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[[グラブ技]] / [[短剣技]] / [[ヌンチャク技]] / [[槍技]] / [[ロッド技]] / [[弓矢技]] / [[大剣技]] / [[バトルハンマー技]] / [[バトルアックス技]] [[片手剣技]] / [[片手斧技]] アビリティ / [[全技習得への道]] *スキル - アビリティ **経験回数について アビリティを装備して、&bold(){戦闘に勝利する}と経験回数が加算されていく。&u(){戦闘中の使用回数で上下しない}。 この経験回数が一定までたまると、新しいアビリティや必殺技を自動的に覚える(必殺技は武器の経験も必要)。 経験回数の加算法則は以下の通り。 +1回の戦闘につき、装備しているアビリティそれぞれに1ずつ経験が加算される。 +同じアビリティを重ねて装備している場合は2倍の経験になる。&br()(例:○にダッシュ、×にもダッシュを装備して戦闘に勝利するとダッシュに2ポイント加算。) +2Pを連れている場合、2Pが装備しているアビリティの経験は1Pに加算される。&br()(例:1Pが回転とダッシュ、2Pが回転とガードを装備していると、1Pはダッシュ1、回転2、ガード1の経験を得られる。) &COLOR(red){※2人プレイ時の法則は「もう1人の自分」クリア後に別のセーブデータを呼び出した時のみ?未確認。} **応用技について 特定のアビリティや攻撃を組み合わせることによって、大技や装着していないアビリティを繰り出すことが出来る。 -「○○+△△」は同時押しで発動。「○○中に△△」は○○の動作中に△△を行う事で発動。 -Pアタック=パワーアタック,Qアタック=クイックアタック -Cスラスト、Cジャンプなど=Cスラスト、Cジャンプなど |BGCOLOR(#d2f797):名称|BGCOLOR(#d2f797):習得条件|BGCOLOR(#d2f797):説明|BGCOLOR(#d2f797):応用技|BGCOLOR(#d2f797):備考| |ジャンプ|初期所持|ジャンプします。|・しゃがむ+ジャンプ=ハイジャンプ&br()・ダッシュ+ジャンプ=前転&br()・バックダッシュ+ジャンプ=バク転&br()・ハイジャンプ+ジャンプ=二段ジャンプ&br()・動作中にPアタック=ジャンプ攻撃|| |ガード|初期所持|武器や盾をつかって、&br()ダメージを軽減します。|・ダッシュ+ガード=ガードダッシュ&br()・プッシュ+ガード=グラップル|・凝視攻撃耐性が適用される&br()※耐性を付与した盾のみ&br()※動作中のみ適用| |ダッシュ|初期所持|すばやく進みます。|・ジャンプ+ダッシュ=前転&br()・ガード+ダッシュ=ガードダッシュ&br()・バックダッシュ+ダッシュ=イリュージョン&br()・しゃがむ+ダッシュ=スライディング&br()・プッシュ+ダッシュ=タックル&br()・動作中にPアタック=CスラストorCダブル|・敵にぶつかると止まる| |バックダッシュ|初期所持|すばやくしりぞきます。|・ジャンプ+バックダッシュ=バク転&br()・ダッシュ+バックダッシュ=イリュージョン&br()・アピール+バックダッシュ=挑発|・向きを変えずに後退する&br()・敵にぶつかると止まる| |しゃがむ|初期所持|HP回復スピードアップ。&br()防御力は0。|・ジャンプ+しゃがむ=ハイジャンプ&br()・ダッシュ+しゃがむ=スライディング&br()・ハンマースルー+しゃがむ=うかし|| |プッシュ|初期所持|相手の体勢を崩します。|・ガード+プッシュ=グラップル&br()・ダッシュ+プッシュ=タックル&br()・背面取り+プッシュ=ハンマースルー|| |アピール|初期所持|必殺のせんげん。|・バックダッシュ+アピール=挑発|・Qアタックを行う&br()・アタックゲージが少し溜まる&br()・1回だけ攻撃判定あり| |回転|初期所持|くるっと回って&br()相手をげんわくします。|・動作中にPアタック=回転攻撃|・周囲の敵にピヨり効果あり&br()・こちらもピヨる事がある&br()・範囲は回転攻撃>ピヨり判定| |グラップル|ガード6&br()プッシュ10|相手をつかみ、&br()投げ技へつなぎます。|-|・掴み中に攻撃ボタンで投げる&br()・失敗あり(レベル?)