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*アイテムの性能
**概要
Annihilationはバニラのminecraftと同じアイテムやエンチャントが主力であることが魅力の1つです.
剣や弓といった武器や防具の他,nexusを破壊するツルハシも重要アイテムの1つです.それらの性能を評価します.
装備の選択時や,その他の見積もり時などに参考にしてください.
以下,体力の単位はハート半分とします.つまり,体力満タンは20です.
また,満腹度の単位も肉アイコン半分とします.つまり,おなかいっぱいは20です.
また,1tick=0.05秒です.
**よくある質問
どの武器でどの装備を何回の攻撃で倒せるか:
[[ここを参照>http://www46.atwiki.jp/anni-ja/pages/44.html#id_5ddcd997]]
防具でどの程度ダメージを減らせるか:
[[ここを参照>http://www46.atwiki.jp/anni-ja/pages/44.html#id_bc63ffef]]
どのピッケルでどれだけの時間でエンドストーンを壊せるか:
[[ここを参照>http://www46.atwiki.jp/anni-ja/pages/44.html#id_dd3301c7]]
**一覧
#contents(fromhere=true)
**剣
相手にダメージを与える.
***剣の攻撃回数について
|素材|ダメージ|耐久|備考|
|素手|1|∞||
|木|5|60|初期装備を6回、フル鉄を10回の攻撃で倒せる|
|石|6|132|初期装備を5回、フル鉄を9回の攻撃で倒せる|
|鉄|7|251|初期装備を4回、フル鉄を8回の攻撃で倒せる|
|金|5|33||
|ダイヤ|8|1562|初期装備を4回、フル鉄を7回の攻撃で倒せる|
クリティカル・ヒット、ガード、時間経過での回復は加味しない
エンチャント・複合装備込みでの詳細な計算ツールは[[こちら>https://upbeat-isotope-730.appspot.com/]]
※Minecraft 1.9/1.10よりも前の旧バージョンでの情報です。
***剣のエンチャントについて
****Sharpness
エンチャントレベル*1.25の追加ダメージが発生する
***攻撃のステータス効果について
****Strength
攻撃力が効果レベル*130%増加する
****Weakness
攻撃力が効果レベル*0.5減少する
***攻撃の技術について
****クリティカルヒット
落下中に斬るなど良い斬り方をするとクリティカルヒットとなり,攻撃力が1.5倍になる.
***攻撃の計算式について
攻撃力の計算は,素材→Weakness→Strength→クリティカル→Sharpnessの順に起きる.
計算式を書くなら,(baseDamage-0.5*weaknessLevel)*(1+1.3*strengthLevel)*(1+0.5*isCritical)+1.25*sharpnessLevel.
**弓
***チャージについて
無チャージだとダメージ1,フルチャージだとダメージ9である.
***弓のエンチャントについて
****Power
執筆中
**防具
ダメージを軽減させる.
***防御点について
各防具には防御点という数値があり,着けている防具の防御点の合計がそのプレイヤーの防御点となる.
防御点は,ハートアイコンの上に,防御点の数だけ防具アイコン半分が表示される形で見れる.
物理ダメージは,防御点*4%だけ軽減される.
物理ダメージ={剣,矢,サボテン,炎や溶岩の接触,爆発}
|素材|頭|胴|脚|靴|合計|通すダメージの割合|
|皮|1|3|2|1|7|72%|
|金|2|5|3|1|11|56%|
|チェーン|2|5|4|1|12|52%|
|鉄|2|6|5|2|15|40%|
|ダイヤ|3|8|6|3|20|20%|
***防具のエンチャントについて
防御点で防げなかった分のダメージをさらに軽減できる.
****Protection, Fire Protection, Blast Protection, Projectile Protection, Feather Falling
各防具についたエンチャントは,適正ダメージ源,種類係数という属性を持ち,
種類係数とレベルから,EPFという数値を,EPF=floor((6+レベル^2)*種類係数/3) で計算して持つ.
