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[[武器防具作成メモ]] / [[チャートと仕上げ,外出吸収]] / [[シークレットパワー]] / 武具の性能について / [[各パラメータ]] &bold(){副原料まとめ} [[副原料リスト1]](コイン~果実まで) / [[副原料リスト2]](その他の爪牙など) &bold(){効果別まとめ} [[能力値上昇/性能変化]] / [[耐性付与/特殊効果付与]] / [[大技変化]] *作成室 - 武具の性能について -武具、主原料に与えられている数値は[[各パラメータ]]を参照。 -SP=シークレットパワー。 **攻撃力・防御力の計算 鍛えた武器・防具の性能は、性能基準値・属性レベル・成長抑制値を用いて計算することが出来る。 ***鍛えた武器の攻撃力 &bold(){&sizex(4){&color(blue){作成した武器の攻撃力 × {(成長抑制値+属性レベル合計) ÷ 成長抑制値}= 鍛えた武器の攻撃力}}} ※「作成した武器の攻撃力」は、一部の副原料やSPにより性能基準値が変化すると増減する。 ***鍛えた防具の防御力 属性レベルの変化や成長抑制値で変化することはないが、一部の副原料やSPにより性能基準値が変化すると増減する。 **売却価格の計算 ***武具の売却価格 価格基礎値とSP固有の売却価格修正値を用いて、以下の式で求められる。 &bold(){&sizex(4){&color(blue){武具系統の価格基礎値 × 主原料の価格基礎値 + SPの売却価格修正 = 装備品の売値}}} ※SPの売却価格修正は、予約済のSPも含まれる(よって最大で4つのSPが影響する)。 ***楽器の売却価格 楽器の売値は、以下の式で求められる。 &bold(){&sizex(4){&color(blue){250 + (5×主原料の価格基礎値) = 作成する楽器の売値}}} **性能基準値 武具の系統と主原料に設定されているパラメータで、両者の長所が噛み合うことで強力な武具が作成出来る。 ***武器の性能基準値 【鋭さ / 重さ / 腕力の必要性 / 技巧の必要性】 …これらを総合して攻撃力が計算される。 鋭さをA、重さをB、腕力の必要性をC、技巧の必要性をDとすると、計算式は以下の通り。 &bold(){&sizex(4){&color(blue){{(A×a)+(B×b)+(C×c)+(D×d)}÷128=作成する武器の攻撃力}}} ※武器系統の基準値を大文字、主原料の基準値を小文字で表記している。 (例:槍や弓の攻撃力には「鋭さA」と「技巧の必要性D」が重視されるので、aとdが低い主原料では攻撃力を高めにくい。) ***防具の性能基準値 【叩き耐性 / 斬り耐性 / 突き耐性 / 魔法耐性】 …これらが個別に計算され防御力が決定される。 叩き耐性をE、斬り耐性をF、突き耐性をG、魔法耐性をHとすると、計算式は以下の通り。 &bold(){&sizex(4){&color(blue){(E×e) ÷ 64 = 作成する防具の叩き防御力}}} &bold(){&sizex(4){&color(blue){(F×f) ÷ 64 = 作成する防具の斬り防御力}}} &bold(){&sizex(4){&color(blue){(G×g) ÷ 64 = 作成する防具の突き防御力}}} &bold(){&sizex(4){&color(blue){(H×h) ÷ 64 = 作成する防具の魔法防御力}}} ※防具系統の基準値を大文字、主原料の基準値を小文字で表記している。 (例:リングやペンダントは「魔法耐性H」が大きく反映されるので、hが高い主原料で作成するとよい。) -SPや副原料により、基準値を一時的に操作することが出来る。これを利用して最終的な仕上げ工程を行う。 -SPによるものはそのSPが消滅するまで適用されるが、副原料によるものは他の副原料で改造すると消滅する。 **属性抵抗度 主原料に設定されているパラメータで、属性レベルの変化に大きく関与する。 「金属」のように全属性の抵抗度が均等になっている主原料もあるが、基本的に属性毎のばらつきがある。 ***属性レベルの上昇に必要なエネルギー 属性レベルAからA+1に上昇するためのエネルギーは、以下の式で求められる。 &bold(){&sizex(4){&color(blue){主原料の抵抗度 × (2^A) = 必要なエネルギー}} ※2^Aは2のA乗。} よって、このパラメータが低いほど属性レベルを上げやすい。 |BGCOLOR(#d2f797):属性Lvの変化|BGCOLOR(#d2f797):必要エネルギー|BGCOLOR(#d2f797):*|BGCOLOR(#d2f797):属性Lvの変化|BGCOLOR(#d2f797):必要エネルギー| |0→1|主原料の抵抗度×1|~|8→9|主原料の抵抗度×256| |1→2|主原料の抵抗度×2|~|9→10|主原料の抵抗度×512| |2→3|主原料の抵抗度×4|~|10→11|主原料の抵抗度×1024| |3→4|主原料の抵抗度×8|~|11→12|主原料の抵抗度×2048| |4→5|主原料の抵抗度×16|~|12→13|主原料の抵抗度×4096| |5→6|主原料の抵抗度×32|~|13→14|主原料の抵抗度×8192| |6→7|主原料の抵抗度×64|~|14→15|主原料の抵抗度×16384| |7→8|主原料の抵抗度×128|~|15→16|主原料の抵抗度×32768| (例:抵抗度7の属性をレベル3から4に上げようとした場合→「7×8」で必要なエネルギーは「56」となる。) ※1回の改造で上昇出来るレベルは+1までで、超過分のエネルギーは破棄される。