【聖剣LOM】聖剣伝説 LEGEND OF MANA 攻略@wiki
バトルハンマー技
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lomana
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技 - バトルハンマー
- 力の能力値がダメージに影響する。
- 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。
- 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。
- Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。
名称 | 射程と始動,予備動作など | 威力 | 対象 | 種類 | 属性 | 能力,状態変化 | 武器熟練,アビリティ | 備考 |
スーパースラッガー | ★ミドルレンジ ダッシュ後のQアタックで判定 |
中(C) | 単体 | 叩き | - | 【相手】 ピヨり |
バトルハンマー5 ダッシュ5 |
レディパールが所持 |
ハンマーフォール | ★ミドルレンジ ジャンプ後のPアタックで判定 |
中(C) | 単体 | 叩き | - | 【相手】 混乱 |
バトルハンマー7 ジャンプ7 |
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爆殺 | ★自分中心中範囲 | 小(D) | 範囲 | 叩き | 火 | - | バトルハンマー9 回転9 |
動作が短い レディパールが所持 |
追い土竜 | ★遠距離直線上 前転後に攻撃へ移る |
小(D) | 範囲 | 叩き | 土 | - | バトルハンマー4 前転5 |
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デストラクション | ★前方中範囲 ハイジャンプ後に攻撃へ移る |
小(D) | 範囲 | 叩き | 火 | - | バトルハンマー4 ハイジャンプ5 |
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ライジングクラッシュ | ★ショートレンジ しゃがむ後のCアッパーで判定 |
中(C) | 単体 | 叩き | - | - | バトルハンマー10 しゃがむ10 |
大剣との共通技 バトルアックスとの共通技 |
ラウンドフリッカー | ★ショートレンジ Qアタックで判定 |
中(D) | 単体 | 斬り | - | 【相手】 混乱 |
バトルハンマー4 ムーンサルト5 |
大剣との共通技 |
必殺武具落とし | ★前方中範囲 | 小(C) | 範囲 | 叩き | - | 【相手】 力減少 |
バトルハンマー4 バク転5 |
武器の落下まで少し間がある 片手斧との共通技 |
ブレイジングハンマー | ★ショートレンジ ダッシュ後のPアタックで判定 |
大(B) | 単体 | 叩き | 光 | 【自分】 力△ |
バトルハンマー34 バックダッシュ8 タックル3 |
レディパールが所持 |
ダブルインパクト | ★ショートレンジ 前転後のPアタックで判定 |
中(C) | 単体 | 叩き | - | 【相手】 力,技,防御▼ |
バトルハンマー15 前転8 ムーンサルト2 |
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トールハンマー | ★ショートレンジ うかしで判定 |
中(C) | 単体 | 叩き | 光,闇 木,風 |
【相手】 ピヨり |
バトルハンマー20 ハイジャンプ6 うかし1 |
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パイルドライバー | ★ショートレンジ 背面取りで判定 |
中(C) | 単体 | 叩き | - | 【相手】 ピヨり |
バトルハンマー28 ジャンプ10 背面取り6 |
大剣との共通技 |
ダイダルウェイブ | ★前方大範囲 | 小(C) | 範囲 | 叩き | 水 | 【相手】 防御減少 |
バトルハンマー34 イリュージョン10 ガードダッシュ12 |
バトルアックスとの共通技 |
ハイパースラッガー | ★ショートレンジ うかしで判定 |
大(A) | 単体 | 叩き | - | 【相手】 ピヨり |
バトルハンマー45 ダッシュ18 バックダッシュ18 うかし6 |
相手との距離は変わらない |
メテオハンマー | ★前方中範囲 大ジャンプしてから攻撃へ移る |
大(B) | 範囲 | 叩き | 火,土 | - | バトルハンマー51 回転20 前転16 二段ジャンプ14 |
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ボルケイノ | ★ショートレンジ しゃがむ後のCアッパーで判定 |
大(A) | 単体 | 叩き | 火,土 | 【自分】 力,技,防御△ |
バトルハンマー30 ジャンプ21 しゃがむ19 アピール17 |
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ヘブンズゲート | ★ショートレンジ うかしで判定 |
特大(S) | 単体 | 叩き | - | 【相手】 全て▼ |
バトルハンマー68 ダッシュ22 バックダッシュ22 回転18 うかし10 |
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シャドーウォール | ★前方大範囲 | (D) | 範囲 | 叩き | 闇 | - | - | レディパールの固有技 |