【聖剣LOM】聖剣伝説 LEGEND OF MANA 攻略@wiki
http://w.atwiki.jp/lomana/
【聖剣LOM】聖剣伝説 LEGEND OF MANA 攻略@wiki
ja
2024-03-17T16:55:19+09:00
1710662119
-
LOMのココが好き
https://w.atwiki.jp/lomana/pages/97.html
[[好きなNPC(仲間OK)]] / [[好きなNPC(仲間NG)]] / [[好きな武器]] / LOMのココが好き
*人気投票 - LOMのココが好き
シナリオ、グラフィックなどなど、この作品で好きな点があれば。
-項目の追加はご自由に。
-設置→2014/10/6
-第一回目集計(2015/1/13)&br()サウンド9>システム8>世界観5>シナリオ3>キャラクター&グラフィック2>自由度1。
-第二回目集計(2015/6/17)&br()世界観44>サウンド30>システム16>シナリオ10>グラフィック8>自由度4>真珠姫3&br()真珠姫は誰かが追加してくださったようです。人物の投票も作ろうかな。
#tvote("世界観[478]","シナリオ[91]","グラフィック(ドット等)[73]","サウンド(SEやBGM)[329]","システム(ランドメイク、作成室等)[92]","キャラクター(主人公、NPC)[64]","モンスター[4]","ゲームバランス[4]","自由度[36]","真珠姫[27]","ペット[13]","アナグマ語[17]","サボテンくん[68]","全部[53]","セリフ[19]","フラメシュ[6]","瑠璃[10]","コロナ[10]","煌めきの都市[12]","圧倒的なファンタジー感[9]","リュミヌー[7]","シエラ[10]","武器改造![7]","マナの樹[1]","カーミラ[3]","ボイド警部[1]")
2024-03-17T16:55:19+09:00
1710662119
-
好きな武器
https://w.atwiki.jp/lomana/pages/92.html
[[好きなNPC(仲間OK)]] / [[好きなNPC(仲間NG)]] / 好きな武器 / [[LOMのココが好き]]
*人気投票 - 好きな武器
技が好き、使いやすい、攻撃力が高い、などなど理由はさまざま。
-設置→2014/9/29
-第一回目集計(2015/1/13)&br()大剣8>槍7>ロッド&片手剣&短剣2>弓矢&片手斧1。
-第二回目集計(20156/17)&br()槍59>大剣34>片手剣14>ロッド13>弓矢&短剣12>グラブ10>ハンマー7>ヌンチャク&片手斧6>アックス5
#tvote("グラブ[101]","短剣[75]","ヌンチャク[38]","槍[479]","ロッド[126]","弓矢[129]","大剣[309]","バトルハンマー[42]","バトルアックス[47]","片手剣[101]","片手斧[49]","盾もち片手剣[16]","素手[6]","感謝の気持ち[5]","キミのイメージ[7]","魔法[6]","ラヴ[9]","パブロフ君[1]")
2024-03-15T22:35:28+09:00
1710509728
-
好きなNPC(仲間NG)
https://w.atwiki.jp/lomana/pages/131.html
[[好きなNPC(仲間OK)]] / 好きなNPC(仲間NG) / [[好きな武器]] / [[LOMのココが好き]]
*人気投票 - 好きなNPC(仲間にならないキャラ)
&b(){こちらは仲間にならないNPCのみに限定。}容姿、設定、などなど、理由はさまざま。
非常に数が多いです。投票数と名前で自動整列(名前はあいうえお順で英字優先、漢字は後ろ)。
賢人は前に賢人とつけていますがマチルダはそのままです。
-設置→2015/11/20
#tvote(time=10,"アーウィン[14]","マチルダ[11]","ポイド警部[8]","サンドラ[33]","アレックス[6]","蛍姫[13]","フラメシュ[67]","郵便ペリカン[3]","サボテン君[186]","賢人ポキール[50]","賢人トート[4]","賢人オールボン[7]","ギルバート[6]","ワッツ[3]","賢人ロシオッティ[2]","ドゥエル[4]","ユカちゃん[7]","Pちゃん[7]","マスター[1]","バーテン[1]","マーク[1]","ジェニファー[1]","レイチェル[45]","ヌヴェル[2]","メイメイ[4]","カペラ[4]","ディドル[7]","ルーベンス[27]","ボンボヤジ[1]","コンゴ[1]","プッツィ[2]","鳩血鬼[3]","ザル魚君[4]","バーンズ[6]","ルヴァーンシュ[1]","賢人セルヴァ[5]","ティーポ[4]","ベル[6]","マグノリア[2]","テセニーゼ[3]","ヌヌザック[16]","カシンジャ[17]","ルーイ[3]","メフィヤーンス[5]","ヘイソン[1]","ハッソン[1]","サザビー[3]","ディアナ[2]","グラシエール[4]","クリスティ[1]","リュミヌー[85]","衛兵トーマ[7]","骸骨戦士トーナ[2]","モティさん[2]","草人[36]","賢人ガイア[4]","大カンクン鳥[3]","花人[4]","豆一族[8]","海賊ペンギン[23]","妖精[6]","アナグマ[45]","シャドール[2]","修道女[4]","風読み士[5]","トレント[2]","ぶにゅ[4]","チョコボ[1]"," 学生[1]","ヴァディス[10]")
2024-03-15T22:35:20+09:00
1710509720
-
好きなNPC(仲間OK)
https://w.atwiki.jp/lomana/pages/129.html
好きなNPC(仲間OK) / [[好きなNPC(仲間NG)]] / [[好きな武器]] / [[LOMのココが好き]]
*人気投票 - 好きなNPC(仲間になるキャラ)
&b(){こちらは仲間になるNPCのみに限定。}容姿、設定、などなど、理由はさまざま。
-設置→2015/6/17
#tvote(time=10,"バド[53]","コロナ[90]","真珠姫[186]","瑠璃[322]","レディパール[246]","エスカデ[45]","ダナエ[98]","ラルク[94]","シエラ[164]","ニキータ[51]","エレ[117]","エメロード[38]")
2024-03-15T22:35:12+09:00
1710509712
-
各パラメータ
https://w.atwiki.jp/lomana/pages/78.html
[[武器防具作成メモ]] / [[チャートと仕上げ,外出吸収]] / [[シークレットパワー]] / [[武具の性能について]] / 各パラメータ
&bold(){副原料まとめ} [[副原料リスト1]](コイン~果実まで) / [[副原料リスト2]](その他の爪牙など)
&bold(){効果別まとめ} [[能力値上昇/性能変化]] / [[耐性付与/特殊効果付与]] / [[大技変化]]
*作成室 - 各パラメータ(性能基準値・属性抵抗度・成長抑制値・価格基礎値)
-武具の系統・主原料に与えられている数値を記載。
-解説は[[武具の性能について]]を参照。
**武器系統
-性能基準値【鋭さ / 重さ / 腕力の必要性 / 技巧の必要性】をそれぞれA,B,C,Dと表記する。
-数値の上位2点までを&bold(){太字}で表記(同値は1カウント)。
|BGCOLOR(#d2f797):系統|BGCOLOR(#d2f797):作成武器名|BGCOLOR(#d2f797):A|BGCOLOR(#d2f797):B|BGCOLOR(#d2f797):C|BGCOLOR(#d2f797):D|BGCOLOR(#d2f797):価格基礎値|
|グラブ|○○グラブ|0|&bold(){32}|24|&bold(){56}|8|
|短剣|○○ダガー|&bold(){44}|16|12|&bold(){48}|10|
|ヌンチャク|○○ヌンチャク|0|&bold(){40}|28|&bold(){44}|8|
|槍|○○ランス|&bold(){52}|20|24|&bold(){48}|12|
|ロッド|○○スタッフ|4|&bold(){44}|16|&bold(){32}|6|
|弓矢|○○ボウ|&bold(){40}|4|20|&bold(){40}|7|
|大剣|○○ブレード|&bold(){40}|&bold(){40}|&bold(){40}|&bold(){40}|15|
|バトルハンマー|○○ハンマー|8|&bold(){72}|&bold(){64}|16|15|
|バトルアックス|○○アクス|&bold(){40}|&bold(){40}|&bold(){64}|16|15|
|片手剣|○○ソード|&bold(){32}|&bold(){32}|&bold(){32}|&bold(){32}|10|
|片手斧|○○ハチェット|28|&bold(){36}|&bold(){48}|16|10|
**防具系統
-性能基準値【叩き耐性 / 斬り耐性 / 突き耐性 / 魔法耐性】をそれぞれE,F,G,Hと表記する。
-数値の上位1点のみ&bold(){太字}で表記(同値は1カウント)。
-傾向として&bold(){フルメイルを装備しない場合は、叩き耐性(E)が低くなりやすい。}
-また、&bold(){マント、リング、ペンダントを装備しない場合は、魔法耐性(H)が低くなりやすい。}
|BGCOLOR(#d2f797):系統|BGCOLOR(#d2f797):作成防具名|BGCOLOR(#d2f797):E|BGCOLOR(#d2f797):F|BGCOLOR(#d2f797):G|BGCOLOR(#d2f797):H|BGCOLOR(#d2f797):価格基礎値|
|盾|○○シールド|&bold(){8}|&bold(){8}|&bold(){8}|4|2|
|兜|○○ヘルム|&bold(){8}|7|6|2|5|
|帽子|○○ハット|&bold(){4}|2|2|&bold(){4}|3|
|鎧|○○アーマー|12|&bold(){16}|&bold(){16}|2|12|
|全身鎧|○○フルメイル|&bold(){26}|&bold(){26}|&bold(){26}|4|15|
|法衣|○○ローブ|6|6|6|&bold(){8}|6|
|小手|○○グローブ|7|6|&bold(){8}|2|5|
|具足|○○ブーツ|6|&bold(){8}|7|2|5|
|履物|○○サンダル|2|&bold(){4}|2|&bold(){4}|2|
|外套|○○マント|4|4|4|&bold(){12}|4|
|指輪|○○リング|1|1|1|&bold(){16}|1|
|首飾り|○○ペンダント|0|0|0|&bold(){24}|1|
**主原料
&bold(){関連リンク} [[主原料]](入手方法)
-&color(red){&bold(){リマスター版は海外版基準のため、数値が異なるので注意。}}
-性能基準値【鋭さ / 重さ / 腕力の必要性 / 技巧の必要性】をそれぞれa,b,c,dと表記する。
-性能基準値【叩き防御 / 斬り防御 / 突き防御 / 魔法防御】をそれぞれe,f,g,hと表記する。
-「抑制」は成長抑制値を、「価格」は価格基礎値をそれぞれ表している。
-属性名の数値は属性抵抗度を表している。
***金属
|BGCOLOR(#d2f797):名称|BGCOLOR(#d2f797):作成武具名|BGCOLOR(#d2f797):a|BGCOLOR(#d2f797):b|BGCOLOR(#d2f797):c|BGCOLOR(#d2f797):d|BGCOLOR(#d2f797):e|BGCOLOR(#d2f797):f|BGCOLOR(#d2f797):g|BGCOLOR(#d2f797):h|BGCOLOR(#d2f797):*|BGCOLOR(#d2f797):光|BGCOLOR(#d2f797):闇|BGCOLOR(#d2f797):木|BGCOLOR(#d2f797):金|BGCOLOR(#d2f797):火|BGCOLOR(#d2f797):土|BGCOLOR(#d2f797):風|BGCOLOR(#d2f797):水|BGCOLOR(#d2f797):抑制|BGCOLOR(#d2f797):価格|
|メノス銅|メノス○○|>|>|>|>|>|>|>|全て8|~|>|>|>|>|>|>|>|全て8|18|5|
|~|&color(red){リマスター版}|>|>|>|>|>|>|>|&color(red){全て10}|~|>|>|>|>|>|>|>|全て8|18|5|
|フォルセナ鉄|フォルセナ○○|>|>|>|>|>|>|>|全て15|~|>|>|>|>|>|>|>|全て9|20|10|
|グランス鋼鉄|グランス○○|>|>|>|>|>|>|>|全て20|~|>|>|>|>|>|>|>|全て9|24|20|
|ミスリル銀|ミスリル○○|>|>|>|>|>|>|>|全て25|~|8|6|7|7|7|7|7|7|12|25|
|アストリア銀|アストリア○○|>|>|>|>|>|>|>|全て30|~|9|7|8|8|8|8|8|8|16|30|
|バイゼル金|バイゼル○○|>|>|>|>|>|>|>|全て40|~|7|9|9|9|9|9|9|9|16|40|
