【聖剣LOM】聖剣伝説 LEGEND OF MANA 攻略@wiki
http://w.atwiki.jp/lomana/
【聖剣LOM】聖剣伝説 LEGEND OF MANA 攻略@wiki
ja
2016-02-25T11:01:48+09:00
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縛りプレイのネタ
https://w.atwiki.jp/lomana/pages/133.html
[[攻略の手引き]] / [[用語解説]] / [[アナグマ語]] / [[ステータス]] / [[シンクロ]] / [[経験値]] / [[図鑑]] / [[果樹園]] / [[BGM]] / [[戦闘]] / [[リング・りんぐ・ランド]] / [[小ネタ]] / 縛りプレイのネタ
*データベース - 縛りプレイのネタ
やりようによってヌルくなりやすい聖剣LOMを、より深く楽しむための縛りプレイ用ネタ帳。
オススメは1週目の作成室禁止プレイや、魔法禁止(魔法回避禁止)プレイ。
縛りプレイは自身のプレイヤースキル向上にも繋がるので積極的にやってみよう。
初期レベル縛りなどは動画で上げられているので興味があれば閲覧を推奨。
**装備制限系
&bold(){&u(){■作成室禁止}}
最も難易度を下げるであろう、作成室のシステムを禁止するプレイ。
ゴーレムは使用出来ず、武器・防具・楽器は店売りや戦利品に頼ることになる。
1週目はこの方針にしておいた方が戦闘を楽しみやすい。
2週目以降で難易度を上げた場合は、ボス戦が長引きやすいので根気が必要。
サボテン日記のためにイベントだけはクリアしておき、チュートリアルで作ったモノは捨てておくと良い。
&bold(){&u(){■初期装備}}
初めから持っている装備品でクリアを目指すプレイ。
作成室禁止の縛りプレイよりも強力な縛りになる。
装備品の攻撃・防御を上げられず状態異常耐性もシンクロのみ。初めに選んだ武器種から持ち換えることも不可能。
&bold(){&u(){■防具禁止}}
一切の防具を身に付けないプレイ。
防御面がガタ落ちになるため、相手の攻撃を出来るだけ受けないようにする必要がある。
2週目以降で難易度を上げた場合は、半端な防具であればこの縛りプレイと似た状態になりがちではある。
&bold(){&u(){■武器禁止(素手のみ)}}
武器を装備せず、素手で戦うプレイ。
火力が非常に低く、リーチも短いのでセンスが要求される。一回の戦闘も長い。
とにかく時間がかかるのでグダグダになりやすい。
**能力・技能制限系
&bold(){&u(){■初期レベル}}
ジェムを殆ど取らずに初期レベルのままクリアを目指すプレイ。
HPが非常に低く一撃で
2016-02-25T11:01:48+09:00
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シークレットパワーのイラスト
https://w.atwiki.jp/lomana/pages/132.html
[[武器防具作成メモ]] / [[チャートと仕上げ,外出吸収]] / [[シークレットパワー]] / [[武具の性能について]] / [[各パラメータ]]
&bold(){副原料まとめ} [[副原料リスト1]](コイン~果実まで) / [[副原料リスト2]](その他の爪牙など)
&bold(){効果別まとめ} [[能力値上昇/性能変化]] / [[耐性付与/特殊効果付与]] / [[大技変化]]
*作成室 - シークレットパワーのイラスト
シークレットパワーに使われているイラスト。改造中に装備品から出入りする際に表示される。
各パワーの効果は[[シークレットパワー]]にて。
※ページの性質上、下端までスクロール出来ない場合アリ→その際はページの再読み込みを推奨。
一部のイラストは複数のシークレットパワーを担う(塔や狼などに使われているもの)。
**ワールド・ステージ
|&image(1_ygg.gif,alt=世界樹)|&image(2_moo.gif,alt=太古の月)|&image(3_mir.gif,alt=鏡面世界)|&image(4_bal.gif,alt=天秤)|
|▲世界樹|▲太古の月|▲鏡面世界|▲天秤|
|&image(5_dyi.gif,alt=死せる大地)|&image(6_rag.gif,alt=神々の黄昏)|&image(7_tho.gif,alt=いばらのしげみ)|&image(8_vol.gif,alt=火山)|
|▲死せる大地|▲神々の黄昏|▲いばらのしげみ|▲火山|
|&image(10_tow.gif,alt=都市、塔)|&image(11_spr.gif,alt=泉)|>||
|▲都市、塔|▲泉|>|~|