&br()・グラブ装備中は攻撃力上昇&br()・自分の向きとは反対に投げる| |背面取り|回転8&br()グラップル3|相手の背後を取ります。|・プッシュ+背面取り=ハンマースルー|・相手を回して後ろ向きにする&br()・少し距離が離れる| |ハンマースルー|プッシュ7&br()背面取り4|相手を振り投げ&br()体勢をくずします。|・しゃがむ+ハンマースルー=うかし|・大きく距離が離れる&br()・自分の向きとは反対に投げる| |前転|ジャンプ7&br()ダッシュ12|前に一回転します。|・ハイジャンプ+前転=ムーンサルト&br()・動作中にPアタック=Cジャンプ|| |バク転|ジャンプ7&br()バックダッシュ12|後ろに一回転します。|・バク宙+バク転=サマーソルト&br()・ハイジャンプ+バク転=バク宙&br()・動作中にPアタック=サマーソルト|| |バク宙|バク転8&br()ハイジャンプ5|後ろに宙返りします。|・バク転+バク宙=サマーソルト&br()・動作中にPアタック=サマーソルト|| |ムーンサルト|前転8&br()ハイジャンプ5|宙返りで&br()相手の背後をとります。|・動作中にPアタック=ジャンプ攻撃|・着地時に反対側を向く| |ハイジャンプ|ジャンプ11&br()しゃがむ8|高くジャンプします。|・ジャンプ+ハイジャンプ=二段ジャンプ&br()・前転+ハイジャンプ=ムーンサルト&br()・バク転+ハイジャンプ=バク宙&br()・動作中にPアタック=ジャンプ攻撃|| |二段ジャンプ|ジャンプ14&br()ハイジャンプ4|ジャンプ中に、&br()さらにジャンプします。|・動作中にPアタック=ジャンプ攻撃|| |タックル|ダッシュ16&br()プッシュ5|すばやく近づき、&br()相手の体勢を崩します。|・動作中にPアタック=Cジャンプ|・大きく距離が離れる&br()・こちらの硬直が短い| |カウンター|ガード8|相手の攻撃を見切って&br()反撃します。|-|・ダメージはQアタックの2倍| |ジョルト|カウンター6|相手の攻撃を見切って&br()大技で反撃します。|-|・ダメージはPアタックの4倍&br()・大きく距離が離れる。&br()・Pアタックなので隙は大きい| |挑発|バックダッシュ7&br()アピール10|自分を攻撃するように&br()挑発します。|-|・敵が近寄ってくる&br()・動作は短め| |イリュージョン|ダッシュ18&br()バックダッシュ18|自分のげんえいで、&br()攻撃をよけます。| - |・移動場所は幻影3体のどれか&br()・無敵時間あり| |うかし|しゃがむ10&br()ハンマースルー1|相手をうかして&br()無防備にします。|-|| |ガードダッシュ|ガード12&br()ダッシュ8|ガードしながら&br()ダッシュします。|・動作中にPアタック=CスラストorCダブル|・凝視攻撃耐性が適用される&br()※耐性を付与した盾のみ&br()※動作中のみ適用&br()・敵にぶつかると止まる| |スライディング|ダッシュ10&br()しゃがむ10|相手を転ばせます。|-|・位置が入れ替わる| |サマーソルト|バク転12&br()バク宙3|サマーソルトキック&br()攻撃をします。|-|・小範囲攻撃| **全アビリティ習得への道 -&bold(){1段階(初期所持)}:ジャンプ14,ガード12,ダッシュ18,バックダッシュ18,しゃがむ10,プッシュ7,アピール10,回転8&br()習得…グラップル,前転,バク転,ハイジャンプ,タックル,カウンター,挑発,イリュージョン,ガードダッシュ,スライディング&br()&br() -&bold(){2段階}:グラップル3,前転8,バク転12,ハイジャンプ5,カウンター6&br()習得…背面取り,バク宙,ムーンサルト,二段ジャンプ,ジョルト&br()&br() -&bold(){3段階}:背面取り4,バク宙3&br()習得…ハンマースルー,サマーソルト&br()&br() -&bold(){4段階}:ハンマースルー1&br()習得…うかし&br()&br() -&bold(){使わないもの}:ムーンサルト,二段ジャンプ,タックル,ジョルト,挑発,イリュージョン,うかし,ガードダッシュ,スライディング,サマーソルト #ref(https://x4.shinobi.jp/bin/ll?068673801) [[アクセス解析>https://x4.shinobi.jp/bin/gg?068673801]]
