ベーシックルール2.1内検索 / 「トップページ/コメントログ」で検索した結果

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    【 戦闘破壊学園ダンゲロス ベーシックルール2.1 】 当サイトはオンラインシミュレーションゲーム『戦闘破壊学園ダンゲロス』の基本ルールを掲載しています ダンゲロスに参加するプレイヤー、およびキャンペーンを主催するGKは必ず前提知識・マナーをお読みください ◆ プレイヤーとして参加される方へ ルールはかなりの分量ですが、すべてを熟知していなくてもゲームには参加できます 掲示板で質問すれば誰かしら答えてくれますので、恐れずにゲームに参加してみましょう! ◆ GKをされる方へ どのようなキャンペーンコンセプトを掲げようとも、必ず「プレイヤーに楽しくゲームを遊んでもらうこと」を最大の目的としてください 可能な限りすべてのプレイヤーに対して公平であるよう心がけてください。処理で不明な点があった場合、不公平を生じさせないためにもまずはここで検索してみましょう 各キャンペーンにおいて、基本ルールを...
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキ...
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • キャンペーンの進行
    キャンペーンの進行 『戦闘破壊学園ダンゲロス』(以下「ダンゲロス」)の開催期間は大きく「開催の告知」「キャラクター作成期間」「作戦期間」「戦闘」の4つに区分されます ひとつのゲーム(以下「キャンペーン」)は約2~3週間程度で終了します 1.開催の告知 2.キャラクター作成期間(1週間程度) 3.作戦期間(1週間程度) 4.戦闘(1~2日) 1.開催の告知 キャンペーンを主催するGKによって総合掲示板やダンゲロスwikiなどに告知がされます 特設ページで特殊ルールやストーリー、スケジュールなどが公開されます 2.キャラクター作成期間(1週間程度) 2-1.キャラクター作成 【プレイヤーの作業】プレイヤーは自分の分身となるキャラクターを作成します 2-2.エントリー 【プレイヤーの作業】作成したキャラクターを投稿し、キャンペーンへの参加を表明します 投稿方法はメール...
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • ルール用語集
    ルール用語集 ゲームに使われる用語の説明です ステータス 初期ステータス値 ダメージ 能力休み 内ゲバ DP(ダンゲロスポイント) 特殊地形 応援 ターン/フェイズ ZoC 所属陣営 基本所属陣営 ベンチ・召喚スペース・離脱場 単発効果 術者 ドラフト リーダー 発動処理 侵入 シークレット(シークレットキャラクター) ステータス ステータスポイントを支払って設定した項目のこと 「攻撃力」「防御力」「体力」「精神力」「FS」の5つを指し、「移動力」「発動率」「成功率」などは含みません 初期ステータス値 投稿されたキャラクターが最終決定した時点での各ステータス値のこと。上限は20 ゲーム中にただ「ステータス値」と表記があった場合、それは「初期ステータス値」ではなく、その時点でのリーダー化ボーナスや能力による補正が入った値のことを指します ダメージ 通常攻撃やダメージ系...
  • スタメン・初期配置
    スタメン&初期配置 スタメン決定 リーダー決定 初期配置決定 提出 スタメン決定 スタメン(スターティングメンバー)とは、戦闘開始時よりMAP上に登場しているキャラクターのことを指します 一般的に8~10人程度が各陣営のスタメンの定員となります 選ばれなかった残りのキャラクターはリザーバーと呼ばれ、自軍のベンチに控えることになりますリザーバーは「召喚」の効果や、選択ルール「増援」などで選ばれない限りMAP上に出ることはありません リーダー決定 スタメンを決定したら、その中から1人リーダーを選びます。リーダーとなったキャラクターには以下のルールが適用されます譲渡DP増加:自身が死亡した時に発生するDPが2になりますまた、制約で味方を殺害した場合の発生DPも2になります 獲得DP倍加:敵キャラクターを殺害したときに獲得できるDPが2倍になります味方リーダーが敵リーダー...