&br()ただし、&u(){対応する属性の精霊のSP(ウィスプなど)が宿っている場合は+2も可能}。 &u(){★SP「魔女」または「魔法使い」が宿っている間は、それぞれが対応する属性への必要エネルギーが減る。} &bold(){魔女は闇・金・風・水、魔法使いは光・木・火・土の必要エネルギーをそれぞれ減らすことが出来る。} 属性抵抗度とSPの数に対応した必要エネルギーは以下の通り。 -「抵抗」は属性抵抗度、「SP」は魔女または魔法使いが同時に宿っている数。 -1~15は属性レベルと、その属性レベルになるために必要なエネルギーを示している。 |BGCOLOR(#d2f797):抵抗|BGCOLOR(#d2f797):SP|BGCOLOR(#d2f797):1|BGCOLOR(#d2f797):2|BGCOLOR(#d2f797):3|BGCOLOR(#d2f797):4|BGCOLOR(#d2f797):5|BGCOLOR(#d2f797):6|BGCOLOR(#d2f797):7|BGCOLOR(#d2f797):8|BGCOLOR(#d2f797):9|BGCOLOR(#d2f797):10|BGCOLOR(#d2f797):11|BGCOLOR(#d2f797):12|BGCOLOR(#d2f797):13|BGCOLOR(#d2f797):14|BGCOLOR(#d2f797):15| |5~7|1個|3|6|12|24|48|96|192|384|768|1536|3072|6144|12288|24576|49152| |~|2個|1|2|4|8|16|32|64|128|256|512|1024|2048|4096|8192|16384| |~|3個|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |8~11|1個|6|12|24|48|96|192|384|768|1536|3072|6144|12288|24576|49152|98304| |~|2個|3|6|12|24|48|96|192|384|768|1536|3072|6144|12288|24576|49152| |~|3個|1|2|4|8|16|32|64|128|256|512|1024|2048|4096|8192|16384| |32|1個|24|48|96|192|384|768|1536|3072|6144|12288|24576|49152|98304|196608|393216| |~|2個|18|36|72|144|288|576|1152|2304|4608|9216|18432|36864|73728|147456|294912| |~|3個|12|24|48|96|192|384|768|1536|3072|6144|12288|24576|49152|98304|196608| (例:抵抗度9の属性を、魔女または魔法使いを2個宿らせてレベル3から4に上げる→必要なエネルギーは24。) &bold(){&COLOR(red){※光と闇の場合のみ、精霊のSP(ウィスプまたはシェイド)を先に宿らせないとこの効果は発揮されない。}} &u(){例:「ウィスプの銀貨」と「イオウ」で改造を行う場合} 1.ウィスプの銀貨→2.イオウで改造:「ウィスプ」が宿っている間は「魔法使い」の効果が発揮される。 1.イオウ→2.ウィスプの銀貨で改造:「魔法使い」の後に「ウィスプ」が宿るため、効果が発揮されない。 **成長抑制値 主原料に設定されているパラメータで、攻撃力の変化に関与する。 -武器の攻撃力のみ影響する値で、防具には影響しない。 -主原料ごとに設定された値があり、変化することがない。 **価格基礎値 武具の系統と主原料に設定されているパラメータで、武具の売値に影響する。 -系統や主原料ごとに設定された値があり、変化することがない。 #javascript{{ <!--shinobi1--> <script type="text/javascript" src="http://x4.yakiuchi.com/ufo/068673809"></script> <noscript><a href="http://x4.yakiuchi.com/bin/gg?068673809" target="_blank"> <img src="http://x4.yakiuchi.com/bin/ll?068673809" border="0"></a><br> <span style="font-size:9px"><img style="margin:0;vertical-align:text-bottom;" src="http://img.shinobi.jp/tadaima/fj.gif" width="19" height="11"> <a href="http://www.hearchua.com/">旅行がご褒美</a></span></noscript> <!--shinobi2--> }}
