アビリティ | コスト | 効果 | 習得ジョブ・Lv |
剣の心得 | 1 | 剣の武器適性がSになる。 | フェンサーLv9 |
斧の心得 | 1 | 斧の武器適性がSになる。 | 海賊Lv9 |
槍の心得 | 1 | 槍の武器適性がSになる。 | ヴァルキリーLv3 |
ロッドの心得 | 1 | ロッドの武器適性がSになる。 | 黒魔道士Lv2 |
杖の心得 | 1 | 杖の武器適性がSになる。 | ビショップLv7 |
短剣の心得 | 1 | 短剣の武器適性がSになる。 | シーフLv6 |
弓の心得 | 1 | 弓の武器適性がSになる。 | 狩人Lv9 |
刀の心得 | 1 | 刀の武器適性がSになる。 | ソードマスターLv2 |
大剣の心得 | 1 | 大剣の武器適性がSになる。 | 聖騎士Lv7 |
銃の心得 | 1 | 銃の武器適性がSになる。 | トマホークLv9 |
格闘の心得 | 1 | ナックルの武器適正がSになる。 両手がすでの時には物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる。 |
モンクLv5 |
盾の心得 | 1 | 盾の防具適正がSになる。 | ナイトLv5 |
重装の心得 | 1 | 鎧と兜の防具適正がSになる。 | ガーディアンLv6 |
二刀の心得 | 2 | 複数の武器を装備した際、通常時は武器の能力の50%分しか キャラの能力に反映されないが、このアビリティセット時は、 武器の能力が100%キャラの能力に反映される。 |
忍者Lv5 忍者のジョブ特性 |
三刀流 | 1 | 頭装備スロットに武器をセットできるようになる。 この効果によって武器を3つまで装備できるようになり 通常攻撃も3回分行えるようになる。 ※頭に装備した武器の物理攻撃力は50%減衰する。 |
チャリオットLv3 |
四刀流 | 2 | 頭、胴装備スロットに武器をセットできるようになる。 この効果によって武器を4つまで装備できるようになり 通常攻撃も4回分行えるようになる。 ※頭、胴に装備した武器の物理攻撃力は50%減衰する。 |
チャリオットLv10 |
両手盾 | 1 | 両方の手に盾を装備できる。 | ナイトLv8 |
アビリティ | コスト | 効果 | 習得ジョブ・Lv |
HP20%アップ | 1 | 最大HPが20%上がる。 | ねこ使いLv9 |
MP20%アップ | 1 | 最大MPが20%上がる。 | 召喚士Lv4 |
物攻20%アップ | 1 | 物理攻撃力が20%上がる。 | チャリオットLv2 |
魔攻20%アップ | 1 | 魔法攻撃力が20%上がる。 | 時魔道士Lv9 |
物防20%アップ | 1 | 物理防御力が20%上がる。 | すっぴんLv6 |
魔防20%アップ | 1 | 魔法防御力が20%上がる。 | ビショップLv3 |
速度20%アップ | 1 | 行動速度が20%上がる。 | シーフLv5 |
ホークアイ | 2 | 命中率が100%上がる。 | トマホークLv7 トマホークのジョブ特性 |
天衣無縫 | 2 | 右手 / 左手 / 頭 / 体 / アクセサリに何も装備していない時、 物理攻撃力が100%上がる。 |
モンクLv10 |
大器晩成 | 2 | ジョブLv10に達したジョブ1つにつき 最大HP、最大MP、物理攻撃力、 魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力が1%上がる。 |
すっぴんLv11 |
アビリティ | コスト | 効果 | 習得ジョブ・Lv |
暗闇無効 | 1 | 戦闘中に暗闇状態にならなくなる。 | 暗黒騎士Lv2 |
沈黙無効 | 1 | 戦闘中に沈黙状態にならなくなる。 | 白魔道士Lv6 |
麻痺無効 | 1 | 戦闘中に麻痺状態にならなくなる。 | モンクLv2 |
混乱無効 | 1 | 戦闘中に混乱状態にならなくなる。 | 忍者Lv2 |
魅了無効 | 1 | 戦闘中に魅了状態にならなくなる。 | 聖騎士Lv3 |
ストップ無効 | 1 | 戦闘中にストップ状態にならなくなる。 | 時魔道士Lv2 |
アビリティ | コスト | 効果 | 習得ジョブ・Lv |