**天上十二神
|&image(12_rul.gif,alt=天上の支配者)|&image(13_gai.gif,alt=神々の母)|&image(14_sol.gif,alt=太陽神)|&image(15_art.gif,alt=月の女神)|
|▲天上の支配者|▲神々の母|▲太陽神|▲月の女神|
|&image(16_tho.gif,alt=雷神)|&image(17_aph.gif,alt=愛の女神)|&image(18_dem.gif,alt=豊饒の女神)|&image
2015-11-23T08:54:46+09:00
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好きなNPC(仲間NG)
https://w.atwiki.jp/lomana/pages/131.html
[[好きなNPC(仲間OK)]] / 好きなNPC(仲間NG) / [[好きな武器]] / [[LOMのココが好き]]
*人気投票 - 好きなNPC(仲間にならないキャラ)
&b(){こちらは仲間にならないNPCのみに限定。}容姿、設定、などなど、理由はさまざま。
非常に数が多いです。投票数と名前で自動整列(名前はあいうえお順で英字優先、漢字は後ろ)。
賢人は前に賢人とつけていますがマチルダはそのままです。
-設置→2015/11/20
#tvote(time=10,"アーウィン[14]","マチルダ[11]","ポイド警部[8]","サンドラ[33]","アレックス[6]","蛍姫[13]","フラメシュ[67]","郵便ペリカン[3]","サボテン君[186]","賢人ポキール[50]","賢人トート[4]","賢人オールボン[7]","ギルバート[6]","ワッツ[3]","賢人ロシオッティ[2]","ドゥエル[4]","ユカちゃん[7]","Pちゃん[7]","マスター[1]","バーテン[1]","マーク[1]","ジェニファー[1]","レイチェル[45]","ヌヴェル[2]","メイメイ[4]","カペラ[4]","ディドル[7]","ルーベンス[27]","ボンボヤジ[1]","コンゴ[1]","プッツィ[2]","鳩血鬼[3]","ザル魚君[4]","バーンズ[6]","ルヴァーンシュ[1]","賢人セルヴァ[5]","ティーポ[4]","ベル[6]","マグノリア[2]","テセニーゼ[3]","ヌヌザック[16]","カシンジャ[17]","ルーイ[3]","メフィヤーンス[5]","ヘイソン[1]","ハッソン[1]","サザビー[3]","ディアナ[2]","グラシエール[4]","クリスティ[1]","リュミヌー[85]","衛兵トーマ[7]","骸骨戦士トーナ[2]","モティさん[2]","草人[36]","賢人ガイア[4]","大カンクン鳥[3]","花人[4]","豆一族[8]","海賊ペンギン[23]","妖精[6]","アナグマ[45]","シャドール[2]","修道女[4]","風読み士[5]","トレント[2]","ぶにゅ[4]","チョコボ[1]"," 学生[1]","ヴァディス[10]")
2024-03-15T22:35:20+09:00
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汎用パーツ
https://w.atwiki.jp/lomana/pages/130.html
[[武器防具作成メモ]] / [[チャートと仕上げ,外出吸収]] / [[シークレットパワー]] / [[武具の性能について]] / [[各パラメータ]]
&bold(){レシピ} 汎用パーツ / [[武器レシピ]] / [[防具レシピ]]
*レシピ - 汎用パーツ
改造時によく行う、属性値の上昇や能力の付加などの細かい手順をピックアップしたもの。
-SP=シークレットパワー。
&bold(){※外出技をよく使うので、[[チャートと仕上げ,外出吸収]]を参考にどうぞ。}
&color(red){&bold(){※機種などのプレイ環境により、外出技による変化が異なる模様。&br()管理人はPS3でディスクを入れてプレイしていますので、他機種やアーカイブスではチャートが合わない場合があるかもしれません。}}
※外出○○とある場合は、○○を使用する前にセーブしてロードするか、マイホームから出て入り直す。
**属性値の上昇
&bold(){&u(){1.各精霊の銀貨×2>外出水銀}}
属性抵抗度8以下は、基本的にこの工程で5まで上昇する(1→3→5)。
事前にイオウや水銀で属性抵抗度を調整出来れば、抵抗がより高くても利用可能。
この後、水銀の「魔女」に対応した属性を上げるようチャートを組めばお得。
&bold(){&u(){2.各精霊の銀貨×2>外出各精霊の銀貨}}
属性抵抗度が低い場合はこちらでも代用出来ることがある。
水銀の費用を節約できる反面、精霊の種類によっては利用出来ないというデメリットが存在する。
