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「共有者は悟る」ルール
https://w.atwiki.jp/aquavit/pages/18.html
<h1>特殊ルール案「共有者は悟る」</h1>
<p>現状、確定された白という以上のメリットを持たず、発言権をめぐってともすれば内ゲバの原因ともなりかねない共有者に、<br />
特殊能力を付与し、推理および発言力の強化をめざす試み。<br />
基本的に村サイドに有利に働くルール案。</p>
<p> </p>
<h2>概要</h2>
<p>共有者に対し、<strong><span style="color:rgb(255,0,0);">「夜間の占い・霊媒によって人狼判定が出たか否か」を知ることができる</span></strong>能力を与える。<br /><strike>この情報は、夜間にGMによって共有者側に通知されるものとする。</strike><br />
この能力は、<span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>共有者一名につき一回だけ発動できる</strong></span>ものとし、発動させるタイミングは共有者が任意に選択できるものとする。<br />
能力を発動する際には、夜間に共有者側からGMに通知するものとする。<br />
例:<span style="color:rgb(51,102,255);">共有○○ > GM:
共有の○○です。本日私の悟り能力を発動します。</span></p>
<p><br />
共有者が知ることができる情報は以下の通り:</p>
<ol><li><strong><span style="color:rgb(255,0,0);">占いおよび霊媒の判定が人狼であったか、村人であったかを知ることができる。</span></strong></li>
<li>ただし、その<span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>判定が占いによるものか、霊媒によるものかまでは知ることができない。</strong></span></li>
<li>また、<strong><span style="color:rgb(255,0,0);">誰に対して判定が出たのかも知ることができない</span></strong>。</li>
</ol><p>まとめると、GMによる通知は例えば以下のようになる:</p>
<ul><li>占い師・霊媒師が両方とも生存中で、両方共に人狼判定が出た場合:<span style="color:rgb(51,102,255);">GM
> 共有: 本日は2名の人狼判定が出ました</span></li>
<li>占い師・霊媒師が両方とも生存中で、占い結果が人狼、霊媒結果が村人だった場合(もしくはその逆):<span style="color:rgb(51,102,255);">GM</span><span style="color:rgb(51,102,255);">> 共有</span><span style="color:rgb(51,102,255);">: 本日は1名の人狼判定と、1名の村人判定が出ました</span></li>
<li>占い師・霊媒師のどちらか片方のみが生存中で、役職による判定結果が人狼 (or 村人) だった場合:<span style="color:rgb(51,102,255);">GM</span><span style="color:rgb(51,102,255);">> 共有</span><span style="color:rgb(51,102,255);">: 本日は1名の人狼判定 (or 村人判定) が出ました</span></li>
<li>占い師・霊媒師の両方が死亡していた場合:<span style="color:rgb(51,102,255);">GM</span><span style="color:rgb(51,102,255);">> 共有</span><span style="color:rgb(51,102,255);">: 本日は人狼・村人の判定は出ませんでした</span></li>
</ul><p>
<strike>なお、GMの負担にもよるが、共有者同士での推理のすり合わせのため、上記通知は生存中の共有者全員に対して行うことが望ましい。</strike></p>
<p> </p>
<h2>想定する村の規模</h2>
<p>15人村程度かそれ以上。当然の前提条件として共有者がいること。</p>
<p> </p>
<h2>その他</h2>
<p>新たな役職を設けるのではなく、共有者に能力を付与することにしたのは、騙り合戦・ローラー合戦となることを防ぐため。<br />
起き抜けに書いたのでつっこみはどんどん募集中。</p>
<p>By Pertsovka</p>
2011-04-30T18:49:12+09:00
1304156952
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「ウルフハンター」ルール
https://w.atwiki.jp/aquavit/pages/17.html
<h1>特殊ルール案「ウルフハンター」</h1>
<p>占い-霊媒ライン以外に役職の真正性を担保する手段を考えてみようという試み。<br />
基本、村サイドに有利に働くルール案</p>
<h2>概要</h2>
<p>通常の役職に加え、村サイド役職として「<span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>ウルフハンター</strong></span>」を設ける。<br />
この役職の能力は以下の通り:</p>
<ul><li>夜の間に自分以外の1名を指定して殺害することができる</li>
<li>ウルフハンターに指名された人物は、<span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>村人であっても人狼であっても翌朝死亡</strong></span>する。ただし<span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>妖狐のみ殺害の対象とならない</strong></span>。</li>
<li>この能力の発動はウルフハンター自身が任意に選択できる。つまり、ハンターは夜間に誰かを指名してもよいし、誰も指名しないこともできる。</li>
<li>この能力発動に際しては、以下のルールが適用される
<ul><li>もし殺害した人物が<strong>人狼</strong>であった場合、当該人狼は翌朝死亡し、ハンターの能力自体には変化は起こらない</li>
<li>もし殺害した人物が<span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>狂人を除く村人または妖狐</strong></span>であった場合、ペナルティとしてハンターは<strong><span style="color:rgb(255,0,0);">能力を喪失し、ただの村人となる。</span></strong>
<ul><li>この能力喪失は、GMによってハンター本人に通知される。ハンター以外の人物が能力喪失を知るには、ハンターの自己申告によるしかない。</li>
</ul></li>
<li>
もし殺害した人物が<strong>狂人</strong>であった場合、上記と同様にペナルティとして能力を喪失するが、<strong><span style="color:rgb(255,0,0);">指名者が狂人であったことがGMによって同時に通知される</span></strong>。</li>
</ul></li>
<li>能力喪失が起こるまでは、ハンターは何回でも夜間の指名を行うことができる。</li>
<li>
ウルフハンターによる指名と人狼による噛み指定が重なった場合、翌日犠牲者は1名のみとなる。また、この時も上記ルールに従って能力喪失(および狂人通知)が起こる</li>
<li>
ウルフハンターが能力を発動した日に人狼がハンターを噛み指定した場合、能力は発動され、翌日死亡者はウルフハンター本人とハンター指名者の2名となる</li>
</ul><p> もし夜間の指名を行ったにもかかわらず、指名された人物が翌朝死亡しなかった場合、その人物は妖狐であることが確定する。<br />
よって、このルールは妖狐サイドにも若干不利に働くが、上記のように能力喪失ルールがあるので、ゲームバランスを致命的に崩すほどではないと考える。</p>
<h2>想定するウルフハンターの役割</h2>
<p>占い師あるいは霊媒師のCOが2名以上になった場合、ウルフハンターは村の総意あるいは自身の判断でどちらかのCO者の殺害を試みる。<br />
もしCO者が2名しかいないのであれば、真役職または狂人を殺害した場合は自身の能力喪失 (およびGMによる狂人通知)
により、人狼を殺害した場合は能力の継続により、<br />
どちらの人物が真役職であったのかを確実に知ることができる。CO者が3名以上の場合、1度の指名で確実に内訳を知ることはできないが、<br />
