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[[グラブ技]] / [[短剣技]] / [[ヌンチャク技]] / [[槍技]] / [[ロッド技]] / [[弓矢技]] / [[大剣技]] / [[バトルハンマー技]] / バトルアックス技 [[片手剣技]] / [[片手斧技]] [[アビリティ]] / [[全技習得への道]] *技 - バトルアックス -&bold(){&color(red){&sizex(5){力}}の能力値がダメージに影響する。} -「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 -「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る([[戦闘]]ページ内の「テクニック」を参照)。 -Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 |BGCOLOR(#d2f797):名称|BGCOLOR(#d2f797):射程と始動,予備動作など|BGCOLOR(#d2f797):威力|BGCOLOR(#d2f797):対象|BGCOLOR(#d2f797):種類|BGCOLOR(#d2f797):属性|BGCOLOR(#d2f797):能力,状態変化|BGCOLOR(#d2f797):武器熟練,アビリティ|BGCOLOR(#d2f797):備考| |サイドスパイク|★ミドルレンジ&br()ダッシュ後のQアタックで判定|中(C)|単体|斬り|-|-|バトルアックス5&br()ダッシュ5|| |昇り鷹爪|★ショートレンジ&br()Cアッパーで判定|中(C)|単体|斬り|--||バトルアックス6&br()ジャンプ6|| |グラインドウインド|★自分中心大範囲|小(D)|範囲|斬り|-|-|バトルアックス8&br()回転8|| |ローリングスィープ|★遠距離直線上|中(D)|範囲|斬り|-|-|バトルアックス4&br()前転5|| |残影斧|★後方中範囲|小(C)|範囲|斬り|-|【相手】&br()ピヨり|バトルアックス4&br()バク転5|| |ライジングクラッシュ|★ショートレンジ&br()しゃがむ後のCアッパーで判定|中(C)|単体|叩き|-|【相手】&br()ピヨり|バトルアックス9&br()しゃがむ9|大剣との共通技&br()バトルハンマーとの共通技| |アークスライド|★中距離直線上|小(E)|範囲|斬り|風|-|バトルアックス4&br()前転5|大剣との共通技| |インパルス|★前方大範囲|小(E)|範囲|突き|光,土,&br()風|-|バトルアックス4&br()ハイジャンプ5|大剣との共通技| |セレストサンクション|★ショートレンジ&br()プッシュで判定|大(B)|単体|斬り|光,金|【相手】&br()ピヨり|バトルアックス15&br()プッシュ8&br()バク転3|| |大雪山落とし|★ショートレンジ&br()うかしで判定|大(B)|単体|斬り|-|【相手】&br()防御▼|バトルアックス20&br()回転10&br()うかし1|| |サマーソルトホーク|★ミドルレンジ&br()Cアッパーで判定|中(C)|単体|斬り|-|-|バトルアックス24&br()バク宙8&br()サマーソルト5|| |ダイダルウェイブ|★前方大範囲|小(C)|範囲|斬り|水|【相手】&br()防御▼|バトルアックス36&br()イリュージョン5&br()ガードダッシュ9|バトルハンマーとの共通技| |スプラッシュブレード|★ショートレンジ&br()Cアッパーで判定|中(C)|単体|斬り|-|-|バトルアックス34&br()バク転7&br()バク宙10|大剣との共通技| |神木断|★前方小範囲&br()前転→ムーンサルト&br()→後ろハイジャンプ&br()の後に攻撃へ移る|大(A)|範囲|斬り|-|-|バトルアックス51&br()前転16&br()バク宙12&br()ムーンサルト12|敵を飛び越えるように&br()出す必要がある| |地獄車|★中距離直線上|大(B)|範囲|斬り|-|【自分】&br()力△&br()【相手】&br()力▼|バトルアックス43&br()ダッシュ20&br()前転15&br()二段ジャンプ10|| |スパイクストライク|★ショートレンジ&br()背面取りで判定|大(B)|単体|斬り|-|-|バトルアックス60&br()背面取り10&br()ムーンサルト12&br()スライディング18|| |シャイニングスパーク|★遠距離直線上|特大(S)|範囲|斬り|光,火|-|バトルアックス72&br()バックダッシュ24&br()回転20&br()ハイジャンプ18&br()タックル18|端から端まで届く|
