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*アイテムの性能 **概要 Annihilationはバニラのminecraftと同じアイテムやエンチャントが主力であることが魅力の1つです. 剣や弓といった武器や防具の他,nexusを破壊するツルハシも重要アイテムの1つです.それらの性能を評価します. 装備の選択時や,その他の見積もり時などに参考にしてください. 以下,体力の単位はハート半分とします.つまり,体力満タンは20です. また,満腹度の単位も肉アイコン半分とします.つまり,おなかいっぱいは20です. また,1tick=0.05秒です. **よくある質問 どの武器でどの装備を何回の攻撃で倒せるか: [[ここを参照>http://www46.atwiki.jp/anni-ja/pages/44.html#id_5ddcd997]] 防具でどの程度ダメージを減らせるか: [[ここを参照>http://www46.atwiki.jp/anni-ja/pages/44.html#id_bc63ffef]] どのピッケルでどれだけの時間でエンドストーンを壊せるか: [[ここを参照>http://www46.atwiki.jp/anni-ja/pages/44.html#id_dd3301c7]] **一覧 #contents(fromhere=true) **剣 相手にダメージを与える. ***剣の攻撃回数について |素材|ダメージ|耐久|備考| |素手|1|∞|| |木|5|60|初期装備を6回、フル鉄を10回の攻撃で倒せる| |石|6|132|初期装備を5回、フル鉄を9回の攻撃で倒せる| |鉄|7|251|初期装備を4回、フル鉄を8回の攻撃で倒せる| |金|5|33|| |ダイヤ|8|1562|初期装備を4回、フル鉄を7回の攻撃で倒せる| クリティカル・ヒット、ガード、時間経過での回復は加味しない エンチャント・複合装備込みでの詳細な計算ツールは[[こちら>https://upbeat-isotope-730.appspot.com/]] ※Minecraft 1.9/1.10よりも前の旧バージョンでの情報です。 ***剣のエンチャントについて ****Sharpness エンチャントレベル*1.25の追加ダメージが発生する ***攻撃のステータス効果について ****Strength 攻撃力が効果レベル*130%増加する ****Weakness 攻撃力が効果レベル*0.5減少する ***攻撃の技術について ****クリティカルヒット 落下中に斬るなど良い斬り方をするとクリティカルヒットとなり,攻撃力が1.5倍になる. ***攻撃の計算式について 攻撃力の計算は,素材→Weakness→Strength→クリティカル→Sharpnessの順に起きる. 計算式を書くなら,(baseDamage-0.5*weaknessLevel)*(1+1.3*strengthLevel)*(1+0.5*isCritical)+1.25*sharpnessLevel. **弓 ***チャージについて 無チャージだとダメージ1,フルチャージだとダメージ9である. ***弓のエンチャントについて ****Power 執筆中 **防具 ダメージを軽減させる. ***防御点について 各防具には防御点という数値があり,着けている防具の防御点の合計がそのプレイヤーの防御点となる. 防御点は,ハートアイコンの上に,防御点の数だけ防具アイコン半分が表示される形で見れる. 物理ダメージは,防御点*4%だけ軽減される. 物理ダメージ={剣,矢,サボテン,炎や溶岩の接触,爆発} |素材|頭|胴|脚|靴|合計|通すダメージの割合| |皮|1|3|2|1|7|72%| |金|2|5|3|1|11|56%| |チェーン|2|5|4|1|12|52%| |鉄|2|6|5|2|15|40%| |ダイヤ|3|8|6|3|20|20%| ***防具のエンチャントについて 防御点で防げなかった分のダメージをさらに軽減できる. ****Protection, Fire Protection, Blast Protection, Projectile Protection, Feather Falling 各防具についたエンチャントは,適正ダメージ源,種類係数という属性を持ち, 種類係数とレベルから,EPFという数値を,EPF=floor((6+レベル^2)*種類係数/3) で計算して持つ. 防具を越えて残ったダメージを受けた時,各防具について,そのダメージ源が適正ダメージ源である場合, 全体有効EPF=min(20,min(25,EPFの合計)*random(0.5~1.0))と計算し,全体有効EPF*4%だけダメージを軽減する. |エンチャント|適正ダメージ源|種類係数|EPF(レベルⅠ)|EPF(レベルⅡ)|EPF(レベルⅢ)|EPF(レベルⅣ)| |Protection|奈落以外|0.75|1|2|3|5| |Fire Protection|炎, 溶岩|1.25|2|4|6|9| |Blast Protection|爆発| 1.5|3|5|7|11| |Projectile Protection|矢|1.5|3|5|7|11| |Feather Falling|落下ダメージ|2.5|5|8|12|18| ***防御のステータス効果について ****Resistance 奈落以外のダメージについて,さらに効果レベル*20%ダメージを軽減する. ***防御の技術について ****ガード 剣を右クリックすることで,ガード態勢となり,ダメージが半減する. ***tips 大まかに,フル鉄はフル皮2人分,フルダイヤはフル鉄2人分程度と考えて良いくらいか. 