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ランドメイク」(2017/08/31 (木) 02:14:47) の最新版変更点

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&bold(){ランドメイク} ランドメイク([[配置例]]) / [[アーティファクト]] / [[ランド]] &bold(){モンスター} [[獣/植物/昆虫/ハ虫類/水棲]] / [[鳥/不定形/不死/悪魔]] / [[竜/不思議/魔法生物/亜人種]] / [[ボスモンスター]] *ランドメイク - ランドメイク イベントの発生や敵のレベルなど、ランドの中身に大きな影響を及ぼすランドメイクについて。 -アーティファクトの設置可能場所や個々のマナレベルは[[アーティファクト]]を参照。 -ランドの配置例については[[配置例]]を参照。 **ランドレベル ***影響 +お店の品揃え +出現するモンスターのレベル +NPCの装備品の性能(ランドの設置数に依存) ***計算方法 &bold(){&sizex(4){&color(blue){マイホームからの距離(縦+横) × ランドの設置順}}} ***品揃え -LL=ランドレベル。 -ロアの楽器はランク1固定。ランク3,5の楽器はポルポタのみ、ランク4,6の楽器はジオのみ購入可能。 -武具の性能は各武具ページを、楽器の性能は[[NPC販売品]]を参照。 -&bold(){ポルポタのみ、マナストーン,水銀,イオウの値段が2倍になる。} |BGCOLOR(#d2f797):LL|BGCOLOR(#d2f797):原料屋|BGCOLOR(#d2f797):武具素材|BGCOLOR(#d2f797):楽器|BGCOLOR(#d2f797):*|BGCOLOR(#d2f797):LL|BGCOLOR(#d2f797):原料屋|BGCOLOR(#d2f797):武具素材|BGCOLOR(#d2f797):楽器| |3|ランク1&br()・メノス銅&br()・フォルセナ鉄&br()・かしの木&br()・ひいらぎの木&br()・大理石&br()・トップル木綿&br()・各マナストーン|ブロンズ系&br()(メノス銅)|ランク1|~|16|ランク3&br()・アストリア銀&br()・バイゼル金&br()・黒檀&br()・ジャドヘンプ&br()・香油&br()・聖水|ミスリル系&br()(ミスリル銀)|ランク2| |4|~|~|~|~|17|~|~|~| |5|~|アイアン系&br()(フォルセナ鉄)|~|~|18|~|シルバー系&br()(アストリア銀)|ランク3,4| |6|~|~|~|~|19|~|~|~| |7|~|~|~|~|20|~|~|~| |8|~|~|~|~|21|~|~|~| |9|~|~|~|~|22|~|ゴールド系&br()(バイゼル金)|~| |10|~|スチール系&br()(グランス鋼鉄)|ランク2|~|23|~|~|~| |11|ランク2&br()・グランス鋼鉄&br()・ミスリル銀&br()・バオバブの木&br()・黒曜石&br()・サルタン絹布&br()・水銀&br()・イオウ|~|~|~|24|ランク4&br()・イシュ白金&br()・ロリマー聖鉄&br()・トネリコの木&br()・ペダン石&br()・アルテナフェルト|~|~| |12|~|~|~|~|25|~|~|~| |13|~|~|~|~|26|~|~|~| |14|~|ミスリル系&br()(ミスリル銀)|~|~|27~|~|プラチナ系&br()(イシュ白金)|ランク5,6| |15|~|~|~|~|~|~|~|~| ★シナリオ進行の関係で、ドミナの町の品揃えはランク1の原料・ブロンズ系の武具・ランク1の楽器になる。 ★作成室を利用する場合、水銀・イオウ・香油・聖水は全て確保出来るよう、上手く配置しておきたいところ。 ★ロリマー聖鉄があれば、それなりの性能を持つ装備品を作成しやすく便利(特に楽器)。 **マナレベル -ランドにカーソルを合わせたり、ワールドマップ上で△を押すと確認可能。 -ランド自身が持つマナレベルは、アーティファクトの設置時に確認可能。 ***影響 +イベント発生の有無 +亜人種ペット出現の有無 +出現する精霊 +果実の成長率 +出現するモンスターのレベル(ランドレベルで解説) ***計算方法 &bold(){&sizex(4){&color(blue){ランドAが持つマナレベル + 周囲4マスのランドのマナレベル ÷ 2&br()= ランドAのマナレベル(設置後)}}} ***イベント発生条件 |BGCOLOR(#d2f797):イベント|BGCOLOR(#d2f797):発生ランド|BGCOLOR(#d2f797):必要マナ| |もう1人の自分|ドミナの町|闇3| |Pちゃん|ドミナの町|光,火3| |震える砂|デュマ砂漠|木3| ***亜人種ペット出現条件 -仲間にする機会はそれぞれ1周につき1度きり。 |BGCOLOR(#d2f797):名称(ニックネーム)|BGCOLOR(#d2f797):出現ランド|BGCOLOR(#d2f797):必要マナ| |ポロン(チット)|ジャングル(西の森)|木3| |ゴブリン(グリ)|月夜の町ロア(半月の路地)|闇,木3| |ダークプリースト(マンボ)|ノルン山脈(入口)|火3| |サハギン(テイク)|デュマ砂漠(南側)|木3| |カーミラ(ライア)|フィーグ雪原(サウスフィーグ氷河)|闇3| |ケイブマン(ペトラッキ)|ゴミ山(入口)|土3| |ダック(ダヤン)|キルマ湖(南の森)|光3| ***果実の成長率 ワールドマップを1マス歩く毎に以下のマナが果実に与えられる。 必要なマナなど詳しくは[[果樹園]]を参照。 +マイホームor果樹園のランドが持つマナ +光のマナ1、闇のマナ1 +曜日のマナ1 **モンスターのレベル ランドに出現するモンスターのレベルは、以下の式で求められる。 &bold(){&sizex(4){&color(blue){基本レベル × 属性による作用 = 出現するモンスターのレベル}}} ※小数点以下は切り捨て ※強化属性や弱化属性を持っていないモンスターは、基本レベルがそのまま出現時のレベルになる。 計算に使う値の解説は後述にて。 ***基本レベル 後述する&bold(){基準レベル}を用いて割り出す。値は以下の通り。 -「基準」は基準レベル、「基本」は基本レベル。 |BGCOLOR(#d2f797):基準|BGCOLOR(#d2f797):基本|BGCOLOR(#d2f797):*|BGCOLOR(#d2f797):基準|BGCOLOR(#d2f797):基本|BGCOLOR(#d2f797):*|BGCOLOR(#d2f797):基準|BGCOLOR(#d2f797):基本|BGCOLOR(#d2f797):*|BGCOLOR(#d2f797):基準|BGCOLOR(#d2f797):基本|BGCOLOR(#d2f797):*|BGCOLOR(#d2f797):基準|BGCOLOR(#d2f797):基本| |1|1|~|14|19|~|27|40|~|40|59|~|53|79| |2|1|~|15|21|~|28|41|~|41|61|~|54|80| |3|2|~|16|22|~|29|43|~|42|62|~|55|82| |4|3|~|17|24|~|30|44|~|43|64|~|56|83| |5|4|~|18|25|~|31|46|~|44|65|~|57|85| |6|6|~|19|27|~|32|47|~|45|67|~|58|86| |7|8|~|20|29|~|33|49|~|46|68|~|59|88| |8|10|~|21|31|~|34|50|~|47|70|~|60|89| |9|11|~|22|32|~|35|52|~|48|71|~|61|91| |10|12|~|23|34|~|36|53|~|49|73|~|62|95| |11|14|~|24|35|~|37|55|~|50|74|~|63|99| |12|16|~|25|37|~|38|56|~|51|76|~|>|| |13|18|~|26|38|~|39|58|~|52|77|~|~|~| ★63はノー・フューチャー・モードでの基本レベル。 ***基準レベルの計算 +&bold(){ランドレベル+ゲームモードによる変化} +&bold(){ランドの設置順×1.5+ゲームモードによる変化} モンスターの種類により、どちらかが採用される。 ※どちらが採用されるかについては調査中。 ゲームモードによる変化は以下の通り。 +「ノーマル・モード」→変化なし +「ヘル・モード」→基準レベルに+20する +「ノー・フューチャー・モード」→基準レベルを63に変更(±せず63にする) ***属性による作用の計算 モンスターのレベルの計算式における「属性による作用」に当たる部分。 &bold(){&sizex(4){&color(blue){{(強化属性合計-弱化属性合計) + 8} ÷ 8 = 属性による作用}}} 強化・弱化属性は、&bold(){敵の属性と、ランドのマナレベルがリンク}しており、合計は単純に足し算すれば良い。 例えば、あるモンスターの強化属性が光のみ、出現するランドのマナレベルが光2であれば、強化属性の合計は2。 強化属性が光と木で、ランドのマナレベルが光2,木3であれば、強化属性の合計は5となる。 &bold(){&u(){例:メキブの洞窟に出現するデスクラブの場合}} メキブの洞窟のマナレベルを、風2,水3とする(デスクラブに関するものを抜粋)。 デスクラブは強化属性が水で、弱化属性が風となっている。 よって属性による作用は「&bold(){&sizex(4){(3 - 2 + 8) ÷ 8 = &color(blue){1.125}}}」となる。 以下は強化属性と弱化属性の差による属性の作用をまとめたもの。 |BGCOLOR(#d2f797):強化-弱化|BGCOLOR(#d2f797):属性の作用| |+2以上|1.25(上限)| |+1|1.125| |±0|1.0| |-1|0.875| |-2|0.75| |-3|0.625| |-4以下|0.50(下限)| ***敵レベルサンプル サンプルとして、メキブの洞窟に出現するドゥ・インクのレベルを求める。 ※メキブの洞窟のランドレベル(基準レベル)を10、マナレベルを光1,闇3とする(ドゥ・インクに関するものを抜粋)。 ※ゲームモードはノーマル・モードとする。 +基準レベルが10なので、基本レベルの表から、基本レベルは12となる。 +ドゥ・インクは弱化属性が光、強化属性が闇なので、属性による作用は「&bold(){&sizex(3){(3 - 1 + 8) ÷ 8 = &color(blue){1.25}}}」。 +&bold(){基本レベル × 属性による作用 = 出現するモンスターのレベル}なので、この式に値を当てはめると&br()「&bold(){&sizex(3){12 × 1.25 = &color(blue){15}}}」となり、出現するドゥ・インクのレベルが15となった。 #javascript{{ <!--shinobi1--> <script type="text/javascript" src="http://x4.yakiuchi.com/ufo/068673805"></script> <noscript><a href="http://x4.yakiuchi.com/bin/gg?068673805" target="_blank"> <img src="http://x4.yakiuchi.com/bin/ll?068673805" border="0"></a><br> <span style="font-size:9px"><img style="margin:0;vertical-align:text-bottom;" src="http://img.shinobi.jp/tadaima/fj.gif" width="19" height="11"> <a href="http://www.billet-davion-a-prix-discount.com/">イベント大好き</a></span></noscript> <!--shinobi2--> }}
&bold(){ランドメイク} ランドメイク([[配置例]]) / [[アーティファクト]] / [[ランド]] &bold(){モンスター} [[獣/植物/昆虫/ハ虫類/水棲]] / [[鳥/不定形/不死/悪魔]] / [[竜/不思議/魔法生物/亜人種]] / [[ボスモンスター]] *ランドメイク - ランドメイク イベントの発生や敵のレベルなど、ランドの中身に大きな影響を及ぼすランドメイクについて。 -アーティファクトの設置可能場所や個々のマナレベルは[[アーティファクト]]を参照。 -ランドの配置例については[[配置例]]を参照。 **ランドレベル ***影響 +お店の品揃え +出現するモンスターのレベル +NPCの装備品の性能(ランドの設置数に依存) ***計算方法 &bold(){&sizex(4){&color(blue){マイホームからの距離(縦+横) × ランドの設置順}}} ***品揃え -LL=ランドレベル。 -ロアの楽器はランク1固定。ランク3,5の楽器はポルポタのみ、ランク4,6の楽器はジオのみ購入可能。 -武具の性能は各武具ページを、楽器の性能は[[NPC販売品]]を参照。 -&bold(){ポルポタのみ、マナストーン,水銀,イオウの値段が2倍になる。