ふんばる | 2 | 戦闘不能になるようなダメージを受けた際、 75%の確率で残りHP1の状態で生き残る。 ただし、HP1の状態では発動しない。 |
すっぴんLv5 すっぴんのジョブ特性 |
ものもち | 1 | 戦闘中にアイテムを使用した際、 50%の確率でそのアイテムを消費しないで 使用する事ができる。 |
すっぴんLv7 |
ダメージ分散 | 1 | 単体攻撃でダメージを受けた際、味方1人につき15%分ダメージを分散させ、 残ったダメージを自身で受ける。ただし反射された魔法のダメージ、 「毒」「凍結」によるダメージでは効果は発動しない。 |
ウィザードLv3 |
ポストスクリプト | 2 | 魔法に「修飾句」を追加できるようになる。 | ウィザードLv5 ウィザードのジョブ特性 |
魔法ダメージ吸収 | 1 | 魔法攻撃によって受けたダメージの25%分のHPを回復する。 「毒」「凍結」によるダメージや、受けたダメージで戦闘不能になった場合では効果は発動しない。 |
ウィザードLv7 |
フルチャージ | 1 | MPが最大の際、攻撃魔法の威力が50%上がる。 | ウィザードLv7 |
ベントリロキズム | 3 | 修飾句を使用したターン中、味方が使用した魔法にも同じ修飾句がつく。 ただし、魔法の対象も同じになる。 |
ウィザードLv10 |
戦闘民族 | 2 | 戦闘中に通常攻撃を行うことで、その戦闘の間だけ装備している武器の適正を1段階上げる。 ※武器適正の上限はS。 |
チャリオットLv5 チャリオットのジョブ特性 |
急所突き | 2 | 種族弱点を突いた際、必ずクリティカルになる。 | チャリオットLv11 |
反撃バイソン | 1 | 「バイソンの構え」をとった状態で単体物理攻撃を受けた際、 75%の確率で反撃行動を取る。ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。 【単体】【ダメージ倍率:1.0】 |
フェンサーLv6 |
構え効果持続 | 1 | 構えを変えても、前の構えのステータスアップ効果が消えずに10ターンの間持続する。 | フェンサーLv7 フェンサーのジョブ特性 |
最初からウルフ | 1 | 戦闘開始時から「ウルフの構え」をとる。 ただし、連チャン時にはこの効果は発動しない。 |
フェンサーLv8 |
二言 | 2 | 同じ魔法を全く同じ対象に連続して発動させる事で 魔法が合成され、魔法の威力が大幅に上がる。 |
ビショップLv6 |
圧縮言語 | 3 | 魔法を1度発動しただけで二言の効果が得られる。発動確率は50%。 | ビショップLv10 |
先制術 | 2 | ステータスが上がる効果や特殊な効果を付与する 特定のアビリティや魔法がターンの最初に発動するようになる。 |
占星術師Lv6 占星術師のジョブ特性 |
補助長期化 | 1 | 味方がうけるステータスアップ効果の継続ターン数が通常の2倍となる。 | 占星術師Lv9 |
限界突破強化 | 1 | ステータスアップの上限が上がる。 誰か一人がセットしていれば味方全体に効果がある。 |
占星術師Lv10 |
攻撃アイテム強化 | 1 | 攻撃アイテムで与えるダメージが1.5倍になる。 ※一部のアイテムは対象にならない。 |
ねこ使いLv3 |
ターンチェンジ | 1 | :敵の物理攻撃を回避した時にBPが1増える。 | 赤魔道士Lv3 |
リカバリー | 1 | 状態異常になった時にBPが1増える。 | 赤魔道士Lv5 |
リベンジャー | 2 | ダメージを受けた時に25%の確率でBPが1上がる。 「毒」「凍結」によるダメージでは効果は発動しない。 |
赤魔道士Lv7 赤魔道士のジョブ特性 |
リバイバル | 1 | 自身のHPが20%未満になった時、75%の確率でBPが2増える。 ただし、自らHPを消費するアビリティを使っても効果は発動しない。 |
赤魔道士Lv8 |
ピンチに消費0 | 1 | 自身のHPが20%未満になっている間、消費MPが0になる。 | 赤魔道士Lv9 |
オーバーリミット | 1 | 行動時にBPがマイナスになっているほど、魔法で与えるダメージが上がる。 BP0以上:効果なし BP-1:1.2倍 BP-2:1.3倍 BP-3:1.4倍 BP-4:1.5倍 |