鉄のProtection3よりダイヤの方が強い. **無敵時間 ダメージを受けた時,10tick(0.5秒)だけ無敵時間というものになる. ライフが回復すると無敵時間でなくなる. この間は攻撃が当たらない. **回復 ***自然回復 満腹度17を超えている時,80tick(4秒)ごとに 体力+=1. ***回復のステータス効果について ****Regeneration floor(100*0.5^効果レベル)tick ごとに 体力+=1. **ツール ***ピッケルの素材について 全てのブロックは硬度という値と,適正ツールを持つ. ツールは採掘速度という値を持つ. |素材|採掘速度| |素手|1| |木|2| |石|4| |鉄|6| |ダイヤ|8| |金|12| ブロックを破壊する時,そのツールが適正ツールなら,そのブロックの硬度/そのツールの採掘速度*30tickだけ時間がかかる. 硬度の値は以下を参照.エンドストーンは3である. [[Digging>http://minecraft-ja.gamepedia.com/Digging]] ***ピッケルのエンチャントについて ****Efficiency そのツールの採掘速度を速くする.採掘速度 *= 1.3^エンチャントレベル . ***採掘のステータス効果について ****Haste 採掘速度を速くする.採掘速度 *= 1+0.2*効果レベル . ***エンドストーンの破壊時間まとめ エンチャント無しの場合 |ツール|エンドストーン破壊時間| |金|7.5tick(0.375秒)| |ダイヤ|11.25tick(0.563秒)| |鉄|15tick(0.75秒)| |石|22.5tick(1.125秒)| |木|45tick(2.25秒)| エンチャントありの場合 |ツール|エンドストーン破壊時間(tick)| |金5|2.02| |金4|2.63| |ダ5|3.03| |金3|3.41| |ダ4|3.93| |鉄5|4.04| |金2|4.44| |ダ3|5.12| |鉄4|5.25| |金1|5.77| |石5|6.06| |ダ2|6.66| |鉄3|6.83| |金0|7.50| |石4|7.88| |ダ1|8.65| |鉄2|8.88| |石3|10.24| |ダ0|11.25| |鉄1|11.54| |木5|12.12| |石2|13.31| |鉄0|15.00| |木4|15.76| |石1|17.31| |木3|20.48| |石0|22.50| |木2|26.63| |木1|34.62| |木0|45.00| 1tickは0.05秒(20tickで1秒) 実際には,破壊後のクーリングタイムや,エンドストーン復活までのラグがあるため,いくらか遅くなる. ソース:http://shotbow.net/forum/threads/207253/#post-1634374
*アイテムの性能 **概要 Annihilationはバニラのminecraftと同じアイテムやエンチャントが主力であることが魅力の1つです. 剣や弓といった武器や防具の他,nexusを破壊するツルハシも重要アイテムの1つです.それらの性能を評価します. 装備の選択時や,その他の見積もり時などに参考にしてください. 以下,体力の単位はハート半分とします.つまり,体力満タンは20です. また,満腹度の単位も肉アイコン半分とします.つまり,おなかいっぱいは20です. また,1tick=0.05秒です. **よくある質問 どの武器でどの装備を何回の攻撃で倒せるか: [[ここを参照>http://www46.atwiki.jp/anni-ja/pages/44.html#id_5ddcd997]] 防具でどの程度ダメージを減らせるか: [[ここを参照>http://www46.atwiki.jp/anni-ja/pages/44.html#id_bc63ffef]] どのピッケルでどれだけの時間でエンドストーンを壊せるか: [[ここを参照>http://www46.atwiki.jp/anni-ja/pages/44.html#id_dd3301c7]] **一覧 #contents(fromhere=true) **剣 相手にダメージを与える. ***剣の攻撃回数について |素材|ダメージ|耐久|備考| |素手|1|∞|| |木|5|60|初期装備を6回、フル鉄を10回の攻撃で倒せる| |石|6|132|初期装備を5回、フル鉄を9回の攻撃で倒せる| |鉄|7|251|初期装備を4回、フル鉄を8回の攻撃で倒せる| |金|5|33|| |ダイヤ|8|1562|初期装備を4回、フル鉄を7回の攻撃で倒せる| クリティカル・ヒット、ガード、時間経過での回復は加味しない エンチャント・複合装備込みでの詳細な計算ツールは[[こちら>https://upbeat-isotope-730.appspot.com/]] ※Minecraft 1.9/1.10よりも前の旧バージョンでの情報です。 ***剣のエンチャントについて ****Sharpness エンチャントレベル*1.25の追加ダメージが発生する ***攻撃のステータス効果について ****Strength 攻撃力が効果レベル*130%増加する ****Weakness 攻撃力が効果レベル*0.5減少する ***攻撃の技術について ****クリティカルヒット 落下中に斬るなど良い斬り方をするとクリティカルヒットとなり,攻撃力が1.5倍になる. ***攻撃の計算式について 攻撃力の計算は,素材→Weakness→Strength→クリティカル→Sharpnessの順に起きる. 