獲得DXについて
DXの獲得要因は以下の3つに分けられる。
道中のコンテナにDXが含まれている。定位置ではあるが量は変動する。
詳細は不明。
クリア後、画面中央に表示されるDXのこと。
ステージによって倍率が変動する。
例
ミッション |
倍率 |
Sランク達成時のBONUS |
1-8 |
×0.02 |
+100 |
4-10 |
×0.1 |
+500 |
シークレットARK
- C4-1
- ジェイク像の後方に2つARKが隠されている(壁の裏)。
- C4-9
- 最後の扉(ボス直前)の手前、左に進むと2つARKが隠されている。
無限武器の注意点
- 無限武器装備時はクリア後のSCOREが保存されず、条件を満たしてもバッジを入手できなくなる。
- モバイル版のみ、「無限 ザーダ破壊者」を装備時に限りEXPを獲得できなくなる。
- Switch版では装備していてもEXPを獲得できる。
- 遠距離武器の与ダメージはウォーメックのLVと遠距離武器ダメージ倍率に依存しており、攻撃力には一切影響されない。
レベリングについて
- レベル上げは序盤は2-8、中盤は4-8、終盤は4-10がおすすめ。(どれもキャンペーン、難易度はHARD)
撃破後に「リトライ」をすればより効率が高くなる。
- モバイル版で無限武器を用いて周回する場合、%%%「無限 ザーダ破壊者」以外でないとEXPが獲得出来ないことに注意%%%。
- Switch版の場合、''「無限 XADAデストロイヤー」を装備してハード4-8で周回するのが最高効率となる''。
突進後にダウンしたDUJAに密着して放てば、XADAデストロイヤーの威力を発揮しやすい。
ARK収集について
- ARKの収集はエキスパート4-2を推奨する。出来るだけドロップ確率を上げておくと良い。
- 「無限 ロケットランチャー」があればより早く周回できる。
- 無限武器を用いる場合、遠距離武器ダメージ倍率を上げておくと良い。
- エキスパート4-2到達以前は無理して集めなくとも良い。
また、%
ドロップするARKのLVはウォーメックのLVの影響を受ける%ため、ARK集めはレベル上げを終えた後に行うと良い。
ARK構成の詳細は
こちら
ザーダの防御力
ダメージ検証により、ザーダには防御力が存在せず、高難易度で撃破しづらいのは、ただHPが多く設定されているだけだ。
ザーダからの被ダメージ
ダメージ検証により、ザーダから受けるダメージはランダムに変動することが判明した。
従って、同じザーダから同じ攻撃を再度受けても、被ダメージがである。
しかし、ピンからキリというわけではなく、乱数にはある一定の範囲があると思われる。
トラップによる被ダメージ
ダメージ検証により、トラップによる被ダメージは最大HPの(aは定数、ステージによって変動)という割合で決まることが分かった。
例:
C1-2の丸鋸のようなトラップの被ダメージは1回の被弾につき最大HP×0.06と設定されている。
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最終更新:2020年03月31日 12:58