ディヴァイン・グリモワール




かんたんガイド
上のほうは導入向け。
ゲーム内のチュートリアルで似たようなこと聞けるから要らないかも。
真ん中以降は資料に近いので、ある程度ゲームやってみて興味あったらどうぞくらいの。

どんなゲーム?

よくあるカードゲーム+戦略ゲームみたいな。
各カードに召喚ユニット、職別スキルが振られてて、これらを使って敵マスターを倒す
デッキのマスターは移動不能、召喚ユニットは各自オートで戦闘

戦場

この辺はゲーム開始時にチュートリアルでやるから
流し読み程度で問題ないし飛ばしてもOK

11 12 13 14 15 16 17 18 19 10
21 22 23 24 25 26 27 28 29 20
戦場イメージこんなん。
1行だけだったり3行だったり4行だったりするけど。

なんで1からじゃないの?
なんで19のあと10なの?
そういうもんだと思ってwwwww
実際にフィールドに数字うってあるわけじゃなくて説明のため便宜上書いただけなんで
数字は行列の組み合わせだと思ってください。

基本的に、召喚ユニットは横、しかも前方にしか動けない。
相手マスターへの攻撃は、どの行からでも可能
逆に言えば、全ての行を防衛しなきゃいけない。

PC1
PC2
PC3
PC4
11 12 13 14 15 16 17 18 19 10
21 22 23 24 25 26 27 28 29 20
31 32 33 34 35 36 37 38 39 30
41 42 43 44 45 46 47 48 49 40
協力プレイはこんな形になってることが多い
敵軍行動として、11~の行はPC1を殴りにくる。21~の行はPC2を殴りにくる。
自軍の場合は貫通すればどの列でも敵マスターを殴りに行く。

ターンの流れ

カードについては、他所でよくある罠カードとかカウンターカードとかは存在しない。
純粋にユニットとスキル(魔法)のみと考えておいて。

このへんも大体チュートリアルでやるし
やってる間に体感で覚えてくる
  • 戦闘開始
    • 初手で2枚支給。
      1日に規定回数まで無料、以後有料で手札チェンジ可。
  • 左側 準備 制限時間30秒 (先行は常に左側のチーム)
    以下の行動を左軍全員同時に行う。順序の規制は無し。
    ここにユニット出したかったのに誰かが先に何か出した、とか
    こいつにスキル攻撃しようとしたら先に使われた、とか
    そういったことが割かし日常茶飯事的に行われる。
    喧嘩すんなよ?
    • 右側カードドロー
    • ※後述 左側待機値-1
    • 左側ユニット召喚
      出せるユニットがあれば一度に何体でも出せる。
      手前3列であれば他人の行であっても出せる
      手前3列全部埋まってたら出せない
      ※後述 精鋭に分類されてるユニットは味方全体で同名1体までしか同時に出せない。
    • 左側スキル使用
      使ったその瞬間に適応。
      敵味方全体効果スキルなんかは先に使う→後でユニット召喚とかで後出しユニットは効果から除外できる
  • 左側 戦闘
    • 一番奥の 上から順に行動。移動&攻撃+ユニットスキル発動を全て同時に行う。
      ※後述 近距離系は進めるだけ前に進みながら攻撃。遠距離系は最大射程に敵が入った時点で移動停止。
  • 右側 準備 制限時間30秒
    • 左側カードドロー
    • 右側待機値-1
    • 右側ユニット召喚
    • 右側スキル使用
  • 右側 戦闘
  • 左側 準備に戻る 以後ループ

ユニットの特性

基本ルール
  • 前にしか移動、攻撃できない
  • 基本移動距離 前方2マス
  • 基本攻撃距離 前方2マス
どれも例外あるが基本はコレ。
カードに記載されてる数値の意味とかはチュートリアルでやるからそっち見てくれ。

移動に関する特殊ルール (主にユニットスキルでの補正)
  • 遠距離攻撃ユニットは射程内に敵が出た時点で移動停止 (魔法、弓とか)
  • 天馬、騎馬 移動距離+2、で4マス移動
  • 天馬、飛行 敵の歩行ユニットを飛び越えて移動できる
  • 速歩 移動距離+1
  • 鈍足 移動距離-1
  • 転進 攻撃したあと移動できる距離分、後方に移動

たとえばこんな感じ
PC 11 12



敵1 敵2 19 10 敵3
行動順は前からなので 飛行 天馬 魔法 騎馬 の順に行動
飛行 敵1を攻撃、移動距離2マスだが前2マスとも敵がいるため移動できない。
天馬 移動距離4マス先が開いているので19へ移動、敵3を攻撃。
PC 11 12

15
敵1 敵2
10 敵3
魔法 射程+2で4マスまで攻撃できる。射程内に敵1がいるため移動せず敵1を攻撃し終了。仮に敵1を倒せても移動せず終了。
騎馬 移動距離4、敵1が既に倒されていれば敵1のいた位置まで移動し敵2を攻撃。敵1が生きてたら天馬が元いた位置に移動し敵1を攻撃。
PC 11 12 13


敵1 敵2
10 敵3


転進の説明はめんどくせーので実際に出てきたら
ああこういうキモーイ動き方すんのね
と覚えてください。

警戒ユニット


こればっかりは説明しないと全然わかんねーので。
後方優先で攻撃、攻撃できたら停止 (遠距離ユニットの特徴)
何にも攻撃できない場合は前進。

図示すると

こんな優先順位で攻撃したあと、攻撃した場合は移動しない

敵1
敵2
こういう配置だった場合は、⑥に移動して敵1を叩いて停止。

敵2
こんな場合は⑥に移動して敵2を殴って停止。

14 15
25
34 35
誰も居なかったら⑨の位置に移動

精鋭って何よ?

味方フィールドに同時に同名1体までしか出せないユニットのこと
カードの種族名の脇に精鋭って書いてあり、ユニットの足元に円が出る。
他ユニットと比較して強めの能力を持っていたり
自軍全体に効果を及ぼす支援能力を有していたりする

別名の精鋭キャラ → OK
敵側に同名精鋭キャラがいる → OK
味方に他人の出した同名精鋭が居る → NG

(もう少し詳しく)
青い円付ユニット=ステ的に高め
赤い円ユニット=火力UP
緑の菱型=生命UP
黄円=回復支援
紫菱型=敵ユニット生命DOWN
ってな具合です。

簡単な役割


近接壁役には、単純にHPが高いもの、物理軽減の重甲を持つもの、吸血などのHP吸収なんかが適任
遠距離役には、聖光や魔法、短弓、弓矢、長弓あたり
基本的に前から順に攻撃されるので配置を考えないとアレなことになる。
右下のスコップのアイコンから、自分の出したユニットは排除できるので
邪魔だと思ったら消してあげましょう。


種族と特性


よくある組み合わせは以下の通り。大雑把な分類とでも思って。
(括弧)でくくったのは、ユニットによって有ったり無かったりする能力。
人間 (重甲) 全て物理系
HP受け、重装、騎兵、警戒とか
全種族の基本平均みたいなスペック
突撃系は対弓系に2倍ダメ
警戒 (治療) (重甲)
騎馬 (突撃) (闘士)
精霊 天馬 (魔甲) (回復) 天馬、遠距離物理、遠距離魔法
冥霊キラーの聖光や加速、弓系なんかが特徴
長弓は飛行系に2倍ダメ
聖光 (治療) (加速)
火炎 (直撃) (炎上)
(弓矢) (長弓) (狙撃)
獣人 飛行 (背面斬) (流血攻撃) 回復止めの流血、重甲キラーの破甲
初手のみ2倍の不意打ちなどの瞬発力が売り
暴風ステージ3は獣人の底力と開発者の悪意が見える
減速 (転進)
不意打ち (破甲) (疾風)
人馬 (突撃) (転進)
人馬 短弓 (転進)
冥霊 再生 (警戒) (重甲) (回復) 再生と回帰でひたすら復活
物理魔法、遠近バランス良
ただし全般的に待機値が高め
良くも悪くも確率次第な不安定戦力
絶望の亡霊とか物魔両用壁+近接魔法アタッカーという珍種も
吸血 (虚弱)
回帰 (魔法) (恐怖)
ドレイン (虚弱)
地鬼 (毒撃) (反撃) 際立った能力が無い分、低待機高HPが多い
直撃系スキルを打ち込ませるための壁
短弓 (毒撃)
巨人 (めまい) (憤怒) (回復) 高HPを持つが待機値が高め&能力持ちはさほどHPが高くなく使い勝手イマイチ
魔獣 鈍足 重甲 (プッシュ) (雷撃) 壁のリザード系、飛行吸血の蝙蝠系、猟犬系に大別
物魔バランスは良いのだがクセが強い
飛行 (毒撃) (吸血) (流血攻撃)
速歩 (反撃)
(火炎) (ブレイズ)