計算式を書くなら,(baseDamage-0.5*weaknessLevel)*(1+1.3*strengthLevel)*(1+0.5*isCritical)+1.25*sharpnessLevel. **弓 ***チャージについて 無チャージだとダメージ1,フルチャージだとダメージ9である. ***弓のエンチャントについて ****Power 執筆中 **防具 ダメージを軽減させる. ***防御点について 各防具には防御点という数値があり,着けている防具の防御点の合計がそのプレイヤーの防御点となる. 防御点は,ハートアイコンの上に,防御点の数だけ防具アイコン半分が表示される形で見れる. 物理ダメージは,防御点*4%だけ軽減される. 物理ダメージ={剣,矢,サボテン,炎や溶岩の接触,爆発} |素材|頭|胴|脚|靴|合計|通すダメージの割合| |皮|1|3|2|1|7|72%| |金|2|5|3|1|11|56%| |チェーン|2|5|4|1|12|52%| |鉄|2|6|5|2|15|40%| |ダイヤ|3|8|6|3|20|20%| ***防具のエンチャントについて 防御点で防げなかった分のダメージをさらに軽減できる. ****Protection, Fire Protection, Blast Protection, Projectile Protection, Feather Falling 各防具についたエンチャントは,適正ダメージ源,種類係数という属性を持ち, 種類係数とレベルから,EPFという数値を,EPF=floor((6+レベル^2)*種類係数/3) で計算して持つ. 防具を越えて残ったダメージを受けた時,各防具について,そのダメージ源が適正ダメージ源である場合, 全体有効EPF=min(20,min(25,EPFの合計)*random(0.5~1.0))と計算し,全体有効EPF*4%だけダメージを軽減する. |エンチャント|適正ダメージ源|種類係数|EPF(レベルⅠ)|EPF(レベルⅡ)|EPF(レベルⅢ)|EPF(レベルⅣ)| |Protection|奈落以外|0.75|1|2|3|5| |Fire Protection|炎, 溶岩|1.25|2|4|6|9| |Blast Protection|爆発| 1.5|3|5|7|11| |Projectile Protection|矢|1.5|3|5|7|11| |Feather Falling|落下ダメージ|2.5|5|8|12|18| ***防御のステータス効果について ****Resistance 奈落以外のダメージについて,さらに効果レベル*20%ダメージを軽減する. ***防御の技術について ****ガード 剣を右クリックすることで,ガード態勢となり,ダメージが半減する. ➩1.9になったため剣でのガードができなくなった。 ***tips 大まかに,フル鉄はフル皮2人分,フルダイヤはフル鉄2人分程度と考えて良いくらいか. 鉄のProtection3よりダイヤの方が強い. **無敵時間 ダメージを受けた時,10tick(0.5秒)だけ無敵時間というものになる. ライフが回復すると無敵時間でなくなる. この間は攻撃が当たらない. **回復 ***自然回復 満腹度17を超えている時,80tick(4秒)ごとに 体力+=1. ***回復のステータス効果について ****Regeneration floor(100*0.5^効果レベル)tick ごとに 体力+=1. **ツール ***ピッケルの素材について 全てのブロックは硬度という値と,適正ツールを持つ. ツールは採掘速度という値を持つ. |素材|採掘速度| |素手|1| |木|2| |石|4| |鉄|6| |ダイヤ|8| |金|12| ブロックを破壊する時,そのツールが適正ツールなら,そのブロックの硬度/そのツールの採掘速度*30tickだけ時間がかかる. 硬度の値は以下を参照.エンドストーンは3である. [[Digging>http://minecraft-ja.gamepedia.com/Digging]] ***ピッケルのエンチャントについて ****Efficiency そのツールの採掘速度を速くする.採掘速度 *= 1.3^エンチャントレベル . ***採掘のステータス効果について ****Haste 採掘速度を速くする.採掘速度 *= 1+0.2*効果レベル . ***エンドストーンの破壊時間まとめ エンチャント無しの場合 |ツール|エンドストーン破壊時間| |金|7.5tick(0.375秒)| |ダイヤ|11.25tick(0.563秒)| |鉄|15tick(0.75秒)| |石|22.5tick(1.125秒)| |木|45tick(2.25秒)| エンチャントありの場合 |ツール|エンドストーン破壊時間(tick)| |金5|2.02| |金4|2.63| |ダ5|3.03| |金3|3.41| |ダ4|3.93| |鉄5|4.04| |金2|4.44| |ダ3|5.12| |鉄4|5.25| |金1|5.77| |石5|6.06| |ダ2|6.66| |鉄3|6.83| |金0|7.50| |石4|7.88| |ダ1|8.65| |鉄2|8.88| |石3|10.24| |ダ0|11.25| |鉄1|11.54| |木5|12.12| |石2|13.31| |鉄0|15.00| |木4|15.76| |石1|17.31| |木3|20.48| |石0|22.50| |木2|26.63| |木1|34.62| |木0|45.00| 1tickは0.05秒(20tickで1秒) 実際には,破壊後のクーリングタイムや,エンドストーン復活までのラグがあるため,いくらか遅くなる. ソース:http://shotbow.net/forum/threads/207253/#post-1634374

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