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • 応援ボーナス
    応援ボーナス キャンペーンに関するSS(ショートストーリー)やイラストなどの創作を行うことで、特殊能力の発動率にボーナスを付けることができます。これを応援ボーナスと呼びます ダンゲロスに登録されたキャラクターは二次創作において自由に使用でき、同時に自分のキャラクターを他人に使われることもあります(著作権規約参照) 二次創作によりキャラクターの設定が追加・変更されることもありますが、キャラの製作者はそれに対して怒ったりせず広い心で楽しみましょう。ただし悪意を持って改変することは禁止されています 作品はGKが採点し、得点によってボーナスの量が変化します 発動判定が失敗した場合でも応援ボーナスポイントは消費されます 応援ボーナスポイントは、その作品の製作者のキャラクターが所属する陣営(基本所属陣営)の資源となります 応援ボーナスには事前提出方式と当日提出方式の2種類が存在し、キャン...
  • 選択ルール
    選択ルール ここに記載されたルールは基本ルールではありません GKがキャンペーンの内容を考慮して採用を決定します 先手ペナルティ 増援 半必中 必中 必殺 フィーリング計算 屁理屈システム 雑魚アタッカー 先手ペナルティ 先手側のアドバンテージを削るため、また1ターン目先手でゲームが終わらないようにするためのルールです 1ターン目のみ、先手側はGKの設定したペナルティを負います。一般的に以下の3つが採用されます敵キャラクターに通常攻撃できない 敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない 敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 増援 特定のタイミングで各陣営にキャラクターが追加されるルールです 登場するキャラクターは自陣営のリザーバーの中からランダムで選ばれます。誰が来るかは登場ターンの行動提出の前にGKがダイスを振って決定...
  • その他の基本ルール
    その他のルール DP(ダンゲロスポイント) 味方死亡による精神減少 ZoC(Zone of Control) 先手ペナルティ 行動提出の時間切れペナルティ DP(ダンゲロスポイント) DPとはキャラクターが死亡した場合に発生するポイントのことであり、DPの獲得は勝利条件の一つになっています DPは死亡したキャラクターの相手陣営が獲得します(つまり敵を殺害すると自陣営がDPを獲得し、味方が死ぬと敵陣営がDPを獲得します)ただし例外的に内ゲバによる死亡ではDPが発生しません キャラクターが死亡するとDPが「1」発生します。そのキャラクターがリーダーだった場合は1ではなく「2」発生します 特殊能力などでキャラクターが蘇生してもDPが回収されることはありません。また蘇生後に再び死亡した場合、新たにDPが発生します 味方死亡による精神減少 キャラクターが死亡すると周...
  • メニュー
    ___キャンペーン__ キャンペーンの進行 _キャラクター作成_ 概要 ステータス 特殊能力wiki ____作 戦 会 議___ 概要 勝利条件 スタメン・初期配置 MAP 応援ボーナス _   戦   闘  _ 概要 進行とタイミング 行動提出 キャラクターの行動 キャラクターの状態 判定について 転校生 _  そ の 他  _ 【ルール】 その他の基本ルール 選択ルール ルール用語集 ルールQ&A 【 マナー&規定 】 前提知識・マナー 著作権規定 更新履歴(2012/2/13) 更新履歴(2011/9/25) 更新履歴(2011/8/3) 更新履歴(2011/7/1) ルール2.0からの変更点
  • キャラクター作成概要
    キャラクター作成の概要 ダンゲロスに参加するために必要なキャラクターの作成についての説明です キャンペーンによって時代や舞台が異なるため、プレイヤーは毎回新しいキャラクターを作ることになるでしょう キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人はダンゲロスの著作権規定に同意したことになりますのでご了承ください ◆ 名前 キャラクターに好きな名前をつけます 特定の漫画、小説等の登場人物でも構いません ◆ 性別 キャラクターの性別を性別は以下の4種類から決定します。男性:男です。制約「男にしか効かない」などの影響を受けます 女性:女です。制約「女にしか効かない」などの影響を受けます 両性:男でもあり女でもあります。男女の性別限定制約の影響を受けます 無性:男でも女でもありません。男女の性別限定制約の影響を受けません ◆ 所持武器 キャラクターが持つ武器や道具などをひとつ設定します ...
