伸びる方法考察


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※過疎・底辺実況者達の話し合いなどから、過疎・底辺実況者が編集している事を念頭に置いて読んでください。
 これらに気をつければ「伸びる」というわけではありませんし、ここに書かれたことは「正解」ではありません。
 最終的には自分の判断で行動した方が良いでしょう。


欠点直すのと利点伸ばすのじゃどっちが伸びるのよ

伸びる傾向として小さくまとまっているより、なにか1つ突き抜けた実況のほうが伸びやすいんじゃないかなーと。
  • 実況するタイトルのゲーム知識が尋常じゃない。
  • 縛りのレベルがとても無理じゃね?ってレベル。(クリアしろよ?)
  • 実況主のキモさが尋常じゃない。
  • プレイテクがヤバイ(上手くても下手でも)
  • どんなことでもエロトークに持ってく。しかも、なんか異様にエロい内容に詳しい。
  • リアクションと声のデカさが半端ない。
  • 超怖がりがホラーゲームやる。
  • 高所恐怖症なのに、高所視点が多いゲーム実況。
  • 実況者のキャラの作りこみが凄い。
  • モノマネ超うまい。
欠点なんざ後から直せます。まずは利点を伸ばそうか。
利点が無いなら作ろうか。



タイトルでクリックされるためには?

インパクト重視を最優先で。
ただし、実況内容にそぐわないと当然叩かれます。
そんな時は、ゆるく縛ってタイトルをひねるといいです。
マリオワールドでヨッシー禁止プレイとする。(そんな難易度は高くないはずだ)
「爬虫類嫌いのマリオが行くマリオワールド実況」
「キュートなあいつをシカトするマリオワールド実況」
「きゃつの力には頼らないマリオワールド実況」
「2段ジャンプ禁止のマリオワールド実況」
うーん。うまいタイトルが思いつかん。
ですが、「マリオワールド実況」よりは遥かにマシになるハズです。
この場合ヨッシー禁止という縛りがタイトルからうまく隠せていると、何をするんだろ~となり動画クリックになるかと思われます。
「なんか面白そうなことしてそうなタイトル」か「ちょっと興味惹かれるタイトル」を目指してください。
あとは自分のセンスで頑張れ。

なお、推奨されないタイトルとして
「○○な俺(私)が~~を実況プレイ」
自分を見せたいタイプに多いようで、視聴者からも敬遠されつつあるタイトルになってきているようです。



サムネで目立つために?

これもインパクト重視を最優先で。
ただし、ゲームから離れすぎると叩かれるし、エロサムネはやめといた方が無難です。
簡単な方法はゲーム内のモノを拡大してサムネにすること。
ドラクエ実況でなら
①サムネはオープニング画面。
②サムネはスライムの目と口だけ。
サムネ的に釣れやすいのは②じゃないかと思います。
拡大するだけでただのゲーム画面よりは、マシってレベルにはなるかと。

ドット絵を自作するのはかなりいい感じだと思います。
個性がでます。
あまり細かく作るとサムネとしてインパクトが薄くなるので、むしろ大味に作ったほうが良く、作業時間もそんなにかけなくて良さそうですし。


最初の1分で視聴者が逃げないようにしよう

最初の1分が最重要です。
視聴者はタイトルとサムネのみでクリックしてきましたので、実況者自体には微塵も興味がありません。
とっととゲームをはじめつつ、同時に実況も開始すると良いでしょう。
どんな風にプレイするのか、どんな縛りなのかとかをサクッと伝えられるといい感じです。
最初2~3分オープニングで無言とか自殺行為です。

実況主が照れてるのがわかるのもダメです。照れが抜けるまで単発実況ででも練習してください。
下手に長期ものを始めると、ツライシリーズになりかねません。


最初の1分を乗り切ったら最後まで見てもらえるようにしよう

実況内容はサクサクが好まれる傾向にあるようです。
レベル上げなどはサクッとカットしていくのが良い感じ。
ただし、あまりにもカットが多いとイベントシーンとボス戦のみの動画になりかねませんので、バランス良くどうぞ。
アクションゲームで同じところで死にまくってるのに、死んだポイントまで復帰するシーンをカットしないのはダレるのでやめましょう。


オープニングムービーを入れるのってどうなのよ?

