大まかな変更点
B系統とC系統がノックバックするようになった
前作の5D、6D、2Dが削除され、最終段のD技が新モーションに統一されている
D系統ヒット時必殺技でキャンセル可能
5D、5DD、6D、6DD、2D、2DDはガード時必殺技でキャンセル出来ない
最終段Dのみガードされてもキャンセル可能


リカバリーキャパシステム追加
D系統を当てると、体力がない部分にリカバリーキャパゲージが増える(100程度)
アッシュ・ロティルでGP中に攻撃を受ける
飛び道具をランス・キッシュのGPで受けた場合、残り体力から受けたダメージをリカバリーキャパに変換する
リカバリーキャパゲージを消費した必殺技が追加

通常技

6A
受け身不能時間増加、2Bで拾える

6B
セリカのモーション変更

5C
4hitから1hitに変更
ヒット時ジャンプキャンセル可能

2C
引き寄せ追加

6C
引き寄せ追加

JC
JC>JDが繋がる

5D
ダウンが取れなくなった

5DD
乗算補正悪化

2DD
乗算補正悪化

6DD
乗算補正悪化
カウンターヒット時の復帰不能時間は同じ

最終段D
相手にヒットさせると回復モーションに移行
最終段Dをアルククリエでキャンセルするとリカバリーキャパゲージを維持できる
最終段D>キャスクが可能
最終段Dはガードされても、必殺技でキャンセル可能

地上投げ
吹き飛び方が変更



必殺技

ピック・コンフィ
ヒット時の受け身不能時間が減り、ラピットキャンセルして2Bでの追撃が繋がらない
カウンターヒット時ラピットキャンセルで2Bが繋がる
不利フレームは変わらず-10F程度

アルク・グリエ
前作と比べて弾の弾速が速くなり遠距離の牽制で十分使える性能になった
ヒット時ダウンを取ることが出来るが
A系統始動もしくはコンボ時間が長すぎると、空中で受け身を取られる

マルトゥ・フラン(リカバリーキャパ対応)
前作の溜め版が削除
ヒット時相手が吹き飛ぶようになり、画面端でノーゲージで追撃が出来るようになった
ダウンが取れる技

アッシュ・ロティル(リカバリーキャパ対応)
前作の5Fからの無敵削除
1FからGPが追加、GP中に受けたダメージをリカバリーキャパゲージに変換
リカバリーキャパ版はGP中ダメージを無効にする
カウンターヒット時特殊なヒット処理に移行し追撃が不出来ない

ランス・キッシュ(リカバリーキャパ対応)
前作の溜め版削除
通常版に弾属性にGPが付き、受けたダメージをリカバリーキャパに変換
リカバリー版に弾属性無敵あり
リカバリー版にバックファイアに判定あり

アルミュール・ソルベ
暗転までの発生は同じだが、暗転からセリカの硬直解除まで相手が行動出来ない
リカバリーキャパゲージを体力に変換する
リカバリーキャパゲージない時の回復量は500程度

サーブル・アングレイズ
無敵削除され、発生が早くなった

キャスク・ヴルーテ
火力アップ(2700程度)
ガード時のヒット数が1hitになり、反撃を喰らいやすくなった

強化点
アルク・グリエが牽制で使えるようになった
マルトゥ・フランがノーゲージ画面端で追撃が出来る
ランス・キッシュの弾属性GPにより飛び道具持ちに対応出来るようになった



弱体化点
B系統とC系統がノックバックするようになった為、延々と張り付いて攻める展開は出来なくなった
ピック・コンフィからコンボ出来ない
アッシュの無敵を利用した起き攻めが弱くなっている
前作であったOD中のD系統ガード時必殺技キャンセルが削除

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最終更新:2016年10月16日 16:25