キャラ対策

▼共通
加速ホーミングからのジャンプ攻撃はJAで拒否。大体打ち勝てるor相殺する。自分より上の位置似いる場合はガード。
対空は5Aか5E、コルブで対処。真上でめくり狙ってくる場合はコルブ。
起き責めも暴れるなら5A。基本はガード。
露骨なめくりは、ジャンプガードで拒否。ガードさせてから空ガ不可狙いならガーキャン。
基本的にめくり狙いの低ダやホーミング攻撃は、ジャンプみてからジャンプガードで返せる。

▼オホツチ様
土パンは4D回避がんばると、反確とれる。
足は暗転みてからJエクスで返す。遠すぎると当たらない。
イクリプスはガード。
6Dと5Eは下段で崩す。2Eは中段に弱いがガードする。

▼きら様
コンボ〆からの受け身狩り投げが多い。受け身は確認してから。
空対空のジャンプ攻撃は、相殺されると投げられて死ぬ。Jカレトなら相殺されない。
ハイジャンからのJEめくりは、コルブで対処。轟天焦もいいかも。
画面端に追い詰めたら、火仙弋で動けなくして固めに入る。ただし2Cには注意。
でかキャラなので、めくりJCするときは加速ホーミングを1回多めにいれるなどの工夫が必要。
JEなどをぶんぶん振るとたまにささる。
対空投げに注意。

▼キャサリン
画面端の固めが非常に強力なのでごり押しでぬける。
画面端ダウンさせられたら、何をつかってくるかよく見る。
チビロボを少し離れた位置でだしてきたらBミサイル読みのジャンプガード、ガーキャン。
チビロボを重ねてきたら素直にガード。溜めEなどしてきたらガーキャンで相殺。
突進されたらガーキャンで祈って抜ける。鉄球殴りで相殺狩られたらお通夜。
ラリアットは出始めJEでつぶせる。適度に出して暴れられないようにする。
でかキャラなので、めくりJCするにはホーミングの加速を多めにして回る。
■土アルカナ
6Dホーミングは下段でこかす。
溜め2Eは5A連打で落とす。
5Eは近くなら下段でこかす。空中ならガード。

▼シャル
鎖が相殺できないので、ガーキャンでむりやり抜けられない。
鎖で固めてきた場合は、鎖をガーキャン後2B。遠い場合はガードしてジャンプで抜ける。
草アルカナの場合、鎖ではなく蔦をガーキャン>2Bで対処。
5Aで相殺されると面倒なので、Aカレトでごりおしてダメージ取りに行く。
対空も強いのでJ火仙弋がないときは近づけない。

▼クラリーチェ
対空で置き5Bしてくる。JA相殺するとこっちが食らうので自重。ヘヴンズ返しが有効?
基本どこにいても攻撃は飛んでくる。がんばってガードする。
爪はガーキャンで抜ける。
JEは、同じ高さならJA先出しで落とせるor相殺。自分より高ければガード安定。

▼ペトラ
空対空でJBだしてくる。JAで相殺狙いは大体潰されて面倒くさい。
火仙弋でお茶を濁しながらぐだらせて地道にダメージ稼ぐしかない。きつい。

▼エルザ
J火仙弋>めくりJCは、火仙弋でガーキャンとられてJCを相殺され、昇竜で詰む。
対策されたら火仙弋から着地2Aなどで崩していく。
めくりは全部ジャンプガード拒否。4Cされそうならガーキャンで相殺。

▼冴姫
相手のJA、2Aが強すぎてはげる。JA対空がたいてい返される。
火仙弋、火攻焔でダメージとっていく。
近づかれたら轟天焦ぶっぱ。

▼ヴァイス
空対空はJAで。基本的に勝てる。
ぶっぱ昇竜に気をつける。

▼メイファン
ジャンプ攻撃が強すぎてはげる。火仙弋、火攻焔からの固め重視。

▼なずな
空ガ不可の2Bが強すぎるので、空中でガードさせられたら2Bにあわせてガーキャン後JA着地。
壁受け身は基本下で、2B狩りされそうなら赤コンさせる。
基本的にJ火仙弋出せない場合は地上ガードしてガーキャンから切り返していく。
置き2Cでステッポにささる。
■土アルカナ
5C>土パンは4D避けでフルコンがんばる。
最終更新:2014年06月03日 13:42