MADレベルのクオリティ高いものなら喜ばれはします。
しかし、その後に続く実況のクオリティもそれ相応のレベルにならないとMADだけ視聴されて実況部分はスルーされる可能性があります。
また、いくらレベルの高いオープニングムービーでも毎回同じならば飛ばされるだけですので要注意。
長さもくどくならないように、1分ぐらいにすると良いでしょう。
視聴者はあくまでもゲームを見にきていますので、固定が少ないうちはとっととゲームを開始しましょう。
それでも長いオープニングムービーを作るなら「MAD動画」として別動画にして、実況もやってますよ~とリンク張っておいた方が効果的な気もします。


エンディングムービーを入れるのってどうなのよ?

視聴者がエンディングムービーまでたどり着けるのでしょうか?
最初の5分以内でブラウザバックされてませんでしょうか?
固定視聴者へのサービス的な意味合いは大きいですが、気合を入れるなら新規視聴者の目にも触れるオープニングムービーのがマシな気がします。


続けて見てもらうために

動画ごとに音量が安定しないと、連続視聴をする時に嫌がられます。
視聴者にはスピーカー使いとヘッドフォン使いがいますが、ヘッドフォン使いは音量の増減が激しいと特に嫌がります。
スピーカー派もながら見してる場合は、動画ごとに音量を調節するのはめんどうだと感じるハズです。
音量は大体同じになるようにしましょう。
なお、小さすぎるのと大きすぎる音量も嫌われます。
適当に他人の動画音量と自分の動画の音量を比べておけば大丈夫です。



画面で起きた出来事をそのまま言っちゃうだけの実況になっちゃうんだけども

背景・主人公・イベント等から連想される事柄なんかから話を膨らませれば(or スライドさせる)いいんです。
動画を撮る前にいつでも出せる話題を幾つか用意しておくと大分実況しやすいです。

例えばマリオのゲームならば、マリオ自身に触れる話題ならいつでも出せますね。
マリオの髭の話をしてもいいし、オーバーオールの話でもいい。靴の話でもいいし、手と頭(どう考えても頑丈すぎる)の話でもいい。
髭に着目しても、形・手入れ・スープ飲むときに邪魔じゃねぇか気になる・そもそもあんなに立派な髭は生えないよね・いつか髭をブーメランにして投げる日が来ると踏んでる・ワンタッチ式の付け髭疑惑などなど想像(ないし妄想もしくは暴想)を膨らませばいくらでも話題は出てきます。
それらを困った時に出す話題として確保しつつも、ステージに関連するもので話をしていけばいいんです。
初見プレイじゃないなら、あらかじめ話題用意しとけってことですね。
初見プレイは画面から即効で汲み取ってうまく話題を作れとしか言えないなぁ。
誰か初見プレイでうまく話す方法を教えてくれ。



ちょっと上の項目を踏まえた実況(編集含む)例を挙げてくれよ

仮にマリオワールドでヨッシーを禁止するならば、ヨッシーが出てきた時が最大の見せ場になるしイジリやすい。編集ポイントにもなる。


タイトルは「キュートなアイツをシカトするマリオワールド実況」
サムネは目線入れたヨッシー拡大写真にでもしとけばいいかな?
もしくは、マリオの目の部分をいじってシカトしてる風にしてもいいかなぁ。
(サムネでキュートなアイツ=ヨッシーとわかるようにした方がいいのか、わからないようにした方がいいのかは俺も判断つかんな)

①1-1でヨッシーをブロックから出す(マリオとヨッシーを向かい合うようにして)
②編集でマリオとヨッシーの顔を拡大させつつ「目と目が~合う~(目が逢う瞬間)」
③拡大から一瞬で通常画面に戻してゴールへ一直線に走りつつ、長州小力のモノマネで「合ってないですよ そりゃもう全然合ってませんよ 私と目と目が合ったらそりゃもう大変なもんですよ」己の出せる全力で子力をやりつつも、ワイプで子力の絵を出しとけば似て無くてもなんとかなると思う。(何回か撮り直して一番いいのを使うのはもちろんだが)
とかがすぐ思いつくネタ編集だろうか。
開始数十秒で実況動画のポイントに辿り着き、この動画がどんな感じなのかが伝わる(ヨッシーをイジリ倒す動画だと間違いなく伝わるハズ。最低でもヨッシーが絡む時がはっちゃける部分だと伝わる。)
後はまぁヨッシー絡んだら、なんぞネタにすればラクなんじゃね?

…過疎実況者が自分でやる予定のない実況で思いつく動画なんてこんなもんよ。






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