[[グラブ技]] / [[短剣技]] / [[ヌンチャク技]] / [[槍技]] / [[ロッド技]] / [[弓矢技]] / [[大剣技]] / [[バトルハンマー技]] / バトルアックス技 [[片手剣技]] / [[片手斧技]] [[アビリティ]] / [[全技習得への道]] *技 - バトルアックス -&bold(){&color(red){&sizex(5){力}}の能力値がダメージに影響する。} -「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 -「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る([[戦闘]]ページ内の「テクニック」を参照)。 -Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 |BGCOLOR(#d2f797):名称|BGCOLOR(#d2f797):射程と始動,予備動作など|BGCOLOR(#d2f797):威力|BGCOLOR(#d2f797):対象|BGCOLOR(#d2f797):種類|BGCOLOR(#d2f797):属性|BGCOLOR(#d2f797):能力,状態変化|BGCOLOR(#d2f797):武器熟練,アビリティ|BGCOLOR(#d2f797):備考| |サイドスパイク|★ミドルレンジ&br()ダッシュ後のQアタックで判定|中(C)|単体|斬り|-|-|バトルアックス5&br()ダッシュ5|| |昇り鷹爪|★ショートレンジ&br()Cアッパーで判定|中(C)|単体|斬り|--||バトルアックス6&br()ジャンプ6|| |グラインドウインド|★自分中心大範囲|小(D)|範囲|斬り|-|-|バトルアックス8&br()回転8|| |ローリングスィープ|★遠距離直線上|中(D)|範囲|斬り|-|-|バトルアックス4&br()前転5|| |残影斧|★後方中範囲|小(C)|範囲|斬り|-|【相手】&br()ピヨり|バトルアックス4&br()バク転5|| |ライジングクラッシュ|★ショートレンジ&br()しゃがむ後のCアッパーで判定|中(C)|単体|叩き|-|【相手】&br()ピヨり|バトルアックス9&br()しゃがむ9|大剣との共通技&br()バトルハンマーとの共通技| |アークスライド|★中距離直線上|小(E)|範囲|斬り|風|-|バトルアックス4&br()前転5|大剣との共通技| |インパルス|★前方大範囲|小(E)|範囲|突き|光,土,&br()風|-|バトルアックス4&br()ハイジャンプ5|大剣との共通技| |セレストサンクション|★ショートレンジ&br()プッシュで判定|大(B)|単体|斬り|光,金|【相手】&br()ピヨり|バトルアックス15&br()プッシュ8&br()バク転3|| |大雪山落とし|★ショートレンジ&br()うかしで判定|大(B)|単体|斬り|-|【相手】&br()防御▼|バトルアックス20&br()回転10&br()うかし1|| |サマーソルトホーク|★ミドルレンジ&br()Cアッパーで判定|中(C)|単体|斬り|-|-|バトルアックス24&br()バク宙8&br()サマーソルト5|| |ダイダルウェイブ|★前方大範囲|小(C)|範囲|斬り|水|【相手】&br()防御▼|バトルアックス36&br()イリュージョン5&br()ガードダッシュ9|バトルハンマーとの共通技| |スプラッシュブレード|★ショートレンジ&br()Cアッパーで判定|中(C)|単体|斬り|-|-|バトルアックス34&br()バク転7&br()バク宙10|大剣との共通技| |神木断|★前方小範囲&br()前転→ムーンサルト→後ろハイジャンプ&br()の後に攻撃へ移る|大(A)|範囲|斬り|-|-|バトルアックス51&br()前転16&br()バク宙12&br()ムーンサルト12|敵を飛び越えるように&br()出す必要がある| |地獄車|★中距離直線上|大(B)|範囲|斬り|-|【自分】&br()力△&br()【相手】&br()力▼|バトルアックス43&br()ダッシュ20&br()前転15&br()二段ジャンプ10|| |スパイクストライク|★ショートレンジ&br()背面取りで判定|大(B)|単体|斬り|-|-|バトルアックス60&br()背面取り10&br()ムーンサルト12&br()スライディング18|| |シャイニングスパーク|★遠距離直線上|特大(S)|範囲|斬り|光,火|-|バトルアックス72&br()バックダッシュ24&br()回転20&br()ハイジャンプ18&br()タックル18|端から端まで届く|

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