|~|&color(red){リマスター版}|>|>|>|>|>|>|>|&color(red){全て35}|~|7|9|9|9|9|9|9|9|16|40|
|イシュ白金|イシュ○○|>|>|>|>|>|>|>|全て50|~|7|7|8|8|8|8|8|8|16|50|
|~|&color(red){リマスター版}|>|>|>|>|>|>|>|&color(red){全て40}|~|7|7|8|8|8|8|8|8|16|50|
|ロリマー聖鉄|ロリマー○○|>|>|>|>|>|>|>|全て60|~|7|9|9|9|9|9|9|9|16|60|
|~|&color(red){リマスター版}|>|>|>|>|>|>|>|&color(red){全て45}|~|7|9|9|9|9|9|9|9|16|60|
|アルテナ合金|アルテナ○○|>|>|>|>|>|>|>|全て75|~|>|>|>|>|>|>|>|全て10|18|75|
|~|&color(red){リマスター版}|>|>|>|>|>|>|>|&color(red){全て50}|~|>|>|>|>|>|>|>|全て10|18|75|
|マイア鉛|マイア○○|4|85|22|4|22|45|45|90|~|>|>|>|>|>|>|>|全て32|48|45|
|~|&color(red){リマスター版}|&color(red){36}|&color(red){3}|&color(red){68}|&color(red){18}|&color(red){3}|&color(red){13}|&color(red){36}|&color(red){36}|~|>|>|>|>|>|>|>|全て32|48|45|
|オリハルコン|ハルコン○○|38|32|33|37|30|30|30|40|~|8|8|7|10|7|9|6|8|12|35|
|~|&color(red){リマスター版}|>|>|>|>|>|>|>|&color(red){全て28}|~|8|8|7|10|7|9|6|8|12|35|
***木材
■&bold(){固有特性&br()1.改造時に発生するエネルギーを木属性に利用しようとする。&br()2.副原料を使用してもシークレットパワーを予約出来ない時は「ドリアード」が予約される。}
|BGCOLOR(#d2f797):名称|BGCOLOR(#d2f797):作成武具名|BGCOLOR(#d2f797):a|BGCOLOR(#d2f797):b|BGCOLOR(#d2f797):c|BGCOLOR(#d2f797):d|BGCOLOR(#d2f797):e|BGCOLOR(#d2f797):f|BGCOLOR(#d2f797):g|BGCOLOR(#d2f797):h|BGCOLOR(#d2f797):*|BGCOLOR(#d2f797):光|BGCOLOR(#d2f797):闇|BGCOLOR(#d2f797):木|BGCOLOR(#d2f797):金|BGCOLOR(#d2f797):火|BGCOLOR(#d2f797):土|BGCOLOR(#d2f797):風|BGCOLOR(#d2f797):水|BGCOLOR(#d2f797):抑制|BGCOLOR(#d2f797):価格|
|かしの木|オーク○○|6|14|6|16|5|7|9|12|~|7|8|6|9|10|7|7|7|16|5|
|~|&color(red){リマスター版}|&color(red){10}|&color(red){6}|&color(red){14}|&color(red){4}|&color(red){16}|&color(red){5}|&color(red){7}|&color(red){9}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|16|5|
|ひいらぎの木|ハリィ○○|12|28|8|32|10|14|18|24|~|~|~|~|~|~|~|~|~|14|12|
|~|&color(red){リマスター版}|&color(red){20}|&color(red){12}|&color(red){28}|&color(red){8}|&color(red){24}|&color(red){7}|&color(red){10}|&color(red){13}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|14|12|
|バオバブの木|バオバブ○○|18|42|12|48|15|21|27|36|~|~|~|~|~|~|~|~|~|24|22|
|~|&color(red){リマスター版}|&color(red){20}|&color(red){12}|&color(red){28}|&color(red){8}|&color(red){32}|&color(red){10}|&color(red){14}|&color(red){18}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|24|22|
|黒檀|エボニー○○|24|56|16|64|20|28|36|48|~|~|~|~|~|~|~|~|~|24|30|
|~|&color(red){リマスター版}|&color(red){25}|&color(red){15}|&color(red){35}|&color(red){10}|&color(red){40}|&color(red){12}|&color(red){17}|&color(red){22}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|24|30|
|トネリコの木|アシュ○○|30|70|20|80|25|35|45|60|~|~|~|~|~|~|~|~|~|12|40|
|~|&color(red){リマスター版}|&color(red){35}|&color(red){21}|&color(red){49}|&color(red){14}|&color(red){56}|&color(red){17}|&color(red){24}|&color(red){31}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|12|40|
|ディオールの木|ディオール○○|45|105|30|120|37|52|67|90|~|~|~|5|~|~|~|~|~|10|52|
|~|&color(red){リマスター版}|&color(red){50}|&color(red){30}|&color(red){70}|&color(red){20}|&color(red){80}|&color(red){25}|&color(red){35}|&color(red){45}|~|~|~|5|~|~|~|~|~|10|52|
|やどりぎ|ミスルトゥ○○|27|63|18|72|22|31|40|54|~|~|~|6|~|~|~|~|~|11|35|
|~|&color(red){リマスター版}|&color(red){30}|&color(red){18}|&color(red){42}|&color(red){12}|&color(red){48}|&color(red){15}|&color(red){21}|&color(red){27}|~|~|~|6|~|~|~|~|~|11|35|
|化石樹|フォシル○○|42|98|28|112|35|49|63|84|~|7|6|6|9|10|6|7|7|22|50|
|~|&color(red){リマスター版}|&color(red){40}|&color(red){24}|&color(red){56}|&color(red){16}|&color(red){64}|&color(red){20}|&color(red){28}|&color(red){36}|~|7|6|6|9|10|6|7|7|22|50|
***石材
|BGCOLOR(#d2f797):名称|BGCOLOR(#d2f797):作成武具名|BGCOLOR(#d2f797):a|BGCOLOR(#d2f797):b|BGCOLOR(#d2f797):c|BGCOLOR(#d2f797):d|BGCOLOR(#d2f797):e|BGCOLOR(#d2f797):f|BGCOLOR(#d2f797):g|BGCOLOR(#d2f797):h|BGCOLOR(#d2f797):*|BGCOLOR(#d2f797):光|BGCOLOR(#d2f797):闇|BGCOLOR(#d2f797):木|BGCOLOR(#d2f797):金|BGCOLOR(#d2f797):火|BGCOLOR(#d2f797):土|BGCOLOR(#d2f797):風|BGCOLOR(#d2f797):水|BGCOLOR(#d2f797):抑制|BGCOLOR(#d2f797):価格|
|大理石|マーブル○○|2|21|16|7|9|12|15|6|~|7|8|9|7|7|6|10|7|28|10|
|~|&color(red){リマスター版}|&color(red){12}|&color(red){2}|&color(red){21}|&color(red){16}|&color(red){7}|&color(red){9}|&color(red){12}|&color(red){15}|~|7|8|~|~|7|6|10|7|28|10|
|黒曜石|オブシダン○○|4|43|33|14|18|24|30|12|~|8|6|~|~|7|6|10|8|32|22|
|~|&color(red){リマスター版}|&color(red){24}|&color(red){4}|&color(red){43}|&color(red){33}|&color(red){14}|&color(red){18}|&color(red){24}|&color(red){30}|~|8|6|~|~|7|6|10|8|32|22|
|ペダン石|ペダン○○|9|86|67|28|36|48|60|24|~|7|8|~|~|7|7|11|7|24|45|
|~|&color(red){リマスター版}|&color(red){36}|&color(red){7}|&color(red){64}|&color(red){50}|&color(red){21}|&color(red){27}|&color(red){36}|&color(red){45}|~|7|8|~|~|7|7|11|7|24|45|
|ガイアの涙|ティア○○|14|129|100|43|54|72|90|36|~|8|8|~|~|10|6|10|6|20|65|
|~|&color(red){リマスター版}|&color(red){48}|&color(red){9}|&color(red){86}|&color(red){67}|&color(red){28}|&color(red){36}|&color(red){48}|&color(red){60}|~|8|8|~|~|10|6|10|6|20|65|
***皮革
&bold(){※鉄甲獣の革は入手不可能}(ギガースグローブや羽根馬の兜の原料として登場)。
|BGCOLOR(#d2f797):名称|BGCOLOR(#d2f797):作成武具名|BGCOLOR(#d2f797):a|BGCOLOR(#d2f797):b|BGCOLOR(#d2f797):c|BGCOLOR(#d2f797):d|BGCOLOR(#d2f797):e|BGCOLOR(#d2f797):f|BGCOLOR(#d2f797):g|BGCOLOR(#d2f797):h|BGCOLOR(#d2f797):*|BGCOLOR(#d2f797):光|BGCOLOR(#d2f797):闇|BGCOLOR(#d2f797):木|BGCOLOR(#d2f797):金|BGCOLOR(#d2f797):火|BGCOLOR(#d2f797):土|BGCOLOR(#d2f797):風|BGCOLOR(#d2f797):水|BGCOLOR(#d2f797):抑制|BGCOLOR(#d2f797):価格|
|獣の革|レザー○○|1|1|1|20|8|12|10|15|~|8|8|7|9|9|7|7|7|8|3|
|~|&color(red){リマスター版}|&color(red){10}|1|1|&color(red){1}|&color(red){20}|&color(red){8}|&color(red){12}|&color(red){10}|~|~|~|7|9|9|7|7|7|8|3|
|ワニ革|クロコ○○|1|1|1|40|16|24|20|20|~|~|~|7|9|9|8|8|6|12|6|
|~|&color(red){リマスター版}|&color(red){18}|1|1|&color(red){1}|&color(red){36}|&color(red){14}|&color(red){21}|&color(red){18}|~|~|~|7|9|9|8|8|6|12|6|
|鉄甲獣の革|※入手不可|1|1|1|80|32|48|40|60|~|~|~|9|7|8|7|8|8|20|12|
|~|&color(red){リマスター版}|&color(red){26}|1|1|&color(red){1}|&color(red){52}|&color(red){20}|&color(red){31}|&color(red){26}|~|~|~|9|7|8|7|8|8|20|12|