運よく人狼を指名すれば確実に人狼1を殺害することができる上、さらに続けて他の怪しいと思われる人物の指名を試みるチャンスを得る。</p>
<p>言い換えると、ウルフハンターは、<span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>少なくとも1度だけ、CO者が真であるのか、狂人であるのか、人狼であるのか、妖狐であるのか確証を得ることができる。</strong></span></p>
<h2>想定する村の規模</h2>
<p>15人村かそれ以上。少なくとも3名の人狼がいること。<br />
ウルフハンターは立ち回り次第では一人で全人狼を葬る可能性を持った強力な職であるため、<br />
人狼の数は、通常よりも1名多くとることが望ましい。</p>
<p> </p>
<h2>戦術</h2>
<p>ウルフハンターによる指名殺害は、夜間死亡扱いで霊媒の対象とならないため、霊媒師は自分の霊媒結果だけでは残りの人狼数を把握できない。<br />
正しい残数把握のためには、ハンターは指名殺害を行った翌朝、能力の喪失・非喪失宣言によって、殺害されたのが人狼であったのか村人であったのかを<br />
確実に伝える必要がある。</p>
<p>人狼によるウルフハンター騙りはあまり有効に働くとは考えがたい。理由は (i)人狼は身内を殺害できないため、黒を白に見せることはできない<br />
(ii) 白を噛みにより殺害して、翌日黒であったと宣言することはできるが、これができる回数にはおのずと人狼の数の制限がある<br />
(iii) 真ハンターに対抗指名されてしまうと、何も得ることなく無駄に殺害されてしまう、など</p>
<p>狂人による騙りは、早い段階で真ハンターが対抗指名を行えば、能力喪失をさせられるという点で、一定の効果がある可能性はある。<br />
とはいえ、偽者であることは指名殺害ができないことからすぐにばれるので、セオリー通り占い師または霊媒を騙る方が順当と思われる。</p>
<p>
妖狐による騙りは、真ハンターが何らかの理由で潜伏したまま死亡していたという条件のもとで、能力喪失宣言を行うことにより生存率を高められるかもしれない。</p>
<p>
<strong>人外サイド共通の戦略として、占いCOが2以下になるとハンター能力により確実に真占いが特定されるので、占いを3CO以上にすることが定石となる(かな?)</strong><br />
(それと関連して、狼2以上が占いで出やすくなるため、人狼の数を多めにとることを推奨した)</p>
<h2>GMとのやりとりの例</h2>
<p>ハンター > GM : ぴょこたんを狩ります<br />
ぴょこたんが人狼であった場合:<span style="color:rgb(51,102,255);">GM > ハンター:
ぴょこたんは人狼でした!ハント成功です</span><br />
ぴょこたんが村人もしくは妖狐であった場合:<span style="color:rgb(51,102,255);">GM > ハンター:
ぴょこたんは人狼ではありませんでした... 明日からあなたのウルフハンターとしての能力は失われます</span><br />
ぴょこたんが狂人であった場合:<span style="color:rgb(51,102,255);">GM > ハンター:
ぴょこたんは人狼ではありませんでしたが人狼崇拝者の狂人だったようです。</span><span style="color:rgb(51,102,255);">明日からあなたのウルフハンターとしての能力は失われます</span></p>
<p> </p>
<h2>その他</h2>
<p>半分寝ながら書いたのでおかしいところはどんどん突っ込んでください。<br />
特に、「狂人と素村の区別ができる」という点が強力すぎないか議論が必要。<br />
「騙りか真かの区別が高い確度でできる」ために狂人を把握できるようにし、能力喪失ルールによってバランスをとったつもりだが・・・</p>
<p>あと、「ウルフハンター」だと狩人とまぎらわしいので何かナイスなネーミングを募集</p>
<p>By Pertsovka</p>
2011-04-30T18:44:27+09:00
1304156667
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ルール案2
https://w.atwiki.jp/aquavit/pages/15.html
<h1>「占い師の勝負」ルール案2</h1>
<p>「占い師の死亡=即決着」というルールを弱める代わりに、占い師吊りのリスクを高める案</p>
<ul><li>GMによる占い師の宣言は行わない。これにより占い騙りを戦術に取り入れることが可能になる。</li>