マナストーンが外出技に対応している場合はマナストーンで代用する手もある。
&bold(){&u(){3.ウィスプの銀貨orシェイドの銀貨>イオウor水銀}}
光と闇に限り、属性抵抗度を操作する場合は精霊を「魔法使い」か「魔女」より先に入れておく必要がある。
こうしないと、&u(){「精霊の影響で光または闇に変換されたエネルギー」に、「属性抵抗度の変化」が対応しない}ためである。
別の属性を1.の方法で上げた後に、水銀の「魔女」を利用しようとして失敗するパターンがあるので注意。
&bold(){&u(){4.カオスのクリスタル>~}}
ワールド系SPが宿っている時は「太古の月」が宿らないため、利用出来な
2015-11-20T10:31:37+09:00
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好きなNPC(仲間OK)
https://w.atwiki.jp/lomana/pages/129.html
好きなNPC(仲間OK) / [[好きなNPC(仲間NG)]] / [[好きな武器]] / [[LOMのココが好き]]
*人気投票 - 好きなNPC(仲間になるキャラ)
&b(){こちらは仲間になるNPCのみに限定。}容姿、設定、などなど、理由はさまざま。
-設置→2015/6/17
#tvote(time=10,"バド[53]","コロナ[90]","真珠姫[186]","瑠璃[322]","レディパール[246]","エスカデ[45]","ダナエ[98]","ラルク[94]","シエラ[164]","ニキータ[51]","エレ[117]","エメロード[38]")
2024-03-15T22:35:12+09:00
1710509712
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攻略の手引き
https://w.atwiki.jp/lomana/pages/128.html
攻略の手引き / [[用語解説]] / [[アナグマ語]] / [[ステータス]] / [[シンクロ]] / [[経験値]] / [[図鑑]] / [[果樹園]] / [[BGM]] / [[戦闘]] / [[リング・りんぐ・ランド]] / [[小ネタ]] / [[縛りプレイのネタ]]
*データベース - 攻略の手引き
LOMのことを知ったり、効率良くクリアしたり、楽しんだりするための手引き。
**ゲームの性質
従来の聖剣伝説シリーズと同じくアクションRPGとはなっているが、非常に自由度の高いシステムとなっている。
理由の1つが「ランドメイク」システムにあり、多様なワールドマップを創りあげることが出来る。
(ただし利便性や完璧なデータを意識すると、メイキングの型はそれなりに定まってくる。)
#image(wmap.jpg,width=500,height=396,alt=ワールドマップ)
▲序盤のワールドマップ。右下の円盤には未使用のアーティファクトが置かれている。
必須ではないが、ポケットステーションにも対応している([[リング・りんぐ・ランド ]]を参照。)
***シナリオ
シナリオは全てを攻略しなければならないわけではなく、3大シナリオと呼ばれるものの何れかをクリアし、
条件を満たせばエンディングまで進むことが可能。いわゆるフリーシナリオシステム。
エンディング後は、ある程度のデータを引き継いで2周目に突入する(詳しくは[[小ネタ]]を参照)。
シナリオ毎に用意されているイベントは、クリアする毎に区切りが設けられる。
頻繁に自宅となるマイホームに戻ることが出来るため、長い旅(冒険)をしている感覚はあまりないものの、
細かく息抜きをすることは出来る。少々好みが分かれる要素ではある。
***やりこみ・カスタマイズ
やりこみ要素はキャラクターのカスタマイズやペットの育成、サボテン日記などのデータ収集。
2周目に入ると難易度を調整することが出来るので、更なる高みに挑むことも可能。
多少の縛りプレイも行いやすく、例えば、経験値となる「ジェム」を入手しないことで容易に初期レベルでの攻略が出来る。
(※RPGでは敵を倒すと自動的に経験値を入手することが多いが、このゲームのジェムは拾わなければ短時間で消滅する。)
カ
2021-02-21T03:52:25+09:00
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防具レシピ
https://w.atwiki.jp/lomana/pages/127.html
[[武器防具作成メモ]] / [[チャートと仕上げ,外出吸収]] / [[シークレットパワー]] / [[武具の性能について]] / [[各パラメータ]]
&bold(){レシピ} [[汎用パーツ]] / [[武器レシピ]] / 防具レシピ
