○合成上昇率
・ランク1レベル1のNモンスターは、コストと同じ数値の経験値
・・素材のレベルが上がると、入手経験値は増えるものの若干目減りする。素直にレベル1のまま素材にしよう。
・・(例:レベル1コスト6は経験値6、レベル1.5(経験値6)のコスト6は経験値7)
・・(例:レベル1コスト7は経験値7、レベル1.75(経験値7)のコスト7は経験値9)
・銅の雄牛像はNモンスター(コスト6)の5倍の上昇率(経験値30)
・銀の雄牛像は銅の雄牛像の4倍の上昇率(経験値120)
・金の雄牛像は銀の雄牛像の4倍の上昇率
・Rモンスターは銅の雄牛像の5.5倍+コストにより異なる上昇率
・SRモンスターは銅の雄牛像の21倍 +コストにより異なる上昇率
・ランク1のNモンスターは銅の雄牛像×7個で最大まで成長
・ランク1のRモンスターは銅の雄牛像×60個で最大まで成長
・ランク1のSRモンスターは銅の雄牛像×177個で最大まで成長
・ランク1のURモンスターは銅の雄牛像×412個で最大まで成長
※レベル上昇は強化元のレアリティで変わる。
(例:レベル1での使用で銅の雄牛像×1個でも、Nモンスターは6.14までしか上がらないが、Rモンスターなら6.87、SRモンスターなら8.85まで上がる)
・~の実(等級1)はNモンスターの13倍の上昇率
・~の実(等級2)は~の実(等級1)の3倍の上昇率
・~の実(等級3)は~の実(等級2)の3倍の上昇率
・Rモンスターは~の実(等級1)の1.5倍+技レベルにより異なる上昇率
・SRモンスターは~の実(等級1)の6倍+技レベルにより異なる上昇率
・URモンスターは~の実(等級1)の24倍+技レベルにより異なる上昇率
・Nモンスターは~の実(等級1)×約8個で最大(Lv20)まで成長
・Rモンスターは~の実(等級1)×約32個で最大(Lv20)まで成長
・SRモンスターは~の実(等級1)×約96個で最大(Lv20)まで成長
※技レベルにより異なる上昇率 : 素材の上昇率*(1+0.22)
○ステータス増加率
【N】
・ランク1N初期ステータス*2.463=ランク1レベルMAXステータス
・ランク1N初期ステータス*2.848=ランク2レベルMAXステータス
・ランク1N初期ステータス*3.233=ランク3レベルMAXステータス
・ランク1N初期ステータス*3.618=ランク4レベルMAXステータス
・ランク1N初期ステータス*4.003=ランク5レベルMAXステータス
【R】
・ランク1R初期ステータス*2.9851=ランク1レベルMAXステータス
・ランク1R初期ステータス*3.2396=ランク2レベルMAXステータス
・ランク1R初期ステータス*3.4941=ランク3レベルMAXステータス
・ランク1R初期ステータス*3.7486=ランク4レベルMAXステータス
・ランク1R初期ステータス*4.0031=ランク5レベルMAXステータス
【SR】
・ランク1SR初期ステータス*3.242=ランク1レベルMAXステータス
・ランク1SR初期ステータス*3.432=ランク2レベルMAXステータス
・ランク1SR初期ステータス*3.622=ランク3レベルMAXステータス
・ランク1SR初期ステータス*3.812=ランク4レベルMAXステータス
・ランク1SR初期ステータス*4.002=ランク5レベルMAXステータス
【UR】
・ランク1UR初期ステータス*4.002=ランク1レベルMAXステータス
・ランク1UR初期ステータス*4.192=ランク2レベルMAXステータス
・ランク1UR初期ステータス*4.382=ランク3レベルMAXステータス
・ランク1UR初期ステータス*4.572=ランク4レベルMAXステータス
・ランク1UR初期ステータス*4.762=ランク5レベルMAXステータス
【LR】
・ランク1LR初期ステータス*4.762=ランク1レベルMAXステータス
・ランク1LR初期ステータス*4.952=ランク2レベルMAXステータス
・ランク1LR初期ステータス*5.142=ランク3レベルMAXステータス