  • 前提知識・マナー
    前提知識およびマナー ここではダンゲロスを参加する上で前提となる知識やマナーについて説明します プレイヤーおよびGKはここに記載されていることを理解し、必ず守るようにしてください ダンゲロスについて 処理について 特殊能力について ゲームの参加について ダンゲロスについて  ゲームの目的 このゲームの目的は「戦闘に勝利すること」だけではなく「他のプレイヤーたちとともにゲームを楽しむこと」にあります マナーはしっかり守りましょう  勝利を目指す 「楽しむ」という目的を踏まえたうえで、すべてのプレイヤーは勝利するために必ず全力を尽くしてください 手加減はしないのがマナーです 処理について  処理の優先度 当wikiに記載されているものが基本のルールですが、その上位にキャンペーンGKの決めたルール(独自のシステムやあえて変更した処理など)があり、さ...
  • 勝利条件
    勝利条件 どれかひとつを満たせばその陣営の勝利となり、ゲームは終了します 1.相手陣営の全滅 基本所属陣営が同一のキャラクター全員が以下のいずれかの状態になった場合、その陣営は全滅となり相手陣営が勝利します死亡 永続戦線離脱 味方の特殊能力による一時戦線離脱 2.最終ターン終了時のDPが相手陣営より多い 規定された最終ターンが終了した時点でDP(ダンゲロスポイント)が勝っていれば勝利となります 同点の場合はMAP上の生存キャラクター数が多い陣営が勝利となります。キャラクター数も同じ場合引き分けとなります 3.相手陣営が敗北を宣言する 相手陣営が敗北を認めた場合、自陣営の勝利となります どうあがいても逆転の要素がない場合などに使われます 4.その他 キャンペーンの特別ルールや、キャラクターの特殊能力によって新たな勝利条件が発生する場合があります。それぞれの説明を参照してください
  • ステータス
    ステータス ステータスとはキャラクターが持つ肉体的・精神的な能力を表したものです 1人のキャラクターの全ステータス値合計は30ポイントです 各ステータス値の初期上限は20です(戦闘開始後に何らかの効果によってこの上限を越えることはありえます) ステータス値の下限は0であり、マイナスにはなりません 攻撃力 防御力 体力 精神力 FS(フリースキル) 攻撃力 キャラクターの力の強さ、攻撃の鋭さなどを表わします 攻撃力は通常攻撃において以下のように参照します「自分の攻撃力」-「相手の防御力」=与える体力ダメージ (「自分の攻撃力」-「相手の防御力」)×5+50=命中率(%) 通常攻撃の処理手順はこちら 防御力 キャラクターの攻撃を受け止めたり回避する力を表します 主に通常攻撃を受ける際に参照します 体力 キャラクターの生命力を表し、ダメージを受けると減少します体力が「1」にな...
  • ルールQ&A
    Q&A 特殊能力Q.体力消費制約を持つ能力は、発動後の体力がゼロ以下になる場合って発動できる? Q.最後の味方が死亡制約(自分死亡や体力消費等)を持つ能力で敵を全滅させた場合、どっちの勝ち? Q.能力などで複数のキャラクターがまとめて死亡した場合、精神減少の順番は? Q.計算で小数点以下の値はどうなるの? 環境Q.進行にはネットラジオを使うらしいですが、全く知識がありません Q.当日参加できるか分からないのですがエントリーしても良いでしょうか? 特殊能力 Q.体力消費制約を持つ能力は、発動後の体力がゼロ以下になる場合って発動できる? A. ちょうどゼロになる場合は発動できます(ただし発動直後に死亡するため効果は一瞬しか持続しません)。体力がマイナスになる場合は発動不可能です。 Q.最後の味方が死亡制約(自分死亡や体力消費等)を持つ能力で敵を全滅させた場合、どっちの勝ち? ...