職業について

一応後で変更できる(ダンジョンのレアアイテムor課金通貨) ので好きなの選べばいいんじゃね?
かるく特性を書いておく
初級(☆1以上)は割とすぐ手に入るカード群(多少例外あり)
中級(☆3以上)は若干手に入れにくいがそこそこ主力にできる
上級(☆4以上)は滅多に手に入らない。チート性能もちらほら。


戦士

手っ取り早く攻撃力が上がっていく。脳筋。特性付与系は一長一短。
警戒+斬馬戦術のように騎馬特攻潰しな側面も。

初級(☆1以上) → 物理攻撃 攻撃力強化
中級(☆3以上) → 範囲ノックバック 反撃付与 守護付与 範囲攻撃強化
上級(☆4以上) → 攻撃範囲拡張 全軍攻撃強化+炎上

闘志+反撃命令、吸血+反撃命令、高HP+守護命令など。


狩人

癖が強く使い手のセンスが問われる。
周囲からすると何するかまったく読めない。

初級(☆1以上) → 物理攻撃系 配置入替 破甲付与 猛毒撃付与 手札戻しとか
中級(☆3以上) → 敵手札待機値を増やしたり待機値一定以下を排除したり色々
上級(☆4以上) → 敵英雄直撃とか

魔法攻撃ユニット+ベノムコート、吸血+破甲戦術など


術師

何やらせても状態異常絡み、故にか低火力広範囲といった印象。
どちらかというと敵陣コントロールに近い動きをするため、味方ユニットの地力が問われる。

初級(☆1以上) → 魔法攻撃系 毒付与 石化 魅了 虚弱 凍結 バフ消去など
中級(☆3以上) → 長時間凍結 飛行 全範囲凍結 など
上級(☆4以上) → 墓地スキル回収 敵味方無差別全域攻撃

重甲+虚弱術、プッシュ+凍結・・・くらいか?


神官

回復+防御強化で手軽に味方の強化が可能
ただし一部だが特性を殺してしまう組み合わせもあるので注意

初級(☆1以上) → 魔法攻撃系 回復 HP上限拡張 物理軽減 魔法軽減 デバフ消去 待機値減らしなど
中級(☆3以上) → 自動回復付与 複数待機減らし 範囲回復 範囲HP上限拡張 など
上級(☆4以上) → 墓地ユニット回収 死亡阻止

憤怒+回復、炎上+魔甲/回復、敵吸血に対して重甲などなど。

他TCG経験者が良く言う質問


Q1.デッキを組む制限ってある?
A1.同じ名前のカードは3枚まで。別職スキルは入れられない。(入れてもいいけどデッキ自体使えなくなる)

Q2.召喚コストとか無いの?
A2.コストの代わりに待機値、引いてから待たなきゃいけない時間が設定されてる。待機値が0になればコスト無しでいくらでも使える。

Q3.ターン中に召喚できるユニット数に制限は?
A3.まったく無い。待機値0になってるならいくらでも出せる。ただし場が埋まってたらダメ。

Q4.デッキからカードが引けなくなったらどうなる?
A4.どうもしない。ドローカードなしで戦闘続行。

Q5.引き分けってある?
A5.無い。20ターン以降はターンが来たマスターに1ダメずつ入る。攻撃ターンが完全に分かれているので同時決着が有り得ない。

Q6.ユニット効果やスキル効果って重なる?
A6.全部重なるから遠慮なくかけていい。
  支援効果で最大5個、妨害効果で最大5個と制限がつきました。
  制限内であれば全て加算。
  ただし毒や炎上などのDoT効果は全て個別に発生、処理されます。
  (たとえば毒2が3つ付いていた場合は2×3が分割で入り、ここに魔甲1があった場合は2-1が3回処理され累計3ダメになる)

Q7.回復とダメージ(毒や炎上)が同タイミングで発生した場合の処理方法は?
A7.回復してからダメージ。なので残HP1ユニットが毒ダメ1、回復2の状態だった場合は、2回復してから1ダメ入って残HP2になる。

Q8.移動と攻撃、ユニットスキル発動の処理タイミングは?
A8.全て同時。敵で塞がってても、そいつの攻撃で倒せれば、最大距離まで前進できる。攻撃付随スキルについては1ダメ以上発生した場合発動

Q9.ユニットスキル発動タイミングについて詳しく
A9.常時型として常に発動 (移動補正、射程拡張、警戒なんか)
  回復、治療、加速、減速、直撃など 攻撃の有無にかかわらず行動タイミングで発動
  炎上、猛毒などのDoT 攻撃有無にかかわらず行動タイミングで発動、ただし上記の回復系統が優先処理
  毒撃、火炎、プッシュ、虚弱等の攻撃付随系 1ダメージでも与えたら発動
  反撃 攻撃を受け生存していた場合は常に発動。
  重甲、霊体 物理攻撃を受けた場合に常に発動
  魔甲、魔法壁 魔法攻撃やDoTダメージを受ける場合に常に発動。炎上ついてるノイエとか猛毒とかも魔甲で軽減できます。

ダンジョン攻略


詳しいことは変更後の仕様見て書きます。とりあえず触り程度に。

+ 財宝の洞窟
財宝の洞窟

ステージ1

速射、ダブルヒット、破甲戦術、ベノムコートなど。

ゴブオヤブン(1/13 反撃 毒の刃2)の毒反撃が割かし面倒くさい。
重甲1以上で無効化できるものの破甲戦術で貫かれる場合も多い。
エルフの聖戦士あたりがいると通常時の反撃、毒ともに無効化できる。

配置の関係上、ゴブリン毒射手(5/15 短弓 毒の刃2)にベノムコート破甲戦術がかかりやすい。
突撃持ちの騎兵で一気に削るといいかも。

ステージ2

ファイア(11ダメ、ターン毎3ダメ)、飛行術、サンダー、暴風雪、クロスボルト(敵味方無視で十字範囲8ダメ)
配置したゴブタンクをクロスボルトで破壊したりする
絶望の亡霊を早めに出してスキルの受け皿にしたいところ。

今回は毒系が無い代わりに敵ユニットの攻撃力が少し高め。
重甲2~3とか飛行系とか幽霊とかいれつつ相手のゴブタンクを利用すれば割とどうにかなると思う。


+ 暗闇の森
暗闇の森

ステージ1

速射、ダブルヒット、破甲戦術、ベノムコート、偽情報。
コウモリとエルフ射手中心の編成。

コウモリ系はHP低めなので長弓1~2体いれば楽に落とせる
毒はあるが反撃は無いので財宝ほどは気を使わなくて済む
弓系はHP低め、4ダメ以上の範囲スキルで殆ど薙ぎ倒せる。

ステージ2

猛撃(12ダメ)、雷撃球(待機1、対象1ランダム魔法ダメ、マヒ)、サンダー、テイルヒット(1×4範囲の縦地裂)、ラッシュ(10×1魔法低ダメ、マヒ)
あとは名前忘れたやつ(5×2くらいの物理5ダメ)
スキル避けに絶望の亡霊や魔甲つけた恐怖の幻影、シャムあたり置いておきたい。

リザード系が多く出現、物理魔法両方いるが攻撃力はどちらも低い
どちらにしろマヒで動けなくなったりする。高HPの壁を置いて後ろから破甲や魔法攻撃で仕留めていこう。
エルフの聖戦士なども良い壁になる、が攻撃能力は皆無なので本当に壁扱いでしかない。

