取得時期

3章サブシナリオ エインフェリア撃破後
5章サブシナリオ エインフェリア撃破後

固有コマンド

【飛技】

ジョブ特性

【ソウルハント】
味方が戦闘不能になるたびに、物理攻撃力、魔法攻撃力が
5ターンの間、それぞれ25%ずつ上がる。
※物理攻撃力、魔法攻撃力の上限は上限は150%


パラメータ特性
HP B MP C
B 知性 D 素早さ B
体力 B 精神 D 器用さ C
武器適正
C E
S ロッド E C
短剣 D D E
ナックル E 大剣 D E
防具適正
A A A

習得アビリティ

Lv アビリティ 分類 消費/コスト 効果
1 クレセントムーン コマンド BP 1 敵全体に物理攻撃。
【全体】【ダメージ倍率:1.0】
2 ジャンプ コマンド BP 1 ターンの最後にジャンプして画面からいなくなり、次のターン、
対象に物理攻撃を行う。槍装備時はダメージが1.5倍になる。
【単体】【ダメージ倍率:2.0】
3 槍の心得 サポート コスト 1 槍の武器適正がSになる。
4 スピリットバリア コマンド MP 10 受けたダメージの10%分のMPを消費して
ダメージを無効化するバリアを張る。
【自身】【期間:10ターン】
5 ソウルハント サポート コスト 1 味方が戦闘不能になるたびに、物理攻撃力、魔法攻撃力が
5ターンの間、それぞれ25%ずつ上がる。
※物理攻撃力、魔法攻撃力の上限は上限は150%
6 ソウルクラッシュ コマンド MP 16 敵単体のMPを減らす。
【単体】【ダメージ倍率:0.1】
7 セレクション サポート コスト 1 攻撃対象がデフォルトしていても与えるダメージが低下しない。
8 ハイジャンプ コマンド BP 2 ジャンプして画面からいなくなり、次のターン、
対象に物理攻撃を行う。槍装備時はダメージが1.5倍になる。
【単体】【ダメージ倍率:3.0】
9 BP消費技強化 サポート コスト 1 BPを消費するアビリティの消費BPが1増えるが、
与えるダメージが全て1.5倍になる。
10 スーパージャンプ コマンド BP 3 ジャンプして画面からいなくなり、2ターン後、
対象全体に物理攻撃を行う。槍装備時はダメージが1.5倍になる。
【敵全体】【ダメージ倍率:2.0】
11 アクセラレート サポート コスト 1 ジャンプ系アビリティを発動してから
攻撃に移るまでのターン数が1ターン短縮される。

特徴

ジャンプを主体とする攻撃役。
今回はお世辞にも有用なジョブとは言い難く、アビリティにも役立つものは少ない。
前作にあった主力技のジャッジメントが削除され、高威力攻撃を出すにはジャンプしなければならないが、連発が出来ないため他の物理系ジョブと比べるとどうしても劣ってしまう。

ちなみに前作でできたジャンプ連打戦法は不可能になっている。


各アビリティ

▼ クレセントムーン
  • 全体攻撃としてはそれなりに強い。

▼ ジャンプ

▼ 槍の心得

▼ スピリットバリア
  • MP分を超えるダメージを受けた場合、解除はされるがHPは減らない。どんな高ダメージの攻撃も1回だけなら耐えられる。
  • 「徐々にMP回復」「オートアンドゥ」などのMP回復手段と合わせればそれなりに強力な防御手段。

▼ ソウルハント

▼ ソウルクラッシュ
  • ザコには使うまでもなく、ボスはMPが多すぎて普通に倒した方が早い。

▼ セレクション

▼ ハイジャンプ

▼ BP消費技強化

▼ スーパージャンプ

▼ アクセラレート




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最終更新:2015年06月29日 20:35