BBCP-コンボ 応用


判別つかないレシピであれば、まずは基本コンボのほうに記述してください。



用語・表記などは基本コンボ参照

中央

●5Aor2A>5B>5D>6D>2D>スライド2A>5B>6B>ランス
●5B>5C>5D>5or6D>2D>スライド2A>5B>6B>5C>5D>5or6D>6D
早い段階でDにつなぐ必要があるので確認取れる反撃レシピとして。

○5B>5C>3C>6D>5Drc>6B>(dl)2C>ランスBF>6C>溜めランスBF>3C>5D>5D>6D
(dl)2C>ランスBF部分にキャラ限があるが中央rc条件では高火力なレシピ。

●6B>2C>jcJC>ピック>rc>6C>溜めランスBF(>3C)>2D>6D>6D
対空6B入れ込み2Cから50%使ってBFコンボに移行するもの。
キャラによってはBF後に5C>BFを入れても良い。
端を背負っているなら2D>5Dにしたり、スライド裏周り3C>2Dなどを。

●6DorJD>5D>2D>スライド2A>5C(1)>3C>2D>6D>6D
○6DorJD>5or6D>2Drc>6C>溜めランスBF>(微ダ)5B>6B>5C>5D>5D>6D
○6D>rc>スライド5C>6C>溜めランスBF>(微ダ)5B>6B>5C>5D>5D>6D
主に下段&投げ無敵の6Dがヒットした時用。上2つはJD地上ヒット時にも可能。
安全に行くならフォローの聞いている3つめののレシピを。
6Dは強制しゃがみ喰らいのため、5C>6Cコンボに移行できる。
端到達場合はBF後を3C>2D>6D>6Dにすると状況も良く、キャスク締めも可能。

★アッシュch>OD2>6C>溜めランスBF>3C>5D>5D>6D>キャスク
アッシュの始動補正があまり良くないのでこれ以上増やすと復帰されがち。

★5B>3C>cOD2~3>3C【>2D>6D>溜めランスBF】*1~2>5D>5D>6D>キャスク
✩マルトゥrc>OD2~3>2A>5C(1)>3C【>2D>6D>溜めランスBF】*1~2>5D>6D>キャスク
OD3なら2ループ可能

●5Aor2A>5B>5C>(5C1>)3C>2D>6D>6D>5B>5D
●5Aor2A>5B>5C>(5C1~2>)3C>2D>6D>6D>5B>5D
有利時間は少ないが、A始動から一応ダウンを取れる。

●5B>3C>6D>6D>6D>2A>5B>6B>2D>2D
ダメージは低いが起き攻め重視の形。
端密着始動ではなく、6D3で端に到着した、という状況で使用する。

●5B>5C>5D>5or6D>2D>2A>5B>6B>5C>5D>5D>6D
●5B>5C>5D>5or6D>2D>2A>5C(1)>3C>2D>6D>6D
端ノーゲージで伸ばしつつ6D3〆したい場合のレシピだが、ダメージは結構落ちる。

●2Cfc>jcJC>JD>6D>6D>5A>5C>6C>溜めランスBF>2D>5D>6D
fc中だとこんなつなぎもできるというレシピ。

★5B>3C>cOD1>3C>2D>6D>CT>6C>溜めランスBF>スライド裏周り3C>2D>6D>6D
OD1とCT使って立ち喰らいにもダメージ伸ばし。
5CBFパーツを入れると更にダメージUP。

投げ

中央



投げ>CT>6C>溜めランスBF>6B>5D>5D>6D
ダメージはノーゲージに比べて500ほど上がるが、正直効率は悪い。

コンボパーツ

始動



中継

  • 5C>BFループ
主に6C>溜めランスBFからの拾いパーツ。組み込むことでコンボのダメージを伸ばせる。
利点はダメージよりも溜めBFコンボで入れ替わってしまう位置関係修復
6B等で拾っての5D>5D>6Dに繋いでも修復できるが、そこからさらに伸ばすのは難しい。

キャラによってBFの当たり方が様々のため不安定なパーツであり、
中央で難しいキャラが端で楽に入ったり、密着始動ではだめだったりその逆もあったり、
中央で2ループ余裕で可能なのに端で不可だったりと、キャラ限が非常に覚えにくい。
BFの当たり方次第では拾いの5Cにスライド慣性が必要な場合も多々あり。
BFヒット後に間合い近いかつ、高空に浮いていないと成立しないコンボであるため、
相手がBFヒット後に遠い位置ならばループを諦めてダッシュ5B等で拾い、〆に行ったほうが良い。
状況判断に自信がなければ無理に組み込まない方が良い。

また、コンボ的には問題ないがBFが大量にヒットする(イザヨイ他)、
カスあたりする(アズラエル他)、突進も一緒にヒットする(マコト他)などのキャラなどもいる。

1回組み込むだけであれば安定する状況、キャラは多いので慣れてきたら組み込んでみても良い。

【調査項目】(再調査中)
6C直、6Arc6C、マルトゥrc6C、6Drc>5C>6C
これらを密着(不能なものは除外)と距離を空けて、中央と端でそれぞれ5C>ランスBFが可能かどうか。

  • 中央・限定状況のあるキャラ。
    • 地上ヒット以外において密着気味6Cを当てると不可:ジン、バング、ライチ、ツバキ、ココノエ
    • そこそこの間合いでも直撃しやすい(ダッシュ調整で対応可能):テイガー、レイチェル

  • 端・注意が必要なキャラ
    • 2回目は遠くに浮いてしまいほぼ不可:ノエル、レイチェル
    • 最初からdl5Cで拾う:アラクネ、ライチ
    • 5C拾いの当たり方がおかしくシビアもしくは無理:ラグナ、タオカカ、バレット

  • コンボ例 中央
●【(屈)5B>5C】or【5Bor2Cch】>6C>溜めランスBF【>5C>ランスBF】*1~2>(微ダ)3C>2D>5Dor6D>6D
○6Aorマルトゥrc>(微ダorスライド)6C>溜めランスBF【>5C>ランスBF】*1~2>(微ダ)6Bor3C>5D>5or6D>6D
○6D【rc>スライド5C】or【>5or6D>2Drc】>6C>溜めランスBF【>5C>ランスBF】*1~2>(微ダ)5B>6B>5C>5D>5D>6D

  • コンボ例 端
●【(屈)5B>5C】or【5Bor2Cch】>6C>溜めランスBF>5C>ランスBF>3C>2D>6D>6D
○マルトゥrc>6C>溜めランスBF>5C>ランスBF>微ダ3C>2D>6D>6D(>5B>6B>ランス)
上のコンボはキャラによって3C>2D>6Dの部分にディレイが必要。



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  • スライドってなんですか?
    どうやるんですか? -- (あ) 2015-06-27 15:41:39
  • ダッシュを技でキャンセルすると慣性だけが残ってスライドしながら技が出る
    スライド2Aだったら662Aを素早く入力 -- ( ) 2015-07-03 18:55:03
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最終更新:2014年10月28日 17:40