たまに狙撃持ちの弓が出る。後方の魔法攻撃キャラが狙われる場合が多い。
スキルで排除するか、こちらも狙撃を採用するなりで対応するといい。
数はそう多くは無く、HP4と7なので範囲スキルよりも単体スキル中心で組む。

ケルベロス系が地味に痛かったり。
リザードに比べたら脆いので適当でどうにかなるけど。


+ 血塗れの集落
血塗れの集落

ステージ1

ファイア(9ダメ、ターン毎2ダメ)、虚弱術、バーニング(5ダメ)、氷結陣(3ダメ)
とりあえずグリーゼやエルフの聖戦士あたりで肉壁にはなる。
スキルの受け皿にしたければ絶望の亡霊や魔甲聖印2枚はった天馬の突撃兵(魔甲3)あたりが必要。

ユニット攻撃力は2が半数、残り3~5
攻撃3と、5の半数程度がめまい持ち。重甲3あれば相手ユニットの攻撃はほぼ無力化。
個体のHPが高めなのでそれなりに火力は欲しくなる。
逆に火力さえあれば割と何でもどうにかなったりはする。

ステージ2

初期配置で超古代遺跡の壁が4枚、血塗れオーガが2体。

上のがスキルのみ、投石(物理12ダメ)、落石(2×2敵味方無視物理6ダメ)、激励、闘志高揚、死中に活(3×3 HP+4 炎上1付与)、戦の彷徨、背水の陣
下のが鼓舞霊句、ユニット召喚は全部コイツ。
魔法攻撃に見えるが実は全部物理扱い。恐怖の幻影、猫剣聖シャムとかで壁にできる。近くにクリス置くと落石で蒸発する。

重甲なにそれ美味しいのレベルまで敵攻撃力が上がっていく。
恐怖の幻影とかで壁を作って後ろから火力ユニットで攻撃が理想配置。
たまにリザード混じってるので魔法攻撃寄りのほうが良いかもしれない。


+ 暴風の絶壁
暴風の絶壁

ステージ1

速射、奇襲あたり。
待機値低め中心にしないと奇襲の餌食。

突撃持ちの人馬、短弓人馬、翼人中心。
重甲2以上、長槍、長弓あたり中心に編成。
長槍長弓はできれば攻撃3以上にしておきたい。

ステージ2

初期配置で黒翼の刺客(3/9 背面斬 闘志1)が全員に張り付いている。
攻撃3背面斬+攻撃3警戒、スキル+警戒などで早めに落とす。

7~8ターン程度で全ユニット使い果たす勢いで出てくる。
こちらも15枚圧縮で対応したい。

敵英雄スキルはデスタッチ、キルリミット、疾風迅雷。
疾風は1枚のみだが精通する場合あり。

敵ユニットは背面持ち翼人、不意打ち猫が中心。1積みで青翼の族長ラム、獣人のトーテム。2積みで疾風剣マリタ。
4人全員で計30~40枚程度の手札で相手の50枚を捌かなければならない。
無駄になる使い方は極力控えよう。

戦士
 ☆4猛攻推奨。殆どの相手ユニットを一撃で倒せる。
 猛攻3積してもまだ不足と感じるならば、プッシュ効果のある旋風斬あたり
 警戒命令。1枚くらいあってもいいかもしれない。
 強化系は使い捨て覚悟で激励か、ほぼ死なないであろうユニットに闘志高揚とか。
狩人
 厄介な相手ユニットは殆どデスタッチが有効 (翼人の影剣士には無効)
 HP-3されるけど放置して3ダメ以上貰うよりはマシと割り切る。
 悪知恵。HP-5されるが2枚分1~2ターン早く引ける、早く動けると割り切る。
術師
 ストーン。ラムとトーテム用。あまったり精通したりしたら封鎖に。
 フリーズ。ストーンの使用先が既に決まっているため封鎖はこちら重視。
 魅了術。相手不意打ちを消化しつつ数を減らしたりとか色々。
 などとやってると余白がもう少ない。瞑想使う頃には戦局決まってるので除外。
 メテオバーンあれば全部一掃できるが鼓舞を受けないと時間的に厳しい。
神官
 鼓舞。幻影出して時間稼ぎとか。
 生命聖印。相手の攻撃力が高いので重甲より使い勝手は良い場面が多い。
 聖なる審判。あると便利。
 反射聖印。あると途端にヌルゲー化。



+ 砂漠要塞
砂漠要塞

弓、天馬、直撃中心。
長弓と長槍で凌ぐ。敵攻撃力が高いのでユニット多めで。
すぐ場が埋まるので待機低めがいい。

+ 白骨要塞
白骨要塞

人間中心。
闘志持ちが手に負えないレベルまで育つこともあるため注意。
重甲2以上で固めて破甲戦術等で撃破していく。
3ステージ目は猫デッキで。

図鑑収集


  • 人間、精霊、獣人
    ☆1からが6種、☆2からが10種、☆3からが7種、☆4からが5種、☆5からが4種、計137種。
    • 15%
      21種必要。
      人間、精霊はビギナーパックから出るもので24種。
      獣人、冥霊は種族パックあけてればそのうち。
      ちなみに獣人は6章クリアまでに16種回収できる。
    • 30%
      42種必要。☆3まで全てで45種。
      種族パックあけて合成していればそのうち。
    • 50%%br()68種必要。壁を含めた通常ユニットの☆4まで全てで68種、名声Lv28で買える精鋭が1種。
    • 75%
      103種必要。☆5まで全種登録で105種。☆5壁と競技商店☆5を除いた他全てといったところ。
  • 冥霊
    基本的に上と一緒だけど現在は幽霊溜まりが図鑑に無いため総数が2種少ない。
  • 地鬼
    全57種。ビギナーパックから出るから魔獣よりマシだけど総数が少ないためだるめ。
    • 15%
      9種必要。ビギナーパックの☆1~2を揃えるだけで余裕。
    • 30%
      18種必要。DSパック産のみだと☆3まで揃えて15種なのでいくつか☆4を作るかダンジョン報酬を取ってくる必要がある。
    • 50%
      29種必要。通常ユニットとゴブタンク全て☆4まで登録で29種とか。
    • 75%
      43種必要。☆5まで全て登録で43種。ジョーとか金貨とかがキツい。
  • 巨人
    全69種。ビギナーパックから出るが、DSパックから出ない壁が多く、地鬼よりキツい。
    • 15%
      11種必要。ビギナーパック産を☆3まで育てて15種。
    • 30%
      21種必要。パック産を☆4まで育てて21種。
    • 50%
      35種必要。ダンジョン報酬の7種の☆3~4を揃えて35種に。
    • 75%
      52種必要。☆5まで全種で53種。相当しんどい。
  • 魔獣
    全101種。ビギナーパックから出ない上に種族パックも無いのがキツい。練成で見かけたら作っておこう。
    • 15%
      16種必要。☆2まで全てで18種。財宝の洞窟Easyで集めておくと楽。
    • 30%
      31種必要。☆3まで全てで36種。
    • 50%
      51種必要。精鋭を除いた☆4まで全てで54種。
    • 75%
      76種必要。☆5まで全種で79種。

パック内容一覧


公式のコピペから編集したもの。
図鑑収集の際に見比べてみるといいかもしれない。

スキル系
 基本4種 ビギナーから
 中級4種 エリート以上
 上級4種 ディヴァイン となっている。練成で見かけたら作っておくといい。


ビギナーパック

人間、精霊、地鬼、巨人の4種族ユニットと各職基本スキル4種(☆1~2)。
下記限定品を除くと☆1~3までしか出ない。
ビギナー限定は以下

 地鬼4 特攻隊長ゴーマ
 地鬼5 特攻隊長ゴーマ
 巨人4 族長キバ
 巨人5 族長キバ


ベテランパック

獣人、冥霊、魔獣を加えた7種族ユニット+壁、各職基本スキル4種。
よって上記種族の☆1はベテランパックのみで入手可能。

なお、ここまでで出る☆1カードはDGで買える無課金パックの場合、☆2までで打ち止め
これらの☆3↑がほしい場合は合成、練成といった手段を使う必要がある。

エリートパック

人間、精霊、冥霊、獣人の精鋭1種ずつと各職中級スキル4種が追加され
☆1が出なくなったベテランパック、と思えばいい。
これら狙いじゃなければベテラン3回回したほうが良いかもね。