|飛竜の革|ドラゴン○○|1|1|1|120|48|72|60|90|~|~|~|7|9|5|10|5|10|20|18|
|~|&color(red){リマスター版}|&color(red){35}|1|1|&color(red){1}|&color(red){70}|&color(red){28}|&color(red){42}|&color(red){35}|~|~|~|7|9|5|10|5|10|20|18|
***鱗
|BGCOLOR(#d2f797):名称|BGCOLOR(#d2f797):作成武具名|BGCOLOR(#d2f797):a|BGCOLOR(#d2f797):b|BGCOLOR(#d2f797):c|BGCOLOR(#d2f797):d|BGCOLOR(#d2f797):e|BGCOLOR(#d2f797):f|BGCOLOR(#d2f797):g|BGCOLOR(#d2f797):h|BGCOLOR(#d2f797):*|BGCOLOR(#d2f797):光|BGCOLOR(#d2f797):闇|BGCOLOR(#d2f797):木|BGCOLOR(#d2f797):金|BGCOLOR(#d2f797):火|BGCOLOR(#d2f797):土|BGCOLOR(#d2f797):風|BGCOLOR(#d2f797):水|BGCOLOR(#d2f797):抑制|BGCOLOR(#d2f797):価格|
|魚鱗|スケイル○○|8|7|7|9|9|8|4|16|~|8|8|8|8|8|8|8|6|20|4|
|~|&color(red){リマスター版}|8|&color(red){8}|7|&color(red){7}|9|&color(red){9}|&color(red){8}|&color(red){4}|~|8|8|8|8|8|8|8|6|20|4|
|トカゲの鱗|リザード○○|17|14|14|19|19|16|8|32|~|7|9|8|8|7|8|8|9|20|8|
|~|&color(red){リマスター版}|&color(red){16}|&color(red){17}|14|&color(red){14}|19|&color(red){19}|&color(red){16}|&color(red){8}|~|7|9|8|8|7|8|8|9|20|8|
|ヘビの鱗|スネーク○○|26|21|21|28|28|24|12|48|~|9|7|8|8|8|7|8|7|20|12|
|~|&color(red){リマスター版}|&color(red){24}|&color(red){26}|21|&color(red){21}|28|&color(red){28}|&color(red){24}|&color(red){12}|~|9|7|8|8|8|7|8|7|20|12|
|竜鱗|ドラゴン○○|88|72|72|96|96|80|40|160|~|7|7|7|7|6|7|7|7|14|100|
|~|&color(red){リマスター版}|&color(red){60}|&color(red){66}|&color(red){54}|&color(red){54}|&color(red){72}|&color(red){72}|&color(red){60}|&color(red){30}|~|7|7|7|7|6|7|7|7|14|100|
***骨
&bold(){※呪われた骨は入手不可能}(スカルヘッドや竜の骨飾りの原料として登場)。
|BGCOLOR(#d2f797):名称|BGCOLOR(#d2f797):作成武具名|BGCOLOR(#d2f797):a|BGCOLOR(#d2f797):b|BGCOLOR(#d2f797):c|BGCOLOR(#d2f797):d|BGCOLOR(#d2f797):e|BGCOLOR(#d2f797):f|BGCOLOR(#d2f797):g|BGCOLOR(#d2f797):h|BGCOLOR(#d2f797):*|BGCOLOR(#d2f797):光|BGCOLOR(#d2f797):闇|BGCOLOR(#d2f797):木|BGCOLOR(#d2f797):金|BGCOLOR(#d2f797):火|BGCOLOR(#d2f797):土|BGCOLOR(#d2f797):風|BGCOLOR(#d2f797):水|BGCOLOR(#d2f797):抑制|BGCOLOR(#d2f797):価格|
|獣の骨|ボーン○○|18|12|15|15|11|18|7|11|~|9|6|8|8|8|8|8|8|20|2|
|~|&color(red){リマスター版}|&color(red){14}|&color(red){10}|&color(red){12}|&color(red){12}|&color(red){9}|&color(red){15}|&color(red){6}|&color(red){9}|~|9|6|8|8|8|8|8|8|20|2|
|象牙|アイボリー○○|36|24|30|30|22|37|15|22|~|7|6|7|7|8|6|7|7|~|8|
|~|&color(red){リマスター版}|&color(red){28}|&color(red){21}|&color(red){24}|&color(red){24}|&color(red){18}|&color(red){30}|&color(red){12}|&color(red){18}|~|7|6|7|7|8|6|7|7|~|8|
|呪われた骨|※入手不可|54|36|45|45|33|56|22|33|~|9|5|9|7|9|7|9|7|~|9|
|~|&color(red){リマスター版}|&color(red){43}|&color(red){32}|&color(red){36}|&color(red){36}|&color(red){27}|&color(red){45}|&color(red){18}|&color(red){27}|~|9|5|9|7|9|7|9|7|~|9|
|化石|フォシル○○|78|52|65|65|48|81|32|48|~|9|6|8|8|10|6|10|6|~|18|
|~|&color(red){リマスター版}|&color(red){57}|&color(red){45}|&color(red){48}|&color(red){48}|&color(red){36}|&color(red){60}|&color(red){24}|&color(red){36}|~|9|6|8|8|10|6|10|6|~|18|
***布
|BGCOLOR(#d2f797):名称|BGCOLOR(#d2f797):作成武具名|BGCOLOR(#d2f797):a|BGCOLOR(#d2f797):b|BGCOLOR(#d2f797):c|BGCOLOR(#d2f797):d|BGCOLOR(#d2f797):e|BGCOLOR(#d2f797):f|BGCOLOR(#d2f797):g|BGCOLOR(#d2f797):h|BGCOLOR(#d2f797):*|BGCOLOR(#d2f797):光|BGCOLOR(#d2f797):闇|BGCOLOR(#d2f797):木|BGCOLOR(#d2f797):金|BGCOLOR(#d2f797):火|BGCOLOR(#d2f797):土|BGCOLOR(#d2f797):風|BGCOLOR(#d2f797):水|BGCOLOR(#d2f797):抑制|BGCOLOR(#d2f797):価格|
|トップル木綿|コットン○○|1|1|1|9|9|9|9|18|~|6|8|6|10|10|7|7|6|10|1|
|~|&color(red){リマスター版}|&color(red){18}|1|1|&color(red){1}|9|9|9|&color(red){9}|~|6|8|6|10|10|7|7|6|10|1|
|サルタン絹布|シルク○○|~|~|~|19|19|19|19|38|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|3|
|~|&color(red){リマスター版}|&color(red){28}|1|1|&color(red){1}|&color(red){14}|&color(red){14}|&color(red){14}|&color(red){14}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|3|
|ジャドヘンプ|ヘンプ○○|~|~|~|29|29|29|29|58|~|10|6|6|10|10|7|7|6|~|5|
|~|&color(red){リマスター版}|&color(red){38}|&color(red){1}|&color(red){1}|&color(red){1}|&color(red){19}|&color(red){19}|&color(red){19}|&color(red){19}|~|10|6|6|10|10|7|7|6|~|5|
|アルテナフェルト|フェルト○○|~|~|~|39|39|39|39|78|~|7|7|7|9|10|7|7|6|~|10|
|~|&color(red){リマスター版}|&color(red){48}|&color(red){1}|&color(red){1}|&color(red){1}|&color(red){24}|&color(red){24}|&color(red){24}|&color(red){24}|~|7|7|7|9|10|7|7|6|~|10|
***隕石
■&bold(){固有特性&br()1.作成時点で火の属性レベルが4。&br()2.改造を行う度に火の属性レベルが低下する。}
|BGCOLOR(#d2f797):名称|BGCOLOR(#d2f797):作成武具名|BGCOLOR(#d2f797):a|BGCOLOR(#d2f797):b|BGCOLOR(#d2f797):c|BGCOLOR(#d2f797):d|BGCOLOR(#d2f797):e|BGCOLOR(#d2f797):f|BGCOLOR(#d2f797):g|BGCOLOR(#d2f797):h|BGCOLOR(#d2f797):*|BGCOLOR(#d2f797):光|BGCOLOR(#d2f797):闇|BGCOLOR(#d2f797):木|BGCOLOR(#d2f797):金|BGCOLOR(#d2f797):火|BGCOLOR(#d2f797):土|BGCOLOR(#d2f797):風|BGCOLOR(#d2f797):水|BGCOLOR(#d2f797):抑制|BGCOLOR(#d2f797):価格|
|ジャコビニ隕石|ジャコビニ○○|15|30|32|20|18|24|32|12|~|7|8|10|7|7|8|9|8|16|12|
|ハレー隕石|ハレー○○|18|37|40|25|22|30|40|15|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|20|
|アンク隕石|アンク○○|22|45|48|30|27|36|48|18|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|22|
|ヴィネック隕石|ヴィネック○○|26|52|56|35|31|42|56|21|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|35|
|タトル隕石|タトル○○|30|60|64|40|36|48|64|24|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|42|
|ネメシス隕石|ネメシス○○|37|75|80|50|45|60|80|30|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|50|
|ビエラ隕石|ビエラ○○|45|90|96|60|54|72|96|36|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|55|
|スウィフト隕石|スウィフト○○|52|105|112|70|63|84|112|42|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|60|
***その他
|BGCOLOR(#d2f797):名称|BGCOLOR(#d2f797):作成武具名|BGCOLOR(#d2f797):a|BGCOLOR(#d2f797):b|BGCOLOR(#d2f797):c|BGCOLOR(#d2f797):d|BGCOLOR(#d2f797):e|BGCOLOR(#d2f797):f|BGCOLOR(#d2f797):g|BGCOLOR(#d2f797):h|BGCOLOR(#d2f797):*|BGCOLOR(#d2f797):光|BGCOLOR(#d2f797):闇|BGCOLOR(#d2f797):木|BGCOLOR(#d2f797):金|BGCOLOR(#d2f797):火|BGCOLOR(#d2f797):土|BGCOLOR(#d2f797):風|BGCOLOR(#d2f797):水|BGCOLOR(#d2f797):抑制|BGCOLOR(#d2f797):価格|
|アダマンタイト|アダマン○○|67|135|144|90|45|135|90|67|~|>|>|>|>|>|>|>|全て8|20|120|
|フルメタル|フルメタル○○|63|106|102|68|42|153|42|42|~|>|>|>|>|>|>|>|全て8|~|110|
|サンゴ|コーラル○○|39|26|23|42|16|59|16|16|~|9|6|7|7|9|7|9|5|12|8|
|甲羅|シェル○○|31|20|18|33|13|46|13|13|~|8|8|9|7|9|8|9|7|20|5|
|貝殻|シェル○○|21|14|12|23|9|32|9|9|~|8|7|9|8|9|7|9|6|14|3|
|エメラルド|エメラルド○○|2|2|2|2|1|1|1|50|~|>|>|>|>|>|>|>|全て8|8|150|
|パール|パール○○|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|全て8|~|~|
|ラピスラズリ|ラピス○○|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|全て8|~|~|
#javascript{{
<!--shinobi1-->
<script type="text/javascript" src="http://x4.yakiuchi.com/ufo/06867380a"></script>
<noscript><a href="http://x4.yakiuchi.com/bin/gg?06867380a" target="_blank">
<img src="http://x4.yakiuchi.com/bin/ll?06867380a" border="0"></a><br>
<span style="font-size:9px"><img style="margin:0;vertical-align:text-bottom;" src="http://img.shinobi.jp/tadaima/fj.gif" width="19" height="11"> <a href="http://www.tenukikaiketsu.com/">オフィスワーカーの気持ち</a></span></noscript>
<!--shinobi2-->
}}
2023-08-01T01:13:35+09:00
1690820015
-
チャートと仕上げ,外出吸収
https://w.atwiki.jp/lomana/pages/105.html
[[武器防具作成メモ]] / チャートと仕上げ,外出吸収 / [[シークレットパワー]] / [[武具の性能について]] / [[各パラメータ]]
&bold(){副原料まとめ} [[副原料リスト1]](コイン~果実まで) / [[副原料リスト2]](その他の爪牙など)
&bold(){効果別まとめ} [[能力値上昇/性能変化]] / [[耐性付与/特殊効果付与]] / [[大技変化]]
*作成室 - チャートと仕上げ、外出技と吸収技
-SP=シークレットパワー。
**改造チャートの見方
サイトによって表記が違う場合もあるが、よく見かけるタイプのチャートの見方について。
***チャートサンプル(グラブ)
&bold(){※サンプルなので属性値やレシピを間違えている可能性あり}
|A:0-0-0-0-0-0-0-0&br()>改造前&br()B:0-0-0-7-0-0-0-0&br()>輝きのクリスタル×2>アウラの銀貨×2>水銀>輝きのクリスタル&br()C:0-0-7-7-0-0-0-0&br()>輝きのクリスタル>ドリアードの銀貨×2>イオウ>輝きのクリスタル&br()D:大技「ミダスの手」&br()>クラウンガーリック&br()E:仕上げ&br()>聖水×3>毒の牙|
&bold(){A:0-0-0-0-0-0-0-0}
このような数字の並びは、各属性のレベル(属性値)を表している。
左から、&bold(){光-闇-木-金-火-土-風-水}(ゲーム中の並びと同じ)。
サンプルの属性レベルは最終的に木,金が7まで上昇しており、他は0のまま。
&bold(){B:0-0-0-7-0-0-0-0}
&bold(){>輝きのクリスタル×2>アウラの銀貨×2>水銀>輝きのクリスタル}
数字の下にある不等号(>)を用いたものは、その属性値への上昇や大技の付与を行うための工程を表している。
工程Bでは、金の属性レベルを7にするために以下の順番で改造を行っている。
A(未改造状態)→輝きのクリスタルで2回→アウラの銀貨で2回→水銀で1回→輝きのクリスタルで1回。
アイテム名は略される事が多く、クリスタルは輝きや月光、マナストーンは火マナ、コインは精霊の名前+金or銀など。
&bold(){D:大技「ミダスの手」}
&bold(){>クラウンガーリック}
大技を付与する工程を表している。他にも全能力値+○○などさまざま。
グラブの大技「ミダスの手」を持つSP「王様」を、クラウンガーリックで予約している。
この時点ではSPは予約段階であり、大技はSPが宿らないと使用出来ないが、次の聖水で「王様」が宿るようになっている。
&bold(){E:仕上げ}
&bold(){>聖水×3>毒の牙}
最後の仕上げ工程を行う。SPや副原料で性能基準値を変更し、攻撃力を底上げする。
グラブでは聖水のSP「僧侶」による性能変化(a-50%,b+50%)が適しているので、恩恵を多く受けられるようSP3つを「僧侶」で埋める。
SPを宿らせた後は、副原料の性能変化を行うため毒の牙で最後の改造(c-50%,d+50%)を行う。
**仕上げ
&bold(){関連リンク} [[武具の性能について]] / [[各パラメータ]]
攻撃力を一気に底上げする仕上げ処理について。
先ほどのチャートではグラブにSP「僧侶」を3つと、最後に毒の牙を使用して改造を終了している。
これは&bold(){グラブの性能基準値においてBとDが高く、それに合うよう主原料の性能を変化させる}ことで攻撃力を伸ばしている。
各武器に適している仕上げ処理は以下の通り。
|BGCOLOR(#d2f797):系統|BGCOLOR(#d2f797):1.宿らせるSP|BGCOLOR(#d2f797):2.最後の副原料(性能変化)|
|グラブ,ヌンチャク&br()ロッド,大剣,片手剣|僧侶(聖水)×3&br()(1回あたりa-50%,b+50%)|毒の牙(c-50%,d+50%)|
|短剣,槍,弓矢|道化師(パンプキンボム)×3&br()(1回あたりa+50%,b-50%)|鋭い爪(a+50%,b-50%)|
|バトルハンマー&br()バトルアックス,片手斧|僧侶(聖水)×3&br()(1回あたりa-50%,b+50%)|竜の息(c,d+25%)|
主原料により変化することはあるものの、基本的にはこの組み合わせで強くなる。
例えば、主原料が隕石であれば&u(){火山(灰)×1+僧侶(聖水)×2}(火山はc+50%,d-50%)でも強くなる。
一部の防具に適している仕上げ処理は以下の通り。
&bold(){&u(){※「いばらのしげみ(針orハリネズミレタス)」を利用すると全ての数値が上昇する(e,f,g,h+50%)が、&br()戦闘中にHPが自動で回復しなくなる。}}
|BGCOLOR(#d2f797):系統|BGCOLOR(#d2f797):1.宿らせるSP|BGCOLOR(#d2f797):2.最後の副原料(性能変化)|
|ハット,ローブ,マント|都市(ダイヤローレル)×3&br()(1回あたりh+25%)|あやしい瞳(h+25%)|
|リング,ペンダント|都市(ダイヤローレル)×3&br()(1回あたりh+25%)|あやしい瞳(h+25%)&br()蝶のはね(e,f,g-25%,h+50%)|
アーマーなど他の装備品は主原料によるところが大きい。
竜鱗であれば、斬り耐性を活かすために僧侶(聖水)(1回あたりe+50%,f-50%)を使用してみたり、
隕石やアダマンタイトであれば、斬り耐性を犠牲にして道化師(パンプキンボム)(1回あたりe-50%,g+50%)を使用する。
この防具ではこの耐性を高める、という具合で特化させると調整しやすく、迷ったら仕上げを行わないのも手である。
また「世界樹」などでの能力変化も考慮しておき、都市や僧侶などでSPを埋めないことも視野に入れておこう。
最後の副原料は、あぶない瞳などで1つの耐性を25%上昇させるのが無難。
他にも、系統限定で性能を変化させられる副原料が存在するので該当すれば利用しておきたい。
|BGCOLOR(#d2f797):系統|BGCOLOR(#d2f797):副原料(性能変化)|
|サンダル|シューズビワorハイヒールペア(e,f,g+25%)|
|ヘルム|スウィートモアイ(e,f,g+25%)|
|ハット|スウィートモアイ(e,f,g+50%)|
|アーマー|アルマジロキャベツ(e,f,g+50%,h-50%)|
|「皮革」製|香油(e,f,g+50%)|
***注意点
原料の無駄をなくすためにも、最後の仕上げアイテムでSPが移動するよう属性レベルを調整しておくこと。
&bold(){&u(){例:聖水×3>毒の牙で仕上げる場合}}
毒の牙のSP「獣頭神」を予約する条件が整っていなければ、この工程のみで「僧侶」を3つ宿らせることは出来ない。
こうなると仕上げ工程が上手く機能しないので、仕上げ終了後のSP3つを全て計算している場合は気をつけよう。
属性レベルの調整が面倒な場合は、聖水×4のように1つ余分に使用するか、まるい種などを使用してSPを移動させよう。
**外出技・吸収技
改造時の小技である外出技・吸収技について。
***外出技
&color(red){&bold(){※リマスター版では修正されたため使用不可!!}}
チャートの中に「外出」とあればこの技を利用している。
やり方は単純で、&bold(){外出効果を与えたい副原料で改造を行う前}に、マイホームからワールドマップに出て入り直すか、
セーブしてリセットし、データを読み込み直せばOK。利用したくない場合は、楽器を除く武器防具であれば何でもいいので1度改造すればOK。
こうすることで最初の1回だけ副原料の性質が変わる。変化は副原料の種類により以下の2種類に分類される。
+副原料のエネルギーとSPが無くなる
+副原料のSPはそのままで、エネルギーが増加する
改造の工程を減らしたりするため、2のエネルギー増加を利用する。
外出技を必要としない場合に他のランド等に行ったりすると、意図せぬタイミングでこの技を利用してしまうため、
改造の前には充分なアイテムと時間を用意しておきたい。
副原料の効果の変化については、[[副原料リスト1]](コイン~果実) / [[副原料リスト2]](それ以外) を参照。
&color(red){&bold(){※機種などのプレイ環境により、外出技による変化が異なる場合がある模様。}}
ただし、通常時は外出吸収技やSP「暁の娘」を利用して大きなエネルギーを生み出しても、
一度に上げられる属性値は+1が上限であることに注意すること。([[武器防具作成メモ]]を参照。)
***吸収技
&bold(){関連リンク} [[武具の性能について]](属性抵抗度)
属性値の変化が起きる際に発生するエネルギーを利用するというもの。
属性には強弱関係があり、強い属性のレベルが上昇する際に、弱い属性のレベルが減少してしまうという性質がある。
この時にエネルギーが発生しており、さらにそのエネルギーは改造に利用出来る。
&bold(){※強弱関係が必要になるため、SP「太古の月」の効果が生じている状態では利用出来ない。}
&bold(){&u(){■例:アルテナ合金の光属性レベルが7から6に下がった場合}}
アルテナ合金は全ての属性抵抗度が10。
光属性レベルが6から7に上がるためには&bold(){主原料の抵抗度×64}のエネルギーが必要になり、
7から6に下がる時のエネルギーも同様なので、&COLOR(blue){&bold(){10×64=640}}のエネルギーが発生する。
640というエネルギーは通常では利用出来ないため、より高い属性レベルを狙う事が出来るようになる。
発生したエネルギーを利用する場合には、事前に精霊のコインなどで精霊のSPを宿らせておくと扱いやすい。
(精霊のSPは、エネルギーが加わるとその精霊に対応した属性にエネルギーを与えるため。)
#javascript{{
<!--shinobi1-->
<script type="text/javascript" src="http://x4.yakiuchi.com/ufo/06867380i"></script>
<noscript><a href="http://x4.yakiuchi.com/bin/gg?06867380i" target="_blank">
<img src="http://x4.yakiuchi.com/bin/ll?06867380i" border="0"></a><br>
<span style="font-size:9px"><img style="margin:0;vertical-align:text-bottom;" src="http://img.shinobi.jp/tadaima/fj.gif" width="19" height="11"> </span></noscript>
<!--shinobi2-->
}}
2023-07-17T20:58:45+09:00
1689595125
-
小ネタ
https://w.atwiki.jp/lomana/pages/47.html