  • キャラクターの行動
    キャラクターの行動 毎ターン、各陣営は行動権のあるフェイズごとにキャラクターの行動を行動提出に記してGKに提出します 行動 ◆ 移動移動のルール ◆ 動作★ 通常攻撃「通常攻撃」の処理手順 ★ 特殊能力の使用「特殊能力の使用」の処理手順(アクティブ、パッシブ) 「特殊能力の使用」の処理手順(カウンター) 複数効果を持つ能力の処理 ★ 待機 行動 MAP上に配置されているキャラクターは、その操作権を持つ陣営のフェイズごとに1回「行動」を行うことができます 行動とは行動は「移動」1回と「動作」1回から構成されます 必ず 移動 → 動作 の順番となります 移動と動作の間に他のキャラクターの行動を挟むことはできません 行動の前提条件「行動」は以下の条件を満たしているキャラクターのみ行うことが出来ます今が自陣営のフェイズである 自陣営がそのキャラクターの操作権...
  • 転校生
    転校生 転校生とは 転校生とはどちらの陣営にも属さない第三勢力(転校生陣営)のキャラクターです。どちらにとっても「敵」として扱われます 戦闘の膠着を防ぐ、不利な陣営に反撃のチャンスを与える、キャンペーンの特色を出す、などの目的で存在しています 非常に強力なキャラクターですが、既定された行動パターンに沿って機械的に動くため、うまく立ち回れば逃げることも倒すことも可能でしょう 特定のタイミングになるとMAPに登場します キャンペーンによってさまざまな転校生がいます。必ず内容を確認しておきましょう 転校生による違い ステータス 移動力 通常攻撃の範囲 特殊能力 所持DP 獲得DPとその行方 登場タイミング、登場位置 行動開始のタイミング ZOCの有無、ZOC突破の可・不可 行動パターン
  • MAP
    MAP 実際にキャラクター行動を行う盤面を「MAP」と呼びます _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B C __壁 D E __壁 MAP MAPは縦5マス×横7マスで構成されます(※) 中央の列に特殊地形「壁」が存在します(※) 壁と壁に挟まれた通路(図ではB4とD4マス)を渡り廊下と呼称します 同じマスに何人でも入ることができます(初期配置では同マスに一人のみしかは入れません)  ※ キャンペーンによって異なる場合があります 特殊地形 MAP上にシステムとして存在するマスを特殊地形と呼びます 特殊地形の中には特殊な効果を持つものがありますが、効果<特殊能力無効>の影響を受けることはありません 壁:中身が詰まった柱状の壁ですこのマスには侵入・登場ができませ...
  • キャラクターの状態
    キャラクターの状態 特殊能力の効果や制約などによってキャラクターに与えられる影響全般を状態異常と呼びます 影響の良し悪しは無関係でキャラクターの初期状態に無いものすべてを指します。例えばステータスの上昇や下降、特殊能力無効、(付与された)特殊能力、瀕死、死亡など ただし「リーダー化ボーナス」および「ダメージ」「回復」によるステータスの増減は状態異常とは呼びません 状態異常の分類◆ 特殊能力による状態異常 ◆ 発生型の状態異常 戦線離脱について 状態異常の分類 状態異常は大別して特殊能力による状態異常と発生型の状態異常の2種類があります ◆ 特殊能力による状態異常 特殊能力の効果や制約によって与えられる影響のことを指し、以下の4つが存在します 1.付与による状態異常解除条件:付与が解除・終了する 2.フィールドによる状態異常解除条件:フィールドが解除・終了する、フィ...