+ 種族別一覧
種族別一覧

人間

ビギナー
 1 衛兵、従卒、槍兵、突撃兵、剣士、傭兵
 2 衛兵、従卒、槍兵、突撃兵、剣士、傭兵、衛兵長、聖騎士、槍騎士、騎士、大剣士、一流傭兵
 3 衛兵長、聖騎士、槍騎士、騎士、大剣士、一流傭兵

ベテラン
 1 衛兵、従卒、槍兵、突撃兵、剣士、傭兵
 2 衛兵、従卒、槍兵、突撃兵、剣士、傭兵、衛兵長、聖騎士、槍騎士、騎士、大剣士、一流傭兵、防風壁、無風の壁、翼封じの壁、真空の壁
 3 衛兵長、聖騎士、槍騎士、騎士、大剣士、一流傭兵、防風壁、無風の壁、翼封じの壁、真空の壁、衛兵隊長、聖殿騎士、槍騎隊長、騎士隊長、重剣士、傭兵隊長
 4 衛兵隊長、聖殿騎士、槍騎隊長、騎士隊長、重剣士、傭兵隊長、聖光団長シャイン
 5 聖光団長シャイン

エリート
 2 衛兵、従卒、槍兵、突撃兵、剣士、傭兵、衛兵長、聖騎士、槍騎士、騎士、大剣士、一流傭兵、防風壁、無風の壁、翼封じの壁、真空の壁
 3 衛兵長、聖騎士、槍騎士、騎士、大剣士、一流傭兵、防風壁、無風の壁、翼封じの壁、真空の壁、衛兵隊長、聖殿騎士、槍騎隊長、騎士隊長、重剣士、傭兵隊長
 4 衛兵隊長、聖殿騎士、槍騎隊長、騎士隊長、重剣士、傭兵隊長、聖光団長シャイン、死の舞ウェンディ
 5 聖光団長シャイン

マスター
 2 衛兵、従卒、槍兵、突撃兵、剣士、傭兵、衛兵長、聖騎士、槍騎士、騎士、大剣士、一流傭兵、防風壁、無風の壁、翼封じの壁、真空の壁
 3 衛兵、従卒、槍兵、突撃兵、剣士、傭兵、衛兵長、聖騎士、槍騎士、騎士、大剣士、一流傭兵、防風壁、無風の壁、翼封じの壁、真空の壁、衛兵隊長、聖殿騎士、槍騎隊長、騎士隊長、重剣士、傭兵隊長
 4 衛兵隊長、聖殿騎士、槍騎隊長、騎士隊長、重剣士、傭兵隊長、聖光団長シャイン、突撃のジェームス、死の舞ウェンディ
 5 聖光団長シャイン、突撃のジェームス、死の舞ウェンディ

ディヴァイン
 3 衛兵、従卒、槍兵、突撃兵、剣士、傭兵、衛兵長、聖騎士、槍騎士、騎士、大剣士、一流傭兵、防風壁、無風の壁、翼封じの壁、真空の壁、衛兵隊長、聖殿騎士、槍騎隊長、騎士隊長、重剣士、傭兵隊長、馬止め柵
 4 衛兵、従卒、槍兵、突撃兵、剣士、傭兵、衛兵長、聖騎士、槍騎士、騎士、大剣士、一流傭兵、防風壁、無風の壁、翼封じの壁、真空の壁、聖殿騎士、槍騎隊長、騎士隊長、重剣士、傭兵隊長、馬止め柵、聖光団長シャイン、突撃のジェームス、死の舞ウェンディ
 5 聖光団長シャイン、突撃のジェームス、死の舞ウェンディ、国王アウグスト
 6 国王アウグスト

人間族
 1 衛兵、従卒、槍兵、突撃兵、剣士、傭兵、弩弓兵、連弩兵、シスター、見習い聖職者
 2 衛兵、衛兵長、従卒、聖騎士、槍兵、槍騎士、突撃兵、騎士、剣士、大剣士、傭兵、一流傭兵、弩弓兵、近衛弩弓兵、連弩兵、近衛連弩兵、シスター、プリースト、見習い聖職者、クレリック
 3 衛兵長、衛兵隊長、聖騎士、聖殿騎士、槍騎士、槍騎隊長、騎士、騎士隊長、大剣士、重剣士、一流傭兵、傭兵隊長、近衛弩弓兵、弩弓隊長、近衛連弩兵、連弩隊長、プリースト、ハイプリースト、クレリック、主教
 4 衛兵隊長、聖殿騎士、聖光団長シャイン、槍騎隊長、騎士隊長、重剣士、傭兵隊長、弩弓隊長、連弩隊長、ハイプリースト、主教、聖撃のクレハ
 5 聖光団長シャイン、聖撃のクレハ

人間族2
 2 衛兵、衛兵長、従卒、聖騎士、槍兵、槍騎士、突撃兵、騎士、剣士、大剣士、傭兵、一流傭兵、弩弓兵、近衛弩弓兵、連弩兵、近衛連弩兵、シスター、プリースト、見習い聖職者、クレリック
 3 衛兵、衛兵長、衛兵隊長、従卒、聖騎士、聖殿騎士、槍兵、槍騎士、槍騎隊長、突撃兵、騎士、騎士隊長、剣士、大剣士、重剣士、傭兵、一流傭兵、傭兵隊長、弩弓兵、近衛弩弓兵、弩弓隊長、連弩兵、近衛連弩兵、連弩隊長、シスター、プリースト、ハイプリースト、見習い聖職者、クレリック、主教
 4 衛兵、衛兵長、衛兵隊長、従卒、聖騎士、聖殿騎士、聖光団長シャイン、槍兵、槍騎士、槍騎隊長、突撃兵、騎士、騎士隊長、突撃のジェームス、剣士、大剣士、重剣士、傭兵、一流傭兵、傭兵隊長、死の舞ウェンディ、弩弓兵、近衛弩弓兵、弩弓隊長、連弩兵、近衛連弩兵、連弩隊長、撃砕のカーティス、シスター、プリースト、ハイプリースト、見習い聖職者、クレリック、主教、聖撃のクレハ
 5 聖光団長シャイン、突撃のジェームス、死の舞ウェンディ、撃砕のカーティス、聖撃のクレハ、高貴なるアイリア

精霊

ビギナー
 1 エルフの射手、エルフの狩人、エルフの巫女、火の精霊学徒、天馬の偵察兵、天馬の騎兵
 2 エルフの射手、エルフの狩人、エルフの巫女、火の精霊学徒、天馬の偵察兵、天馬の騎兵、エルフの大射手、エルフの猟師、エルフの司祭、火の精霊術師、天馬の衛兵、天馬の突撃兵
 3 エルフの大射手、エルフの猟師、エルフの司祭、火の精霊術師、天馬の衛兵、天馬の突撃兵

ベテラン
 1 エルフの射手、エルフの狩人、エルフの巫女、火の精霊学徒、天馬の偵察兵、天馬の騎兵
 2 エルフの射手、エルフの狩人、エルフの巫女、火の精霊学徒、天馬の偵察兵、天馬の騎兵、エルフの大射手、エルフの猟師、エルフの司祭、火の精霊術師、天馬の衛兵、天馬の突撃兵、見張塔、哨戒塔、矢倉、改良矢倉
 3 エルフの大射手、エルフの猟師、エルフの司祭、火の精霊術師、天馬の衛兵、天馬の突撃兵、見張塔、哨戒塔、矢倉、改良矢倉、エルフの神射手、エルフの狙撃手、エルフの大司祭、火の大精霊導師、天馬の衛兵隊長、天馬の突撃隊長
 4 エルフの神射手、エルフの狙撃手、エルフの大司祭、火の大精霊導師、天馬の衛兵隊長、天馬の突撃隊長、遊撃手ユフォン
 5 遊撃手ユフォン

