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*中央
**Mid付近orMid拠点内にTPの設置
人員を迅速に輸送できるかどうかはかなりのアド差を生むので重要。遅くともP3開始の2~3分前には設置すること。壊されてもめげない。
敵から壊されにくいように分かりにくい場所に建てたり、周りを防壁で囲うなり様々に工夫するとよい。
Mid拠点が敵に占拠されてしまっているようであれば、無理せず少し下がった場所に再設置するだけでも十分役立つ。
P4以降はBossTPも両立できるよう二人体制以上でTPを維持するのが望ましい。
&bold(){誰も立てないなら自分が立てろ。それが味方のためになる。}
**MID拠点の設置・管理
安心してダイヤを掘るためには,近くに防壁を張った拠点があることが重要である。[[壁屋講座>壁屋講座#Mid型野戦要塞]]のページも参照。
MID拠点は戦いに出るための準備をする場でもあり、仕事を終えて、あるいは手傷を負って逃げかえってくる隠れ場所でもある。
故に中の味方の安全性を第一として設計したい。敵の襲撃を受けて皆あっさりまとめて倒されることのないように。
[[mid天空]]のページも参照
***便利な職業
-Builder
--建築と言えばBuilder。敵にむやみやたらと壊されることがないよう、DelayingBlockはしっかり仕込んでおきたい。
-Healer
--逃げてきた味方をその場で回復。暇になったらBowSpamに加わるのもよい。
-Bard、Tinkerer
--仲間に様々なバフを付与する。再生・速度上昇・採掘速度上昇・緩衝体力とバフてんこもりで突撃する仲間の頼もしさったらない。
#region(MID拠点作成に向くMap、向かないMap)
-Aftermath2.0
--まあ有用。ただ地続きなので壁では弓ぐらいしか防げない。橋を作ったほうがいいかも。
-Amazon
--有用。しかし、そもそも中央がとても狭いため壁があってもわりと簡単に襲撃できる。そのため,防壁らしい防壁はあまり建てられない。
-Andorra
--まあ有用。コロシアム内部はなんだかんだで地続きなためにすぐ横から襲われるので、陣は最上階よりさらに少し上に築くべき。
-Castles
--まあ有用。ダイヤの取れる所は外から丸見えなので、弓やScorpio対策に壁で囲んでおくと良い。
-Castaway
--有用ではない。MIDのある場所が谷になっているため襲撃を受けやすく、拠点からのアクセスも特殊なので拠点を組むのが極めて困難。周りの建物の内部にTPを立てておくのが堅いか。
-Cherokee
--有用。壁がないと矢をどんどん当てられたり、下から敵が来て襲撃されやすくなるため、4段ほどブロックを積み上げておき、橋にも作っておくと良い。また、弓兵用の射撃台も作っておくと、さらに良い。
-Canyon
--必要。必ず早くから周辺の各ダイヤ小島への道を作ること。どんどんダイヤを取る時のための大きく出た広い陣を構成する遠い壁と、撤退した時の狭い陣を構成する近い壁があると良い。
-Coastal
--必要。ダイヤへ完全に道を繋げるかどうかは賛否が分かれる。陣から地面を掘ってつなげてしまう方法が非常に有効。敵も弓で倒しやすい。
-Hamlet
--有用。普通にを立てると泳いでブロック積んで上られるので泳いでる敵を弓で撃てるような壁が必要。魔女に注意。
-Kingdom
--必要。自陣が敵軍に制圧されることや、Scorpioのフックが頻発するため、工夫が重要。横のガラスを割って入ってくる敵にも注意。基地側は明けっ広げになっているため、そちら側にもある程度の防壁を建てるのが好ましい。
-Skylands
--必要。地面がネザーラックなので地下に容易に穴を開けられることに注意。それとラッシュに気をつければ、陣同士は遠いため壁は大げさでなくても良い。
-Tirreg
--まあ有用。下手に地上に作っても行き来出来ず意味がないので、Midの周りの洞窟にTPをつなげてそこに簡易的な壁を敷きそのまま拠点とするのがおすすめ。
-Villages