[[攻略の手引き]] / [[用語解説]] / [[アナグマ語]] / [[ステータス]] / [[シンクロ]] / [[経験値]] / [[図鑑]] / [[果樹園]] / [[BGM]] / [[戦闘]] / [[リング・りんぐ・ランド]] / 小ネタ / [[縛りプレイのネタ]]
*データベース - 小ネタ
周回要素や稼ぎネタ、裏技などの小ネタ集。
戦闘中のテクニックなどは[[戦闘]]を参照。
**システム
***持ちきれないアイテム
持ち物がいっぱいで持ちきれない場合は、拾ってもリザルト画面で表示されない。&br()武器、防具、楽器の3種類を合わせて100項目を超えると新しい武具などは入手出来なくなる。&br()装備品は性能が全く同じでもスタックされないため、レア装備品のドロップを狙う際は注意。適度に捨てるか、売ろう。&br()武器、防具、楽器それぞれのメニューから、捨てたい装備品を2回選択すると「すてる」ことが出来る。
***2周目への移行
+イベント「マナ」にてマナの女神を撃破することでエンディングを迎える。
+エンディング後にセーブした時点で2周目に移行する。
-&bold(){引き継がれるデータ}
+主人公の名前,性別,レベル,能力値,習得済みのアビリティと必殺技
+アーティファクト以外の持ち物,入手済みの図鑑とその内容
+記録済みのサボテン日記,クリア済みの作成編イベント(武器作成等)
作成編イベントに関してはイベントそのものが発生しなくなるので、サボテン日記を記録するチャンスは一度だけ。
所持しているアーティファクトやランド、イベントの進行状況はリセットされる。&br()
-&bold(){変更点}
+データに♪マークがつく。
+図鑑に「禁断の書」が追加される([[図鑑]]を参照)。
***マナの木の成長
ワールドマップの左上に表示されるマナの木は、ランドの数に比例して成長する。
|&image(http://cdn46.atwikiimg.com/lomana/pub/neta/mt1.gif,width=64,height=64,alt=0~1個)|&image(http://cdn46.atwikiimg.com/lomana/pub/neta/mt2.gif,width=64,height=64,alt=2~3個)|&image(http://cdn46.atwikiimg.com/lomana/pub/neta/mt3.gif,width=64,height=64,alt=4~6個)|&image(http://cdn46.atwikiimg.com/lomana/pub/neta/mt4.gif,width=64,height=64,alt=7~8個)|&image(http://cdn46.atwikiimg.com/lomana/pub/neta/mt5.gif,width=64,height=64,alt=9~11個)|
|0~1個|2~3個|4~6個|7~8個|9~11個|
|&image(http://cdn46.atwikiimg.com/lomana/pub/neta/mt6.gif,width=64,height=64,alt=12~13個)|&image(http://cdn46.atwikiimg.com/lomana/pub/neta/mt7.gif,width=64,height=64,alt=14~16個)|&image(http://cdn46.atwikiimg.com/lomana/pub/neta/mt8.gif,width=64,height=64,alt=17~18個)|&image(http://cdn46.atwikiimg.com/lomana/pub/neta/mt9.gif,width=64,height=64,alt=19~20個)|&image(http://cdn46.atwikiimg.com/lomana/pub/neta/mt10.gif,width=64,height=64,alt=20~21個)|
|12~13個|14~16個|17~18個|19~20個|21個以上|
★奈落と焔城は別カウントにならない。
***シークレットパワーのイラスト
[[こちら>シークレットパワーのイラスト]]にまとめたので参照。
***メモリーカードのアイコン
入手したアーティファクトの数で変化する。2周目に入るとリセットされる。
|BGCOLOR(#d2f797):個数|BGCOLOR(#d2f797):グラフィック|BGCOLOR(#d2f797):*|BGCOLOR(#d2f797):個数|BGCOLOR(#d2f797):グラフィック|BGCOLOR(#d2f797):*|BGCOLOR(#d2f797):個数|BGCOLOR(#d2f797):グラフィック|
|0~2個|チビデビル|~|3~5個|ダークプリースト|~|6~8個|ダック|
|9~11個|モルボルボール|~|12~14個|ぱっくんトカゲ|~|15~17個|ポト|
|18~20個|サハギン|~|21~23個|マイコニド|~|24~25個|シャドウゼロ|
|26個|ラビ|~|>|>|>|>||
**希少品,入手困難
&bold(){関連リンク} [[リング・りんぐ・ランド]] / [[主原料]] / [[その他]](副原料)
-ポケステの「リング・りんぐ・ランド」のみ入手出来るアイテム、1周あたりの入手可能数が限られているアイテムを列挙。
|BGCOLOR(#d2f797):分類|BGCOLOR(#d2f797):アイテム|BGCOLOR(#d2f797):入手方法|
|装備品|丙子椒林剣|不死皇帝第二形態から入手出来る1個のみ&br()詳しくは[[大剣]]を参照|
|~|運命の剣|イベント「ティアストーン」進行中に入手出来る1個のみ&br()詳しくは[[片手剣]]を参照|
|~|アダマソナベ|イベント「ニキータ商い道中」クリア時に入手出来る1個のみ&br()詳しくは[[盾・兜・帽子]]を参照|
|~|持たざる者の指輪|イベント「ガイアの知恵」クリア時に入手出来る1個のみ|
|~|復活の指輪|イベント「Pちゃん」クリア後に入手出来る1個のみ|
|~|ドラウプニル|イベント「雪原の妖精」進行中に入手出来る1個のみ|
|~|最速のホイール|イベント「ポルポタ最速伝説」クリア時に入手出来る1個のみ|
|~|>|上記のリングの入手方法については[[外套・指輪・首飾り]]を参照|
|主原料|アルテナ合金,マイア鉛&br()化石樹,ネメシス隕石&br()ビエラ隕石,スウィフト隕石|入手先が「リング・りんぐ・ランド」のみ|
|副原料|小屋ダケ|果樹園で生産出来るが、確率が低い|
|~|魔法の肉,天馬のはね,灰,エール&br()乙女のため息,ムギの穂,鏡の破片&br()ひとふさのウール,読めない巻物|1周あたりの入手可能数が限られているが&br()「リング・りんぐ・ランド」で量産可能&br()「シャドウゼロを捕まえろ!」でも一部を量産可能|
|~|草ムシまんじゅう|イベント「ニキータ商い道中」と、&br()「続・ニキータ商い道中」クリア時に入手出来る2個のみ|
|~|ヘバタのタコムシ|イベント「ニキータ商い道中」クリア時に入手出来る1個のみ|
**稼ぎ
&bold(){関連リンク} [[戦闘]] / [[ランドメイク]] / [[アーティファクト]] / [[ランド]]
&bold(){モンスター} [[獣/植物/昆虫/ハ虫類/水棲]] / [[鳥/不定形/不死/悪魔]] / [[竜/不思議/魔法生物/亜人種]]
***準備
※ランドメイクによる敵レベル等の調整は省略する。
-ペット…オーガボックス(シンクロでドロップのレア度上昇)。&br()ジェムやルクが出にくくなり、アイテムを狙いやすい(ドロップ構成によってはアイテムのみになる)。
-武器…出来るだけ攻撃力が高いもの(サイクルを早めるため)
-防具…マヒ、凍結等、行動不可系の状態異常耐性を用意しておくと一部のモンスターを狩りやすくなる。
シンクロしながら狩る場合は、弓矢と回転攻撃を併用すると遠近どちらも対応しやすい。余ったアビリティ枠はお好みで(回収用のダッシュなど)。
***一部アイテムの稼ぎポイント
-時期が限られている焔城、一度しか倒せないマナの聖域の聖域マップなど、は省略。
|BGCOLOR(#d2f797):分類|BGCOLOR(#d2f797):アイテム|BGCOLOR(#d2f797):落とすモンスター|BGCOLOR(#d2f797):出現ランド|BGCOLOR(#d2f797):備考|
|主原料|木材&br()(ディオール含む)|ウッドマックス|断崖の町ガト|滝の方からダンジョンに入ると1体出現|
|~|~|~|白の森|入口から右→下→右と進むと1体出現|
|~|飛竜の革,竜鱗|スカイドラゴン|フィーグ雪原|セーブから左下→右下と進むと1体出現|
|~|~|~|マナの聖域|マナの木にランドドラゴンとセットで出現&br()モルボルボールが居る所を左に進む|
|~|竜鱗|ランドドラゴン|メキブの洞窟|入口から上の方を進んでいくと地下2階で&br()1体出現※不思議ヒナと精霊も出現|
|~|~|~|マナの聖域|マナの木にスカイドラゴンとセットで出現|
|~|隕石&br()(タトル隕石まで)|シャドウゼロ|断崖の町ガト|寺院の方からダンジョンに入り&br()下に進んでから洞窟に入ると3体出現|
|~|ガイアの涙|カコデーモン|奈落|ひたすら進んでいくと第5層で1体出現|
|~|アダマンタイト|ユニコーンヘッド|ミンダス遺跡|建造物内部に進むと2体出現|
|~|~|~|レイリスの塔|塔に入って右から進むと4階で2体出現|
|~|フルメタル|デスクラブ|メキブの洞窟|入口から上の方を進んでいくと地下2階で2体出現|
|~|~|~|マドラ海岸|入口から右に進むと3体出現|
|副原料|種系|バドフラワー|リュオン街道|クリア後に入口からぶにゅで飛び左に進むと3体出現|
|~|~|~|ミンダス遺跡|入口から上に進むと3体出現|
|~|種系|マンドレイク|キルマ湖|入口から上に進むと1体出現&br()数は少ないが透明のはねも稼げる|
|~|~|~|ノルン山脈|風の集落を抜けた後に3体出現|
|~|竜の血,竜の息|スカイドラゴン|フィーグ雪原|セーブから左下→右下と進むと1体出現|
|~|~|~|マナの聖域|マナの木にランドドラゴンとセットで出現&br()モルボルボールが居る所を左に進む|
|~|~|ランドドラゴン|メキブの洞窟|入口から上の方を進んでいくと1体出現&br()不思議ヒナと精霊も出現する|
|~|~|~|マナの聖域|マナの木にスカイドラゴンとセットで出現&br()モルボルボールが居る所を左に進む|
|~|絶望のさけび|マンドレイク|キルマ湖|入口から上に進むと1体出現&br()数は少ないが透明のはねも稼げる|
|~|~|~|ノルン山脈|風の集落を抜けた後に3体出現|
|~|ハサミ|デスクラブ|メキブの洞窟|入口から上の方を進んでいくと地下2階で2体出現|
|~|~|~|マドラ海岸|入口から右に進むと3体出現|
|~|毒の牙|ゾンビ|ジャングル|入口から上→下→上と進むと3体出現|
|~|~|~|フィーグ雪原|入口の次で1体、もう少し進むと2体出現|
|~|吸血牙|バットム|メキブの洞窟|入口から右上に進むと3体出現|
|~|~|~|レイリスの塔|塔に入って右に進むと3体出現|
|~|針|ニードルバード|ノルン山脈|入口から上に進むと2体出現|
|~|~|~|白の森|入口から左に進むと3体出現|
★種集めについて、おおきな種、ちいさな種、ほそながい種を集める場合はレベルを低くする方が良い。&br()オーガボックスとのシンクロも不要(ドロップのランクが上がるので、低ランクのおおきな種などは出にくくなる)。
★ドラゴン系はドラゴンステーキを売ってちょっとしたお金稼ぎも兼ねられる。
***精霊のコイン集め
[[魔法]]を参照。
***風精の帽子で金策
&bold(){関連リンク} [[盾・兜・帽子]] / [[その他]](副原料)
+ワンダーから風精の帽子を1個、アサシンバグから透明のはねを4個入手する。
+風精の帽子を4回改造する(SP「蠅の王」が予約枠を含め4つ宿る)。
+26600ルク程度で売れる。
※SP「蝿の王」の単価が6000ルク程度であることを利用した金策。1つでも付加出来れば高額。
※ロード直後のデータや、マイホームに入ってから一度も改造していない状態ではSPが宿らない。種などで一度改造してから透明のはねで改造する。
※風精の帽子はキルマ湖(南の湖岸)のワンダー3匹、透明のはねはキルマ湖(南の森,入り口から上へ進む)のアサシンバグ2匹から稼ぐと良い。
***ペットで金策
後述の「裏技」を利用して増殖したペットを何度も売る。
スカイドラゴン、ランドドラゴンは売値が高い([[ペット]]を参照)。
ペットのレベルを&bold(){戦闘以外}で上げることで売値が上昇する(放牧,ポケステ)。
***ヒナで金策
ヒナを捕まえて売る。事前に牧場の空きを無くしておくと捕まえた直後に売ることが出来るので効率が良い。
フィーグ雪原に出現する、ドラゴンヒナは売値が高い。
増殖したペットを売る方法に比べて単価が少なくエサも消費するが、サイクルは早い。
***メガロードと再戦
経験値のみ。
イベント「真紅なる竜帝」クリア後であれば、ノルン山脈(山頂)でメガロードと再戦可能。
山頂への道程は長いものの、倒しても画面を切り替えれば再び戦えるので効率が良い。
&bold(){&u(){※戦闘中のテクニックは、[[戦闘]]に移動しました。}}
**裏技,ミニゲーム
&bold(){関連リンク} [[グッズ紹介]] / [[ペット]]