防具を越えて残ったダメージを受けた時,各防具について,そのダメージ源が適正ダメージ源である場合,
全体有効EPF=min(20,min(25,EPFの合計)*random(0.5~1.0))と計算し,全体有効EPF*4%だけダメージを軽減する.
|エンチャント|適正ダメージ源|種類係数|EPF(レベルⅠ)|EPF(レベルⅡ)|EPF(レベルⅢ)|EPF(レベルⅣ)|
|Protection|奈落以外|0.75|1|2|3|5|
|Fire Protection|炎, 溶岩|1.25|2|4|6|9|
|Blast Protection|爆発| 1.5|3|5|7|11|
|Projectile Protection|矢|1.5|3|5|7|11|
|Feather Falling|落下ダメージ|2.5|5|8|12|18|
***防御のステータス効果について
****Resistance
奈落以外のダメージについて,さらに効果レベル*20%ダメージを軽減する.
***防御の技術について
****ガード
剣を右クリックすることで,ガード態勢となり,ダメージが半減する.
***tips
大まかに,フル鉄はフル皮2人分,フルダイヤはフル鉄2人分程度と考えて良いくらいか.
鉄のProtection3よりダイヤの方が強い.
**無敵時間
ダメージを受けた時,10tick(0.5秒)だけ無敵時間というものになる.
ライフが回復すると無敵時間でなくなる.
この間は攻撃が当たらない.
**回復
***自然回復
満腹度17を超えている時,80tick(4秒)ごとに 体力+=1.
***回復のステータス効果について
****Regeneration
floor(100*0.5^効果レベル)tick ごとに 体力+=1.
**ツール
***ピッケルの素材について
全てのブロックは硬度という値と,適正ツールを持つ.
ツールは採掘速度という値を持つ.
|素材|採掘速度|
|素手|1|
|木|2|
|石|4|
|鉄|6|
|ダイヤ|8|
|金|12|
ブロックを破壊する時,そのツールが適正ツールなら,そのブロックの硬度/そのツールの採掘速度*30tickだけ時間がかかる.
硬度の値は以下を参照.エンドストーンは3である.
[[Digging>http://minecraft-ja.gamepedia.com/Digging]]
***ピッケルのエンチャントについて
****Efficiency
そのツールの採掘速度を速くする.採掘速度 *= 1.3^エンチャントレベル .
***採掘のステータス効果について
****Haste
採掘速度を速くする.採掘速度 *= 1+0.2*効果レベル .
***エンドストーンの破壊時間まとめ
エンチャント無しの場合
|ツール|エンドストーン破壊時間|
|金|7.5tick(0.375秒)|
|ダイヤ|11.25tick(0.563秒)|
|鉄|15tick(0.75秒)|
|石|22.5tick(1.125秒)|
|木|45tick(2.25秒)|
エンチャントありの場合
|ツール|エンドストーン破壊時間(tick)|
|金5|2.02|
|金4|2.63|
|ダ5|3.03|
|金3|3.41|
|ダ4|3.93|
|鉄5|4.04|
|金2|4.44|
|ダ3|5.12|
|鉄4|5.25|
|金1|5.77|
|石5|6.06|
|ダ2|6.66|
|鉄3|6.83|
|金0|7.50|
|石4|7.88|
|ダ1|8.65|
|鉄2|8.88|
|石3|10.24|
|ダ0|11.25|
|鉄1|11.54|
|木5|12.12|
|石2|13.31|
|鉄0|15.00|
|木4|15.76|
|石1|17.31|
|木3|20.48|
|石0|22.50|
|木2|26.63|
|木1|34.62|
|木0|45.00|
1tickは0.05秒(20tickで1秒)
実際には,破壊後のクーリングタイムや,エンドストーン復活までのラグがあるため,いくらか遅くなる.