  • 戦闘の概要
    戦闘の概要 キャラクター作成、作戦会議に続くキャンペーンの最後のパートが戦闘です 戦況を見極め、キャラクターを動かして勝利条件を目指します ◆ 戦闘の進行 詳細 同じ陣営のプレイヤーで話し合ってキャラクターの動きを決め、代表者が行動提出としてGKに報告します(共通掲示板に書き込みます) 片方の陣営のキャラクターがすべて行動を終えたら、今度はもう片方の陣営が行動する権利を得ます。これを繰り返すことでゲームが進行します ◆ 行動 詳細 キャラクターは移動、通常攻撃、特殊能力の使用などの行動が行えます ただし、キャラクターのすべての行動が成功するとは限りません。攻撃は相手に避けられるかもしれないし、特殊能力はうまく発動しないかもしれません。それらの成否は各種の判定で決定されます ◆ 状態 詳細 キャラクターは体力が減少すると移動不能(瀕死)や行動不能(死亡)になります また、特殊...
  • 作戦会議の概要
    作戦会議の概要 キャラクター作成期間終了後、各プレイヤーはGKによっていずれかの陣営に振り分けられます 同時にシークレットを除くすべてのキャラクターが公開されます これ以降は各陣営に分かれて会議をしていくことになります ◆ 戦略立案 GKが用意した非公開の掲示板を使用し、同じ陣営のプレイヤーと協力して戦略を考え、戦闘で勝利条件を満たすことを目指します まずは各キャラクター能力を把握し、その組み合わせや対策を話し合うと良いでしょう ルールや特殊能力の処理について、裁定が不明瞭なものが見つかった場合はGKに質問をしましょうそれがシークレットに関することであれば陣営掲示板で、それ以外は共通掲示板でやりとりをします。基本的にシークレットに関する質疑応答は相手陣営には公開されません ただしシークレットが絡む質問であっても、それが既に公開されているキャラクターに関するもので、かつ基本ルール...
  • 更新履歴(2011/9/25)
    更新 (2011/9/25) 修正した内容 行動の前提条件の1つ「フェイズ開始時前からMAP上に存在している」を「2フェイズ前からMAP上に存在している」に修正。これによりカウンターなどで相手フェイズに召喚したキャラクターは直後の自軍フェイズで動けなくなりました(詳細) これまで同時だった死亡時のイベントの適用順番を決定しました。状態異常の解除が精神減少やDP発生より前になっていますので、関連する能力を作る際は「対象死亡非解除」が必要になるかもしれません 作戦会議の概要の「戦略立案」の部分に追記。シークレット絡みでも質疑応答の内容が公開される場合があります 特殊能力ガイドラインに対象付属「空撃ち可能」が加わった都合上、選択ルールから「空撃ちあり」を削除しました 特殊能力の発動時に必要な対象が指定されていなかった場合、それが空撃ち可能なものでなければ発動はキャンセルとなることを明記し...
  • 進行とタイミング
    戦闘の進行とタイミング ダンゲロスの戦闘は「ターン」という時間の区切りを繰り返して進行していきます ターンには「フェイズ」という区切りが存在し、1つのターンは「陣営Aのフェイズ」「陣営Bのフェイズ」「転校生陣営のフェイズ」の3つから成ります(序盤は転校生がは登場していないため、転校生フェイズでは何も起こりません) すべてのフェイズが終了するとこのターンが終了し、次のターンが開始されます。これをどちらかの陣営が勝利条件を満たすか、あるいは最終ターンが終了するまで繰り返しゲームを進めます ターン進行チャート ターンは以下のように進行します ターン開始 ↓ <陣営Aのフェイズ> ↓ 陣営Aの思考時間↓行動提出 ↓ フェイズ開始直前 持続時間が切れた特殊能力の効果が終了する ↓ フェイズ開始時 持続中の単発効果が起動する ↓ フェイズ中 行動提出に沿って陣営Aのキャラクタ...
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