ベーシックルール2.1

ステータス

最終更新:

dhrule21

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ステータス

  • ステータスとはキャラクターが持つ肉体的・精神的な能力を表したものです
  • 1人のキャラクターの全ステータス値合計は30ポイントです
  • 各ステータス値の初期上限は20です(戦闘開始後に何らかの効果によってこの上限を越えることはありえます)
  • ステータス値の下限はであり、マイナスにはなりません



攻撃力

  • キャラクターの力の強さ、攻撃の鋭さなどを表わします
  • 攻撃力は通常攻撃において以下のように参照します
    • 「自分の攻撃力」-「相手の防御力」=与える体力ダメージ
    • (「自分の攻撃力」-「相手の防御力」)×5+50=命中率(%)
  • 通常攻撃の処理手順はこちら

防御力

  • キャラクターの攻撃を受け止めたり回避する力を表します
  • 主に通常攻撃を受ける際に参照します

体力

  • キャラクターの生命力を表し、ダメージを受けると減少します
    • 体力が「1」になると瀕死状態となり、行動における「移動」が不可能になります
    • 体力が「0」になると死亡状態となり、以降行動不能になります

精神力

  • キャラクターの精神状態を表し、「精神攻撃」の制約を持つ特殊能力への耐性となります
    • 3以上:精神的に安定しています。相手の精神攻撃の成功率は0%
    • 2:若干情緒不安定です。相手の精神攻撃の成功率は25%
    • 1:かなり混乱しています。相手の精神攻撃の成功率は50%
    • 0:完全に錯乱しています。相手の精神攻撃の成功率は100%
  • 精神力は近くで味方が死んだり、特殊能力などで精神力ダメージを受けると減少します

FS(フリースキル)

  • キャラクターの持つ特技、特徴、信念を表わします。FS名はプレイヤーが自由に付けます
  • 振ったポイントの分だけ特殊能力の発動率が上昇します

これまであったFSの例
「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」
「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」
「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」


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