ソース:http://shotbow.net/forum/threads/207253/#post-1634374
*アイテムの性能
**概要
Annihilationはバニラのminecraftと同じアイテムやエンチャントが主力であることが魅力の1つです.
剣や弓といった武器や防具の他,nexusを破壊するツルハシも重要アイテムの1つです.それらの性能を評価します.
装備の選択時や,その他の見積もり時などに参考にしてください.
以下,体力の単位はハート半分とします.つまり,体力満タンは20です.
また,満腹度の単位も肉アイコン半分とします.つまり,おなかいっぱいは20です.
また,1tick=0.05秒です.
**よくある質問
どの武器でどの装備を何回の攻撃で倒せるか:
[[ここを参照>http://www46.atwiki.jp/anni-ja/pages/44.html#id_5ddcd997]]
防具でどの程度ダメージを減らせるか:
[[ここを参照>http://www46.atwiki.jp/anni-ja/pages/44.html#id_bc63ffef]]
どのピッケルでどれだけの時間でエンドストーンを壊せるか:
[[ここを参照>http://www46.atwiki.jp/anni-ja/pages/44.html#id_dd3301c7]]
**一覧
#contents(fromhere=true)
**剣
相手にダメージを与える.
***剣の攻撃回数について
|素材|ダメージ|耐久|備考|
|素手|1|∞||
|木|5|60|初期装備を6回、フル鉄を10回の攻撃で倒せる|
|石|6|132|初期装備を5回、フル鉄を9回の攻撃で倒せる|
|鉄|7|251|初期装備を4回、フル鉄を8回の攻撃で倒せる|
|金|5|33||
|ダイヤ|8|1562|初期装備を4回、フル鉄を7回の攻撃で倒せる|
クリティカル・ヒット、ガード、時間経過での回復は加味しない
エンチャント・複合装備込みでの詳細な計算ツールは[[こちら>https://upbeat-isotope-730.appspot.com/]]
※Minecraft 1.9/1.10よりも前の旧バージョンでの情報です。
***剣のエンチャントについて
****Sharpness
エンチャントレベル*1.25の追加ダメージが発生する
***攻撃のステータス効果について
****Strength
攻撃力が効果レベル*130%増加する
****Weakness
攻撃力が効果レベル*0.5減少する
***攻撃の技術について
****クリティカルヒット
落下中に斬るなど良い斬り方をするとクリティカルヒットとなり,攻撃力が1.5倍になる.
***攻撃の計算式について
攻撃力の計算は,素材→Weakness→Strength→クリティカル→Sharpnessの順に起きる.
計算式を書くなら,(baseDamage-0.5*weaknessLevel)*(1+1.3*strengthLevel)*(1+0.5*isCritical)+1.25*sharpnessLevel.
**弓
***チャージについて
無チャージだとダメージ1,フルチャージだとダメージ9である.
***弓のエンチャントについて
****Power
執筆中
**防具
ダメージを軽減させる.
***防御点について
各防具には防御点という数値があり,着けている防具の防御点の合計がそのプレイヤーの防御点となる.
防御点は,ハートアイコンの上に,防御点の数だけ防具アイコン半分が表示される形で見れる.
物理ダメージは,防御点*4%だけ軽減される.
物理ダメージ={剣,矢,サボテン,炎や溶岩の接触,爆発}
|素材|頭|胴|脚|靴|合計|通すダメージの割合|
|皮|1|3|2|1|7|72%|
|金|2|5|3|1|11|56%|
|チェーン|2|5|4|1|12|52%|
|鉄|2|6|5|2|15|40%|
|ダイヤ|3|8|6|3|20|20%|
***防具のエンチャントについて
防御点で防げなかった分のダメージをさらに軽減できる.
****Protection, Fire Protection, Blast Protection, Projectile Protection, Feather Falling
各防具についたエンチャントは,適正ダメージ源,種類係数という属性を持ち,
種類係数とレベルから,EPFという数値を,EPF=floor((6+レベル^2)*種類係数/3) で計算して持つ.
