能力 (スキル)

ステータス




ステータスについて

生物の対象を左クリックすると攻撃力、防御力、筋力、耐久力、熟練度などの情報を見ることができる
更にマウスオーバーするとバフやデバフなどの情報がポップアップするので確認しよう

攻撃力(Attack)

  • 攻撃の命中率の目安

防御力(Defense)

  • 敵の攻撃をブロックする確率の目安
  • BLOCK(防御態勢)ボタンを押すと攻撃しない代わりに、一時的にブロック率が大きく上がる

筋力(Strength)

  • 所持重量に影響する
  • 格闘(体術)の威力・打撃ダメージに影響する
  • 血液量が増える
  • 十分な筋力(武器の打撃能力の40倍と言われている)がなければ、戦闘速度が遅くなる
  • 重量級の武器を使うと上がりやすい

器用さ(Dexterity)

  • 戦闘速度(攻撃などのモーションの速さ)に影響する
  • カタナなど軽量な斬撃武器を使うと上がりやすい
  • クロスボウでも上がるが、夜間は命中率が下がるため、効率が悪い

打たれ強さ(Toughness)

  • 基本ダメージ耐性や負傷の回復力、KOポイントに影響する
  • 死なない程度に殴られていれば自然と上がる

回避(Dodge)

  • 武術で戦っている場合は防御力の代わりに参照される値で、防御ではなく回避を行う
  • 武器で戦っている場合は防御ができないタイミングで代わりに回避を行う
  • 具体的には、防御に失敗してのけぞっている時にさらに攻撃された場合、回避の判定が行われる
  • 数的に不利な戦闘での連続ダメージの危険性を減らしてくれる
  • 回避の発動条件的に、武器を持っているキャラでは成長機会が少なく、防御力の半分以下の数値になりがち

知覚(Perception)

  • 射撃武器の命中率に影響する
  • Precision同様、夜間や暗い場所では著しく低下する

精度(Precision)

  • 高いほど射撃武器で第三者が射線にいるとき、誤射する確率が減る
  • 夜間や暗い場所では著しく低下する

武術(Martial Arts)

  • 徒手空拳、つまり素手による戦闘力に影響する
  • スキルが上がっていくと攻撃モーションの種類が増えてくる。(掌底打ち→下段蹴り→飛び蹴り→二段打ち→カウンターと言った風に)
  • 高くなると金属防具を装備している敵を素手で殴っても反射ダメージを受けにくくなる

  • 武器は種類ごとに熟練度があり、防具には3段階の重さがある
  • 加重状態では戦闘力が落ちるので、序盤は軽装を主体にし限界重量をなるべく超えないようにする



ダメージについて

  1. 血液、頭部、胸部、下腹部は1つでも最大HPの数値以下のマイナス(例えば最大HPが125の場合は -125以下)になると死亡
  2. 四肢(腕・脚)は最大HPの数値以下のマイナスになると切断され永久に失われる
  3. 万が一四肢を失った場合、希少な義肢によって補うことはできるが、基本的に生身よりも能率が下がり、義肢を装着すると生身の人間以外を嫌うHoly Nationから敵視される
  4. 血液は斬撃ダメージや継続的な出血で失われる。
  5. 血液は各部位の出血のデバフ("〈"で表記)の累計により徐々に減少する
  6. 赤いゲージは出血を伴う負傷(刺し傷切り傷)で、軽い傷なら自然治癒するが一定以上の場合は治療せずに放置すると更に悪化(ダメージ)していく
  7. 赤いゲージは治療を施してゲージが黄色になると止血したことになる
  8. 治療後は酒場や宿屋にあるベッドや寝袋で眠ることで数倍の速度で回復できる。意識のない重傷者は担いで運ぶことでベッドに寝かせられる
  9. 各部位は骨折することがある。骨折は様々なペナルティがある
  10. 脚部に重傷を受けたり骨折したりすると治療して回復しない限り自力で歩行できない。
  • ダメージと治療・回復のフロー
ダメージを受ける>ダメージを受けすぎるか、「どこかの部位HPがKOポイントを下回る」と意識不明>部位HPが最大HPの数値以下のマイナスで死亡or四肢欠損
治療により止血>(可能であればベッドや寝袋で眠る)>全ての部位HPが0以上に回復すると意識を取り戻す

体格について

一部のスキルは成長することでキャラクターの外見に影響を与える。(経験値バーの下に灰色で書かれている)





コメント

  • 筋力は所持重量、器用さは戦闘速度にしか影響してない気がするなあ・・・ (2018-02-23 18:06:14)
  • 筋力で威力上がるのは格闘だけですな (2018-02-24 18:09:56)
  • 打撃ダメージに関するのでは? (2018-03-28 03:33:49)
  • 筋力多いと血液量が増える (2018-03-28 11:28:43)
  • 打たれ強さではなく? (2018-03-28 12:31:12)
  • 戦闘スキルの説明しかないなぁ…内政用のスキルの説明とかあったらありがたいです。どの仕事にどのスキルが必要なのかを教えてほしいです (2018-03-28 23:30:38)
  • 打たれ強さほぼ初期値、筋力80のグリーンランド人で血液135に上昇してるので筋力で間違いないかと (2018-03-29 12:30:14)
  • ↑だとちょっと曖昧かなと思ったので追加:筋力50で他はほぼ一緒のキャラで血液112でした (2018-03-29 12:34:23)
  • 筋力あがるとキャラの体ムキムキになる?隠密するとき鎧脱いだらすごかったんだけど (2018-05-29 15:40:57)
  • ↑なりますよ。マッチョが嫌な場合はSTRが見た目に影響しなくなるMODがワークショップにあるので入れるか、整形で体型を再調整で対応できます (2018-05-30 05:34:33)
  • 「ダメージについて」.10の最後、それまで説明だけだったのに最後に主観での感想が混じってる事に少し違和感を感じました。書くなら角が立たなそうな匍匐前進とかにした方がいいかなって思うんですけど、どうでしょうか (2018-09-04 21:26:27)
  • 消してもいいと思うよ、特に必要な情報ってわけでもないしネタ仕込む必要性も感じないし (2018-09-04 21:59:35)
  • ー100になると死亡ではなくて最大HP分マイナス、ではないだろうか (2018-09-06 12:15:43)
  • 打たれ強さって防具で軽減される前のダメージに影響するんですか? 単純に回復速度が上がるだけだと思って防具ガチガチに固めているのだけど、ダメージ減るなら打たれ強さも鍛えようかなぁ… (2018-10-22 12:58:51)
  • 欠損した腕ってどうやって復活させるんですか? (2018-10-25 01:21:17)
  • 義手を買え非ハイブ。ただしトレーダーズギルドからは買うな (2018-10-25 01:38:00)
  • 上でも言われているけど義手を買うしかないですね。もげた手脚はくっつけたり再生させたりはできません。 街で買うならば小さい小屋に工具が描かれている看板のお店でスケルトンが販売しています。 (2018-10-25 10:05:55)
  • 「ダメージについて」の所の、「-100になると」を「最大HP以下のマイナス」にしてみた。この表現で正しく伝わるかわかりませんが……。「最大HPの数値以下のマイナス」の方が良いかな? (2018-11-19 21:09:39)
  • つにでに "(例えば最大HPが100の場合は -100以下)" のHPを100以外、例えば125にした方が分かりやすいと思う。今のままだと-100と-100%が区別できない (2018-11-19 21:17:57)
  • 筋力(Strength)項の "所持武器の重さの2倍" はまず間違っている。十分な筋力(武器の打撃能力の40倍と言われている)の筋力がなければ、戦闘速度が遅くなる" に変更してはいかがだろうか (2018-11-19 21:20:39)
  • ↑のコメントを受けて変更してみました (2018-11-19 21:48:38)
  • 見た感じOKかなと。お疲れ様です (2018-11-19 21:54:06)
  • 既出なら申し訳ないんですが、正式後になって遠出しようとマップで場所クリックしても変な方向へ動く、ないしウロウロして迷うようになったのですが、何かステが影響するようになりました?それともバグ? (2018-12-04 16:13:01)
  • コントロール+シフト+F11でも駄目? (2018-12-06 10:48:56)
  • ↑気がついたら普通に進むようになってました^ ^何が原因だったんだろ・・ (2018-12-07 15:37:06)
  • 義手にサイコガンとか追加されないかな (2018-12-13 22:32:43)
  • 各部位の最大HPが微妙に減っていく。HP100→98 これどうすればいい? (人です) (2018-12-28 22:32:10)
  • MODが入っている、種族は?等情報が欲しい (2018-12-28 22:38:52)
  • 種族:グリーンランド人・MOD無し 戦闘後に応急処置を行い、完全回復させましたが、脚部等がHP98とかで「あなたの左腕は大丈夫だ」となってそれ以上回復しないのです。 (2018-12-28 23:58:01)
  • ↑自己解決しました。タスクに医療士割り当てたら治療してくれました。お騒がせしました。 (2018-12-29 00:35:55)
  • 手動で応急処置してると稀に赤い所微妙に残ってるのに治療出来ない事あるね。他は全快の時にしか見ないから放って置くけど気になってた。 (2018-12-30 15:33:08)
  • なりますよ。マッチョが嫌な場合はSTRが見た目に影響しなくなるMOD  (2019-01-03 03:01:19)
  • STRが見た目に影響しなくなるMOD って何処にあるんや。。。zutto (2019-01-03 03:01:52)
  • ここのオススメMODに (2019-01-03 05:03:55)
  • 打たれ強さのダメージカット率は65%が上限っぽい (2019-01-12 03:59:30)
  • 攻撃速度の上限ってあるのかな? (2019-01-16 00:22:32)
  • 攻撃力って命中率のことなのか (2019-01-19 12:54:49)
  • スキルについての項目って画像だけなの? (2019-02-08 23:15:20)
  • 例えば「武術0」だと鍛えても上がらないの? (2019-03-09 12:33:39)
  • 各スキルは初期値がマイナスであっても経験値を入れれば成長する。武術0でも素手で敵を殴れば経験値が入る (2019-03-10 01:50:03)
  • 器用さについての補足。狙っているだけで上がる知覚、クロスボウスキルとは違い、リロード中に経験値判定が入る。 (2019-03-21 18:11:24)
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