--有用ではない。壁を立てるには整地が必要だし屋根から簡単に侵入される。TPの周りを整備するか、屋根に上れる階段や梯子をつけるといい。
#endregion
**ダイヤ採掘
ダイヤは、剣や防具にするととても強い。職業や幸運ピッケルを駆使してダイヤを掘り、試合を有利に進めよう。
自分のダイヤ装備を作ったら再出撃してMid拠点で待っている支援職の味方等の分を掘ってあげるのも良い。
防具一式+剣を作るためには26個のダイヤが必要。
幸運IIIなら7回(剣を諦めるなら6回)、幸運IIなら9回(剣を諦めるなら8回)ダイヤ鉱石を採掘する必要がある。
幸運のレベルが低い、あるいは幸運がついていないピッケルでダイヤを掘ることはチーム全体でのダイヤ保有量の減少に繋がるため
P2が終わる時点で幸運II以上のピッケルを入手できていなければ、その試合中は諦めて戦闘に専念するかBossを待つかした方がよい。
***便利な職業
-Acrobat,Assassin,Scout,Transporter,Dasher,Iceman(一部map)
--逃走が楽。激戦時はたとえ機動職でも欲を張るとあっさりやられるので引き際が肝心。
-Enchanter
--特殊能力で経験値が瀕死の時にHP代わりになるので応急処置になる。ダイヤの経験値自体も意外と高い。
-Swapper
--トラップでフルボッコされるのを回避できる。目には目を。
**敵の掃討、妨害、露払い
自分自身がダイヤを掘るのではなく、ダイヤを掘る味方を妨害する敵を倒すことでチームに貢献する。
自分の装備+予備分のダイヤが揃ったら採掘を味方に任せ、敵を蹂躙することに集中するのも手。
***便利な職業
-Archer、Sniper、Robinhood
--BowSpam万歳。Mid拠点の中から外から撃ちまくれ。前線に出た仲間の闘いが有利になるように、敵戦力は積極的に削いでいこう。
-Pyro
--Mid戦では四方八方から火矢が飛んでくることが多いので、必要以上のスリップダメージを受けなくなるのはありがたい。自分自身もFirestormで牽制したりフレイムのない弓で火矢を放てたりするので極めて強力。
-その他戦闘職の皆さん
--戦いこそが華ですから。歯向かう者は全員仕留める勢いで。
-Immobilizer、Swapper、Ninja
--うかつに突っ込んできた敵は足止めして殺す。上手くいけばダイヤ装備ゲットのチャンス。
-Builder
--敵側のダイヤ近くにこっそりDelayingBlockを仕込んでおくと実にいやらしい。
-Engineer
--敵のMid拠点や橋を爆破したり、逆に自陣に置かれた妨害ブロックを掃除したり、意外とできる事は多い。
**中央制圧
ある程度こちらが優勢になってきたら、Midのど真ん中に陣を敷いて完全に制圧しダイヤを独占してしまうのも手である。
最低2人、多ければ4人くらいで常駐しつつダイヤを掘っていられると望ましい。
攻めてきた敵は確実に始末できるよう、常に警戒を怠らないこと。切り崩されそうになったら固執せずにすぐに退却する思い切りの良さも大事。
***便利な職業
-Tinkerer
--各種PowerPadが猛威を振るう。エメラルドPadがたくさん敷いてあれば敵にタイマンで負けることはほとんどなくなる。
-Bard
--デバフもバフも極めて有用。Tinkererと組むと手がつけられなくなるほどの防御力となる。
-Transporter
--掘ったダイヤを素早く拠点に供給できる。特攻してきた敵にうっかり壊されないように外から手が届かない場所に設置するのが望ましい。
-Immobilizer、Swapper、Ninja
--うかつに突っ込んできた敵はry
*中央
**Mid付近orMid拠点内にTPの設置
人員を迅速に輸送できるかどうかはかなりのアド差を生むので重要。遅くともP3開始の2~3分前には設置すること。壊されてもめげない。
敵から壊されにくいように分かりにくい場所に建てたり、周りを防壁で囲うなり様々に工夫するとよい。
Mid拠点が敵に占拠されてしまっているようであれば、無理せず少し下がった場所に再設置するだけでも十分役立つ。