***カニバッシング
マドラ海岸に出現する、踏めるカニを一定数以上踏むと変化が生じる。カニが生息するマップは4つ。
イベント「砂浜のメモリー」のボスであるフルメタルハガーも1匹にカウントされる。
-合計30匹以上踏む→マイホームにヴァレリが住む。
-合計32匹以上踏む→マイホームにヴァレリとその子供が住む。
-「砂浜のメモリー」終了後に20匹以上踏む→マイホームの書斎にカニが住む。
踏んだ後は、クイーンズケーブに居るカニに数をカウントしてもらうこと。
***改造の原料消費を無かったことにする
※2つのデータ(別々の主人公)で「ボンボヤジの研究室」をクリアしておくこと。
+主人公Aのデータで武具を作る。
+作った武具をボンボヤジに預けて、&bold(){上書きせずに}他の場所にセーブする。
+別の主人公Bのデータで、ボンボヤジからAが作った武具を購入する。
+購入した武具をボンボヤジに預けてセーブする。
+武具を作る前のAのデータを読み込み、ボンボヤジからBが預けた武具を購入する。
+作成した武具を、作成前のデータを呼び出して購入することで原料を丸ごと節約することが出来る。
+購入の際には値切っておこう(最大5回)。
***ペット増殖
※ポケットステーションが必要(ポケステについては[[グッズ紹介]]参照)。
+ペットを牧場にて「おでかけ」させる。
+セーブせずに同じデータをロードする。
+「おでかけ」させたペットを「おかえり」させる。
+売値の高いペットを増殖して売ると、お手軽な金策になる。
***シャドウゼロを捕まえろ!
※宝石泥棒編のラストイベント「ティアストーン」をクリアしておく必要がある。
+サラマンダーの曜日に、ドミナの町の酒場「アマンダ&パロット亭」へ行く。
+シャドウゼロワンがいるので話しかける。
「説明を聞く」を選ぶとシャドウゼロが説明をしてくれる。
30秒の間、酒場内で次々と湧いてくるシャドウゼロをひたすら捕まえるミニゲーム。
捕まえた時のポーズによって得点(ゼロプリ)が変わり、合計点によってさまざまなアイテムがもらえる。
|BGCOLOR(#d2f797):ポーズ|直立|ジャンプ|側転|パンチ|キック|決めポーズ|
|BGCOLOR(#d2f797):得点|1ゼロプリ|2ゼロプリ|4ゼロプリ|8ゼロプリ|16ゼロプリ|32ゼロプリ|
|BGCOLOR(#d2f797):合計点|BGCOLOR(#d2f797):景品|BGCOLOR(#d2f797):*|BGCOLOR(#d2f797):合計点|BGCOLOR(#d2f797):景品|
|0~10|なし|~|11~20|つぶらな瞳|
|21~30|けわしい瞳|~|31~40|うつろな瞳|
|41~50|あやしい瞳|~|51~60|よこしまな瞳|
|61~70|透明のはね、蝶のはね|~|71~80|天使のはね、漆黒のはね|
|81~90|燃えさかるはね、天馬のはね|~|91~100|火のマナストーン、土のマナストーン|
|101~110|風のマナストーン、水のマナストーン|~|111~120|悪魔の肉、不思議な肉|
|121~130|魔法の肉、ドラゴンステーキ|~|131~140|臭い息、絶望のさけび|
|141~150|竜の息、乙女のため息|~|151~160|香油、強酸|
|161~170|聖水、エール|~|171~175|水銀、竜の血|
|176~180|ハレー隕石|~|181~185|アンク隕石|
|186~190|ヴィネック隕石|~|191~200|とげとげの種|
天馬のはねは1周での入手個数が限られている貴重品。
&bold(){&u(){★攻略法}}
シャドウゼロを捕まえると、その場所に再びシャドウゼロが降って湧いてくる。
この時のシャドウゼロは、&bold(){直前に捕まえた時のポーズをしている}ため、
そのまま捕まえると再び同じ点数を得ることが出来る。
これが決めポーズのような高い点数であれば、カンストである200も容易。
ただし、高得点のポーズばかりを狙うと合計点の微調整が難しいため、
欲しい景品がある場合は上手く計算して捕まえよう。
↓通常のプレイ動画(ニコニコ動画)。00:45あたりから説明スタート。
実況入りなので、苦手な場合は音を消すなりの対処を。
&nicovideo(sm16965559){340,185}
***ランドぽこぽこ
※ワールドマップ上で、3×3マス(正方形)にアーティファクトを配置しておく必要がある。
+3×3に配置された場所の中心でL1を押し続ける。
+ミニゲーム「ランドぽこぽこ」が始まる。
巨大化したランドにカーソルを合わせて叩いていく、もぐら叩き。
全部で8ステージあり、「マナの聖域」を叩くと通常より2倍の点数が得られる。&br()
↓ツールアシストにより高得点を叩き出している動画(ニコニコ動画)
&nicovideo(sm23240495){340,185}
#javascript{{
<!--shinobi1-->
<script type="text/javascript" src="http://x4.yakiuchi.com/ufo/068673804"></script>
<noscript><a href="http://x4.yakiuchi.com/bin/gg?068673804" target="_blank">
<img src="http://x4.yakiuchi.com/bin/ll?068673804" border="0"></a><br>
<span style="font-size:9px"><img style="margin:0;vertical-align:text-bottom;" src="http://img.shinobi.jp/tadaima/fj.gif" width="19" height="11"> <a href="http://www.financial-star.com/">金融の利用にはコツがあります</a></span></noscript>
<!--shinobi2-->
}}
2023-07-17T20:56:33+09:00
1689594993
-
攻略の手引き
https://w.atwiki.jp/lomana/pages/128.html
攻略の手引き / [[用語解説]] / [[アナグマ語]] / [[ステータス]] / [[シンクロ]] / [[経験値]] / [[図鑑]] / [[果樹園]] / [[BGM]] / [[戦闘]] / [[リング・りんぐ・ランド]] / [[小ネタ]] / [[縛りプレイのネタ]]
*データベース - 攻略の手引き
LOMのことを知ったり、効率良くクリアしたり、楽しんだりするための手引き。
**ゲームの性質
従来の聖剣伝説シリーズと同じくアクションRPGとはなっているが、非常に自由度の高いシステムとなっている。
理由の1つが「ランドメイク」システムにあり、多様なワールドマップを創りあげることが出来る。
(ただし利便性や完璧なデータを意識すると、メイキングの型はそれなりに定まってくる。)
#image(wmap.jpg,width=500,height=396,alt=ワールドマップ)
▲序盤のワールドマップ。右下の円盤には未使用のアーティファクトが置かれている。
必須ではないが、ポケットステーションにも対応している([[リング・りんぐ・ランド ]]を参照。)
***シナリオ
シナリオは全てを攻略しなければならないわけではなく、3大シナリオと呼ばれるものの何れかをクリアし、
条件を満たせばエンディングまで進むことが可能。いわゆるフリーシナリオシステム。
エンディング後は、ある程度のデータを引き継いで2周目に突入する(詳しくは[[小ネタ]]を参照)。
シナリオ毎に用意されているイベントは、クリアする毎に区切りが設けられる。
頻繁に自宅となるマイホームに戻ることが出来るため、長い旅(冒険)をしている感覚はあまりないものの、
細かく息抜きをすることは出来る。少々好みが分かれる要素ではある。
***やりこみ・カスタマイズ
やりこみ要素はキャラクターのカスタマイズやペットの育成、サボテン日記などのデータ収集。
2周目に入ると難易度を調整することが出来るので、更なる高みに挑むことも可能。
多少の縛りプレイも行いやすく、例えば、経験値となる「ジェム」を入手しないことで容易に初期レベルでの攻略が出来る。
(※RPGでは敵を倒すと自動的に経験値を入手することが多いが、このゲームのジェムは拾わなければ短時間で消滅する。)
カスタマイズは武器防具の作成・改造や主人公のステータス調整。
武器防具に関しては、突き詰めた武器を使用すると簡単に敵を倒してしまうため、
戦闘を楽しむのであれば、ほどほどにしておくか戦利品やNPCの販売品を利用する方が無難。
主人公のステータスはレベルアップで変化するが、この変化は装備している武器に影響される。
(※素のステータスを全て最大値にすることは出来ない。詳しくは[[ステータス]]を参照。)
ペットの育成は、ヒナの捕獲から。
獣系や鳥系など、いずれかの種類に属するヒナを捕獲することで育成が始まる。
ヒナを育てる場合は時間を進めれば良いだけなので、本格的な育成は成長してから。
餌を与えることでステータスを強化することができるのだが、この餌は「果樹園」で生産出来る。
果樹園では実際に種を与え、時間を進めて熟した果実を実際に採取する。
基本的にペットは戦力としてはイマイチなので、愛玩用と割りきっておくと良い。
***グラフィック・音楽
グラフィックや音楽は非常に高水準かつ独自の世界観を持っている。
グラフィックは2D画面のドット絵を採用しているが、細かく丁寧に作られている。
音楽も暖かみがあったり迫力があったりと様々な曲があるが、真価はプレイ後。
ひと通りプレイしてから、オリジナルサウンドトラックを聴くことをオススメする。
***協力プレイ
ペットは操作出来ないが、瑠璃や真珠姫などのNPCは2Pのコントローラで操作可能。
特定のイベントをクリアすれば、別のデータの主人公を呼び出すことも出来る。
協力プレイの設定は、後述するセーブポイントで行う。
**進め方
***スタート時
主人公の名前と性別、初期装備(武器)、ワールドマップの拠点を設定する。
&bold(){初期武器は、初めに持っている武器と必殺技が変わるのみ。}
ステータスの変化は&bold(){レベルアップ時に持っている武器で左右される。}
#image(sel_wea.jpg,width=500,height=396,alt=初期装備選択画面)
▲初期装備の選択画面。11種類から選ぶことが出来る。
&bold(){&color(red){名前と性別と拠点は変更出来ないので要注意。}}
性別は会話の内容が若干変わるだけで、専用装備などは存在しないのでどちらでもプレイに支障はない。
拠点はランドメイクに影響するので、完璧なランドメイクを目指す場合はよく考える必要がある。
といっても、拠点はエンディング後に再び選ぶことになるので&bold(){失敗してもクリアすれば仕切り直しは可能。}
***ランドメイク
「アーティファクト」をワールドマップに配置し、「ランド」を作成する。
アーティファクトは、ランド内で発生するイベントを進めることで新しいものが手に入る。
設置の&bold(){順番や位置により、出現する敵のレベルや「マナレベル」が変化する。}
&bold(){ランドのマナレベルは、敵のレベルやイベントの発生、出現する精霊に関与している。}
完璧なランドメイクは難しいので、[[ランドメイク]]を参考に。他にも考察しているサイトは多い。
***イベント
イベントは開始と終了が明確にされており、終了で1つの区切りとすることが出来る。
終了後には、イベントで起きた出来事を自宅(マイホーム)に居る「サボテン君」に語りかけることができ、
これが1つのコンプリート要素となっている。
&bold(){ただし、複数のイベントをクリアしてまとめて語りかける…といったことは出来ない(最後のイベントが優先される)。}
&bold(){1つクリアしたらサボテン君に語りかけるよう癖をつけておかないと、コンプリートを逃しやすいので注意。}
(一応、逃しても2週目以降に引き継がれるので周回プレイをするなら問題なし)
#image(cactus.jpg,width=500,height=396,alt=サボテン君)
▲サボテン君の定位置はココ。とあるイベントで離れてしまうことがあるので、語りかけはマメに行おう。
***データの保存
メモリーカードにデータを保存する。PS3などは仮想メモリーカードで代用する。
セーブポイントは、マイホームのベッドや町の宿屋、聖剣2で登場した「ポポイ」の石像が該当する。
また、セーブポイントでは&u(){NPCを2Pのコントローラで操作する協力プレイの設定も可能}。
#image(save.jpg,width=250,height=190,alt=ポポイの石像)
▲リュオン街道に置かれている石像。ダンジョンだけでなく、町に置かれていることも。
**戦闘
基本的には[[戦闘]]を参照。
***武器
戦いやすい武器は槍、ロッド、弓。
相手によっては叩きなどの攻撃属性で多少の有利不利は生じるが、射程があればそれだけ戦いやすくなる。
槍とロッドは似ているが、必殺技の威力で槍が勝り、必殺技の習得速度はロッドが勝る。
弓は画面端まで攻撃が届く強力かつ安全な武器だが、近接武器より扱いにくいため慣れは必要。
ハンマーや大剣は高い威力を期待出来る反面、攻撃速度が遅いので敵の攻撃を受けやすい。
片手剣や片手斧はフットワークが軽いが、射程は短い。
***無敵行動
敵も味方も、&bold(){必殺技や魔法を発動することで動作中は全ての攻撃を回避可能。}
(魔法の準備中で範囲が表示されている間は無敵ではない。この性質も敵味方共通。)
動作中は安全だが、無敵時間が終わった直後に攻撃を受けてしまうこともしばしば。敵の動きをよく見て発動しよう。
敵の必殺技は点滅が合図になっており、この時点から無敵状態となる。
動作が終わった後も、点滅が終わるまでは無敵が解除されないので必殺技を当てたい場合は注意。
一部の敵は必殺技以外にも無敵行動があり、例えばボスの「メガロード」や「ティアマット」の飛行中は攻撃が無効化される。
主人公側が使う場合、必殺技は攻撃を当ててアタックゲージを溜めるため、発動までに少し時間がかかるが、
魔法は装備しているボタンを押し続ければすぐにゲージが溜まり発動することができる。
このため魔法は敵の攻撃を安全に回避する手段として利用されやすい。
***アビリティ
アビリティのオススメは、機動性が高くなる「ダッシュ」や咄嗟の回避に使える「イリュージョン」。
他にも、堅実な回復手段として「しゃがむ」や防御手段の「ガード」。
ラッシュをかけやすい「背面取り」や位置を変えやすい「ハンマースルー」なども有用。
ボス戦は必殺技を避けている間は割と暇なので「アピール」でアタックゲージを溜めるのも良い。
色々な必殺技やアビリティを使って楽しみながら、自分のベストとなる組み合わせを探してみよう。
***ドロップ
モンスターを倒すと何かしらのドロップがある。
経験値を獲得出来る青い「ジェム」やお金の「ルク」、アイテムが入っている「戦利品」。
上記3点は戦闘終了後のリザルト画面で内容を確認できる。
他にも、戦闘中にHPを回復する「まんまるドロップ」「ぱっくんチョコ」を落とすモンスターも居る。
HPは戦闘終了後に自動で回復するが、戦闘中に回復したい場合はこれらを拾うとすぐに回復出来る。
ボスモンスターは戦利品や回復アイテムはドロップせずジェムのみ(一部はジェムもドロップしない)。
なのでボス撃破でアイテムを吟味する必要はない。
**装備の揃え方
序盤はNPCから購入したり、敵が落としたもの(戦利品)を使用する。
イベントを進めることで自作装備の作成・改造も可能。
購入する場合は各町マップや、「ウルカン鉱山」のワッツ(武器のみ)から。
***構成
武器(1種類)+防具(3種類)。
アーマーは魔法耐性以外が高いので、まずはこれを装備しておく(より強力なフルメイルは自作のみ)。
余った2種類をブーツやグローブ、ペンダントやリングで補強する。
尚、片手剣か片手斧を装備している場合のみ、防具でシールドを装備することが出来る。
状態異常耐性は、石化・麻痺・眠り・凍結といった行動不能になるものは優先して備えておきたい。
Lv16以上のカーミラから入手出来る「スピリタスリボン」の異常耐性が優秀だが、戦う機会は少なめ。
***戦利品
サハギン(槍)やイビルウェポン(短剣と大剣)、ダークプリースト(ロッド)、ポロン(弓矢)。
他にはゴブリン(斧系)から入手しやすい。
ゴブリンは最序盤から設置する機会がある「メキブの洞窟」に生息する。
何度か倒して&bold(){片手斧の「ブラックエルク」(攻撃力27)}を狙うと良い。
序盤の間はこれで充分であり、不足を感じる頃には他の戦利品を入手出来るレベルになっているハズ。
戦利品の入手に関しては[[戦闘]]にまとめてあるのでそちらを参照。
どのモンスターからどのようなアイテムが入手出来るかは、各系統のモンスターリストを参照。
防具は戦利品の入手レベルが高い割にイマイチであったりするので、NPC販売品で妥協。
Lv32以上のダックから強力な&bold(){兜の「キャプテンメット」}が入手出来るので、中盤で狙ってみても良い。
***自作装備
装備品の作成・改造は複雑なパラメータが設定されており、強力な装備品を作るには頭を捻る必要がある。
当wikiでも解説しているので参考に。
ちなみに、1周目は攻撃力100程度の武器があればサクサク進むことが出来る。
**アイテム収集
入手方法はアイテム関連のページや、[[小ネタ]]を参照。
アーティファクト以外は基本的に無くてもクリアに支障はない。
コンプリートしようとすると、ランドメイクや周回で敵のレベルなどを調整する必要がある。
また、一部のマップのみ入手出来るアイテムも存在するので宝箱はしっかり開けておこう。
ポケットステーションがあれば解決してしまう場合も多いが、逆にポケステ限定のアイテムも存在する。
※「焔城」のように、一度クリアすると次の周回まで出現しなくなるマップもある。
#javascript{{
<!--shinobi1-->
<script type="text/javascript" src="http://x4.yakiuchi.com/ufo/06867380y"></script>
<noscript><a href="http://x4.yakiuchi.com/bin/gg?06867380y" target="_blank">
<img src="http://x4.yakiuchi.com/bin/ll?06867380y" border="0"></a><br>
<span style="font-size:9px"><img style="margin:0;vertical-align:text-bottom;" src="http://img.shinobi.jp/tadaima/fj.gif" width="19" height="11"> </span></noscript>
<!--shinobi2-->
}}
2021-02-21T03:52:25+09:00
1613847145
-
グッズ紹介
https://w.atwiki.jp/lomana/pages/58.html
*グッズ紹介
攻略本、サントラなどの関連グッズ。
**攻略本
***アルティマニア
基本的な項目から、隠し要素まで細かく詰め込まれたアルティマニア。
手順つきのシナリオ攻略に、ゲーム内写真での分かりやすいマップ解説。
データベースもバッチリで、紙媒体はコレ一冊で充分!と言えるほどのクオリティ。
3Dイラストや没イラストも載っているので、資料集としても楽しめる。
|&amazon(4925075640,inline,width=150)|BGCOLOR(#d2f797):タイトル|聖剣伝説LEGEND OF MANA ULTIMANIA|
|~|BGCOLOR(#d2f797):発売|1999年9月15日|
|~|BGCOLOR(#d2f797):出版社|デジキューブ|
|~|BGCOLOR(#d2f797):価格|1,700円(税抜)|
|~|BGCOLOR(#d2f797):頁数|607P|
|~|BGCOLOR(#d2f797):寸法|21×15.2×3.8cm|
|~|BGCOLOR(#d2f797):解説|ゲーム中に出てくる10+1冊の図鑑を大幅に増補!&br()深く濃く608ページで追及する『聖剣伝説』のすべて。|
**ゲームミュージック
***アレンジアルバム
2015年に発売した、下村陽子さんプロデュースのアレンジアルバム。
全曲をボサノヴァ風にリアレンジした新録音源とのこと。
アレンジ故に好みが別れるため、購入前の視聴は忘れずに。
|&amazon(B012LBMM1U,inline)|BGCOLOR(#d2f797):タイトル|聖剣伝説 LEGEND OF MANA&br()Arrangement Album -Promise-|
|~|BGCOLOR(#d2f797):発売|2015年9月30日|
|~|BGCOLOR(#d2f797):発売元|スクウェア・エニックス|
|~|BGCOLOR(#d2f797):価格|3,000円(税抜)|
|~|BGCOLOR(#d2f797):収録時間|56分|
|~|BGCOLOR(#d2f797):収録曲|DISC1枚で全12曲|
|~|BGCOLOR(#d2f797):プロデュース|下村陽子|
&bold(){曲目▼}
+ホームタウン ドミナ
+海へ
+港町 ポルポタ
+Legend of MANA
+彩りの大地
+旅人たちの道
+風歌う、その旅路
+Tango Appassionata 〜その心のままに〜
+運命はかくも残酷に
+Seven Shades of Life 〜滅びし煌きの都市〜
+Nostalgic Song
+Song of MANA
***サウンドトラック
LOMのBGMをアレンジせずに詰め込んだ2枚組のサントラ。
たっぷりと世界観を堪能できる、ファンタジーで暖かい雰囲気の曲が多め。
作曲担当・下村陽子さんからのメッセージも載っている、かも。
|&amazon(B0002ZF0IK,inline)|BGCOLOR(#d2f797):タイトル|聖剣伝説 Legend of Mana&br()オリジナル・サウンドトラック|
|~|BGCOLOR(#d2f797):発売|2000年6月7日|
|~|BGCOLOR(#d2f797):発売元|デジキューブ(再発盤はスクウェア・エニックス)|
|~|BGCOLOR(#d2f797):価格|2,718円(税抜)|
|~|BGCOLOR(#d2f797):収録時間|127分|
|~|BGCOLOR(#d2f797):収録曲|DISC2枚組で全55曲(23曲+32曲)|
|~|BGCOLOR(#d2f797):作曲|下村陽子|
&bold(){曲目は当wikiの[[BGM]]にも記載。}
**周辺機器
***ポケットステーション
ミニゲーム「リング・りんぐ・ランド」で遊ぶための必須アイテム。
このミニゲームでしか手に入らない主原料もあるため、
アイテムコレクターならば是非とも入手しておきたい一品。
|&amazon(B00005OUOY,inline)|BGCOLOR(#d2f797):名称|ポケットステーション(PocketStation)|
|~|BGCOLOR(#d2f797):対応機種|PS,PS2|
|~|BGCOLOR(#d2f797):発売|ホワイト:1999年1月23日&br()クリスタル:2001年1月2日|
|~|BGCOLOR(#d2f797):メーカー|ソニー・コンピュータエンタテインメント|
|~|BGCOLOR(#d2f797):型番|ホワイト:SCPH-4000&br()クリスタル:SCPH-4000C|
|~|BGCOLOR(#d2f797):画面|32×32ドット,反射型モノクロ液晶ディスプレイ|
|~|BGCOLOR(#d2f797):電池|ボタン型電池(CR2032) 1個&br()※電池カバーの開閉に精密プラスドライバーが必要|
|~|BGCOLOR(#d2f797):Wikipedia&br()(外部リンク)|[[Wikipedia - PocketStation>>http://ja.wikipedia.org/wiki/PocketStation]]|
&bold(){※PS Vitaにも登場!コチラを参照}(外部リンク) → [[PlayStation®での紹介ページ>>http://www.jp.playstation.com/psvita/pocketstation/]]
***メモリーカードアダプター
PS,PS2専用メモリーカードに保存しているデータを、
PS3内蔵のHDDにコピーするためのアダプター。
PS3と接続するためにUSBケーブルが必要となるが、
PS3用コントローラに備えられていたものをそのまま利用可能。
|&amazon(B000JKXC6A,inline)|BGCOLOR(#d2f797):名称|メモリーカードアダプター)|
|~|BGCOLOR(#d2f797):発売|2006年11月11日|
|~|BGCOLOR(#d2f797):メーカー|ソニー・コンピュータエンタテインメント|
|~|BGCOLOR(#d2f797):型番|CECHZM1J|
|~|BGCOLOR(#d2f797):公式サイト(外部リンク)|[[PlayStation®での紹介ページ>>http://www.jp.playstation.com/ps3/peripheral/cechzm1j.html]]|
&bold(){※メモリーカードの種類によっては引き抜きに苦労する場合があるので注意。}
&bold(){※PSのLOMのディスクで遊んだデータはPS3のLOMのアーカイブスでも利用可能でした。}
&bold(){※引き抜きの件など、多少リスクが伴うので購入はレビューやブログを参考にして自己責任で。}
#javascript{
<!--shinobi1-->
<script type="text/javascript" src="http://x4.yakiuchi.com/ufo/06867380b"></script>
<noscript><a href="http://x4.yakiuchi.com/bin/gg?06867380b" target="_blank">
<img src="http://x4.yakiuchi.com/bin/ll?06867380b" border="0"></a><br>
<span style="font-size:9px"><img style="margin:0;vertical-align:text-bottom;" src="http://img.shinobi.jp/tadaima/fj.gif" width="19" height="11"> </span></noscript>
<!--shinobi2-->
}
2021-02-21T03:43:57+09:00
1613846637
-
トップページ
https://w.atwiki.jp/lomana/pages/1.html
*聖剣伝説 LEGEND OF MANA/LOM 攻略@wikiへようこそ!