赤魔道士Lv10 |
連続魔 | 3 | 魔法を使用した際、1度の行動で魔法が2回発動される。 ※ウォール、ミストでは発動しない。 |
赤魔道士Lv11 |
快盗乱麻 | 1 | 敵からアイテムを盗むか、 「命をうばう」「心をうばう」が成功すると 5ターンの間、物理攻撃力が25%上がる。 ※物理攻撃力の上限は150% |
シーフLv8 |
むしりとる | 2 | 盗んだ時に入手できるアイテムの数が2個になる。 | シーフLv9 シーフのジョブ特性 |
反撃 | 2 | 単体物理攻撃を受けた時、 60%の確率で反撃行動を取る。 ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。 【単体】【ダメージ倍率:1.0】 |
ソードマスターLv5 ソードマスターのジョブ特性 |
反撃強化 | 1 | 反撃系アビリティのダメージが1.5倍になる。 | ソードマスターLv7 |
捲土重来 | 2 | 自身のBPが高いほど物理攻撃の威力が上がる。 BP0以下:効果なし BP1:1.10倍 BP2:1.21倍 BP3:1.33倍 BP4:1.46倍 |
ソードマスターLv9 |
身代わり召喚 | 1 | 戦闘不能になった際、MPを消費せず、習得している 召喚魔法をランダムで発動する。 「毒」「凍結」ダメージでの戦闘不能では発動しない。 |
召喚士Lv3 |
MP転化 | 1 | 受けたダメージの5%分MPを回復する。 「毒」「凍結」によるダメージでは効果は発動しない。 |
召喚士Lv6 召喚士のジョブ特性 |
ピンチに召喚 | 1 | ダメージを受けて瀕死になった際、MPを消費せずに 習得している召喚魔法をランダムで発動する。 「毒」「凍結」のダメージでは発動しない。 |
召喚士Lv7 |
召喚魔法強化 | 2 | 召喚魔法の消費MPが1.25倍になるが、ダメージが全て1.25倍になる。 | 召喚士Lv8 |
召喚ラッシュ | 2 | 戦闘中に召喚魔法を使用するたびに、召喚魔法による 攻撃ダメージが1.1倍ずつ上がっていく。 なお同じ召喚魔法でなくともこの効果は発動される。 対象となるのは通常の召喚魔法のみ。 |
召喚士Lv10 |
バラージ | 1 | 同一ターン内での攻撃行動を取った回数に応じて 与えるダメージが上がっていく。 アビリティが発動した回数分ダメージを1.1倍する。 ダメージを与えなかった場合、 次のダメージは上がらない。 |
トマホーク |
クロスファイア | 1 | 味方の行動でダメージを与えた際、 このアビリティをセットしているキャラが 25%の確率で追加攻撃を行う場合がある。 |
トマホークLv11 |
アビリティ | コスト | 効果 | 習得ジョブ・Lv |
だうじんぐ | 1 | 自分のいるエリア内の未取得の宝箱の数が マップ画面に表示される。 |
すっぴんLv3 |
けんけんぱ | 1 | ダンジョン内の仕掛けで受けるダメージや 状態異常効果を回避できる。 なおこの効果は、味方全体に効果がある。 |
すっぴんLv4 |
JPアップ | 1 | 自身の獲得JPが1.2倍になる。 なおこの効果は、装備品による効果と重複する。 |
すっぴんLv8 |
未来予知 | 1 | 敵の先制攻撃とブレイブアタックを無効化する。 | 占星術師Lv3 |
ラーニング | 1 | このアビリティをセットして、モンスターの特定の アビリティを受けるとそのアビリティを習得する事ができる。 誰か一人がセットしていれば味方全体に効果がある。 |
ねこ使いLv6 ねこ使いのジョブ特性 |
策敵 | 1 | 味方の先制率とブレイブアタック率がそれぞれ5%ずつ上がる。 なお複数のキャラがこのアビリティをセットしても確率は加算されない。 |
ねこ使いLv7 |
取得金額アップ | 2 | 戦闘後の入手金額が1.5倍になる。 なおこの効果は、装備品による効果とは重複するが、 複数のキャラがこのアビリティをセットしても効果は重複しない。 |
商人Lv5 商人のジョブ特性 |
タイムリープ | 1 | 全滅した際SP以外の状態が戦闘開始時の状態に戻る。 なお複数のキャラがこのアビリティをセットしていても この効果は1戦闘に1回のみしか発動しない。 |
時魔道士Lv6 時魔道士のジョブ特性 |