「強くなるためには・・・(豚飯編)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

強くなるためには・・・(豚飯編)」(2014/06/05 (木) 15:04:45) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&sizex(6)チュウソン「さぁ、君たち強くなりたいかね?       私は強くなりたい・・・だが世の中簡単に強くはなれない!       ではどうするか・・・ひたすら技術を磨くしかあるまい!       技術はもう磨けない?撃ったらこっちも撃たれるし、HP&攻撃力の差で負ける?       そんな君のためにいい技術がある・・・       それは「豚飯」だ!       豚飯とは角度を付けて側面装甲で弾く事だ       さぁ下の簡易図を見てくれ。これが豚飯だ」 #ref(http://www46.atwiki.jp/artdf?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=%E8%B1%9A%E9%A3%AF.png) チュウソン「な?簡単そうだろ?       こんなので敵の砲が弾けるってすばらしいだろ?       豚飯の詳しい話をしようか・・・       豚飯は角度を利用した技術なんだ       そうだな例えばダーツだ       真正面からある程度の力でダーツの針を投げたらどうなる?       もちろん的に刺さるだろう       だが真正面じゃなく斜めから投げてみたら刺さらない       まぁ豚飯とはそういう事だ       装甲の計算式は       大体70°        装甲(横)× 2.5くらい       大体80°以下70°以上  装甲(横)× 3くらい       80°以上        絶対はじく(とされている)       あとは話すのが面倒だから図で説明する」 #ref(http://www46.atwiki.jp/artdf?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=%E8%B1%9A%E9%A3%AF1.png)#ref(http://www46.atwiki.jp/artdf?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=%E8%B1%9A%E9%A3%AF2.png) まぁ↑見たいな感じに壁を使って側面をさらすんだ! そして↑を見たら分かるように敵の砲の向きから角度を測るんだ! チュウソン「だが豚飯していたらリタイが&u(){切られる事がよく発生}する       その時に敵が突撃してくる可能性があるその時のために&u(){修理キットは用意}しておけ       後、こんな質問がある「豚飯してても抜かれてしまう」その時は以下の項目を見てくれ       -側面装甲がもともと無い       -リタイに貫通の判定のある戦車だ(チャーチルなど)       -砲頭抜かれている       の三点だ       特に抜かれてしまった時慌てて角度を直そうとする人がいる       その時他の敵戦車がいたらもっと撃ってくる。そして抜かれて終わってしまう       豚飯中慌てたら即死だという事を覚えて欲しい       撃たれたなら逆に撃ち返してやれ!」 チュウソン「攻撃の仕方を覚えれば豚飯はマスターだ       攻撃の仕方は豚飯をしたまま後ろに下がると攻撃できるはずだ!       ただその時&u(){自分の車体は見えてしまう}から攻撃したらすぐ前に進み壁にぶつかれ!       そうすればまたいつもの弾く時間になる」 チュウソン「これで豚飯の説明は終わりだ       復習、演習、実習を忘れないように!」       
&sizex(6)チュウソン「さぁ、君たち強くなりたいかね?       私は強くなりたい・・・だが世の中簡単に強くはなれない!       ではどうするか・・・ひたすら技術を磨くしかあるまい!       技術はもう磨けない?撃ったらこっちも撃たれるし、HP&攻撃力の差で負ける?       そんな君のためにいい技術がある・・・       それは「豚飯」だ!       豚飯とは角度を付けて側面装甲で弾く事だ       さぁ下の簡易図を見てくれ。これが豚飯だ」 #ref(http://www46.atwiki.jp/artdf?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=%E8%B1%9A%E9%A3%AF.png) チュウソン「な?簡単そうだろ?       こんなので敵の砲が弾けるってすばらしいだろ?       豚飯の詳しい話をしようか・・・       豚飯は角度を利用した技術なんだ       そうだな例えばダーツだ       真正面からある程度の力でダーツの針を投げたらどうなる?       もちろん的に刺さるだろう       だが真正面じゃなく斜めから投げてみたら刺さらない       まぁ豚飯とはそういう事だ       装甲の計算式は       大体70°        装甲(横)× 2.5くらい       大体80°以下70°以上  装甲(横)× 3くらい       80°以上        絶対はじく(とされている)       あとは話すのが面倒だから図で説明する」 #ref(http://www46.atwiki.jp/artdf?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=%E8%B1%9A%E9%A3%AF1.png)#ref(http://www46.atwiki.jp/artdf?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=%E8%B1%9A%E9%A3%AF2.png) まぁ↑見たいな感じに壁を使って側面をさらすんだ! そして↑を見たら分かるように敵の砲の向きから角度を測るんだ! チュウソン「だが豚飯していたらリタイが&u(){切られる事がよく発生}する       その時に敵が突撃してくる可能性があるその時のために&u(){修理キットは用意}しておけ       後、こんな質問がある「豚飯してても抜かれてしまう」その時は以下の項目を見てくれ       ・側面装甲がもともと無い       ・リタイに貫通の判定のある戦車だ(チャーチルなど)       ・砲頭抜かれている       の三点だ       特に抜かれてしまった時慌てて角度を直そうとする人がいる       その時他の敵戦車がいたらもっと撃ってくる。そして抜かれて終わってしまう       豚飯中慌てたら即死だという事を覚えて欲しい       撃たれたなら逆に撃ち返してやれ!」 チュウソン「攻撃の仕方を覚えれば豚飯はマスターだ       攻撃の仕方は豚飯をしたまま後ろに下がると攻撃できるはずだ!       ただその時&u(){自分の車体は見えてしまう}から攻撃したらすぐ前に進み壁にぶつかれ!       そうすればまたいつもの弾く時間になる」 チュウソン「これで豚飯の説明は終わりだ       復習、演習、実習を忘れないように!」       

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: