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*&big(){&bold(){&italic(){&this_page()}}} #size(16){#aa(){{{                  _....---/''`‐‐-、            000二二ニ/     __ ゝ、           000二二ニ/ 0二二ニ| o |  l          000 二二ニ/ 0二二ニ|  | l´`ヽ'‐ 、 __              〈/㎜/ ヘ 0二二ニ|  |  |、_ _\_二l^i n==            .,, ∟ ___ヘ0二二ニ| o |  / / l  / / ̄`|====       _....-ー''/ - / ^―--、\____ ̄_ / /X// / //   -=ニ二___/ /"‐´ー,    )     ,─'/ /X/   l´ /X/,,-,          .i._.-:=ニ二_-‐''´   ,-‐'´ ,/ /X/、_/|  |X |‐―'        _ナー<>''''`___ !< ̄ ''‐i/ / /XX/    |  |XX|H      _/ / ヘ  !田|   │..ヘ/ ̄  ヘ ヘXXヘ/ll/ヽヽ/ヘi      i:`‐ ' -一 '´ |田|    | l___ニl\X l ))  ヘ ヘ三ヘ      ヽ、_、─、ノ''└┴──′ l───....、〉 〉_  ノノ   ヽ ヽ三〉        │ /     OOOニ「二」三 ̄ / /゙´'‐ )     丶 ヽ/l                    /''‐-、/l // /\\ノ」     ///ーへ                  く,','__..,,,i/ /\\ ノ      〈 ,','_l_/                        /  /--、ノ                       ヘ_l ィ ..ノ_                      / // / ゙'''|                      ヘ//_,'_..‐ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ どのようにしてこの縄張りを越えるのか、慎重な判断が求められる場面のようだ… ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ }}}} ***◆F.O.E.遭遇状態について◆ !! 平たく言えば、&COLOR(red){5手先行入力式のジャンケンです} !! F.O.E.遭遇状態になった際、以下の5つの行動を取る事ができます。 #size(16){&bold(){(1) F.O.E.の縄張りの突破を試みる} が選択された場合、&u(){5手先行入力でこちらの行動を指定します。}} ・猛進(グー)   : F.O.E.に見つかっても気にせずに、とにかく全速力で駆け抜けて突破を試みます。 ・潜伏(チョキ) : 地形に隠れるなどして、F.O.E.に見つからないように前進します。 ・迂回(パー)   : F.O.E.の縄張りを大きく迂回するルートを探して、避けて通ろうとします。 対して、F.O.Fは下記の行動を取ってきます。 ・待機(グー)   : 外敵や獲物を探して、一地点に立ち止まって周囲を見渡します。 ・巡回(チョキ) : 外敵や獲物を探して、一定範囲を往復します。 ・追尾(パー)   : 外敵や獲物を能動的に追いかけて行動します。 この後出しジャンケンで全勝すると、F.O.E.の縄張りを突破できます。 逆に、&COLOR(red){1手でも負けた場合、F.O.E.と強制的に戦闘となります。} いずれにも該当しない場合は、仕切り直しになります。 #size(16){&bold(){(2) F.O.E.の観察を行う} が選択された場合、&u(){F.O.E.の生態や周囲の状況を観察する描写が入ります。}} 描写をヒントに、取るべき行動パターンを予想してください。 なお観察中には、F.O.E.ではない一般の怪物に遭遇する危険性が伴います。 これは奇襲を受けた扱いにはなりませんが、&COLOR(red){敵を倒しきれなかった場合はF.O.E.が乱入してきます。} #size(16){&bold(){(3)F.O.E.の行動を予知するスキルを使う} が選択された場合、&u(){F.O.E.の行動パターンの一部が即座に判明します。}} #size(16){&bold(){(4)F.O.E.に戦いを挑む} が選択された場合、&u(){ただちにF.O.E.との戦闘になります。}} #size(16){&bold(){(5)探索を中止して帰還する(リザルトに移行)} が選択された場合、&u(){文字通りそのようになります。}} ***◆略式ジャンケン勝敗表◆ ||こちらの行動→|迂回|猛進|潜伏| |F.O.E|待機|&COLOR(red){◎}|△|×| |~|巡回|×|&COLOR(red){◎}|△| |~|追尾|△|×|&COLOR(red){◎}| ***◆ボスエネミーについて◆ F.O.E.およびイベントボスは、"★暴れ野牛"のように、★マーク付きで名前が表現されます。 これは"ボスエネミー"を意味します。 "ボスエネミー"は、以下の特徴があります。 ・戦闘処理の方法はパワーエネミーに準じる ・同階層のパワーエネミーより基本的に強い ・倒すと1レベルアップ ・レアドロップ、条件ドロップは無い。通常ドロップのみ100%出る ・倒さずに通り抜けたF.O.E.は、その後クエスト受注選択の際に任意で討伐戦が可能になる ・一度倒すと復活しない #size(15){つまり、&COLOR(red){ギリギリ勝てるんじゃないかぐらいのタイミングで狙っていくと、}} #size(15){&COLOR(red){レベルも上がるわ、F.O.E.素材でいい武器も手に入るわでウッハウハというわけです。ついでにhage率も上がって>>1もウッハウハです。}} ……win-winだね!
*&big(){&bold(){&italic(){&this_page()}}} #size(16){#aa(){{{                  _....---/''`‐‐-、            000二二ニ/     __ ゝ、           000二二ニ/ 0二二ニ| o |  l          000 二二ニ/ 0二二ニ|  | l´`ヽ'‐ 、 __              〈/㎜/ ヘ 0二二ニ|  |  |、_ _\_二l^i n==            .,, ∟ ___ヘ0二二ニ| o |  / / l  / / ̄`|====       _....-ー''/ - / ^―--、\____ ̄_ / /X// / //   -=ニ二___/ /"‐´ー,    )     ,─'/ /X/   l´ /X/,,-,          .i._.-:=ニ二_-‐''´   ,-‐'´ ,/ /X/、_/|  |X |‐―'        _ナー<>''''`___ !< ̄ ''‐i/ / /XX/    |  |XX|H      _/ / ヘ  !田|   │..ヘ/ ̄  ヘ ヘXXヘ/ll/ヽヽ/ヘi      i:`‐ ' -一 '´ |田|    | l___ニl\X l ))  ヘ ヘ三ヘ      ヽ、_、─、ノ''└┴──′ l───....、〉 〉_  ノノ   ヽ ヽ三〉        │ /     OOOニ「二」三 ̄ / /゙´'‐ )     丶 ヽ/l                    /''‐-、/l // /\\ノ」     ///ーへ                  く,','__..,,,i/ /\\ ノ      〈 ,','_l_/                        /  /--、ノ                       ヘ_l ィ ..ノ_                      / // / ゙'''|                      ヘ//_,'_..‐ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ どのようにしてこの縄張りを越えるのか、慎重な判断が求められる場面のようだ… ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ }}}} ***◆F.O.E.遭遇状態について◆ !! 平たく言えば、&COLOR(red){5手先行入力式のジャンケンです} !! F.O.E.遭遇状態になった際、以下の5つの行動を取る事ができます。 #size(16){&bold(){(1) F.O.E.の縄張りの突破を試みる} が選択された場合、&u(){5手先行入力でこちらの行動を指定します。}} >・猛進(グー)   : F.O.E.に見つかっても気にせずに、とにかく全速力で駆け抜けて突破を試みます。 >・潜伏(チョキ) : 地形に隠れるなどして、F.O.E.に見つからないように前進します。 >・迂回(パー)   : F.O.E.の縄張りを大きく迂回するルートを探して、避けて通ろうとします。 対して、F.O.Fは下記の行動を取ってきます。 >・待機(グー)   : 外敵や獲物を探して、一地点に立ち止まって周囲を見渡します。 >・巡回(チョキ) : 外敵や獲物を探して、一定範囲を往復します。 >・追尾(パー)   : 外敵や獲物を能動的に追いかけて行動します。 この後出しジャンケンで全勝すると、F.O.E.の縄張りを突破できます。 逆に、&COLOR(red){1手でも負けた場合、F.O.E.と強制的に戦闘となります。} いずれにも該当しない場合は、仕切り直しになります。 #size(16){&bold(){(2) F.O.E.の観察を行う} が選択された場合、&u(){F.O.E.の生態や周囲の状況を観察する描写が入ります。}} 描写をヒントに、取るべき行動パターンを予想してください。 なお観察中には、F.O.E.ではない一般の怪物に遭遇する危険性が伴います。 これは奇襲を受けた扱いにはなりませんが、&COLOR(red){敵を倒しきれなかった場合はF.O.E.が乱入してきます。} #size(16){&bold(){(3)F.O.E.の行動を予知するスキルを使う} が選択された場合、&u(){F.O.E.の行動パターンの一部が即座に判明します。}} #size(16){&bold(){(4)F.O.E.に戦いを挑む} が選択された場合、&u(){ただちにF.O.E.との戦闘になります。}} #size(16){&bold(){(5)探索を中止して帰還する(リザルトに移行)} が選択された場合、&u(){文字通りそのようになります。}} ***◆略式ジャンケン勝敗表◆ ||こちらの行動→|迂回|猛進|潜伏| |F.O.E|待機|&COLOR(red){◎}|△|×| |~|巡回|×|&COLOR(red){◎}|△| |~|追尾|△|×|&COLOR(red){◎}| ***◆ボスエネミーについて◆ F.O.E.およびイベントボスは、"★暴れ野牛"のように、★マーク付きで名前が表現されます。 これは"ボスエネミー"を意味します。 "ボスエネミー"は、以下の特徴があります。 >・戦闘処理の方法はパワーエネミーに準じる >・同階層のパワーエネミーより基本的に強い >・倒すと1レベルアップ >・レアドロップ、条件ドロップは無い。通常ドロップのみ100%出る >・倒さずに通り抜けたF.O.E.は、その後クエスト受注選択の際に任意で討伐戦が可能になる >・一度倒すと復活しない #size(15){つまり、&COLOR(red){ギリギリ勝てるんじゃないかぐらいのタイミングで狙っていくと、}} #size(15){&COLOR(red){レベルも上がるわ、F.O.E.素材でいい武器も手に入るわでウッハウハというわけです。ついでにhage率も上がって>>1もウッハウハです。}} ……win-winだね!

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