[[グラブ技]] / [[短剣技]] / [[ヌンチャク技]] / [[槍技]] / [[ロッド技]] / [[弓矢技]] / [[大剣技]] / [[バトルハンマー技]] / [[バトルアックス技]] [[片手剣技]] / [[片手斧技]] アビリティ / [[全技習得への道]] *スキル - アビリティ **経験回数について アビリティを装備して、&bold(){戦闘に勝利する}と経験回数が加算されていく。&u(){戦闘中の使用回数で上下しない}。 この経験回数が一定までたまると、新しいアビリティや必殺技を自動的に覚える(必殺技は武器の経験も必要)。 経験回数の加算法則は以下の通り。 +1回の戦闘につき、装備しているアビリティそれぞれに1ずつ経験が加算される。 +同じアビリティを重ねて装備している場合は2倍の経験になる。&br()(例:○にダッシュ、×にもダッシュを装備して戦闘に勝利するとダッシュに2ポイント加算。) +2Pを連れている場合、2Pが装備しているアビリティの経験は1Pに加算される。&br()(例:1Pが回転とダッシュ、2Pが回転とガードを装備していると、1Pはダッシュ1、回転2、ガード1の経験を得られる。) &COLOR(red){※2人プレイ時の法則は「もう1人の自分」クリア後に別のセーブデータを呼び出した時のみ?未確認。} **応用技について 特定のアビリティや攻撃を組み合わせることによって、大技や装着していないアビリティを繰り出すことが出来る。 -「○○+△△」は同時押しで発動。「○○中に△△」は○○の動作中に△△を行う事で発動。 -Pアタック=パワーアタック,Qアタック=クイックアタック -Cスラスト、Cジャンプなど=Cスラスト、Cジャンプなど |BGCOLOR(#d2f797):名称|BGCOLOR(#d2f797):習得条件|BGCOLOR(#d2f797):説明|BGCOLOR(#d2f797):応用技|BGCOLOR(#d2f797):備考| |ジャンプ|初期所持|ジャンプします。|・しゃがむ+ジャンプ=ハイジャンプ&br()・ダッシュ+ジャンプ=前転&br()・バックダッシュ+ジャンプ=バク転&br()・ハイジャンプ+ジャンプ=二段ジャンプ&br()・動作中にPアタック=ジャンプ攻撃|| |ガード|初期所持|武器や盾をつかって、&br()ダメージを軽減します。|・ダッシュ+ガード=ガードダッシュ&br()・プッシュ+ガード=グラップル|・凝視攻撃耐性が適用される&br()※耐性を付与した盾のみ&br()※動作中のみ適用| |ダッシュ|初期所持|すばやく進みます。|・ジャンプ+ダッシュ=前転&br()・ガード+ダッシュ=ガードダッシュ&br()・バックダッシュ+ダッシュ=イリュージョン&br()・しゃがむ+ダッシュ=スライディング&br()・プッシュ+ダッシュ=タックル&br()・動作中にPアタック=CスラストorCダブル|・敵にぶつかると止まる| |バックダッシュ|初期所持|すばやくしりぞきます。|・ジャンプ+バックダッシュ=バク転&br()・ダッシュ+バックダッシュ=イリュージョン&br()・アピール+バックダッシュ=挑発|・向きを変えずに後退する&br()・敵にぶつかると止まる| |しゃがむ|初期所持|HP回復スピードアップ。&br()防御力は0。|・ジャンプ+しゃがむ=ハイジャンプ&br()・ダッシュ+しゃがむ=スライディング&br()・ハンマースルー+しゃがむ=うかし|| |プッシュ|初期所持|相手の体勢を崩します。|・ガード+プッシュ=グラップル&br()・ダッシュ+プッシュ=タックル&br()・背面取り+プッシュ=ハンマースルー|| |アピール|初期所持|必殺のせんげん。|・バックダッシュ+アピール=挑発|・Qアタックを行う&br()・アタックゲージが少し溜まる&br()・1回だけ攻撃判定あり| |回転|初期所持|くるっと回って&br()相手をげんわくします。|・動作中にPアタック=回転攻撃|・周囲の敵にピヨり効果あり&br()・こちらもピヨる事がある&br()・範囲は回転攻撃>ピヨり判定| |グラップル|ガード6&br()プッシュ10|相手をつかみ、&br()投げ技へつなぎます。|-|・掴み中に攻撃ボタンで投げる&br()・失敗あり(レベル?)&br()・グラブ装備中は攻撃力上昇&br()・自分の向きとは反対に投げる| |背面取り|回転8&br()グラップル3|相手の背後を取ります。