<li>通常の占い師と<strong><span style="color:rgb(255,0,0);">「狂人占い師」</span></strong>の2種類の占い師を設ける<br /><ul><li>狂人占い師はカウントとしては村人扱いだが、人狼サイドを勝利に導くことが目的となる</li>
<li>狂人占い師は夜間に一人を指定し、その人の役職を知ることができる</li>
</ul></li>
<li>通常占い師・狂人占い師ともに<strong>噛みの対象とはならない。</strong>
<ul><li>もし人狼がこれらの役職を噛み対象として宣言した場合は、<span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>狩人によるGJと同じ扱い</strong></span>になる。
<ul><li>人狼はこの特性を利用して偽装GJを発生させることも可能</li>
</ul></li>
</ul></li>
<li>通常占い師・狂人占い師ともに、<span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>吊りの対象となったとき、対抗占い師以外の任意の生存者一人を殺害することができる</strong></span><br /><ul><li>これにより、早期の占いローラーは村陣営を犠牲にするリスクが大きくなる</li>
<li>逆に占いローラーを遅らせると、真占いを吊った際に人狼を道連れにできる公算が大きいが、狂人占いを吊った際に重要な役職が犠牲になりやすい</li>
</ul></li>
<li>各陣営の勝利条件は通常の人狼と同じとする。狂人占いは前述の通り村人としてカウントする</li>
</ul><p> </p>
<p>想定する村の規模:12名程度かそれ以上。最低2名の人狼がいること。人数とGMの判断により妖狐・共有者を入れてもよい。<br />
あまりに多人数だと早期ローラーのリスクが無視できるほど小さくなるため、多くとも20人程度が適当か?<br />
また、狂人占いが通常の狂人よりかなり人狼サイドに有利な役職となるため、人狼の数が多すぎるとゲームバランスが崩れる。<br />
以上を考慮すると、人狼は2~3で固定するのがよさげ?<br />
妖狐はいなくてもいいかもしれない(入れても勝利条件が非常に厳しい)。少なくとも狐よりも共有者を優先的に入れたほうがよさそう。</p>
<p> </p>
<h2>役職<br />
</h2>
<ul><li>占い師
<ul><li>通常の人狼と同様、夜間に一人のプレイヤーを占うことができる</li>
<li>狂人占いを占った場合は<strong>「村人」</strong>と判定される</li>
<li><strong>噛みの対象とならない</strong></li>
<li>吊りの対象となった時に、<strong>狂人占い以外の任意の生存者一名を道連れにできる</strong></li>
<li>狐がいる場合、占うことにより呪殺できる</li>
</ul></li>
</ul><ul><li>狂人占い師
<ul><li>占い師と同様、夜間に一人のプレイヤーを占うことができる<br /><ul><li>占い結果は「人狼」「村人」だけではなく、対象の役職まで知ることができる<br /><ul><li>例えば霊媒師を占った場合は「○○さんは霊媒師でした」というGM応答を受け取る</li>
</ul></li>
</ul></li>
<li>人狼サイドだがカウント上は村人として扱われる</li>
<li><strong>噛みの対象とならない</strong></li>
<li>吊りの対象となった時に、<strong>占い師以外の任意の生存者一名を道連れにできる</strong></li>
<li>狐がいる場合、占うことにより呪殺できる</li>
<li><span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>対抗占い師を占うと、逆呪殺され翌朝死亡する。</strong></span></li>
</ul></li>
</ul><p> </p>
<ul><li>人狼・霊媒師・狩人
<ul><li>通<span> </span>常の人狼と同様</li>
</ul></li>
</ul><p> </p>
<h3>狂人占いの占い結果パターンまとめ</h3>
<ol><li>占い対象が役職無し村人だった場合 → 「○○は村人でした」という結果を受け取る。</li>
<li>対象が霊媒師(or 狩人 or 共有者)だった場合→「○○は霊媒師(or 狩人 or 共有者)でした」という結果を受け取る。<br />