} |BGCOLOR(#d2f797):LL|BGCOLOR(#d2f797):原料屋|BGCOLOR(#d2f797):武具素材|BGCOLOR(#d2f797):楽器|BGCOLOR(#d2f797):*|BGCOLOR(#d2f797):LL|BGCOLOR(#d2f797):原料屋|BGCOLOR(#d2f797):武具素材|BGCOLOR(#d2f797):楽器| |3|ランク1&br()・メノス銅&br()・フォルセナ鉄&br()・かしの木&br()・ひいらぎの木&br()・大理石&br()・トップル木綿&br()・各マナストーン|ブロンズ系&br()(メノス銅)|ランク1|~|16|ランク3&br()・アストリア銀&br()・バイゼル金&br()・黒檀&br()・ジャドヘンプ&br()・香油&br()・聖水|ミスリル系&br()(ミスリル銀)|ランク2| |4|~|~|~|~|17|~|~|~| |5|~|アイアン系&br()(フォルセナ鉄)|~|~|18|~|シルバー系&br()(アストリア銀)|ランク3,4| |6|~|~|~|~|19|~|~|~| |7|~|~|~|~|20|~|~|~| |8|~|~|~|~|21|~|~|~| |9|~|~|~|~|22|~|ゴールド系&br()(バイゼル金)|~| |10|~|スチール系&br()(グランス鋼鉄)|ランク2|~|23|~|~|~| |11|ランク2&br()・グランス鋼鉄&br()・ミスリル銀&br()・バオバブの木&br()・黒曜石&br()・サルタン絹布&br()・水銀&br()・イオウ|~|~|~|24|ランク4&br()・イシュ白金&br()・ロリマー聖鉄&br()・トネリコの木&br()・ペダン石&br()・アルテナフェルト|~|~| |12|~|~|~|~|25|~|~|~| |13|~|~|~|~|26|~|~|~| |14|~|ミスリル系&br()(ミスリル銀)|~|~|27~|~|プラチナ系&br()(イシュ白金)|ランク5,6| |15|~|~|~|~|~|~|~|~| ★シナリオ進行の関係で、ドミナの町の品揃えはランク1の原料・ブロンズ系の武具・ランク1の楽器になる。 ★作成室を利用する場合、水銀・イオウ・香油・聖水は全て確保出来るよう、上手く配置しておきたいところ。 ★ロリマー聖鉄があれば、それなりの性能を持つ装備品を作成しやすく便利(特に楽器)。 **マナレベル -ランドにカーソルを合わせたり、ワールドマップ上で△を押すと確認可能。 -ランド自身が持つマナレベルは、アーティファクトの設置時に確認可能。 ***影響 +イベント発生の有無 +亜人種ペット出現の有無 +出現する精霊 +果実の成長率 +出現するモンスターのレベル(ランドレベルで解説) ***計算方法 &bold(){&sizex(4){&color(blue){ランドAが持つマナレベル + 周囲4マスのランドのマナレベル ÷ 2&br()= ランドAのマナレベル(設置後)}}} ***イベント発生条件 |BGCOLOR(#d2f797):イベント|BGCOLOR(#d2f797):発生ランド|BGCOLOR(#d2f797):必要マナ| |もう1人の自分|ドミナの町|闇3| |Pちゃん|ドミナの町|光,火3| |震える砂|デュマ砂漠|木3| ***亜人種ペット出現条件 -仲間にする機会はそれぞれ1周につき1度きり。 |BGCOLOR(#d2f797):名称(ニックネーム)|BGCOLOR(#d2f797):出現ランド|BGCOLOR(#d2f797):必要マナ| |ポロン(チット)|ジャングル(西の森)|木3| |ゴブリン(グリ)|月夜の町ロア(半月の路地)|闇,木3| |ダークプリースト(マンボ)|ノルン山脈(入口)|火3| |サハギン(テイク)|デュマ砂漠(南側)|木3| |カーミラ(ライア)|フィーグ雪原(サウスフィーグ氷河)|闇3| |ケイブマン(ペトラッキ)|ゴミ山(入口)|土3| |ダック(ダヤン)|キルマ湖(南の森)|光3| ***果実の成長率 ワールドマップを1マス歩く毎に以下のマナが果実に与えられる。 必要なマナなど詳しくは[[果樹園]]を参照。 +マイホームor果樹園のランドが持つマナ +光のマナ1、闇のマナ1 +曜日のマナ1 **モンスターのレベル ランドに出現するモンスターのレベルは、以下の式で求められる。 &bold(){&sizex(4){&color(blue){基本レベル × 属性による作用 = 出現するモンスターのレベル}}} ※小数点以下は切り捨て ※強化属性や弱化属性を持っていないモンスターは、基本レベルがそのまま出現時のレベルになる。 計算に使う値の解説は後述にて。 ***基本レベル 後述する&bold(){基準レベル}を用いて割り出す。値は以下の通り。 -「基準」は基準レベル、「基本」は基本レベル。 |BGCOLOR(#d2f797):基準|BGCOLOR(#d2f797):基本|BGCOLOR(#d2f797):*|BGCOLOR(#d2f797):基準|BGCOLOR(#d2f797):基本|BGCOLOR(#d2f797):*|BGCOLOR(#d2f797):基準|BGCOLOR(#d2f797):基本|BGCOLOR(#d2f797):*|BGCOLOR(#d2f797):基準|BGCOLOR(#d2f797):基本|BGCOLOR(#d2f797):*|BGCOLOR(#d2f797):基準|BGCOLOR(#d2f797):基本| |1|1|~|14|19|~|27|40|~|40|59|~|53|79| |2|1|~|15|21|~|28|41|~|41|61|~|54|80| |3|2|~|16|22|~|29|43|~|42|62|~|55|82| |4|3|~|17|24|~|30|44|~|43|64|~|56|83| |5|4|~|18|25|~|31|46|~|44|65|~|57|85| |6|6|~|19|27|~|32|47|~|45|67|~|58|86| |7|8|~|20|29|~|33|49|~|46|68|~|59|88| |8|10|~|21|31|~|34|50|~|47|70|~|60|89| |9|11|~|22|32|~|35|52|~|48|71|~|61|91| |10|12|~|23|34|~|36|53|~|49|73|~|62|95| |11|14|~|24|35|~|37|55|~|50|74|~|63|99| |12|16|~|25|37|~|38|56|~|51|76|~|>|| |13|18|~|26|38|~|39|58|~|52|77|~|~|~| ★63はノー・フューチャー・モードでの基本レベル。 ***基準レベルの計算 +&bold(){ランドレベル+ゲームモードによる変化} +&bold(){ランドの設置順×1.5+ゲームモードによる変化} モンスターの種類により、どちらかが採用される。 ※どちらが採用されるかについては調査中。 ゲームモードによる変化は以下の通り。 +「ノーマル・モード」→変化なし +「ヘル・モード」→基準レベルに+20する +「ノー・フューチャー・モード」→基準レベルを63に変更(±せず63にする) ***属性による作用の計算 モンスターのレベルの計算式における「属性による作用」に当たる部分。 &bold(){&sizex(4){&color(blue){{(強化属性合計-弱化属性合計) + 8} ÷ 8 = 属性による作用}}} 強化・弱化属性は、&bold(){敵の属性と、ランドのマナレベルがリンク}しており、合計は単純に足し算すれば良い。 例えば、あるモンスターの強化属性が光のみ、出現するランドのマナレベルが光2であれば、強化属性の合計は2。 強化属性が光と木で、ランドのマナレベルが光2,木3であれば、強化属性の合計は5となる。 &bold(){&u(){例:メキブの洞窟に出現するデスクラブの場合}} メキブの洞窟のマナレベルを、風2,水3とする(デスクラブに関するものを抜粋)。 デスクラブは強化属性が水で、弱化属性が風となっている。 よって属性による作用は「&bold(){&sizex(4){(3 - 2 + 8) ÷ 8 = &color(blue){1.125}}}」となる。 以下は強化属性と弱化属性の差による属性の作用をまとめたもの。 |BGCOLOR(#d2f797):強化-弱化|BGCOLOR(#d2f797):属性の作用| |+2以上|1.25(上限)| |+1|1.125| |±0|1.0| |-1|0.875| |-2|0.75| |-3|0.625| |-4以下|0.50(下限)| ***敵レベルサンプル サンプルとして、メキブの洞窟に出現するドゥ・インクのレベルを求める。 ※メキブの洞窟のランドレベル(基準レベル)を10、マナレベルを光1,闇3とする(ドゥ・インクに関するものを抜粋)。 ※ゲームモードはノーマル・モードとする。 +基準レベルが10なので、基本レベルの表から、基本レベルは12となる。 +ドゥ・インクは弱化属性が光、強化属性が闇なので、属性による作用は「&bold(){&sizex(3){(3 - 1 + 8) ÷ 8 = &color(blue){1.25}}}」。 +&bold(){基本レベル × 属性による作用 = 出現するモンスターのレベル}なので、この式に値を当てはめると&br()「&bold(){&sizex(3){12 × 1.25 = &color(blue){15}}}」となり、出現するドゥ・インクのレベルが15となった。 #ref(https://x4.shinobi.jp/bin/ll?068673805) [[アクセス解析>https://x4.shinobi.jp/bin/gg?068673805]]

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