ドライブ 【ミネルヴァ】

ミネルヴァとの協力攻撃を3回まで連携で繰り出すことができる。
5D、6D、2D、JDの4種類があり、JD以外それぞれ1回目、2回目、3回目で別の攻撃を行う。
JDのみ地上へ降りるため2回目以降は存在しない。
順番で出る技は固定のため、1回目に出る技を別の入力でも2回目に出すことはできない。
3回目の技にはそれぞれ同技補正がついている。別方向入力の3回目技であれば問題ない。

総じてどれも初段の発生は遅く、次の派生に移るまでも硬直がある。
出し切りの硬直差も良いものがなく、割り込まれ放題なのでコンボパーツがメイン。
キャンセル等もD技派生やrc使用での行動以外には出せず崩し要素はない。
連携に使うにはあまりにも穴が多いので所見殺しにすら用途は危うい。

5D

  • 1回目
    • セリカ振り回しキック。発生がD技の中では早めだがリーチが短い。
    • fc対応技だが、これをchで当てるシチュエーションが作りにくい。
  • 2回目
    • セリカを抱きかかえて地面を走る。移動距離が長く裏に回ることもできるため位置入れ替えコンボにも。
    • 弾属性無敵が付与されているが、1回目のD技を仲介しないと出せずその面での使い勝手は非常に悪い。
  • 3回目
    • 必殺技のアッシュ・ロティルと同じモーションの技を繰り出す。
    • 途中から無敵もあり威力も高いが、硬直は長い上にコンボの締めで使うと相手が空中で復帰してしまう。

6D

  • 1回目
    • 少し飛んで押しつぶし。1回目の技では一番遠くまで届く。
    • 早い段階から投げや下段をスカすが中段ではないので注意。
    • 地上ヒット時は強制しゃがみ喰らいを誘発。ch時はよろけも誘発する。
  • 2回目
    • セリカと一緒に振り上げ。楽しそう。高い位置まで広く判定が出る。
    • この技単体の発生は早いため、万が一D技を空振りやガードさせたら派生させてみるのもあり。
    • ch時はかなり長いよろけを誘発させる。rcなしで6Cが繋がるほど。
    • 空中ヒット時は高く浮かせるためコンボの繋ぎにも使いやすいパーツ。
  • 3回目
    • ランス・キッシュと同じモーションの技を繰り出す。ランスとは別技扱い。
    • 画面端なら様々な追撃が可能なのでコンボパーツとしても優秀。
    • ヒット時に相手は空中で復帰するが3回目の技では一番状況が良い。

2D

下段と中段のみで構成されている
  • 1回目
    • セリカブランコ。発生は遅めだがリーチの長い下段技。
    • キャンセルの利く技からマルトゥとこの技で中下択ができなくもない。
  • 2回目
    • 続けてセリカ振り回し下段。この箇所に中段技を出せないため択にはならない。
    • ヒット時は垂直に打ち上げ、状況がそこそこなのでここで止める手もあり。
  • 3回目
    • マルトゥ・フランと同じモーションの技を繰り出す。
    • 中段技にしては発生が早いが、派生3回目には下段がないため択にはならない。
    • ダウンを奪えるフィニッシュなので使いやすいが、前転を狩れない硬直が欠点。
    • コンボ序盤で地上ヒットさせると2Aで拾うこともできたりする。

JD

  • 空中から6Dと同じモーションで落下する。
  • 背後側の判定も広いため対空ずらしや奇襲に使えるが、落下速度が遅めで上段判定。
  • 続くドライブ入力は地上の2回目として連携していく。

オーバードライブ【リジェライト】

体力ゲージが徐々に回復していく。
D技にCTやDDでキャンセルできるようになるため、コンボを伸ばせる。

DDの効果も変化する。
ソルベは回復量が上がり、キャスクは威力が上がり発生も早くなる。

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最終更新:2014年10月22日 15:25