防具を越えて残ったダメージを受けた時,各防具について,そのダメージ源が適正ダメージ源である場合,
全体有効EPF=min(20,min(25,EPFの合計)*random(0.5~1.0))と計算し,全体有効EPF*4%だけダメージを軽減する.
|エンチャント|適正ダメージ源|種類係数|EPF(レベルⅠ)|EPF(レベルⅡ)|EPF(レベルⅢ)|EPF(レベルⅣ)|
|Protection|奈落以外|0.75|1|2|3|5|
|Fire Protection|炎, 溶岩|1.25|2|4|6|9|
|Blast Protection|爆発| 1.5|3|5|7|11|
|Projectile Protection|矢|1.5|3|5|7|11|
|Feather Falling|落下ダメージ|2.5|5|8|12|18|
***防御のステータス効果について
****Resistance
奈落以外のダメージについて,さらに効果レベル*20%ダメージを軽減する.
***防御の技術について
****ガード
剣を右クリックすることで,ガード態勢となり,ダメージが半減する.
➩1.9になったため剣でのガードができなくなった。
***tips
大まかに,フル鉄はフル皮2人分,フルダイヤはフル鉄2人分程度と考えて良いくらいか.
鉄のProtection3よりダイヤの方が強い.
**無敵時間
ダメージを受けた時,10tick(0.5秒)だけ無敵時間というものになる.
ライフが回復すると無敵時間でなくなる.
この間は攻撃が当たらない.
**回復
***自然回復
満腹度17を超えている時,80tick(4秒)ごとに 体力+=1.
***回復のステータス効果について
****Regeneration
floor(100*0.5^効果レベル)tick ごとに 体力+=1.
**ツール
***ピッケルの素材について
全てのブロックは硬度という値と,適正ツールを持つ.
ツールは採掘速度という値を持つ.
|素材|採掘速度|
|素手|1|
|木|2|
|石|4|
|鉄|6|
|ダイヤ|8|
|金|12|
ブロックを破壊する時,そのツールが適正ツールなら,そのブロックの硬度/そのツールの採掘速度*30tickだけ時間がかかる.
硬度の値は以下を参照.エンドストーンは3である.
[[Digging>http://minecraft-ja.gamepedia.com/Digging]]
***ピッケルのエンチャントについて
****Efficiency
そのツールの採掘速度を速くする.採掘速度 *= 1.3^エンチャントレベル .
***採掘のステータス効果について
****Haste
採掘速度を速くする.採掘速度 *= 1+0.2*効果レベル .
***エンドストーンの破壊時間まとめ
エンチャント無しの場合
|ツール|エンドストーン破壊時間|
|金|7.5tick(0.375秒)|
|ダイヤ|11.25tick(0.563秒)|
|鉄|15tick(0.75秒)|
|石|22.5tick(1.125秒)|
|木|45tick(2.25秒)|
エンチャントありの場合
|ツール|エンドストーン破壊時間(tick)|
|金5|2.02|
|金4|2.63|
|ダ5|3.03|
|金3|3.41|
|ダ4|3.93|
|鉄5|4.04|
|金2|4.44|
|ダ3|5.12|
|鉄4|5.25|
|金1|5.77|
|石5|6.06|
|ダ2|6.66|
|鉄3|6.83|
|金0|7.50|
|石4|7.88|
|ダ1|8.65|
|鉄2|8.88|
|石3|10.24|
|ダ0|11.25|
|鉄1|11.54|
|木5|12.12|
|石2|13.31|
|鉄0|15.00|
|木4|15.76|
|石1|17.31|
|木3|20.48|
|石0|22.50|
|木2|26.63|
|木1|34.62|
|木0|45.00|
1tickは0.05秒(20tickで1秒)
実際には,破壊後のクーリングタイムや,エンドストーン復活までのラグがあるため,いくらか遅くなる.
ソース:http://shotbow.net/forum/threads/207253/#post-1634374