「ステータス」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ステータス」(2011/04/15 (金) 14:56:47) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#center(){&color(blue){&size(25){&italic(){&u(){ステータス}}}}} -ステータスとはキャラクターが持つ''肉体的・精神的な能力''を表したものです -1人のキャラクターの全ステータス値合計は''30''ポイントです -各ステータス値の初期上限は''20''です(ゲーム中に何らかの効果によってこの上限を越えることはありえます) -ステータス値の下限は''0''であり、マイナスにはなりません ---- #contents ---- **''攻撃力'' -キャラクターの''力の強さ、攻撃の鋭さ''などを表わします -攻撃力は''通常攻撃''において以下のように参照します --「自分の攻撃力」-「相手の防御力」=''与える体力ダメージ'' --(「自分の攻撃力」-「相手の防御力」)×5+50=''命中率(%)'' -通常攻撃の処理手順は[[こちら>キャラクターの行動#tuuzyoukougeki]] **''防御力'' -キャラクターの''攻撃を受け止めたり回避する力''を表します -主に通常攻撃を受ける際に参照します **''体力'' -キャラクターの''生命力''を表し、ダメージを受けると減少します --体力が''「1」''になると[[瀕死>キャラクターの状態#hinshi]]状態となり、''行動における「移動」が不可能''になります --体力が''「0」''になると[[死亡>キャラクターの状態#sibou]]状態となり、以降''行動不能''になります &anchor(seisinryoku) **''精神力'' -キャラクターの''精神状態''を表し、「精神攻撃」の制約を持つ特殊能力への''耐性''となります --''3以上'':精神的に安定しています。相手の精神攻撃の成功率は''0%'' --''2:''若干情緒不安定です。相手の精神攻撃の成功率は''25%'' --''1:''かなり混乱しています。相手の精神攻撃の成功率は''50%'' --''0:''完全に錯乱しています。相手の精神攻撃の成功率は''100%'' -精神力は[[近くで味方が死んだり>その他の基本ルール#seisingensyou]]、特殊能力などで精神力ダメージを受けると減少します **''FS(フリースキル)'' -キャラクターの持つ特技、特徴、信念を表わします。FS名はプレイヤーが自由に付けます -振ったポイントの分だけ''特殊能力の発動率が上昇''します ''これまであったFSの例'' 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」 「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」 ----
#center(){&color(blue){&size(25){&italic(){&u(){ステータス}}}}} -ステータスとはキャラクターが持つ''肉体的・精神的な能力''を表したものです -1人のキャラクターの全ステータス値合計は''30''ポイントです -各ステータス値の初期上限は''20''です(戦闘開始後に何らかの効果によってこの上限を越えることはありえます) -ステータス値の下限は''0''であり、マイナスにはなりません ---- #contents ---- **''攻撃力'' -キャラクターの''力の強さ、攻撃の鋭さ''などを表わします -攻撃力は''通常攻撃''において以下のように参照します --「自分の攻撃力」-「相手の防御力」=''与える体力ダメージ'' --(「自分の攻撃力」-「相手の防御力」)×5+50=''命中率(%)'' -通常攻撃の処理手順は[[こちら>キャラクターの行動#tuuzyoukougeki]] **''防御力'' -キャラクターの''攻撃を受け止めたり回避する力''を表します -主に通常攻撃を受ける際に参照します **''体力'' -キャラクターの''生命力''を表し、ダメージを受けると減少します --体力が''「1」''になると[[瀕死>キャラクターの状態#hinshi]]状態となり、''行動における「移動」が不可能''になります --体力が''「0」''になると[[死亡>キャラクターの状態#sibou]]状態となり、以降''行動不能''になります &anchor(seisinryoku) **''精神力'' -キャラクターの''精神状態''を表し、「精神攻撃」の制約を持つ特殊能力への''耐性''となります --''3以上'':精神的に安定しています。相手の精神攻撃の成功率は''0%'' --''2:''若干情緒不安定です。相手の精神攻撃の成功率は''25%'' --''1:''かなり混乱しています。相手の精神攻撃の成功率は''50%'' --''0:''完全に錯乱しています。相手の精神攻撃の成功率は''100%'' -精神力は[[近くで味方が死んだり>その他の基本ルール#seisingensyou]]、特殊能力などで精神力ダメージを受けると減少します **''FS(フリースキル)'' -キャラクターの持つ特技、特徴、信念を表わします。FS名はプレイヤーが自由に付けます -振ったポイントの分だけ''特殊能力の発動率が上昇''します ''これまであったFSの例'' 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」 「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」 ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー