あば身内用
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あば身内用
ja
2014-10-17T00:29:09+09:00
1413473349
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攻めの基本講座
https://w.atwiki.jp/ashguitars0924/pages/4.html
*&bold(){ここにはどのマップにも共通していえる攻めのセオリーを書いてく}
&bold(){●初動について}
基本的に初動は2:1:2か3:1:1で動くのが一般的
たまに青鯖だったり未満鯖でえらそうなゴミが
「次2凸で!!!!!!!!!!!」
とかいってるけど初動凸とか運要素つよいし先頭がnoobったら負けるし
人数数えられてシフトされてケツもおさえられたら終わるからやめよね
2:1:2と3:1:1どっちでもいえる事を先に書く
ケースバイケースだけどこんなかんじ
&bold(){・一人歩きをしない}
AVAは敵をリンチして殺すゲームです
味方の交戦が始まったらカバーにはいらないといけないよね?
でも2マンセル以上で動かないとカバーもできないわけ
つまりいつでも味方をカバーできる位置にいないといけないつまりそういうことよ
※グレーゾーンを詰める時の話です
・&bold(){拠点は絶対とれ}
BSなら冷却、APならDDといったように拠点は必ず絶対必ずとれマジで(重要)
とられたラウンドは7割負けますガチで
なんでとらないとダメなの?って思っちゃうあなたはのおぶ
BSの冷却を例にしてざっくり説明すると
・2に行く選択肢が消える
・取り返す側は圧倒的に不利
取り返しが不利ってことは相手がそこを一人でキープしてようが撃ち負ける場合があるってこと
そして1以外の選択肢しかなくなるってことは1の守りを厚くしてくる
これが拠点をとらなきゃ負けるっていう理由
&bold(){・C4について}
これ勘違いしてる人多いと思う
FPS指南でC4について書かれてることは多いと思う
初心者のほとんどが「交戦地でC4を落とすな」って覚えてると思うけど
これはあくまでC4をもって先頭で交戦して落とすのがダメって話で
2マンセル以上で動いててわざわざ隠す必要ないです
C4落として取りに帰ってるのをよく見るけどむしろそっちのがリスク高いからな
・C4を持つ人
ARが持つ
PMで持つのはマジでやめてねPMやる意味ないです
(PMってのは初動で食う&拠点を取る&裏取りが基本で動きまわることが多い、つまり敵の目の前で落とす場合が多い)
それとチームでスコア悪い人が率先して持つべきだと思うよ僕は
C4もつ人は主にバックアップに専念しようね
&bold(){・勢いを止めるな}
ラッシュと食った後の判断の話
守りの初動ってのは基本的に2:1:2だよね?
つまりファーストコンタクトでもし食えたなら敵はこっちにシフトしてくる
そしてここですぐに判断しなきゃいけないことは
「相手がシフトする前にさっさと攻める」or「相手がシフトすることを見越して逆サイドを攻める」
この2択はすぐ判断するべき
一番だめなのはせっかく食えたのにシフトもしない攻めもしないでモジモジ留まっておくことだから気をつけよね
・詰めるときのラッシュ
「勢いを止めるな」←名言
詰めて先頭が殺されてもとまらないでくれ
後続の邪魔になってるしそこで引いたらこっちが削られただけになっちゃうからな
しかもその間に相手はシフトしてくるぞ
何がいいたいかといいますとこの経験があるお前はそのラウンド戦犯
&bold(){2:1:2での攻め}
いわゆる索敵&多点突破
敵とのファーストコンタクトで食えたらそっちを詰める
無理に詰めて死なない←重要
大切なのはヒット&アウェイで殺さずとも確実にヘルスを削ってくこと
決めうちと空爆どんどんつかってこ
&bold(){3:1:1での攻め}
これはあらかじめ攻めるポイントを決める方法
3人で動いてる側はすぐに交戦しない
1人で逆サイみてる人がグレなりで存在をアピールするのが先
逆サイはどんどん決め撃ちしてこね(深入りはしない&死なない程度)
存在をアピールしたあとは3人側に合流してケツ見るのがしごと
本命側の動きは逆サイが行動はじめて5秒くらい
敵に3人数えられる前にグレとモク投げまくって数の暴力で殺しにいけ
ケツはCみてるやつがみてるから気にすんな決めうちでさっさと設置ポイントまで詰めろ
もじもじしててシフトされたら負けるぞ勢いを殺すな
2014-10-17T00:29:09+09:00
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