#image(http://cdn46.atwikiimg.com/lomana/pub/title.gif,alt=聖剣LOM攻略@wiki)
**当サイトは、株式会社スクウェアから発売されたゲームソフト&br()「聖剣伝説LEGEND OF MANA(聖剣LOM)」の攻略情報をまとめているwikiです。
-情報の信憑性について不確かなもの、不十分なものがある事を理解した上でご利用下さい。
-編集のシステム上、悪意のある編集者によりリンクURLが改悪される可能性があります。&br()当サイトに限った事ではありませんが、リンクを踏む場合はよく確認しましょう。
-当サイトはリンクフリーです。お気軽にご利用下さい。
//編集して下さる方は[[このwikiについて]]を読んでから行って下さい。
**&color(red){HDリマスター版発売決定!}
Nintendo Switch、PS4、Steamで、21/6/24リリース予定!
詳しくはこちらから→[[リマスター版公式サイト(外部リンク)>>https://www.jp.square-enix.com/seiken_lom/]]
&bold(){※管理人単独でゆっくり更新しています。}
&bold(){※都合によりレイアウトを変更することがあります。}
&bold(){※ゴチャゴチャしているので、各ページ上部や見出し毎の説明を見てから内容を確認することをオススメします。}
&bold(){※情報が欠けているページが幾つもありますので、ご了承の上でよろしくお願いします。}
&bold(){※また、情報が誤っている恐れもありますので、参考までにご利用ください(発見次第直しています)。}
#search
**更新履歴(一部)
#divstyle(border:1px solid gray;background-color:white;width:650px;height:200px;overflow:scroll;){
&bold(){≫≫≫2021年 更新内容↓}
【2/20】HDリマスター版発売決定!!Nintendo Switch、PS4、Steamで、21/6/24リリース予定!
&bold(){≫≫≫2018年 更新内容↓}
【10/25】生きてます。一部ページの文言を若干修正。
&bold(){≫≫≫2016年 更新内容↓}
【2/25】★[[縛りプレイのネタ]]:縛りプレイに使えそうなネタを書くページ。
【2/23】★リンクにレベルアップシミュレータを追加。
&bold(){≫≫≫2015年 更新内容↓}
【11/20】★[[シークレットパワーのイラスト]]:改造中に表示されるカードイラストを列挙。
【11/20】★[[好きなNPC(仲間NG)]]:人気投票を追加。仲間に出来ないNPCのみをラインナップ。
【10/27】★[[グッズ紹介]]:今年の9月に発売したアレンジアルバムの紹介を追記。
【10/27】★[[能力値上昇/性能変化]]:「不死鳥」の必要エネルギーの誤りを修正。
【7/6】★[[武器防具作成メモ]]:下部の「需要がありそうな原料」リストの誤りを修正し、追記。
【6/19】★[[汎用パーツ]]:改造時の、属性値上昇や能力値修正などの工程を個別にピックアップ。
【6/17】★[[好きなNPC(仲間OK)]]:人気投票を追加。仲間に出来るNPCのみをラインナップ。
【6/17】人気投票の第二回集計をそれぞれのページに記載しました。
【6/13】★[[戦闘]]:レンジヒット系必殺技の巻き込みについて、動画を追加(ページ内最下部)。
【6/11】★[[攻略の手引き]]:データの保存や協力プレイについて追記。
【6/11】★トップページ:聖剣LOMの紹介の表を少し変更(画像など)。
【6/10】★[[シンクロ]]:シンクロの基本事項を追記し、シンクロ中の画像を追加。
【6/9】★[[攻略の手引き]]:これから始める人や、初心者向けの簡単な解説ページ。
【6/2】★[[武器レシピ]]:コーラルソードのチャートに不具合があったので追記。
【6/2】機種によって外出技の仕様が異なる場合があるようなので、副原料リストなど一部ページに追記。
【5/28】★[[防具レシピ]]:無限復活+αの宝石ペンダントを追加。材料費は21000ルク程度。
【4/20】必殺技の表の書き方を少しだけ変更。また、影響するステータスの文字を少し拡大。
【4/17】★[[武具の性能について]]:魔女または魔法使いが宿っている時の必要エネルギー表を追記。
【4/9】★[[武器レシピ]]:攻撃力304のコーラルソード(片手剣)を追加。材料費は13000ルク程度。
【4/2】★[[武器レシピ]]:攻撃力144のバオバブスタッフ(杖)を追加。材料費は2000~3200ルク程度。
【4/1】★[[武器防具作成メモ ]]:付加属性、属性耐性について記載。属性値の変化について追記。
【3/18】主原料や副原料のリストで「シャドウゼロを捕まえろ!」で手に入るものは入手方法に追記。
【3/18】★[[リング・りんぐ・ランド ]]:ポケステの攻略を作成。徐々に追記中。
【3/18】★[[小ネタ]]:ミニゲーム「シャドウゼロを捕まえろ!」の攻略や景品リストを補完。
【3/18】左側のメニュー上部に検索フォームを追加(下部にはもともとあった)。
【3/17】★[[小ネタ]]:ミニゲーム「シャドウゼロを捕まえろ!」を追記。
【3/15】★[[果樹園]]:ペットにつく性格の特徴を追記。
【3/15】★[[NPC販売品]](楽器):全ランドレベルでの販売リストを補完。
【3/13】★[[戦闘]]:戦利品のドロップについて記述。
【3/13】★[[ペット]]:ヒナを捕獲する際に使用する食べ物の好みを追記。
【3/12】★[[アーティファクト]]:隣に別のランドを設置するための、ロック解除イベントを追記。
【3/12】★[[戦闘]]:戦闘に関する知識。小ネタにあった戦闘中のテクニックもこちらに移動。
【3/10】★[[ランド]]:ダンジョン系ランドの表を書き換え。前よりは見やすいかも…。
【3/9】★[[配置例]]:2chテンプレの配置を追記。
【3/4】★[[配置例]]:ランドの配置例。現在は攻略本の配置例を記載。
【3/2】★[[小ネタ]]:コイン集めのリンク修正。戦闘中の移動テクと、必殺キャンセルテクを追記。
【3/2】★[[ステータス]]:HPバーと、HPの回復について追記。
【3/2】★[[アビリティ]]:習得に必要な「経験回数」の加算について追記。
【2/26】★[[ボスモンスター]]:レイアウトを変更して編集開始。
【2/25】★[[ゴーレム]]:ロジックブロックの形状決定について追記。
【2/23】★[[ゴーレム]]:ボディカラーの種類やロジックの連鎖など追記。
【2/20】★[[ゴーレム]]:ほぼゼロだった内容を大幅に追記。ロジック関係は徐々に補完。
【2/20】★[[魔法]]:魔法毎で威力が最大になる楽器と主原料の組み合わせを補完。
【2/20】★[[魔法]]:魔法のエフェクトをまとめた動画をYoutubeから引用。
【2/19】★[[魔法]]:精霊別で魔法リストを作成。魔法毎の最高威力の組み合わせは徐々に追記。
【2/19】★タイトル画像を追加。
【2/19】★[[消滅・失敗・不可条件]]:イベントの消滅条件や失敗条件などをリストアップ。
【2/17】★[[シナリオ別]]:イベントの発生場所・発生条件のリストをシナリオ別に並び替えたもの。
【2/17】★[[発生場所・発生条件]]:全イベントの発生について記述完了。
【2/16】★[[果樹園]]:果実について色々と。徐々に追記中。
【2/12】★[[発生場所・発生条件]]:イベントの発生について。徐々に追記中。
【1/13】★[[小ネタ]]:希少品、入手困難リストに少し追記。
}
[[2014年更新内容]]
**聖剣LOMの紹介
|&image(http://www46.atwiki.jp/lomana?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=title.jpg,width=290,height=290,alt=聖剣伝説レジェンドオブマナ,blank,http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000069SXG/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B000069SXG&linkCode=as2&tag=lomana-22)|BGCOLOR(#d2f797):タイトル|聖剣伝説LEGEND OF MANA|
|~|BGCOLOR(#d2f797):対応機種|A.PS,PS2,PS3(CD-ROM1枚)&br()B.ゲームアーカイブス/PS3,PSP,PS Vita|
|~|BGCOLOR(#d2f797):発売日|A.1999年7月15日&br()B.2010年7月28日|
|~|BGCOLOR(#d2f797):開発元|A.株式会社スクウェア&br()B.株式会社スクウェア・エニックス|
|~|BGCOLOR(#d2f797):価格|A.6800円(税抜/定価)&br()B.571円(税抜)|
|~|BGCOLOR(#d2f797):プレイ人数|1~2人(協力プレイ可能)|
|~|BGCOLOR(#d2f797):ジャンル|アクションRPG|
|~|BGCOLOR(#d2f797):公式サイト|[[スクウェア・エニックス内>>http://www.jp.square-enix.com/archive/seiken_ps/]](外部リンク)|
|~|BGCOLOR(#d2f797):Wikipedia|[[Wikipedia内>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%81%96%E5%89%A3%E4%BC%9D%E8%AA%AC_LEGEND_OF_MANA]](外部リンク)|
&bold(){■グッズについて、詳しくは[[グッズ紹介]]を参照。}
|BGCOLOR(#d2f797):▼アルティマニア|BGCOLOR(#d2f797):▼オリジナルサウンドトラック|
|&amazon(4925075640,inline,width=150)|&amazon(B0002ZF0IK,inline,width=200)|
***管理人への連絡はこちら
#mailform
***@wikiへのお問い合わせ、ご利用ガイドはこちら
-[[お問合せフォーム>http://atwiki.jp/helpdesk]]
-[[@wiki ご利用ガイド>http://atwiki.jp/guide/]]
&bold(){当サイト内で使用されているゲーム画面の画像等の権利は株式会社スクウェア・エニックスに帰属します。}
----
… &b(){聖剣LOM 攻略@wiki} since 2014/6/6
#ref(https://x4.shinobi.jp/bin/ll?068673800)
[[アクセス解析>https://x4.shinobi.jp/bin/gg?068673800]]
2021-02-21T03:41:04+09:00
1613846464