。
攻撃後は少しだけ地面に張り付くので、位置を調整できれば普段は狙いにくい場所でも叩く事が出来る。
正面に勢い良く突進する。
動きは早いが薙ぎ払いよりは直線的なので、ダッシュで横に移動すれば避けられる。
攻撃後は少しだけ地面に張り付くので、位置を調整できれば普段は狙いにくい場所でも叩く事が出来る。
★コールドブレス
地面に頭部を突き刺した後、頭部を持ち上げながらブレス攻撃を行う。
ブレスは直線型だが、首を左右に振るためやや扇状の範囲となる(近距離では横への判定はあまり無い)。
横に移動しながら頭部の突き刺し攻撃を避けられれば、その後もブレスも避けやすい。
地面に頭部を突き刺した後、頭部を持ち上げながらブレス攻撃を行う。
ブレスは直線型だが、首を左右に振るためやや扇状の範囲となる(近距離では横への判定はあまり無い)。
横に移動しながら頭部の突き刺し攻撃を避けられれば、その後もブレスも避けやすい。
★ウォータブレス
前方にブレス攻撃を行う。
前方にブレス攻撃を行う。
★スプラッシュ
海面から登場する時に、上空から複数の水飛沫が飛んでくる。混乱効果を持つ。
水中への出入りが多いので、飛んでくる機会が多い。
海面から登場する時に、上空から複数の水飛沫が飛んでくる。混乱効果を持つ。
水中への出入りが多いので、飛んでくる機会が多い。
★怒り
周囲に居る味方のAPを0にする。範囲表示が出る。
またリヴァイアサンの物理攻撃・魔法攻撃が上昇する。
APが一瞬で無くなるため、直後のダッシュ移動が遅れやすい。
周囲に居る味方のAPを0にする。範囲表示が出る。
またリヴァイアサンの物理攻撃・魔法攻撃が上昇する。
APが一瞬で無くなるため、直後のダッシュ移動が遅れやすい。
★ウォタガ
白魔法のウォタガを使用する。範囲は広く着弾後の発生が早い。
白魔法のウォタガを使用する。範囲は広く着弾後の発生が早い。
★ブリザガ
黒魔法のブリザガを使用する。範囲は広く発生も早い。
黒魔法のブリザガを使用する。範囲は広く発生も早い。
★大海嘯
タメ動作の後、エリアの奥から津波を起こす。怒りの直後に行う事が多い。
エリアの左右にある高台に登って回避しないと、出入口まで押し流されてしまう。
ダメージはそこそこあるが、それよりもどちらかというと面倒さが上回る攻撃。
連続で行うこともあるので、一度津波を回避したからといって油断していると、実はもう一発ということも。
タメ動作の後、エリアの奥から津波を起こす。怒りの直後に行う事が多い。
エリアの左右にある高台に登って回避しないと、出入口まで押し流されてしまう。
ダメージはそこそこあるが、それよりもどちらかというと面倒さが上回る攻撃。
連続で行うこともあるので、一度津波を回避したからといって油断していると、実はもう一発ということも。