P4以降はBossTPも両立できるよう二人体制以上でTPを維持するのが望ましい。
&bold(){誰も立てないなら自分が立てろ。それが味方のためになる。}
**MID拠点の設置・管理
安心してダイヤを掘るためには,近くに防壁を張った拠点があることが重要である。[[壁屋講座>壁屋講座#Mid型野戦要塞]]のページも参照。
MID拠点は戦いに出るための準備をする場でもあり、仕事を終えて、あるいは手傷を負って逃げかえってくる隠れ場所でもある。
故に中の味方の安全性を第一として設計したい。敵の襲撃を受けて皆あっさりまとめて倒されることのないように。
***mid拠点の特徴
-野戦拠点
--おなじみのmid拠点。建設が容易く、マップの形状にもよるが火力を前方に集中させることが出来やすい。その一方で、相手側の火力が自チームを超えると割と突破されやすい。もちろん野戦拠点なので相手の弓を防げれば上場である。tpを建てるときは物陰か地下に建てるよう。
-空中拠点
--mid用小型スカイブリッジ。通常のスカイブリッジと似たような弱点を持つ上に、占領されると立て直しが聞きづらい。が、敵兵の弓の脅威がほぼ無くなる上に、そう簡単には突破されない。できればランチャーパッドは自前で作成しておこう。その上bardを焚いてTPがあれば敵にとっては脅威となる。&s(){帰還兵?知らん。}
-地下拠点
--トンネル。単体ではめったに使わない。野戦拠点と一緒に使われる(というよりそうしないとまともに使えない)。マップによっては敵の弓の脅威をしのぎつつダイヤ鉱山まで行ける。
要は地上の拠点を作って、地下にTPを建てて、空中からmidを強襲すればいい。
***便利な職業
-Builder
--建築と言えばBuilder。敵にむやみやたらと壊されることがないよう、DelayingBlockはしっかり仕込んでおきたい。
-Healer
--逃げてきた味方をその場で回復。暇になったらBowSpamに加わるのもよい。
-Bard、Tinkerer
--仲間に様々なバフを付与する。再生・速度上昇・採掘速度上昇・緩衝体力とバフてんこもりで突撃する仲間の頼もしさったらない。
#region(MID拠点作成に向くMap、向かないMap)
-Aftermath2.0
--まあ有用。ただ地続きなので壁では弓ぐらいしか防げない。橋を作ったほうがいいかも。
-Amazon
--有用。しかし、そもそも中央がとても狭いため壁があってもわりと簡単に襲撃できる。そのため,防壁らしい防壁はあまり建てられない。
-Andorra
--まあ有用。コロシアム内部はなんだかんだで地続きなためにすぐ横から襲われるので、陣は最上階よりさらに少し上に築くべき。
-Castles
--まあ有用。ダイヤの取れる所は外から丸見えなので、弓やScorpio対策に壁で囲んでおくと良い。
-Castaway
--有用ではない。MIDのある場所が谷になっているため襲撃を受けやすく、拠点からのアクセスも特殊なので拠点を組むのが極めて困難。周りの建物の内部にTPを立てておくのが堅いか。
-Cherokee
--有用。壁がないと矢をどんどん当てられたり、下から敵が来て襲撃されやすくなるため、4段ほどブロックを積み上げておき、橋にも作っておくと良い。また、弓兵用の射撃台も作っておくと、さらに良い。
-Canyon
--必要。必ず早くから周辺の各ダイヤ小島への道を作ること。どんどんダイヤを取る時のための大きく出た広い陣を構成する遠い壁と、撤退した時の狭い陣を構成する近い壁があると良い。
-Coastal
--必要。ダイヤへ完全に道を繋げるかどうかは賛否が分かれる。陣から地面を掘ってつなげてしまう方法が非常に有効。敵も弓で倒しやすい。
-Hamlet
--有用。普通にを立てると泳いでブロック積んで上られるので泳いでる敵を弓で撃てるような壁が必要。魔女に注意。
-Kingdom
--必要。自陣が敵軍に制圧されることや、Scorpioのフックが頻発するため、工夫が重要。横のガラスを割って入ってくる敵にも注意。基地側は明けっ広げになっているため、そちら側にもある程度の防壁を建てるのが好ましい。