|・プッシュ+背面取り=ハンマースルー|・相手を回して後ろ向きにする&br()・少し距離が離れる| |ハンマースルー|プッシュ7&br()背面取り4|相手を振り投げ&br()体勢をくずします。|・しゃがむ+ハンマースルー=うかし|・大きく距離が離れる&br()・自分の向きとは反対に投げる| |前転|ジャンプ7&br()ダッシュ12|前に一回転します。|・ハイジャンプ+前転=ムーンサルト&br()・動作中にPアタック=Cジャンプ|| |バク転|ジャンプ7&br()バックダッシュ12|後ろに一回転します。|・バク宙+バク転=サマーソルト&br()・ハイジャンプ+バク転=バク宙&br()・動作中にPアタック=サマーソルト|| |バク宙|バク転8&br()ハイジャンプ5|後ろに宙返りします。|・バク転+バク宙=サマーソルト&br()・動作中にPアタック=サマーソルト|| |ムーンサルト|前転8&br()ハイジャンプ5|宙返りで&br()相手の背後をとります。|・動作中にPアタック=ジャンプ攻撃|・着地時に反対側を向く| |ハイジャンプ|ジャンプ11&br()しゃがむ8|高くジャンプします。|・ジャンプ+ハイジャンプ=二段ジャンプ&br()・前転+ハイジャンプ=ムーンサルト&br()・バク転+ハイジャンプ=バク宙&br()・動作中にPアタック=ジャンプ攻撃|| |二段ジャンプ|ジャンプ14&br()ハイジャンプ4|ジャンプ中に、&br()さらにジャンプします。|・動作中にPアタック=ジャンプ攻撃|| |タックル|ダッシュ16&br()プッシュ5|すばやく近づき、&br()相手の体勢を崩します。|・動作中にPアタック=Cジャンプ|・大きく距離が離れる&br()・こちらの硬直が短い| |カウンター|ガード8|相手の攻撃を見切って&br()反撃します。|-|・ダメージはQアタックの2倍| |ジョルト|カウンター6|相手の攻撃を見切って&br()大技で反撃します。|-|・ダメージはPアタックの4倍&br()・大きく距離が離れる。&br()・Pアタックなので隙は大きい| |挑発|バックダッシュ7&br()アピール10|自分を攻撃するように&br()挑発します。|-|・敵が近寄ってくる&br()・動作は短め| |イリュージョン|ダッシュ18&br()バックダッシュ18|自分のげんえいで、&br()攻撃をよけます。| - |・移動場所は幻影3体のどれか&br()・無敵時間あり| |うかし|しゃがむ10&br()ハンマースルー1|相手をうかして&br()無防備にします。|-|・敵が隙だらけになる| |ガードダッシュ|ガード12&br()ダッシュ8|ガードしながら&br()ダッシュします。|・動作中にPアタック=CスラストorCダブル|・凝視攻撃耐性が適用される&br()※耐性を付与した盾のみ&br()※動作中のみ適用&br()・敵にぶつかると止まる| |スライディング|ダッシュ10&br()しゃがむ10|相手を転ばせます。|-|・位置が入れ替わる| |サマーソルト|バク転12&br()バク宙3|サマーソルトキック&br()攻撃をします。|-|・小範囲攻撃| **全アビリティ習得への道 -&bold(){1段階(初期所持)}:ジャンプ14,ガード12,ダッシュ18,バックダッシュ18,しゃがむ10,プッシュ7,アピール10,回転8&br()習得…グラップル,前転,バク転,ハイジャンプ,タックル,カウンター,挑発,イリュージョン,ガードダッシュ,スライディング&br()&br() -&bold(){2段階}:グラップル3,前転8,バク転12,ハイジャンプ5,カウンター6&br()習得…背面取り,バク宙,ムーンサルト,二段ジャンプ,ジョルト&br()&br() -&bold(){3段階}:背面取り4,バク宙3&br()習得…ハンマースルー,サマーソルト&br()&br() -&bold(){4段階}:ハンマースルー1&br()習得…うかし&br()&br() -&bold(){使わないもの}:ムーンサルト,二段ジャンプ,タックル,ジョルト,挑発,イリュージョン,うかし,ガードダッシュ,スライディング,サマーソルト #ref(https://x4.shinobi.jp/bin/ll?068673801) [[アクセス解析>https://x4.shinobi.jp/bin/gg?068673801]]

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