エリート
 2 エルフの射手、エルフの狩人、エルフの巫女、火の精霊学徒、天馬の偵察兵、天馬の騎兵、エルフの大射手、エルフの猟師、エルフの司祭、火の精霊術師、天馬の衛兵、天馬の突撃兵、見張塔、哨戒塔、矢倉、改良矢倉
 3 エルフの大射手、エルフの猟師、エルフの司祭、火の精霊術師、天馬の衛兵、天馬の突撃兵、見張塔、哨戒塔、矢倉、改良矢倉、エルフの神射手、エルフの狙撃手、エルフの大司祭、火の大精霊導師、天馬の衛兵隊長、天馬の突撃隊長
 4 エルフの神射手、エルフの狙撃手、エルフの大司祭、火の大精霊導師、天馬の衛兵隊長、天馬の突撃隊長、遊撃手ユフォン、怒炎のノイエ
 5 遊撃手ユフォン

マスター
 2 エルフの射手、エルフの狩人、エルフの巫女、火の精霊学徒、天馬の偵察兵、天馬の騎兵、エルフの大射手、エルフの猟師、エルフの司祭、火の精霊術師、天馬の衛兵、天馬の突撃兵、見張塔、哨戒塔、矢倉、改良矢倉
 3 エルフの射手、エルフの狩人、エルフの巫女、火の精霊学徒、天馬の偵察兵、天馬の騎兵、エルフの大射手、エルフの猟師、エルフの司祭、火の精霊術師、天馬の衛兵、天馬の突撃兵、見張塔、哨戒塔、矢倉、改良矢倉、エルフの神射手、エルフの狙撃手、エルフの大司祭、火の大精霊導師、天馬の衛兵隊長、天馬の突撃隊長
 4 エルフの神射手、エルフの狙撃手、エルフの大司祭、火の大精霊導師、天馬の衛兵隊長、天馬の突撃隊長、遊撃手ユフォン、怒炎のノイエ、西風のフェリ
 5 遊撃手ユフォン、怒炎のノイエ、西風のフェリ

ディヴァイン
 3 エルフの射手、エルフの狩人、エルフの巫女、火の精霊学徒、天馬の偵察兵、天馬の騎兵、エルフの大射手、エルフの猟師、エルフの司祭、火の精霊術師、天馬の衛兵、天馬の突撃兵、見張塔、哨戒塔、矢倉、改良矢倉、エルフの神射手、エルフの狙撃手、エルフの大司祭、火の大精霊導師、天馬の衛兵隊長、天馬の突撃隊長、秘法の水晶塔
 4 エルフの射手、エルフの狩人、エルフの巫女、火の精霊学徒、天馬の偵察兵、天馬の騎兵、エルフの大射手、エルフの猟師、エルフの司祭、火の精霊術師、天馬の衛兵、天馬の突撃兵、見張塔、哨戒塔、矢倉、改良矢倉、エルフの神射手、エルフの狙撃手、エルフの大司祭、火の大精霊導師、天馬の衛兵隊長、天馬の突撃隊長、秘法の水晶塔、遊撃手ユフォン、怒炎のノイエ、西風のフェリ
 5 遊撃手ユフォン、怒炎のノイエ、西風のフェリ、精霊王トゥルガ
 6 精霊王トゥルガ

精霊族
 1 エルフの射手、エルフの狩人、エルフの巫女、火の精霊学徒、天馬の偵察兵、天馬の騎兵、エルフの戦士、エルフの衛兵、雷の精霊学徒、氷の精霊学徒
 2 エルフの射手、エルフの大射手、エルフの狩人、エルフの猟師、エルフの巫女、エルフの司祭、火の精霊学徒、火の精霊術師、天馬の偵察兵、天馬の衛兵、天馬の騎兵、天馬の突撃兵、エルフの戦士、エルフの聖戦士、エルフの衛兵、エルフの近衛兵、雷の精霊学徒、雷の精霊術師、氷の精霊学徒、氷の精霊術師
 3 エルフの大射手、エルフの神射手、エルフの猟師、エルフの狙撃手、エルフの司祭、エルフの大司祭、火の精霊術師、火の大精霊導師、天馬の衛兵、天馬の衛兵隊長、天馬の突撃兵、天馬の突撃隊長、エルフの聖戦士、エルフの聖戦士長、エルフの近衛兵、エルフの近衛隊長、雷の精霊術師、雷の大精霊導師、氷の精霊術師、氷の大精霊導師
 4 エルフの神射手、エルフの狙撃手、遊撃手ユフォン、エルフの大司祭、火の大精霊導師、天馬の衛兵隊長、天馬の突撃隊長、エルフの聖戦士長、エルフの近衛隊長、英雄槍グリーゼ、雷の大精霊導師、氷の大精霊導師
 5 遊撃手ユフォン、英雄槍グリーゼ

精霊族2
 2 エルフの射手、エルフの大射手、エルフの狩人、エルフの猟師、エルフの巫女、エルフの司祭、火の精霊学徒、火の精霊術師、天馬の偵察兵、天馬の衛兵、天馬の騎兵、天馬の突撃兵、エルフの戦士、エルフの聖戦士、エルフの衛兵、エルフの近衛兵、雷の精霊学徒、雷の精霊術師、氷の精霊学徒、氷の精霊術師
 3 エルフの射手、エルフの大射手、エルフの神射手、エルフの狩人、エルフの猟師、エルフの狙撃手、エルフの巫女、エルフの司祭、エルフの大司祭、火の精霊学徒、火の精霊術師、火の大精霊導師、天馬の偵察兵、天馬の衛兵、天馬の衛兵隊長、天馬の騎兵、天馬の突撃兵、天馬の突撃隊長、エルフの戦士、エルフの聖戦士、エルフの聖戦士長、エルフの衛兵、エルフの近衛兵、エルフの近衛隊長、雷の精霊学徒、雷の精霊術師、雷の大精霊導師、氷の精霊学徒、氷の精霊術師、氷の大精霊導師
 4 エルフの射手、エルフの大射手、エルフの神射手、エルフの狩人、エルフの猟師、エルフの狙撃手、遊撃手ユフォン、エルフの巫女、エルフの司祭、エルフの大司祭、火の精霊学徒、火の精霊術師、火の大精霊導師、怒炎のノイエ、天馬の偵察兵、天馬の衛兵、天馬の衛兵隊長、天馬の騎兵、天馬の突撃兵、天馬の突撃隊長、西風のフェリ、エルフの戦士、エルフの聖戦士、エルフの聖戦士長、エルフの衛兵、エルフの近衛兵、エルフの近衛隊長、英雄槍グリーゼ、雷の精霊学徒、雷の精霊術師、雷の大精霊導師、氷の精霊学徒、氷の精霊術師、氷の大精霊導師、風舞う白銀フラウ
 5 遊撃手ユフォン、怒炎のノイエ、西風のフェリ、英雄槍グリーゼ、風舞う白銀フラウ、紅蓮の紋ガーディ

獣人

ベテラン
 1 猫剣兵、猫人の使者、人馬の騎兵、人馬の射手、翼人の剣士、翼人の戦士
 2 猫剣兵、猫人の使者、人馬の騎兵、人馬の射手、翼人の剣士、翼人の戦士、猫剣士、猫人のスパイ、人馬の遊撃手、人馬の大射手、翼人の勇者、翼人の襲撃者、壊れやすい壁、遺跡の壁、古代遺跡の壁、超古代遺跡の壁
 3 猫剣士、猫人のスパイ、人馬の遊撃手、人馬の大射手、翼人の勇者、翼人の襲撃者、壊れやすい壁、遺跡の壁、古代遺跡の壁、超古代遺跡の壁、猫剣聖、猫人の追跡者、人馬の遊撃隊長、人馬の神射手、翼人の影剣士、翼人の暗殺者
 4 猫剣聖、猫人の追跡者、人馬の遊撃隊長、人馬の神射手、翼人の影剣士、翼人の暗殺者、青翼の族長ラム
 5 青翼の族長ラム

