戦闘システム

ここでは主に操作や攻撃の方法について解説しています。

基本的な戦闘システム

このゲームは、剣や銃、スキルなどで攻撃し、回避(ゲーム内ではダッシュと呼ばれる)で敵の攻撃をかいくぐり、敵をバッサバッサ斬っていくゲームです。剣での攻撃には、通常攻撃重撃があります。重撃は通常攻撃よりも、出やスピードが劣るものの、攻撃力が高いというものです。この二つを組み合わせて戦って行きます。

各種パラメータ説明

攻撃力 斬撃と銃撃の威力
アーマー 防御力
耐久力 体力
スキルゲージリミット スキルゲージの量
RAスピード スキルゲージのたまりやすさ
DX倍率 お金の倍率
EXP 経験値の倍率
ヒール倍率 回復アイテムをとった時の回復量
自動回復リミット 自動回復のスピード
回避率 当たった攻撃を無効化(黄色くmissと表示される)
フィニッシュダメージ 各コンボ(下記参照)の最後のダメージの威力
ダッシュ+ ダッシュ可能回数

ダッシュ

バーチャルスティックで入力した方向に素早く移動する。主に回避に使う。性能は抜群で、敵の攻撃にあわせてしっかり回避出来るタイミングさえつかめば、
当たる攻撃など皆無です。3回まで連続して使え、3回使った後はクールダウンが必要。

シールド

攻撃を受けたときに、自機のまわりに白い半透明なエフェクトで表示される、文字通りの"シールド"。シールドがあるうちは攻撃を受けてもシールドが減るだけで、HPは減らない上に、シールドは減った後しばらくダメージを受けないと
回復する。シールドが後どれくらいあるかはHPの上の白い六角形の部分を見るとわかる。シールドが壊されている時に攻撃を受けるとHPが減るが、シールドは壊れても復活するので、たとえ壊されても、焦らずにシールドを回復させれば死ぬのを回避出来る。

コンボ

通常攻撃(aと表すことにします)や重撃(hと表すことにします)を組み合わせると、コンボなります。コンボはたくさんあるので全て覚えれば攻略の助けになるはずです。
つまり、コンボとダッシュを制する者がインプロージョンを制すと言えるでしょう。
ただ、重撃の受付時間は非常に甘い。通常攻撃にディレイをかけようとすると、出そうと思っていなくても簡単に出てしまうくらい甘い。
aah以外は重撃初撃の直後くらいまで回避によるキャンセルを受け付ける。

アヴァロンのコンボ

(ちゃんとした言い方がわからないのであしからず…)
aaaaa
何回か斬った後ぐるぐる回転しながら移動する。おそらくヒット数が最も多い。(未検証)
ahhhh
1回攻撃後に、重撃が続きます。範囲はあまり広く無いが強力。
aah
2回攻撃後に、剣に水色のエネルギーのようなものをまとわせて自機の前方に向かって回転する。雑魚はだいたい吹っ飛ばせるし、範囲も広くすぐに出せるので使い所が多い
aaah
3回攻撃後に、ジャンプしてまわりを何発もの蹴りで蹴り飛ばす。ダメージ高し。
aaaah
4回攻撃後に、飛び上がり上からの突き落とし。

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最終更新:2017年10月28日 11:42