クエストを進行中、一定確率で出現する。※稀に出現表示が出ないこともある。
制限時間は戦闘開始から2時間。
制限時間内に討伐出来なかった場合は敗北扱いとなる。
討伐に失敗した場合、与えたダメージは次回の戦闘に持ち越される。
その場合、次回のレイドボス出現の際、同じボスが優先されて出現する。
討伐に成功するまで他のレイドボスは出現しない。
レイドボスは討伐に成功する毎にレベルが1上がりHP・攻撃力が増加する。
攻撃力の上昇はLv50の時点で終了し、以降はレベル・HPのみが増加する。
○攻撃
・初回攻撃_1体のレイドボスにつき1度だけ、BPの消費無しで通常攻撃を行う。
・通常攻撃_BPを20消費することで通常攻撃を行う。
・全力攻撃_BPを50消費することで全力攻撃を行う。威力は通常攻撃の約3倍。 (能力の発動によるステータス補正を除く)
○救援
1回のレイドボス発見につき、1~3つの救援依頼が時間差で3回程度表示され、計3~9回程度の救援に参加できる。
全ての救援依頼表示前に次のレイドボスを発見した場合、一部の救援依頼ストックが消滅することがある。
※救援依頼リストに届いていないレイドボス救援には参加できない。
○救援依頼ストックについて
1回のレイドボス発見につき、3回程度の救援依頼リストの更新フラグがストックとして溜まる。
ストックはリスト更新後に救援依頼リストページに移動、またはページ内で更新することで1回分消費される。
救援依頼リストページ移動後、救援参加前に討伐された救援依頼は参加できず無効となる。
ストックは全て消費していない限り一定時間維持されるが、時間を空けすぎると消滅する。
○レイド報酬
※討伐に失敗した場合、報酬は獲得できない。
・自分がレイドボスを発見し、討伐に成功すると「レイド発見報酬×1」と「レイド参加報酬×1」を獲得する。
・救援に参加したレイドボスの討伐に成功すると「レイド参加報酬×1」を獲得する。
・同一レイド戦闘中に最も多くのダメージを与えたプレーヤーは「レイドMVP報酬×1」を獲得する。
※2016年9月以降、仕様が変更され残りHPを超過したダメージも計算されるようになった。
※報酬は戦闘が終了したタイミングで発生し、以下の中からランダムに1つが選ばれる。
・レイド召喚秘本 ・銅の雄牛像 ・銀の雄牛像 ・討伐したレイドボスと同名の(モンスター名)の召喚秘本
○戦闘の流れ
一度の攻撃につき3ターンの戦闘を行う。各ターンの流れは以下の通り。
【1ターン目】 戦闘開始→味方の攻撃(味方フェイズ)→敵からの攻撃(敵フェイズ)→ターン終了
【2ターン目】 味方の攻撃(味方フェイズ)→敵からの攻撃(敵フェイズ)→ターン終了
【3ターン目】 味方の攻撃(味方フェイズ)→戦闘終了
○味方フェイズについて
配備されたモンスターの能力がランダムに発動する。能力の発動判定後、1回の攻撃を行う。
能力の発動判定は能力の属性毎に炎→水→森→闇→光の順に行われ
発動した場合、属性単体で発動、または複数の同属性の能力が同時発動(シナジーが発生)する。
能力やシナジーが発生するとステータス補正が加えられ与ダメが増加する。
与ダメ増加量は能力1回の発動につき50~5000程度。
○敵フェイズについて
敵がランダムに2~4回の範囲攻撃を行う。
範囲攻撃の対象は以下の3パターンに分かれる。
【中央狙い】 配置①②③⑤⑥が対象:配置④⑦はダメージを受けない。
【左衛狙い】 配置①②④⑤⑥が対象:配置③⑦はダメージを受けない。
【右衛狙い】 配置②③⑤⑥⑦が対象:配置①④はダメージを受けない。
・配置②⑤⑥は必ず攻撃を受け、配置①③はやや攻撃を受けづらく、配置④⑦は攻撃を受けづらい。
○レイドデッキ配備例
【簡易配置図】
l①l②l③l
l④l⑤l⑥l⑦l
・範囲攻撃の標的にされやすい順番に並べるとこのようになる。
⑤≒⑥≒②
> ③≒① >> ④≒⑦
最も防御+魔防の高いモンスターを配置②⑤⑥へ
最も防御+魔防の低いモンスターを配置④⑦へ
それ以外のモンスターを配置①③に配備することで
モンスターの生存率が上がり、安定してダメージを与えられるようになる。
○与ダメ・被ダメ計算
※弱点属性のモンスターは等倍属性の3倍のダメージを与えられる。 (全力攻撃時は3倍以上)
詳しい計算についてはこちらの「レイド:計算式」を参照。
○コンボ
前回攻撃を行ったプレイヤー以外のプレイヤーが前回の攻撃から数え10分以内に攻撃を行うことでコンボが繋がる。
また前回攻撃したプレイヤーと同じプレイヤーが10分以内に連続で攻撃を行うことで、コンボを維持できる。
前回の攻撃から数え10分間誰も攻撃を行わなかった場合、コンボは中断(リセット)される。
・与ダメ上昇率_(コンボ数-1)*0.0249(2.49%)
○レイド経験値
○初回攻撃・通常攻撃時
・レイドボスイベント1体目への攻撃1回につき18~22のレイド経験値を獲得。
・レイドボスイベント2体目への攻撃1回につき23~27のレイド経験値を獲得。
・クエストボス・レイドボスの金レイドへの攻撃1回につき23~27のレイド経験値を獲得。
○全力攻撃時
・レイドボスイベント1体目への攻撃1回につき48~52のレイド経験値を獲得。
・レイドボスイベント2体目への攻撃1回につき60~64のレイド経験値を獲得。
・クエストボス・レイドボスの金レイドへの攻撃1回につき60~64のレイド経験値を獲得。
○撃破回数報酬
対象のレイドボスの撃破回数に応じて以下の報酬を獲得することが出来る。
※対象のレイドボスと同名の金レイドは討伐しても撃破回数にカウントされない。
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