「◆重要項目◆ F.O.Eについて」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「◆重要項目◆ F.O.Eについて」(2015/03/07 (土) 20:13:24) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*&big(){&bold(){&italic(){&this_page()}}}
#size(16){#aa(){{{
_....---/''`‐‐-、
000二二ニ/ __ ゝ、
000二二ニ/ 0二二ニ| o | l
000 二二ニ/ 0二二ニ| | l´`ヽ'‐ 、 __
〈/㎜/ ヘ 0二二ニ| | |、_ _\_二l^i n==
.,, ∟ ___ヘ0二二ニ| o | / / l / / ̄`|====
_....-ー''/ - / ^―--、\____ ̄_ / /X// / //
-=ニ二___/ /"‐´ー, ) ,─'/ /X/ l´ /X/,,-,
.i._.-:=ニ二_-‐''´ ,-‐'´ ,/ /X/、_/| |X |‐―'
_ナー<>''''`___ !< ̄ ''‐i/ / /XX/ | |XX|H
_/ / ヘ !田| │..ヘ/ ̄ ヘ ヘXXヘ/ll/ヽヽ/ヘi
i:`‐ ' -一 '´ |田| | l___ニl\X l )) ヘ ヘ三ヘ
ヽ、_、─、ノ''└┴──′ l───....、〉 〉_ ノノ ヽ ヽ三〉
│ / OOOニ「二」三 ̄ / /゙´'‐ ) 丶 ヽ/l
/''‐-、/l // /\\ノ」 ///ーへ
く,','__..,,,i/ /\\ ノ 〈 ,','_l_/
/ /--、ノ
ヘ_l ィ ..ノ_
/ // / ゙'''|
ヘ//_,'_..‐
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ どのようにしてこの縄張りを越えるのか、慎重な判断が求められる場面のようだ…
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
}}}}
***◆F.O.E.遭遇状態について◆
!! 平たく言えば、&COLOR(red){5手先行入力式のジャンケンです} !!
F.O.E.遭遇状態になった際、以下の5つの行動を取る事ができます。
#size(16){&bold(){(1) F.O.E.の縄張りの突破を試みる} が選択された場合、&u(){5手先行入力でこちらの行動を指定します。}}
・猛進(グー) : F.O.E.に見つかっても気にせずに、とにかく全速力で駆け抜けて突破を試みます。
・潜伏(チョキ) : 地形に隠れるなどして、F.O.E.に見つからないように前進します。
・迂回(パー) : F.O.E.の縄張りを大きく迂回するルートを探して、避けて通ろうとします。
対して、F.O.Fは下記の行動を取ってきます。
・待機(グー) : 外敵や獲物を探して、一地点に立ち止まって周囲を見渡します。
・巡回(チョキ) : 外敵や獲物を探して、一定範囲を往復します。
・追尾(パー) : 外敵や獲物を能動的に追いかけて行動します。
この後出しジャンケンで全勝すると、F.O.E.の縄張りを突破できます。
逆に、&COLOR(red){1手でも負けた場合、F.O.E.と強制的に戦闘となります。}
いずれにも該当しない場合は、仕切り直しになります。
#size(16){&bold(){(2) F.O.E.の観察を行う} が選択された場合、&u(){F.O.E.の生態や周囲の状況を観察する描写が入ります。}}
描写をヒントに、取るべき行動パターンを予想してください。
なお観察中には、F.O.E.ではない一般の怪物に遭遇する危険性が伴います。
これは奇襲を受けた扱いにはなりませんが、&COLOR(red){敵を倒しきれなかった場合はF.O.E.が乱入してきます。}
#size(16){&bold(){(3)F.O.E.の行動を予知するスキルを使う} が選択された場合、&u(){F.O.E.の行動パターンの一部が即座に判明します。}}
#size(16){&bold(){(4)F.O.E.に戦いを挑む} が選択された場合、&u(){ただちにF.O.E.との戦闘になります。}}
#size(16){&bold(){(5)探索を中止して帰還する(リザルトに移行)} が選択された場合、&u(){文字通りそのようになります。}}
***◆略式ジャンケン勝敗表◆
||こちらの行動→|迂回|猛進|潜伏|
|F.O.E|待機|&COLOR(red){◎}|△|×|
|~|巡回|×|&COLOR(red){◎}|△|
|~|追尾|△|×|&COLOR(red){◎}|
***◆ボスエネミーについて◆
F.O.E.およびイベントボスは、"★暴れ野牛"のように、★マーク付きで名前が表現されます。
これは"ボスエネミー"を意味します。
"ボスエネミー"は、以下の特徴があります。
・戦闘処理の方法はパワーエネミーに準じる
・同階層のパワーエネミーより基本的に強い
・倒すと1レベルアップ
・レアドロップ、条件ドロップは無い。通常ドロップのみ100%出る
・倒さずに通り抜けたF.O.E.は、その後クエスト受注選択の際に任意で討伐戦が可能になる
・一度倒すと復活しない
#size(15){つまり、&COLOR(red){ギリギリ勝てるんじゃないかぐらいのタイミングで狙っていくと、}}
#size(15){&COLOR(red){レベルも上がるわ、F.O.E.素材でいい武器も手に入るわでウッハウハというわけです。ついでにhage率も上がって>>1もウッハウハです。}}
……win-winだね!
*&big(){&bold(){&italic(){&this_page()}}}
#size(16){#aa(){{{
_....---/''`‐‐-、
000二二ニ/ __ ゝ、
000二二ニ/ 0二二ニ| o | l
000 二二ニ/ 0二二ニ| | l´`ヽ'‐ 、 __
〈/㎜/ ヘ 0二二ニ| | |、_ _\_二l^i n==
.,, ∟ ___ヘ0二二ニ| o | / / l / / ̄`|====
_....-ー''/ - / ^―--、\____ ̄_ / /X// / //
-=ニ二___/ /"‐´ー, ) ,─'/ /X/ l´ /X/,,-,
.i._.-:=ニ二_-‐''´ ,-‐'´ ,/ /X/、_/| |X |‐―'
_ナー<>''''`___ !< ̄ ''‐i/ / /XX/ | |XX|H
_/ / ヘ !田| │..ヘ/ ̄ ヘ ヘXXヘ/ll/ヽヽ/ヘi
i:`‐ ' -一 '´ |田| | l___ニl\X l )) ヘ ヘ三ヘ
ヽ、_、─、ノ''└┴──′ l───....、〉 〉_ ノノ ヽ ヽ三〉
│ / OOOニ「二」三 ̄ / /゙´'‐ ) 丶 ヽ/l
/''‐-、/l // /\\ノ」 ///ーへ
く,','__..,,,i/ /\\ ノ 〈 ,','_l_/
/ /--、ノ
ヘ_l ィ ..ノ_
/ // / ゙'''|
ヘ//_,'_..‐
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ どのようにしてこの縄張りを越えるのか、慎重な判断が求められる場面のようだ…
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
}}}}
***◆F.O.E.遭遇状態について◆
!! 平たく言えば、&COLOR(red){5手先行入力式のジャンケンです} !!
F.O.E.遭遇状態になった際、以下の5つの行動を取る事ができます。
#size(16){&bold(){(1) F.O.E.の縄張りの突破を試みる} が選択された場合、&u(){5手先行入力でこちらの行動を指定します。}}
>・猛進(グー) : F.O.E.に見つかっても気にせずに、とにかく全速力で駆け抜けて突破を試みます。
>・潜伏(チョキ) : 地形に隠れるなどして、F.O.E.に見つからないように前進します。
>・迂回(パー) : F.O.E.の縄張りを大きく迂回するルートを探して、避けて通ろうとします。
対して、F.O.Fは下記の行動を取ってきます。
>・待機(グー) : 外敵や獲物を探して、一地点に立ち止まって周囲を見渡します。
>・巡回(チョキ) : 外敵や獲物を探して、一定範囲を往復します。
>・追尾(パー) : 外敵や獲物を能動的に追いかけて行動します。
この後出しジャンケンで全勝すると、F.O.E.の縄張りを突破できます。
逆に、&COLOR(red){1手でも負けた場合、F.O.E.と強制的に戦闘となります。}
いずれにも該当しない場合は、仕切り直しになります。
#size(16){&bold(){(2) F.O.E.の観察を行う} が選択された場合、&u(){F.O.E.の生態や周囲の状況を観察する描写が入ります。}}
描写をヒントに、取るべき行動パターンを予想してください。
なお観察中には、F.O.E.ではない一般の怪物に遭遇する危険性が伴います。
これは奇襲を受けた扱いにはなりませんが、&COLOR(red){敵を倒しきれなかった場合はF.O.E.が乱入してきます。}
#size(16){&bold(){(3)F.O.E.の行動を予知するスキルを使う} が選択された場合、&u(){F.O.E.の行動パターンの一部が即座に判明します。}}
#size(16){&bold(){(4)F.O.E.に戦いを挑む} が選択された場合、&u(){ただちにF.O.E.との戦闘になります。}}
#size(16){&bold(){(5)探索を中止して帰還する(リザルトに移行)} が選択された場合、&u(){文字通りそのようになります。}}
***◆略式ジャンケン勝敗表◆
||こちらの行動→|迂回|猛進|潜伏|
|F.O.E|待機|&COLOR(red){◎}|△|×|
|~|巡回|×|&COLOR(red){◎}|△|
|~|追尾|△|×|&COLOR(red){◎}|
***◆ボスエネミーについて◆
F.O.E.およびイベントボスは、"★暴れ野牛"のように、★マーク付きで名前が表現されます。
これは"ボスエネミー"を意味します。
"ボスエネミー"は、以下の特徴があります。
>・戦闘処理の方法はパワーエネミーに準じる
>・同階層のパワーエネミーより基本的に強い
>・倒すと1レベルアップ
>・レアドロップ、条件ドロップは無い。通常ドロップのみ100%出る
>・倒さずに通り抜けたF.O.E.は、その後クエスト受注選択の際に任意で討伐戦が可能になる
>・一度倒すと復活しない
#size(15){つまり、&COLOR(red){ギリギリ勝てるんじゃないかぐらいのタイミングで狙っていくと、}}
#size(15){&COLOR(red){レベルも上がるわ、F.O.E.素材でいい武器も手に入るわでウッハウハというわけです。ついでにhage率も上がって>>1もウッハウハです。}}
……win-winだね!