[[武器防具作成メモ]] / [[チャートと仕上げ,外出吸収]] / [[シークレットパワー]] / 武具の性能について / [[各パラメータ]] &bold(){副原料まとめ} [[副原料リスト1]](コイン~果実まで) / [[副原料リスト2]](その他の爪牙など) &bold(){効果別まとめ} [[能力値上昇/性能変化]] / [[耐性付与/特殊効果付与]] / [[大技変化]] *作成室 - 武具の性能について -武具、主原料に与えられている数値は[[各パラメータ]]を参照。 -SP=シークレットパワー。 **攻撃力・防御力の計算 鍛えた武器・防具の性能は、性能基準値・属性レベル・成長抑制値を用いて計算することが出来る。 ***鍛えた武器の攻撃力 &bold(){&sizex(4){&color(blue){作成した武器の攻撃力 × {(成長抑制値+属性レベル合計) ÷ 成長抑制値}= 鍛えた武器の攻撃力}}} ※「作成した武器の攻撃力」は、一部の副原料やSPにより性能基準値が変化すると増減する。 ***鍛えた防具の防御力 属性レベルの変化や成長抑制値で変化することはないが、一部の副原料やSPにより性能基準値が変化すると増減する。 **売却価格の計算 ***武具の売却価格 価格基礎値とSP固有の売却価格修正値を用いて、以下の式で求められる。 &bold(){&sizex(4){&color(blue){武具系統の価格基礎値 × 主原料の価格基礎値 + SPの売却価格修正 = 装備品の売値}}} ※SPの売却価格修正は、予約済のSPも含まれる(よって最大で4つのSPが影響する)。 ***楽器の売却価格 楽器の売値は、以下の式で求められる。 &bold(){&sizex(4){&color(blue){250 + (5×主原料の価格基礎値) = 作成する楽器の売値}}} **性能基準値 武具の系統と主原料に設定されているパラメータで、両者の長所が噛み合うことで強力な武具が作成出来る。 ***武器の性能基準値 【鋭さ / 重さ / 腕力の必要性 / 技巧の必要性】 …これらを総合して攻撃力が計算される。 鋭さをA、重さをB、腕力の必要性をC、技巧の必要性をDとすると、計算式は以下の通り。 &bold(){&sizex(4){&color(blue){{(A×a)+(B×b)+(C×c)+(D×d)}÷128=作成する武器の攻撃力}}} ※武器系統の基準値を大文字、主原料の基準値を小文字で表記している。 (例:槍や弓の攻撃力には「鋭さA」と「技巧の必要性D」が重視されるので、aとdが低い主原料では攻撃力を高めにくい。) ***防具の性能基準値 【叩き耐性 / 斬り耐性 / 突き耐性 / 魔法耐性】 …これらが個別に計算され防御力が決定される。 叩き耐性をE、斬り耐性をF、突き耐性をG、魔法耐性をHとすると、計算式は以下の通り。 &bold(){&sizex(4){&color(blue){(E×e) ÷ 64 = 作成する防具の叩き防御力}}} &bold(){&sizex(4){&color(blue){(F×f) ÷ 64 = 作成する防具の斬り防御力}}} &bold(){&sizex(4){&color(blue){(G×g) ÷ 64 = 作成する防具の突き防御力}}} &bold(){&sizex(4){&color(blue){(H×h) ÷ 64 = 作成する防具の魔法防御力}}} ※防具系統の基準値を大文字、主原料の基準値を小文字で表記している。 (例:リングやペンダントは「魔法耐性H」が大きく反映されるので、hが高い主原料で作成するとよい。) -SPや副原料により、基準値を一時的に操作することが出来る。これを利用して最終的な仕上げ工程を行う。 -SPによるものはそのSPが消滅するまで適用されるが、副原料によるものは他の副原料で改造すると消滅する。 **属性抵抗度 主原料に設定されているパラメータで、属性レベルの変化に大きく関与する。 「金属」のように全属性の抵抗度が均等になっている主原料もあるが、基本的に属性毎のばらつきがある。 ***属性レベルの上昇に必要なエネルギー 属性レベルAからA+1に上昇するためのエネルギーは、以下の式で求められる。 &bold(){&sizex(4){&color(blue){主原料の抵抗度 × (2^A) = 必要なエネルギー}} ※2^Aは2のA乗。} よって、このパラメータが低いほど属性レベルを上げやすい。 |BGCOLOR(#d2f797):属性Lvの変化|BGCOLOR(#d2f797):必要エネルギー|BGCOLOR(#d2f797):*|BGCOLOR(#d2f797):属性Lvの変化|BGCOLOR(#d2f797):必要エネルギー| |0→1|主原料の抵抗度×1|~|8→9|主原料の抵抗度×256| |1→2|主原料の抵抗度×2|~|9→10|主原料の抵抗度×512| |2→3|主原料の抵抗度×4|~|10→11|主原料の抵抗度×1024| |3→4|主原料の抵抗度×8|~|11→12|主原料の抵抗度×2048| |4→5|主原料の抵抗度×16|~|12→13|主原料の抵抗度×4096| |5→6|主原料の抵抗度×32|~|13→14|主原料の抵抗度×8192| |6→7|主原料の抵抗度×64|~|14→15|主原料の抵抗度×16384| |7→8|主原料の抵抗度×128|~|15→16|主原料の抵抗度×32768| (例:抵抗度7の属性をレベル3から4に上げようとした場合→「7×8」で必要なエネルギーは「56」となる。) ※1回の改造で上昇出来るレベルは+1までで、超過分のエネルギーは破棄される。