・ランク1LR初期ステータス*5.332=ランク4レベルMAXステータス
・ランク1LR初期ステータス*5.522=ランク5レベルMAXステータス
○初期寿命
・コスト*60
※モンスターパック、新人招待キャンペーンで入手出来るモンスターはコストが"1"多く設定されている。
○獲得ジョブ経験値
・消費WP*1.3 (端数切捨て)
○レイド:計算式
○与ダメ計算
・通常攻撃の与ダメ数*3=全力攻撃の与ダメ数 (乱数、生存数(攻撃回数)、能力の発動、シナジーにより大幅に変化)
①((スキル補正の攻撃+魔攻)*ステータス補正率)*0.11=1ターンの与ダメ上乗せ数 (全力攻撃時は3倍の33%)
②((等倍属性モンスターの攻撃+魔攻)*ステータス補正率)*0.11=1回の与ダメ威力 (全力攻撃時は3倍の33%)
③((弱点属性モンスターの攻撃+魔攻)*ステータス補正率)*0.33=1回の与ダメ威力 (全力攻撃時は3倍の99%+1%ボーナスの100%)
※①の上乗せダメージは戦闘開始時、合計の値が11%になるようにレイドデッキに配備された各モンスターに分配される。
配備数7体で戦闘を行う場合、①が7体に分配され、それぞれの攻撃時に1.57%ずつ分配された①が上乗せされる。
①の分配は戦闘を開始した時点で完了しているため、途中で味方が倒されても①の再計算は行われない。
※スキル補正=レイドスキル、ジョブスキルの取得により増加するステータス上昇値
○味方モンスターのHP計算
・(モンスターの防御+魔防)+((スキル補正の防御+魔防)*0.5)
※スキル補正は戦闘開始時、合計の値が50%になるようにレイドデッキに配備された各モンスターに分配される。
配備数7体で戦闘を行う場合、スキル補正の防御+魔防が7体に分配され、それぞれの防御力に7.14%ずつ上乗せされる。
①と同様に補正の分配は戦闘を開始した時点で完了しているため、途中で味方が倒されても補正の再計算は行われない。
※味方が攻撃を受けると敵攻撃力分の被ダメが発生する。敵攻撃力の上昇上限はLv50まで。敵攻撃力は敵レベルにより固定値。
※弱点属性のモンスターは防御・魔防に補正がかかり、等倍属性のモンスターに比べ被ダメが大きく減少する。
○コンボ倍率
・(コンボ数-1)*0.0249(2.49%)
○レイドスキル属性補正
・((属性スキルレベル*0.1)+(レベルアップボーナス*0.009525))*対象属性モンスターのステータス? (調査中)
○聖戦:コンボ倍率
・(コンボ数-1)*0.0234(2.34%)
○聖戦:技威力計算
※^=累乗計算
【 技威力 】
即死技を含め、技レベルを上げても変化しない。
【 ダメージ増加技の増加率 】
レベルを上げる毎に2%増加する。
・ダメージを増加させる (増加率20%)
・ダメージを大きく増加させる (増加率40%)
・ダメージを特に大きく増加させる (増加率60%)
上昇率計算:Lv1の上昇率*1.02^(技レベル-1)
【 WP消費軽減技の軽減率 】
技レベルを上げても変化しない。
・WP消費が軽減される (軽減率20%)
・WP消費が大きく軽減される (軽減率40%)
【 バフ技のステータス増加率 】
技レベルを上げる毎に0.5%増加する。
戦闘力の増加量は対象となったプレイヤーのデッキの元々の戦闘力を元に計算される。
また対象に付与されているバフ率が100%を超えると増加量が半減し、200%を超えるとさらに半減する。
上昇率計算:Lv1の上昇率*1.005^(技レベル-1)
【 デバフ技のステータス減少率 】
技レベルを上げる毎に0.5%増加する。
戦闘力の減少量は対象となったプレイヤーのデッキの現在の戦闘力を元に計算される。
減少率計算:Lv1の減少率+([0.5-(Lv1の減少率*0.5)]*(技レベル-1)-[(技レベル-2)*(0.002?)])
【 回復技の回復率 】
レベルを上げる毎に1%増加する。
上昇率計算:Lv1の上昇率*1.01^(技レベル-1)
【 最大HP増加技の増加率 】
技レベルを上げても変化しない。