エリート
 2 猫剣兵、猫人の使者、人馬の騎兵、人馬の射手、翼人の剣士、翼人の戦士、猫剣士、猫人のスパイ、人馬の遊撃手、人馬の大射手、翼人の勇者、翼人の襲撃者、壊れやすい壁、遺跡の壁、古代遺跡の壁、超古代遺跡の壁
 3 猫剣士、猫人のスパイ、人馬の遊撃手、人馬の大射手、翼人の勇者、翼人の襲撃者、壊れやすい壁、遺跡の壁、古代遺跡の壁、超古代遺跡の壁、猫剣聖、猫人の追跡者、人馬の遊撃隊長、人馬の神射手、翼人の影剣士、翼人の暗殺者
 4 猫剣聖、猫人の追跡者、人馬の遊撃隊長、人馬の神射手、翼人の影剣士、翼人の暗殺者、青翼の族長ラム、猟師ウルフェン
 5 青翼の族長ラム

マスター
 2 猫剣兵、猫人の使者、人馬の騎兵、人馬の射手、翼人の剣士、翼人の戦士、猫剣士、猫人のスパイ、人馬の遊撃手、人馬の大射手、翼人の勇者、翼人の襲撃者、壊れやすい壁、遺跡の壁、古代遺跡の壁、超古代遺跡の壁
 3 猫剣兵、猫人の使者、人馬の騎兵、人馬の射手、翼人の剣士、翼人の戦士、猫剣士、猫人のスパイ、人馬の遊撃手、人馬の大射手、翼人の勇者、翼人の襲撃者、壊れやすい壁、遺跡の壁、古代遺跡の壁、超古代遺跡の壁、猫剣聖、猫人の追跡者、人馬の遊撃隊長、人馬の神射手、翼人の影剣士、翼人の暗殺者
 4 猫剣聖、猫人の追跡者、人馬の遊撃隊長、人馬の神射手、翼人の影剣士、翼人の暗殺者、疾風剣マリタ、猟師ウルフェン、青翼の族長ラム
 5 疾風剣マリタ、猟師ウルフェン、青翼の族長ラム

ディヴァイン
 3 猫剣兵、猫人の使者、人馬の騎兵、人馬の射手、翼人の剣士、翼人の戦士、猫剣士、猫人のスパイ、人馬の遊撃手、人馬の大射手、翼人の勇者、翼人の襲撃者、壊れやすい壁、遺跡の壁、古代遺跡の壁、超古代遺跡の壁、猫剣聖、猫人の追跡者、人馬の遊撃隊長、人馬の神射手、翼人の影剣士、翼人の暗殺者、ヘビ皮の太鼓
 4 猫剣兵、猫人の使者、人馬の騎兵、人馬の射手、翼人の剣士、翼人の戦士、猫剣士、猫人のスパイ、人馬の遊撃手、人馬の大射手、翼人の勇者、翼人の襲撃者、壊れやすい壁、遺跡の壁、古代遺跡の壁、超古代遺跡の壁、猫剣聖、猫人の追跡者、人馬の遊撃隊長、人馬の神射手、翼人の影剣士、翼人の暗殺者、ヘビ皮の太鼓、疾風剣マリタ、猟師ウルフェン、青翼の族長ラム
 5 疾風剣マリタ、猟師ウルフェン、青翼の族長ラム、獣人王ロア
 6 獣人王ロア

冥霊

ベテラン
 1 ゾンビ衛兵、ゾンビ剣士、吸血鬼、吸血学徒、アイスゴースト、ゴースト
 2 ゾンビ衛兵、ゾンビ剣士、吸血鬼、吸血学徒、アイスゴースト、ゴースト、ゾンビ衛兵長、ゾンビ戦士、吸血貴族、吸血魔術師、チルドゴースト、怪奇ゴースト、骨の壁、骸の壁、恐怖の壁、亡者の壁
 3 ゾンビ衛兵長、ゾンビ戦士、吸血貴族、吸血魔術師、チルドゴースト、怪奇ゴースト、骨の壁、骸の壁、恐怖の壁、亡者の壁、ゾンビ衛兵隊長、ゾンビ隊長、吸血伯爵、吸血大魔導師、フロストゴースト、恐怖の幻影
 4 ゾンビ衛兵隊長、ゾンビ隊長、吸血伯爵、吸血大魔導師、フロストゴースト、恐怖の幻影、吸血王ジーラ
 5 吸血王ジーラ

エリート
 2 ゾンビ衛兵、ゾンビ剣士、吸血鬼、吸血学徒、アイスゴースト、ゴースト、ゾンビ衛兵長、ゾンビ戦士、吸血貴族、吸血魔術師、チルドゴースト、怪奇ゴースト、骨の壁、骸の壁、恐怖の壁、亡者の壁
 3 ゾンビ衛兵長、ゾンビ戦士、吸血貴族、吸血魔術師、チルドゴースト、怪奇ゴースト、骨の壁、骸の壁、恐怖の壁、亡者の壁、ゾンビ衛兵隊長、ゾンビ隊長、吸血伯爵、吸血大魔導師、フロストゴースト、恐怖の幻影
 4 ゾンビ衛兵隊長、ゾンビ隊長、吸血伯爵、吸血大魔導師、フロストゴースト、恐怖の幻影、吸血王ジーラ、絶望の亡霊
 5 吸血王ジーラ

マスター
 2 ゾンビ衛兵、ゾンビ剣士、吸血鬼、吸血学徒、アイスゴースト、ゴースト、ゾンビ衛兵長、ゾンビ戦士、吸血貴族、吸血魔術師、チルドゴースト、怪奇ゴースト、骨の壁、骸の壁、恐怖の壁、亡者の壁
 3 ゾンビ衛兵、ゾンビ剣士、吸血鬼、吸血学徒、アイスゴースト、ゴースト、ゾンビ衛兵長、ゾンビ戦士、吸血貴族、吸血魔術師、チルドゴースト、怪奇ゴースト、骨の壁、骸の壁、恐怖の壁、亡者の壁、ゾンビ衛兵隊長、ゾンビ隊長、吸血伯爵、吸血大魔導師、フロストゴースト
 4 ゾンビ衛兵隊長、ゾンビ隊長、吸血伯爵、吸血大魔導師、フロストゴースト、恐怖の幻影、不死のクリス、吸血王ジーラ、絶望の亡霊
 5 不死のクリス、吸血王ジーラ、絶望の亡霊

ディヴァイン
 3 ゾンビ衛兵、ゾンビ剣士、吸血鬼、吸血学徒、アイスゴースト、ゴースト、ゾンビ衛兵長、ゾンビ戦士、吸血貴族、吸血魔術師、チルドゴースト、怪奇ゴースト、骨の壁、骸の壁、恐怖の壁、亡者の壁、ゾンビ衛兵隊長、ゾンビ隊長、吸血伯爵、吸血大魔導師、フロストゴースト、恐怖の幻影、呪いの毒壷
 4 ゾンビ衛兵、ゾンビ剣士、吸血鬼、吸血学徒、アイスゴースト、ゴースト、ゾンビ衛兵長、ゾンビ戦士、吸血貴族、吸血魔術師、チルドゴースト、怪奇ゴースト、骨の壁、骸の壁、恐怖の壁、亡者の壁、ゾンビ衛兵隊長、ゾンビ隊長、吸血伯爵、吸血大魔導師、フロストゴースト、恐怖の幻影、呪いの毒壷、不死のクリス、吸血王ジーラ、絶望の亡霊
 5 不死のクリス、吸血王ジーラ、絶望の亡霊、冥霊王ギラン
 6 冥霊王ギラン

魔獣

ベテラン
 1 ハウンド、ケルベロス、リザード、雷迅リザード、吸血コウモリ、毒コウモリ
 2 ハウンド、ケルベロス、リザード、雷迅リザード、吸血コウモリ、毒コウモリ、大型ハウンド、大型ケルベロス、堅甲リザード、雷迅大リザード、飢餓コウモリ、劇毒コウモリ
 3 大型ハウンド、大型ケルベロス、堅甲リザード、雷迅大リザード、飢餓コウモリ、劇毒コウモリ

エリート
 2 ハウンド、ケルベロス、リザード、雷迅リザード、吸血コウモリ、毒コウモリ、大型ハウンド、大型ケルベロス、堅甲リザード、雷迅大リザード、飢餓コウモリ、劇毒コウモリ
 3 大型ハウンド、大型ケルベロス、堅甲リザード、雷迅大リザード、飢餓コウモリ、劇毒コウモリ

マスター
 2 ハウンド、ケルベロス、リザード、雷迅リザード、吸血コウモリ、毒コウモリ、大型ハウンド、大型ケルベロス、堅甲リザード、 雷迅大リザード、飢餓コウモリ、劇毒コウモリ
 3 ハウンド、ケルベロス、リザード、雷迅リザード、吸血コウモリ、毒コウモリ、大型ハウンド、大型ケルベロス、堅甲リザード、雷迅大リザード、飢餓コウモリ、劇毒コウモリ

ディヴァイン
 3 ハウンド、ケルベロス、リザード、雷迅リザード、吸血コウモリ、毒コウモリ、大型ハウンド、大型ケルベロス、堅甲リザード、雷迅大リザード、飢餓コウモリ、劇毒コウモリ、狂乱ハウンド、獰猛ケルベロス、重甲リザード、雷迅牙リザード、真紅コウモリ、毒霧コウモリ
 4 ハウンド、ケルベロス、リザード、雷迅リザード、吸血コウモリ、毒コウモリ、大型ハウンド、大型ケルベロス、堅甲リザード、雷迅大リザード、飢餓コウモリ、劇毒コウモリ、狂乱ハウンド、獰猛ケルベロス、重甲リザード、雷迅牙リザード、真紅コウモリ、毒霧コウモリ、

地鬼

ビギナー
 1 ゴブヤンキー、ゴブチンピラ、ゴブリン射手
 2 ゴブヤンキー、ゴブチンピラ、ゴブリン射手、ゴブグレン<、ゴブギャング、ゴブリン密猟者
 3 ゴブグレン、ゴブギャング、ゴブリン密猟者
 4 特攻隊長ゴーマ
 5 特攻隊長ゴーマ

ベテラン
 1 ゴブヤンキー、ゴブチンピラ、ゴブリン射手
 2 ゴブヤンキー、ゴブチンピラ、ゴブリン射手、ゴブグレン、ゴブギャング、ゴブリン密猟者
 3 ゴブグレン、ゴブギャング、ゴブリン密猟者

エリート
 2 ゴブヤンキー、ゴブチンピラ、ゴブリン射手、ゴブグレン、ゴブギャング、ゴブリン密猟者
 3 ゴブグレン、ゴブギャング、ゴブリン密猟者

マスター
 2 ゴブヤンキー、ゴブチンピラ、ゴブリン射手、ゴブグレン、ゴブギャング、ゴブリン密猟者
 3 ゴブヤンキー、ゴブチンピラ、ゴブリン射手、ゴブグレン、ゴブギャング、ゴブリン密猟者

ディヴァイン
 3 ゴブヤンキー、ゴブチンピラ、ゴブリン射手、ゴブグレン、ゴブギャング、ゴブリン密猟者、ゴブブライ、ゴブオヤブン、ゴブリン毒射手、ゴブタンク
 4 ゴブヤンキー、ゴブチンピラ、ゴブリン射手、ゴブグレン、ゴブギャング、ゴブリン密猟者、ゴブブライ、ゴブオヤブン、ゴブリン毒射手、ゴブタンク

巨人

ビギナー
 1 オーガの蛮兵、オーガの戦士、オーガの力士
 2 オーガの蛮兵、オーガの戦士、オーガの力士、オーガの老蛮兵、オーガの狂戦士、オーガの大力士
 3 オーガの老蛮兵、オーガの狂戦士、オーガの大力士
 4 族長キバ
 5 族長キバ

ベテラン
 1 オーガの蛮兵、オーガの戦士、オーガの力士
 2 オーガの蛮兵、オーガの戦士、オーガの力士、オーガの老蛮兵、オーガの狂戦士、オーガの大力士
 3 オーガの老蛮兵、オーガの狂戦士、オーガの大力士

エリート
 2 オーガの蛮兵、オーガの戦士、オーガの力士、オーガの老蛮兵、オーガの狂戦士、オーガの大力士
 3 オーガの老蛮兵、オーガの狂戦士、オーガの大力士

マスター
 2 オーガの蛮兵、オーガの戦士、オーガの力士、オーガの老蛮兵、オーガの狂戦士、オーガの大力士
 3 オーガの蛮兵、オーガの戦士、オーガの力士、オーガの老蛮兵、オーガの狂戦士、オーガの大力士

ディヴァイン
 3 オーガの蛮兵、オーガの戦士、オーガの力士、オーガの老蛮兵、オーガの狂戦士、オーガの大力士、オーガの蛮兵隊長、オーガの狂暴戦士、オーガの怪力王、回復の壁、治癒の壁、蘇生の壁、復活の壁
 4 オーガの蛮兵、オーガの戦士、オーガの力士、オーガの老蛮兵、オーガの狂戦士、オーガの大力士、オーガの蛮兵隊長、オーガの狂暴戦士、オーガの怪力王、回復の壁、治癒の壁、蘇生の壁、復活の壁

戦士

ビギナー
 1 猛攻、警戒命令、激励、守護
 2 猛攻、警戒命令、激励、守護

ベテラン
 1 猛攻、警戒命令、激励、守護
 2 猛攻、警戒命令、激励、守護

エリート
 2 猛攻、警戒命令、激励、守護、斬馬戦術、地裂斬、全軍防御、闘志高揚
 3 斬馬戦術、地裂斬、全軍防御、闘志高揚

マスター
 2 猛攻、警戒命令、激励、守護、斬馬戦術、地裂斬、全軍防御、闘志高揚
 3 猛攻、警戒命令、激励、守護、斬馬戦術、地裂斬、全軍防御、闘志高揚

ディヴァイン
 3 猛攻、警戒命令、激励、守護、斬馬戦術、地裂斬、全軍防御、闘志高揚、反撃命令、守護命令、戦の咆哮、旋風斬
 4 猛攻、警戒命令、激励、守護、斬馬戦術、地裂斬、全軍防御、闘志高揚、反撃命令、守護命令、戦の咆哮、旋風斬

狩人

ビギナー
 1 速射、配置転換、奇襲、ベノムコート
 2 速射、配置転換、奇襲、ベノムコート

ベテラン
 1 速射、配置転換、奇襲、ベノムコート
 2 速射、配置転換、奇襲、ベノムコート

エリート
 2 速射、配置転換、奇襲、ベノムコート、破甲戦術、悪知恵、偽情報、裂傷
 3 破甲戦術、悪知恵、偽情報、裂傷

マスター
 2 速射、配置転換、奇襲、ベノムコート、破甲戦術、悪知恵、偽情報、裂傷
 3 速射、配置転換、奇襲、ベノムコート、破甲戦術、悪知恵、偽情報、裂傷

ディヴァイン
 3 速射、配置転換、奇襲、ベノムコート、破甲戦術、悪知恵、偽情報、裂傷、ダブルヒット、撹乱戦術、デスタッチ、弱点戦術
 4 速射、配置転換、奇襲、ベノムコート、破甲戦術、悪知恵、偽情報、裂傷、ダブルヒット、撹乱戦術、デスタッチ、弱点戦術

術士

ビギナー
 1 ファイア、虚弱術、濃霧、毒霧
 2 ファイア、虚弱術、濃霧、毒霧

ベテラン
 1 ファイア、虚弱術、濃霧、毒霧
 2 ファイア、虚弱術、濃霧、毒霧

エリート
 2 ファイア、虚弱術、濃霧、毒霧、氷結陣、駆除、魅了術、ストーン
 3 氷結陣、駆除、魅了術、ストーン

マスター
 2 ファイア、虚弱術、濃霧、毒霧、氷結陣、駆除、魅了術、ストーン
 3 ファイア、虚弱術、濃霧、毒霧、氷結陣、駆除、魅了術、ストーン

ディヴァイン
 3 ファイア、虚弱術、濃霧、毒霧、氷結陣、駆除、魅了術、ストーン、飛行術、サンダー、フリーズ、バーニング
 4 ファイア、虚弱術、濃霧、毒霧、氷結陣、駆除、魅了術、ストーン、飛行術、サンダー、フリーズ、バーニング