-Skylands
--必要。地面がネザーラックなので地下に容易に穴を開けられることに注意。それとラッシュに気をつければ、陣同士は遠いため壁は大げさでなくても良い。
-Tirreg
--まあ有用。下手に地上に作っても行き来出来ず意味がないので、Midの周りの洞窟にTPをつなげてそこに簡易的な壁を敷きそのまま拠点とするのがおすすめ。
-Villages
--有用ではない。壁を立てるには整地が必要だし屋根から簡単に侵入される。TPの周りを整備するか、屋根に上れる階段や梯子をつけるといい。
#endregion
**ダイヤ採掘
ダイヤは、剣や防具にするととても強い。職業や幸運ピッケルを駆使してダイヤを掘り、試合を有利に進めよう。
自分のダイヤ装備を作ったら再出撃してMid拠点で待っている支援職の味方等の分を掘ってあげるのも良い。
防具一式+剣を作るためには26個のダイヤが必要。
幸運IIIなら7回(剣を諦めるなら6回)、幸運IIなら9回(剣を諦めるなら8回)ダイヤ鉱石を採掘する必要がある。
幸運のレベルが低い、あるいは幸運がついていないピッケルでダイヤを掘ることはチーム全体でのダイヤ保有量の減少に繋がるため
P2が終わる時点で幸運II以上のピッケルを入手できていなければ、その試合中は諦めて戦闘に専念するかBossを待つかした方がよい。
***便利な職業
-Acrobat,Assassin,Scout,Transporter,Dasher,Iceman(一部map)
--逃走が楽。激戦時はたとえ機動職でも欲を張るとあっさりやられるので引き際が肝心。
-Enchanter
--特殊能力で経験値が瀕死の時にHP代わりになるので応急処置になる。ダイヤの経験値自体も意外と高い。
-Swapper
--トラップでフルボッコされるのを回避できる。目には目を。
**敵の掃討、妨害、露払い
自分自身がダイヤを掘るのではなく、ダイヤを掘る味方を妨害する敵を倒すことでチームに貢献する。
自分の装備+予備分のダイヤが揃ったら採掘を味方に任せ、敵を蹂躙することに集中するのも手。
***便利な職業
-Archer、Sniper、Robinhood
--BowSpam万歳。Mid拠点の中から外から撃ちまくれ。前線に出た仲間の闘いが有利になるように、敵戦力は積極的に削いでいこう。
-Pyro
--Mid戦では四方八方から火矢が飛んでくることが多いので、必要以上のスリップダメージを受けなくなるのはありがたい。自分自身もFirestormで牽制したりフレイムのない弓で火矢を放てたりするので極めて強力。
-その他戦闘職の皆さん
--戦いこそが華ですから。歯向かう者は全員仕留める勢いで。
-Immobilizer、Swapper、Ninja
--うかつに突っ込んできた敵は足止めして殺す。上手くいけばダイヤ装備ゲットのチャンス。
-Builder
--敵側のダイヤ近くにこっそりDelayingBlockを仕込んでおくと実にいやらしい。
-Engineer
--敵のMid拠点や橋を爆破したり、逆に自陣に置かれた妨害ブロックを掃除したり、意外とできる事は多い。
**中央制圧
ある程度こちらが優勢になってきたら、Midのど真ん中に陣を敷いて完全に制圧しダイヤを独占してしまうのも手である。
最低2人、多ければ4人くらいで常駐しつつダイヤを掘っていられると望ましい。
攻めてきた敵は確実に始末できるよう、常に警戒を怠らないこと。切り崩されそうになったら固執せずにすぐに退却する思い切りの良さも大事。
***便利な職業
-Tinkerer
--各種PowerPadが猛威を振るう。エメラルドPadがたくさん敷いてあれば敵にタイマンで負けることはほとんどなくなる。
-Bard
--デバフもバフも極めて有用。Tinkererと組むと手がつけられなくなるほどの防御力となる。
-Transporter
--掘ったダイヤを素早く拠点に供給できる。特攻してきた敵にうっかり壊されないように外から手が届かない場所に設置するのが望ましい。
-Immobilizer、Swapper、Ninja
--うかつに突っ込んできた敵はry