&br()ただし、&u(){対応する属性の精霊のSP(ウィスプなど)が宿っている場合は+2も可能}。 &u(){★SP「魔女」または「魔法使い」が宿っている間は、それぞれが対応する属性への必要エネルギーが減る。} &bold(){魔女は闇・金・風・水、魔法使いは光・木・火・土の必要エネルギーをそれぞれ減らすことが出来る。} 属性抵抗度とSPの数に対応した必要エネルギーは以下の通り。 -「抵抗」は属性抵抗度、「SP」は魔女または魔法使いが同時に宿っている数。 -1~15は属性レベルと、その属性レベルになるために必要なエネルギーを示している。 |BGCOLOR(#d2f797):抵抗|BGCOLOR(#d2f797):SP|BGCOLOR(#d2f797):1|BGCOLOR(#d2f797):2|BGCOLOR(#d2f797):3|BGCOLOR(#d2f797):4|BGCOLOR(#d2f797):5|BGCOLOR(#d2f797):6|BGCOLOR(#d2f797):7|BGCOLOR(#d2f797):8|BGCOLOR(#d2f797):9|BGCOLOR(#d2f797):10|BGCOLOR(#d2f797):11|BGCOLOR(#d2f797):12|BGCOLOR(#d2f797):13|BGCOLOR(#d2f797):14|BGCOLOR(#d2f797):15| |5~7|1個|3|6|12|24|48|96|192|384|768|1536|3072|6144|12288|24576|49152| |~|2個|1|2|4|8|16|32|64|128|256|512|1024|2048|4096|8192|16384| |~|3個|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |8~11|1個|6|12|24|48|96|192|384|768|1536|3072|6144|12288|24576|49152|98304| |~|2個|3|6|12|24|48|96|192|384|768|1536|3072|6144|12288|24576|49152| |~|3個|1|2|4|8|16|32|64|128|256|512|1024|2048|4096|8192|16384| |32|1個|24|48|96|192|384|768|1536|3072|6144|12288|24576|49152|98304|196608|393216| |~|2個|18|36|72|144|288|576|1152|2304|4608|9216|18432|36864|73728|147456|294912| |~|3個|12|24|48|96|192|384|768|1536|3072|6144|12288|24576|49152|98304|196608| (例:抵抗度9の属性を、魔女または魔法使いを2個宿らせてレベル3から4に上げる→必要なエネルギーは24。) &bold(){&COLOR(red){※光と闇の場合のみ、精霊のSP(ウィスプまたはシェイド)を先に宿らせないとこの効果は発揮されない。}} &u(){例:「ウィスプの銀貨」と「イオウ」で改造を行う場合} 1.ウィスプの銀貨→2.イオウで改造:「ウィスプ」が宿っている間は「魔法使い」の効果で光属性の抵抗度が減る。 1.イオウ→2.ウィスプの銀貨で改造:後から「ウィスプ」が宿るため、「魔法使い」の効果は発揮されない。 **成長抑制値 主原料に設定されているパラメータで、攻撃力の変化に関与する。 -武器の攻撃力のみ影響する値で、防具には影響しない。 -主原料ごとに設定された値があり、変化することがない。 **価格基礎値 武具の系統と主原料に設定されているパラメータで、武具の売値に影響する。 -系統や主原料ごとに設定された値があり、変化することがない。 #javascript{{ <!--shinobi1--> <script type="text/javascript" src="http://x4.yakiuchi.com/ufo/068673809"></script> <noscript><a href="http://x4.yakiuchi.com/bin/gg?068673809" target="_blank"> <img src="http://x4.yakiuchi.com/bin/ll?068673809" border="0"></a><br> <span style="font-size:9px"><img style="margin:0;vertical-align:text-bottom;" src="http://img.shinobi.jp/tadaima/fj.gif" width="19" height="11"> <a href="http://www.hearchua.com/">旅行がご褒美</a></span></noscript> <!--shinobi2--> }}

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