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ATK
攻撃力を意味しており、値が高いほど攻撃力が高いことになる。
LVが上がることによって上昇する。
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RNG
射程距離を意味しており、値が高いほど遠くまで攻撃できるようになる。
ただし自走砲に関しては射程距離が伸びるほどに近くを攻撃なくなる。
また車種によって限界値がある模様。
LVが上がることによって上昇する。
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MOV
燃費を意味しており、これに関しては値が低いほど移動できるようになる。
一部はLVが上がった際に減少する模様だが
基本的にはLVによっては変動しない。
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HIT
命中率を意味しており、値が高いほど命中率が高いことになる。
実数値がそのまま%として扱われているかは不明。
LVが上がることによって上昇する。
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RAD
攻撃範囲を意味しており、値が高いほど巻き込める範囲が大きくなる。
自走砲以外は範囲攻撃ができないため、実質専用パラメータとなっている。
LVが上がることによって上昇するかは不明。
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FORNT
正面からの攻撃を受けた際の防御力を意味しており、値が高いほど防御力が高くなる。
LVが上がることによって上昇する。
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LEFT
左側面からの攻撃を受けた際の防御力を意味しており、値が高いほど防御力が高くなる。
基本的に左右同じ値なので分かれている意味は薄い。
LVが上がることによって上昇する。
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RIGHT
右側面からの攻撃を受けた際の防御力を意味しており、値が高いほど防御力が高くなる。
基本的に左右同じ値なので分かれている意味は薄い。
LVが上がることによって上昇する。
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BACK
背面からの攻撃を受けた際の防御力を意味しており、値が高いほど防御力が高くなる。
LVが上がることによって上昇する。
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SLOT
装着可能な最大アイテム数を意味しており、2であれば最大2つのアイテムまで装着することが可能になる。
初期は1つしか開放されておらず、LVが上がることによって、順次開放されていく。
*ATK
攻撃力を意味しており、値が高いほど攻撃力が高いことになる。
LVが上がることによって上昇する。
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*RNG
射程距離を意味しており、値が高いほど遠くまで攻撃できるようになる。
ただし自走砲に関しては射程距離が伸びるほどに近くを攻撃なくなる。
また車種によって限界値がある模様。
LVが上がることによって上昇する。
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*MOV
燃費を意味しており、これに関しては値が低いほど移動できるようになる。
一部はLVが上がった際に減少する模様だが
基本的にはLVによっては変動しない。
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*HIT
命中率を意味しており、値が高いほど命中率が高いことになる。
実数値がそのまま%として扱われているかは不明。
LVが上がることによって上昇する。
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*RAD
攻撃範囲を意味しており、値が高いほど巻き込める範囲が大きくなる。
自走砲以外は範囲攻撃ができないため、実質専用パラメータとなっている。
LVが上がることによって上昇するかは不明。
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*FORNT
正面からの攻撃を受けた際の防御力を意味しており、値が高いほど防御力が高くなる。
LVが上がることによって上昇する。
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*LEFT
左側面からの攻撃を受けた際の防御力を意味しており、値が高いほど防御力が高くなる。
基本的に左右同じ値なので分かれている意味は薄い。
LVが上がることによって上昇する。
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*RIGHT
右側面からの攻撃を受けた際の防御力を意味しており、値が高いほど防御力が高くなる。
基本的に左右同じ値なので分かれている意味は薄い。
LVが上がることによって上昇する。
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*BACK
背面からの攻撃を受けた際の防御力を意味しており、値が高いほど防御力が高くなる。
LVが上がることによって上昇する。
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*SLOT
装着可能な最大アイテム数を意味しており、2であれば最大2つのアイテムまで装着することが可能になる。
初期は1つしか開放されておらず、LVが上がることによって、順次開放されていく。
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