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ミケナイト


■性別
女性

■学年
2年生

■所持武器
斬馬大円匙(特大スコップ)

■ステータス
攻撃:12/防御:1/体力:5/精神:4/FS(馬に好かれやすさ):8


狩るにゃんフィールド


発動率78% 成功率100%

効果: 移動の直後に行われる動作の命中率と発動率を-60%する 38
範囲+対象:周囲1マス一人 1.4
時間:一瞬 1.0
非消費制約:カウンター 1.12
非消費制約:敵味方無差別 0.95

カウンター条件:カウンター範囲内を含む形での3マス以上の移動 0.4 *
カウンター対象:カウンター条件を満たしたキャラクター(敵味方問わず) 1.0
待受範囲:周囲1マス 1.4
待受期間:2ターン 1.0
待受回数:1回 1
カウンタータイミング:先手 2

GK注:「1フェイズ内での合計移動マス数」を指す。



◆能力処理補足◆
  • 三マス以上移動することが確定した段階で、移動開始マス・途中経路・到達マスのいずれかがカウンター範囲内ならば、現在位置に関わらずカウンターが反応し効果を及ぼす
  • 行動提出時に移動の途中経路が明示されておらず、かつカウンター範囲内を迂回することが可能な場合は迂回したと見做す
  • 動作「通常攻撃」ならば命中率が減少
  • 命中率計算式、50+(攻撃-防御)*5に-60の補正を加えるので、攻撃と防御の差が22以上なら補正後の命中率も100%
  • 動作「能力:同マス全員通常攻撃」ならば発動率と命中率の全てに影響を及ぼす
  • 能力の発動率が110%の場合は50%になる
  • 精神攻撃等の成功率には影響を及ぼさない
  • 能力が「移動+その他の効果」であり、能力による移動でカウンター条件を満たす場合は以下の特殊な処理を適用する

まず『強制移動を含んだ能力』の発動判定が行われる。ここでは通常の発動率で計算し、その結果成功した場合ダイス値を記録する。
その後、移動が終了した時点でカウンターが発動し、発動率・命中率の減少が発生する。
ここで、先程のダイス値を「減少した発動率」と比較して、残りの効果について成功か否かを判定する。
このダイス値再判定で失敗となった場合、原則として能力の消費制約支払いは発生しない。ただし、能力休みにはなる。
※原則の例外は、消費制約の支払いタイミングが移動前と明記されていた場合等である。

例:
発動率80%の「1マス移動+同マス1人を行動不能」の能力
1d100で発動判定→ 例:50 成功
1マス移動→カウンター発動、発動率下がる
-60すると発動率20% → 先程のダイスで50が出ているので、行動不能は失敗するものとして扱う
最初の1d100で20以下ならば、行動不能も成功する


能力原理

ネズミを捕まえるためのレイノルズ数操作能力。
スピード違反する人を、空気の渦に巻き込んで体勢を崩し捕縛する。


キャラクター説明

三色ショートカットの猫耳騎士。二本の尻尾が生えている。
騎馬はもっぱら移動に用い、徒歩戦闘を好む。
好奇心と規範意識が強く、ルール違反は許さない。将来の夢は警察官。
元魔法少女で、馬術部所属の正騎士。