(その他、村サイドの特殊役職を取り入れる際もこのルールに準じるものとする)</li>
<li>対象が人狼だった場合→「○○は人狼でした」という結果を受け取る。<br />
(人狼サイドに「人狼占い」「一匹狼」などの特殊役職を取り入れる場合、<strong>役職までは判明しないものとする</strong>)</li>
<li>対象が妖狐だった場合→「○○は村人でした」という結果を受け取り、翌朝当該妖狐は呪殺により死亡する 。(通常の呪殺ルールと同じ)</li>
<li>対象が真占いだった場合→「○○は占い師でした」という結果を受け取り、翌朝狂人占いは逆呪殺により死亡する。</li>
<li>
対象が村・人狼・妖狐のいずれにも属さない勢力(こうもり等)であった場合→これらの役職を取り入れた際の、通常の占い師による占い結果のルールに準じるものとする。</li>
</ol><p> </p>
<h2>道連れについて</h2>
<ul><li>道連れの指名は<strong>死亡した日の夜間に霊界からGMにtell</strong>で行う。<span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>指名者が道連れにできない人物(=対抗となる占い)であった場合、道連れは失敗し、道連れによる死亡者は出ない。</strong></span></li>
<li><strong><span style="color:rgb(255,0,0);">道連れは狩人の護衛の影響を受けない。</span></strong><span style="color:rgb(255,0,0);"><span style="color:rgb(0,0,0);">すなわち、道連れ指定者を狩人が護衛していたとしても、翌朝死亡となる。</span></span></li>
<li>道連れ指定と狼の噛み指定が被った場合、翌朝死亡者はその1名のみ(+呪殺が発生した場合は妖狐)となる。すなわち、<span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>道連れの再指名などは行えない</strong></span>ものとする。</li>
</ul><p><strike>GMは指名者が道連れにできない人物(=対抗となる占い師)であった場合、再度tellを促す。</strike><br /><strike>この際、吊られた占い師は<strong>最初の指名者が道連れにできない人物(=対抗占い)であったという事実を明かしてはならない。</strong><br />
狂人占いによる狼サイド作戦時間の引き延ばしを避けるため、<strong>指名には時間制限を設け</strong>、制限時間ないに指名がなかった場合は道連れは起こらないものとする。</strike></p>
<p> </p>
<h2>死亡アナウンス</h2>
<p>このルールの元では、夜間の死亡パターンとして</p>
<ol><li><strong>噛みによる死亡<br /></strong></li>
<li><strong>道連れによる死亡<br /></strong></li>
<li><strong>妖狐の呪殺<br /></strong></li>
<li><strong>狂人占いの逆呪殺</strong></li>
</ol><p>の4パターンが存在する。それぞれの<strong>死亡メッセージを別とするか、統一するかはGMの裁量による</strong>ものとする。</p>
<p><strike><br /></strike></p>
<p> </p>
<h2>戦術(ずっと未完成)</h2>
<p> </p>
<ul><li>村サイド:霊媒を軸としたライン作り。占いローラーのタイミング(早期 or 泳がせ)
<ul><li>道連れによる夜間の人狼の死亡があるため、霊媒師は必ずしも残りの人狼数を正確に把握できないことに注意。<br />
霊媒の主要な役割はライン作りにより真占いを確定させることになる。</li>
<li>
前述の通り、狂人占いは対抗占いができない(リスクが高い)が、村サイド占い師はリスクなしに対抗占いができるため、占い3COの場合あえて対抗占いを行うことで人狼の騙りを確定することもできる。</li>
</ul></li>
<li>狼サイド:占い騙り。霊媒騙り。ラインを作らせない。
<ul><li>人狼が占いを騙った場合、狂人占いにとってのメリットは、占うべき候補が減ること。逆にデメリットはどちらが真の占いか分からなくなること。<br />
逆呪殺があるため、狂人占いが対抗占いを行うことは非常にリスクが高い。<br />