*レシピ - 防具レシピ
-SP=シークレットパワー。
&bold(){※レシピは管理人が作ってみたものなので、色々と無駄が生じている可能性があります。}
&bold(){※外出技をよく使うので、[[チャートと仕上げ,外出吸収]]を参考にどうぞ。}
&color(red){&bold(){※機種などのプレイ環境により、外出技による変化が異なる模様。&br()管理人はPS3でディスクを入れてプレイしていますので、他機種やアーカイブスではチャートが合わない場合があるかもしれません。}}
「コンセプト」でどのような装備品を作ろうと思ったかを記述。
「完成品のスペック」でチャート通りに作成した場合の防御力や属性値などを記述。
「必要アイテム」でチャート通りに作成した場合に必要となるアイテムの数や、材料費を記述。
「チャート」(長いので折りたたみ式)で作成の手順を記述し、備考をその後に記述。
**1.無限復活の宝石ペンダント(パールなどを使ったペンダント)
&bold(){&u(){▼コンセプト}}
状態異常耐性やそこそこの能力値ボーナス、さらに無限復活を付加した、便利なペンダントを目指す。
ただし今回は主原料にパールなどの宝石を選んだことや、SP調整の都合で魔法防御力はあまり高くない。
魔法防御力を考慮するのであれば、主原料は竜鱗が良い。
&bold(){※無限復活はペットやNPCが居ない方が発動しやすいようなので、完全ソロプレイでの使用を推奨。}
&bold(){&u(){▼完成品のスペック}}
防御力:魔法防御28、他0
能力値:全て+10
属性値:光5、闇5、木6、金5、火5、土4、風5、水3
属性耐性:全属性
異常耐性:暗闇、眠り、石化、炎上、麻痺(少し弄れば毒と混乱もプラス)
特殊効果:無限復活
シークレットパワー:軍神・海神・世界樹。予約SPは妖精(森)。
&bold(){&u(){▼必要アイテム}}
エメラルドorパールorラピスラズリ、まるい種×4、
2015-06-19T10:28:58+09:00
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武器レシピ
https://w.atwiki.jp/lomana/pages/126.html
[[武器防具作成メモ]] / [[チャートと仕上げ,外出吸収]] / [[シークレットパワー]] / [[武具の性能について]] / [[各パラメータ]]
&bold(){レシピ} [[汎用パーツ]] / 武器レシピ / [[防具レシピ]]
*レシピ - 武器レシピ
-SP=シークレットパワー。
&bold(){※レシピは管理人が作ってみたものなので、色々と無駄が生じている可能性があります。}
&bold(){※外出技をよく使うので、[[チャートと仕上げ,外出吸収]]を参考にどうぞ。}
&color(red){&bold(){※機種などのプレイ環境により、外出技による変化が異なる模様。&br()管理人はPS3でディスクを入れてプレイしています。他機種やアーカイブスではチャートが合わない場合があるかもしれません。}}
「コンセプト」でどのような装備品を作ろうと思ったかを記述。
「完成品のスペック」でチャート通りに作成した場合の攻撃力や属性値などを記述。
「必要アイテム」でチャート通りに作成した場合に必要となるアイテムの数や、材料費を記述。
「チャート」(長いので折りたたみ式)で作成の手順を記述し、備考をその後に記述。
//次は呪われた骨か鉄甲獣の革を使った武器
**1.攻撃力304のコーラルソード(サンゴの片手剣)
&bold(){&u(){▼コンセプト}}
入手しやすい主原料であるサンゴを利用して、周回プレイでもサクサク進んでいける攻撃力の300以上を目指す。
片手剣ではお馴染みの、HP吸収効果を持つ大技「吸血剣」を宿らせる。
高価であるクリスタル系は基本的に使用しないが、カオスのクリスタルは使用する。
&bold(){&u(){▼完成品のスペック}}
攻撃力:304
能力値:力+9、技+2、防御+2、魔法+4、精神+1、魅力+2、運+3
属性値:光5、闇5、木7、金6、火5、土5、風5、水6
付加属性:全属性
大技:吸血剣(コマンドアッパー)
シークレットパワー:道化師・道化師・道化師。予約SPはドリアード。
&bold(){&u(){▼必要アイテム}}
サンゴ、まるい種×2、おおきな種×1、水銀×5、イオウ×6
竜の血、鋭い爪、パンプキンボム×3、火のマナストーン、カオスのクリスタル×2
2015-10-27T09:51:16+09:00
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リング・りんぐ・ランド
https://w.atwiki.jp/lomana/pages/125.html
[[攻略の手引き]] / [[用語解説]] / [[アナグマ語]] / [[ステータス]] / [[シンクロ]] / [[経験値]] / [[図鑑]] / [[果樹園]] / [[BGM]] / [[戦闘]] / リング・りんぐ・ランド / [[小ネタ]] / [[縛りプレイのネタ]]
*データベース - リング・りんぐ・ランド
ポケットステーション専用のミニゲームについて。
**利用方法
予め、ポケステを入手しておくこと([[グッズ紹介]]を参照。PSVitaでも利用可能)。
+イベント「ペット牧場」をクリアし、ヒナから育ったペットを1体用意する。
+ペット小屋のメニューで「おでかけ」する。
おでかけさせたペットは「おかえり/いらっしゃい」で本編に戻すことが出来る。
ポケステ内で得た経験値やアイテムはその際に記録され、同時にポケステのデータは消滅する。
いらっしゃい、とも書かれる理由は、ペットを他のデータに移動させることも可能であるからと思われる。
「おでかけ」させても本編ではセーブされないので、再度同じデータを読み込み直せばペットの増殖も可能。
これを利用した金策方法を[[小ネタ]]にて紹介している。
&bold(){&COLOR(red){※ペットのレベルが非常に上がりやすいので、餌を与えて丁寧に育成している場合は要注意。}}
Lv99などの育成を終えたペットか、このミニゲーム専用のペットを用意しておくと良い。
**ゲームを始めるまで
本編ではなくポケステ内での進行について。
+STARTを選ぶ。
+コースのスタート地点(マイホーム)を右端か左端から選ぶ。
+コースの周回数を決める(1LAP,2LAPS,3LAPSのいずれか)。
+進行方向を決める(上に進むか、下に進むか)。
+ゲームが始まる。
ここまでがゲーム開始の流れだが、この時点で以下の要素が決定される。
スタート地点と進行方向は、入手できるアイテムの種類が左右する。
※MINERALなどアイテムの種類については後述。
|BGCOLOR(#d2f797):スタート地点と進行方向|BGCOLOR(#d2f797):MINERAL|BGCOLOR(#d2f797):SEED|BGCOLOR(#d2f797):BAG|
|左端・上向き|40
2016-02-25T10:52:15+09:00
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2014年更新内容
https://w.atwiki.jp/lomana/pages/124.html
[[トップページ]]
&bold(){≫≫≫2014年 更新内容↓}
【12/17】必殺技リストを更新。攻撃の種類(叩きなど)や属性を補完。状態異常なども埋め。
【12/17】★[[小ネタ]]:ワールドマップにおける、マナの木の成長段階を記載。
【12/17】★[[武具の性能について]]:楽器の価格計算に誤りがあったので修正。250×ではなく250+。
【12/17】モンスターの表(ボス以外)を新しいレイアウトに変更完了。
【12/16】モンスターの表が見づらいので新しいレイアウトで別途作成開始。
【12/16】★[[ランドメイク]]:モンスターのレベルについて、計算方法に誤りがあったので修正。
【12/15】★[[シークレットパワー]]:売却価格修正値を追記。
【12/15】★[[小ネタ]]:稼ぎネタや希少品について少し追記。
【12/14】★[[武器防具作成メモ]]:状態異常耐性の法則について誤りがあったので修正。
【12/13】★[[小ネタ]]:稼ぎポイントの表で、その敵が出る場所までの道順を簡潔に記載。
【12/12】ランドの表が見づらいので新しいレイアウトで別途作成中。
【12/12】「属性エネルギー」という表記を「エネルギー」に変更。
【12/12】★副原料リスト:ページを作成。
[[副原料リスト1]](コイン~果実まで)、[[副原料リスト2]](それ以外の爪牙など)の2ページに分割。
効果別まとめの内容も補充。
【12/10】★NPC一覧:ページを作成。[[1~40]],[[41~79]]の2ページに分割。
【12/9】favicon(お気に入りアイコン)を透過仕様に変更。
【12/8】★[[ステータス]],[[武器防具作成メモ]]:能力値や状態異常のアイコンを追加。
【12/8】★[[各パラメータ]]:布原料の性能を書き忘れていたので追記。
【12/5】★[[仲間になるNPC]]:NPCリストから、仲間になる条件や場所を抜粋し別の表を作成。
【12/3】favicon(お気に入りアイコン)を設定。ウィスプ。
【11/30】★左メニュー:[[アナグマ語]]:ランドカテゴリからデータベースカテゴリに移動。
【11/29】★[[武器防具作
2015-03-17T12:06:44+09:00
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