神官

ビギナー
 1 ヒーリング、生命聖印、重甲聖印、浄化
 2 ヒーリング、生命聖印、重甲聖印、浄化

ベテラン
 1 ヒーリング、生命聖印、重甲聖印、浄化
 2 ヒーリング、生命聖印、重甲聖印、浄化

エリ-ト
 2 ヒーリング、生命聖印、重甲聖印、浄化、エリアヒール、ホーリネス、鼓舞、魔甲聖印
 3 エリアヒール、ホーリネス、鼓舞、魔甲聖印

マスター
 2 ヒーリング、生命聖印、重甲聖印、浄化、エリアヒール、ホーリネス、鼓舞、魔甲聖印
 3 ヒーリング、生命聖印、重甲聖印、浄化、エリアヒール、ホーリネス、鼓舞、魔甲聖印

ディヴァイン
 3 ヒーリング、生命聖印、重甲聖印、浄化、エリアヒール、ホーリネス、鼓舞、魔甲聖印、回復霊句、鼓舞霊句、回復聖印、生命霊句
 4 ヒーリング、生命聖印、重甲聖印、浄化、エリアヒール、ホーリネス、鼓舞、魔甲聖印、回復霊句、鼓舞霊句、回復聖印、生命霊句

分解効率

従卒☆1を30枚、☆2を10枚砕いてみた。
  • 従卒☆1×30 能力69 霊魂60 秘法64 生命3
  • 従卒☆2×10 能力65 霊魂60 秘法61 生命1
殆ど変化無し。☆1→2の合成費用が丸損という残念な結果に。

どうでもいい考察

+ 物深手の計算式
物深手の計算式
物深手2ついた敵に対する結果を記述
  • 攻撃0で2ダメ
  • 攻撃0で重甲2に0ダメ
  • 攻撃4の不意打ち破甲で重甲3に10ダメ
  • 攻撃3の砕甲で重甲3に10ダメ
  • 攻撃3の長弓で飛行に対しクリティカル20ダメ
  • 攻撃3で重甲2に対しブロック1ダメ
  • 攻撃3の背面切りで重甲2に対し6ダメ
  • 攻撃3で霊体に対し1ダメ

というわけで以下の手順で計算されていると思われる。
  1. 攻撃力に不意打ち等の倍化補正をかける
  2. 重甲と物深手を加減算 (破甲系がある場合は重甲のみ無視)
  3. 種族系特攻効果 (突撃、長弓、長槍、砕甲など)
  4. 霊体、鉄壁補正 (破甲系がある場合は無視)
  5. クリティカル、ブロック判定

+ 戦闘力の計算方式
戦闘力の計算方式

ためしにデッキ戦闘力をキリのいい数に合わせて装備全部はがしてみた。
(デッキ戦闘力=☆1総数×100+☆2総数×120+☆3総数×150+☆4総数×180+☆5総数×210+☆6総数×? ☆6持ってないんで不明)

Lv31
HP18
CR7
Lv50
HP24
CR9
Lv55
HP27
CR12
1500 1897 2038 2133
2000 2529 2718 2844
3000 3794 4077 4267
4000 5059 5436 5689
5000 6795 7112
6000 8534

どのデッキ戦闘力に対しても、同キャラクターであれば同じ倍率をかけ数値化しているようだ
レベルまたは装備、ステータス等で倍率をかけている感じに見える。
他に変動要素があるとすれば名声レベルあたりだろうか。

同一キャラクターに同レベルの装備をつけてみた
デッキ戦闘力5000 Lv55 HP27 英雄CR12
なんもなし 戦闘力7112
☆3王者の兜+0 戦闘力7620
☆3王者の鎧+0 戦闘力7560
☆3王者の武器+0 戦闘力7680
☆3王者の外衣+0 戦闘力7680
☆3守護の首飾 戦闘力7254
☆3勇猛の耳飾 戦闘力7254
☆3白馬 戦闘力7360
武器+外衣 戦闘力8294
上記全部 戦闘力10120

上昇値としては、武器=外衣>兜>鎧 となった。
勲章は手持ちが無かったので不明。比べた2種では同一上昇。
また全ての上昇値を単純に足した場合の理論値9736に対し全種装備の実測が10120
別種装備に対しての相乗作用があると見ることができる。


同一キャラクターで装備をつけかえてステータスを均一にしてみた
Lv55 HP36 英雄CR15 ユニットCR0 ユニットBL0
☆3王者の鎧+0 ☆3白馬 戦闘力7820
☆4王者の鎧+0 ☆4知恵の勲章 戦闘力7820
Lv55 HP27 英雄CR12 ユニットCR11 ユニットBL0
☆3王者の武器+0 ☆4勇猛の耳飾 戦闘力7893
☆4王者の武器+0 ☆3勇猛の耳飾 戦闘力7893

別種の装備であっても、同一ステータスでの影響値は一緒といったところか。


同一ステータスにおける装備品質の差について
Lv55 デッキ戦闘力5000 にて以下の比較
☆3王者の武器+1 戦闘力7751
☆4王者の武器+0 戦闘力7751

装備品質による差は見られない。


上記結果から一部抜粋
同一キャラクターに同レベルの装備をつけてみた
デッキ戦闘力5000 Lv55 HP27 英雄CR12
なんもなし 戦闘力7112
☆3王者の武器+0 戦闘力7680
☆3王者の外衣+0 戦闘力7680
☆3守護の首飾 戦闘力7254
☆3勇猛の耳飾 戦闘力7254
武器+外衣 戦闘力8294
武器+首飾 戦闘力7834
外衣+耳飾 戦闘力7834
首飾+耳飾 戦闘力7398

武器+首飾(ユニットCR8+ユニットBL2)と外衣+耳飾(ユニットCR2+ユニットBL8)が同一戦闘力
少なくともこの2つのステータスの影響値は一緒と見ることができる。
各ステータス1ごとの加算値を1%としてみると
7112×1.08=7680.96
7680×1.08=8294.4
7680.96×1.08=8295.4368
少数点以下を切り捨てて別種とさらに乗算、これを繰り返す感じか。
耳飾と首飾が理論値と合わない。はて。


装備を調整してステータス値を同一にしてみた。
Lv49 HP36 英雄CR12 ☆4王者の鎧+3 ☆4知恵の勲章 戦闘力7656
Lv55 HP36 英雄CR12 ☆4王者の鎧+0 戦闘力7616
別パターン
Lv49 HP36 英雄CR21 ☆4王者の鎧+3 ☆4王者の兜+3 戦闘力8268
Lv55 HP36 英雄CR21 ☆4王者の鎧+0 ☆4王者の兜+0 戦闘力8228


とりあえず素ステータスについて
各種数値×1%影響と仮定してみる
Lv55 HP27 CR12 5000×1.27×1.12=7112 ここは合致
Lv49 HP24 CR9 5000×1.24×1.09=6758 合致せず(実測6795)


実測 15233
Lv55 HP47 英雄CR37 ユニットCR24 ユニットBL22
5000×1.47=7350
7350×1.37=10069.5
10069×1.24=12485.56
12485×1.22=15231.7

若干のズレが残る。


アクセ系なしでの実測 13769
Lv55 HP46 英雄CR31 ユニットCR21 ユニットBL19
5000×1.46=7300
7300×1.31=9563
9563×1.21=11571.23
11571×1.19=13769 合致

うーむ?

+ ☆4→☆5合成におけるDG投入
☆4→☆5合成におけるDG投入
工房Lv17、GSkill4にて元成功率17.6% DG+30%つけて+3.2%
元成功率から見て約18%程度の増加となる。
この場合、1枚あたり82.5TP相当以上であればDG+30%をつけたほうが得とすることができる。

施設スキル具合は人それぞれですが。実質70~90TP程度が境目でしょうかね。
サブの工房Lv14、GSkill4で計算したらこちらは境界値78.75TPでした。

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最終更新:2013年06月28日 15:46