人狼にとっては、真占いが吊られた際に騙った狼が道連れにされるリスクがある</li>
</ul></li>
<li>狂人占い:潜伏狂人占い
<ul><li>狂人占いは、ゲーム終盤まで潜伏して生き延びることで一気に狼サイドを勝利に導ける可能性を持つ。<br />
例えば<strong>狼狼狂村村村村</strong>の状態で狂人COすれば、村サイドは吊っても道連れで翌日<strong>狼狼村村</strong>となり負け、放置しても狼が吊れなければ<strong>狼狼狂村村</strong>となりPPで敗北が確定する。</li>
</ul></li>
</ul><p> </p>
<p>コメント 2011 04/03 yukiko</p>
<p>掲示板での話し合いから、狂人占い師が役職まで判明してしまうと、人狼側が有利になりすぎてしまう心配が出てきた。 </p>
2011-04-12T00:03:50+09:00
1302534230
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「信じる心」ルール
https://w.atwiki.jp/aquavit/pages/16.html
<h1 style="text-align:center;"><span style="font-size:smaller;"><strong>「信じる心」ルール</strong></span></h1>
<p> </p>
<p>村人が人狼では無いと信じる心を軸にしたルールです。</p>
<p>
このルールでは人狼が全滅してもゲームは終わらず、村人が最後の1名になった時か、村人が複数名の時に全員が夕方の投票時間に「吊らない」を選択した時点で終了します。</p>
<p>投票時間内に投票しなかった場合も「吊らない」を選択したとみなされます。</p>
<p> </p>
<h5 style="text-align:center;">勝敗判定</h5>
<p> </p>
<p> ・人狼が全滅し、村人が複数名の時に、全員が夕方の投票時間に「吊らない」を選択する。</p>
<p><strong>「村人完全勝利」</strong></p>
<p> </p>
<p>・人狼が全滅し、村人が最後の1名となる。</p>
<p><strong>「村人勝利」</strong></p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">NEW! </span></strong><span style="color:#ff0000;"><span style="color:#000000;">「村人勝利」→「引き分け」にする?</span></span></p>
<p> </p>
<p> ・人狼が生存中に、全員が夕方の投票時間に「吊らない」を選択する。</p>
<p><strong>「人狼勝利」</strong></p>
<p> </p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">new!</span></strong>※しばらく狐は無し、慣れてきたら入れるかも。</p>
<p> ・妖狐が最後の1名となる。</p>
<p><strong>「妖狐勝利」</strong></p>
<p> </p>
<p> ・人狼の生存、全滅を問わず、妖狐が生存中に、全員が夕方の投票時間に「吊らない」を選択する。</p>
<p><strong>「妖狐勝利」</strong></p>
<p> </p>
<h4 style="text-align:center;">「信じる心」ルールでの、特別行動</h4>
<h5 style="text-align:left;"> ・夕方の投票で「吊らない」を選択出来る。</h5>
<p> 例1:AさんとBさんとCさんの三名(役職問わず)が生き残り、投票に入る。</p>
<p> 結果:Aさんが「吊らない」を選択。BさんとCさんが投票する。</p>
<p> ・同数投票:GMの判断により、話し合い時間の延長か、GMのダイスにより吊られる人を決定するかのいずれかが決められる。</p>
<p> ・同数投票以外:通常の投票と同じく、票数が一番多かった人が吊られて亡くなる。</p>
<p> </p>
<p> 例2:AさんとBさんが生き残り、投票に入る。</p>
<p> ・同数投票の時も、同数投票以外の時も、例1の結果と同じ判定を行う。</p>
<p> </p>
<h5> ・人狼は夜間の行動として「噛まない」を選択出来る。</h5>
<p> <strong><span style="color:#ff0000;">new!</span></strong>「噛まない」選択使用回数は、参加人狼数と同じにします。</p>
<p> 「噛まない」を選択:狩人による防衛成功時と同じメッセージが流れる。</p>
<p> 「噛む」を選択:通常の人狼ルールと同じ。</p>
<p> 人狼が全滅している:狩人による防衛成功時と同じメッセージが流れる。</p>
<p> </p>
<p>コメント(Pertsovka)<br />
具体的にどう改善したらいいかすぐに思いつかなかったのだけれど、気になった点だけ挙げるとすると<br />
・最後に2名残ったときに勝負がつかなくなる可能性が高いのでは?<br />
・↑とも関連して、村側が「完全勝利」を目指す明確なモチベーションがないので、結局最後の一人になるまで吊り続けるゲームになる気がする<br />
・妖狐にとっては、常に「吊らない」を選択することが最善手となる。(特に無効票を「吊らない」宣言と同等に扱うのであればなおさら)<br />
こんなところです</p>
<p><strong>「村人勝利」</strong></p>
2011-04-03T08:32:23+09:00
1301787143
-
「占い師の勝負」人狼変則ルール改善案
https://w.atwiki.jp/aquavit/pages/13.html
**これは何?
Master of Epic E鯖において2011/3/5に実施された変則ルール人狼について、
参加者の一人である &bold(){Pertsovka} がルールの改善案をまとめてみたものです。
&bold(){Pertsovka} はこの手のゲームルールの設定について疎いため、皆様のアイデアを歓迎します。
-Wikiに書くまでもないことは[[こちらのBBS>http://aquavit-moe.bbs.fc2.com/]]へ
**オリジナルのルール
ここから[[MoE人狼BBS>http://moejinro.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=3744241]]より引用
----
&color(blue,white){「占い師の勝負」ルール}
&color(blue,white){}
&color(blue,white){狩人・狂人は参加しない。}
&color(blue,white){霊媒は狼の人数が3人の時に参加。(占い師は狼に数えない。)}
&color(blue,white){}
&color(blue,white){役職:占い師}
&color(blue,white){占い師と狼占い師は役職決定前、立候補者の中からランダムで選ばれます。}
&color(blue,white){立候補者がいない場合は、主催者が決定します。}
&color(blue,white){占い師は噛みの対象になりません。}
&color(blue,white){勝敗決定時、占い師は村人の数にも、狼の数にも数えません。}
&color(blue,white){例外として狼占い師以外の狼が全滅した場合は、狼占い師を一人と数えます。}
&color(blue,white){}
&color(blue,white){占い師を吊るすには、日中に「占い師吊るし提案」を提出する必要があります。}
&color(blue,white){「占い師吊るし提案」が提出された夕方は、「提案」に賛成か、反対かの投票が行われ、}
&color(blue,white){賛成票の多い場合は、どちらの占い師を吊るすかの投票が行われます。}
&color(blue,white){どちらの投票にも狼は参加不可能です。}
&color(blue,white){}
&color(blue,white){勝敗条件}
&color(blue,white){}
&color(blue,white){人間側}
&color(blue,white){狼だと思われる占い師を吊るし、村を勝利へと導く。}
&color(blue,white){勝利:狼占い師を吊るす。}
&color(blue,white){敗北:人間占い師が吊られる、または狼の数≧村人の数になる。}
&color(blue,white){}
&color(blue,white){人狼側}
&color(blue,white){狼chへ入室可能。}
&color(blue,white){狼だと疑われないように村人を倒し、狼を勝利へと導く。}
&color(blue,white){勝利:人間占い師を吊るす、または狼の数≧村人の数にする。}
&color(blue,white){敗北:狼占い師が吊られる。 }
----
引用ここまで
**問題点
オリジナルのルールでは、
-占いの真贋を判定する方法が村人に与えられていないため、占い結果が有用な情報とならない
-狼サイドは、偽占い以外が全滅しても勝利できるため、残数を気にする必要がない
-上述の理由から狼サイドは特に嘘をつく必要がなく、極端な話全員COしてしまってもゲームは成立する
といった問題があった。
以下ではこの問題を改善するための一案を提示する。
**提案ルール
-[[ルール案1>http://www46.atwiki.jp/aquavit/pages/14.html]]
-[[ルール案2>http://www46.atwiki.jp/aquavit/pages/15.html]]
-[[ルール案3>http://www46.atwiki.jp/aquavit/pages/16.html]]
**要検証
-どちらの陣営にも必勝となる戦略が存在しないこと
2011-04-02T10:40:46+09:00
1301708446
-
ルール案1
https://w.atwiki.jp/aquavit/pages/14.html
<h1>「占い師の勝負」ルール案1</h1>
<ul><li>GMによる占い師の宣言は行わない。これにより占い騙りを戦術に取り入れることが可能になる。</li>
<li>偽占い師はカウントとしては人狼に含まれるが、他の人狼を把握することができず、噛みの指定もできないものとする。</li>
<li>村サイド勝利条件:<span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>「偽占いを含むすべての人狼を駆逐すること」</strong></span></li>
<li>人狼サイド勝利条件:<span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>「真占いを吊るすか、(偽占いを含む)人狼の数≧(真占いを含む)村人の数とすること」</strong></span></li>
<li>「占い吊り提案」は撤廃し、占い師は通常の吊り投票で票が多ければ吊られることとする</li>
<li>投票権は真占い・偽占い・人狼を含むすべてのプレイヤーに与える</li>
<li>
ただし、投票は<strong>オープン投票</strong>とする。これにより、人狼サイドは、真占いが特定できた時に、正体がばれることを覚悟で吊りあわせに出るか、潜伏するか選択を迫られる。</li>
<li>以上の条件では、人狼が<span style="color:rgb(255,0,0);">「全員で占いを騙る」</span>という戦術が取れてしまうため、<strong>占い師の真偽を告発できる特殊な役職を設ける</strong>(後述)</li>
</ul><h2><br />
勝敗の例</h2>
<p><br /><strong>村-真占-偽占</strong>となった場合:村人が偽占いに投票すれば村サイドの勝利、真占いに投票すれば人狼サイドの勝利となる。<br /><strong>村-真占-偽占-狼</strong>となった場合:偽占いは狼としてカウントするため、人狼サイドの勝利。<br /><strong>村-村-真占-偽占-狼</strong>となった場合:村サイドにはあと1日のチャンスがある。この状態で狼が吊れた場合、偽占いは噛みの指定ができないため、翌日被害者は無しで<strong>村-村-真占-偽占</strong>でゲーム続行となる。<br />
</p>
<h2>役職<br />
</h2>
<ul><li>占い師
<ul><li>通常の人狼と同様、夜間に一人のプレイヤーを占うことができる</li>
<li>偽占いを占った場合は<strong>「人狼」</strong>と判定される</li>
<li><strong>噛みの対象とならない</strong></li>
<li>この役職が吊られると村サイドの敗北となる</li>
</ul></li>
</ul><p> </p>
<ul><li>偽占い師
<ul><li>カウント上は人狼として扱われる</li>
<li>ただし、他の人狼を知ることはできず、人狼も誰が偽占いなのか初めはわからない(通常人狼の狂人と同様)</li>
</ul></li>
</ul><p> </p>
<ul><li>人狼・霊媒師・狩人</li>
<li>通<span> </span>常の人狼と同様<br />
</li>
<li><span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>テレパス</strong></span>(役職名仮)
<ul><li>
上で提案したルールでは、人狼サイドが「全員が占いを騙る」ことによって極めて有利な状況を作り出せる。これを防ぐために<strong>占い師の真贋を見極める</strong>ことができる特殊な村サイドの役職。</li>
<li>この役職は、夜間に<strong><span style="color:rgb(255,0,0);">「真占いの占い結果が村人だったか人狼だったか」を知ることができる</span></strong>。ただし、誰を占ったのかまでは知ることができない。
<ul><li>具体的には、夜間の占いが終わった後、GMより「本日の占い結果は『村人(or 人狼)』でした」という通知を受け取る。</li>
<li>
たとえば、「占い結果は村人だった」と通知された翌朝に、「○○さんは狼でした」という報告をする占い師がいれば、それを偽者として告発することが可能になる。</li>
</ul></li>
<li>※この役職のアイデアは<a href="http://prius.cc/d/20110302_manamejinro.html">こちらのBlog</a>にある変則ルール、「調停者は叫ぶ:GMが占霊判定で「それは人狼です/人狼ではありません」を口に出して言います」を参考にさせていただきました。</li>
<li>懸念:村サイドに有利になりすぎないか?<br />
</li>
</ul></li>
</ul><p> </p>
<h2><br />
戦術(ずっと未完成)</h2>
<p> </p>
<ul><li>村サイド:テレパス・霊媒を軸としたライン作り。占い結果をスライド式に報告させる</li>
<li>狼サイド:占い騙り。テレパス騙り。霊媒騙り。ラインを作らせない。</li>
<li>偽占い:潜伏偽占い</li>
</ul><p> </p>
2011-03-06T22:30:13+09:00
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