はじめに
基本的にリモコン使用での長時間放置になります。
上手なリモコンの使い方を事前に把握しておこう。
砂漠遺跡祭壇くらいまでならボトルなくても何とかなるけど
その先は回復系アイテムドロップが無くなり各種ボトルが必要になってきます。
取得経験値
多分こんな感じ
- 倒した人=敵経験値×レベル差補正
- 倒した人と連携した場合
- 先に行動 ⇒ (削った割合の経験値+倒した分の経験値)×レベル差補正
- 後に行動 ⇒ 倒した分の経験値×レベル差補正
- 倒した人と連携しなかった場合
- 先に行動 ⇒ 削った割合の経験値×レベル差補正
- 後に行動 ⇒ なし
後攻キャラのExpは安定するんだけども
先攻キャラのExpは連携率に左右される
んで連携率はSPD差のほかに敵レベルとの差にも左右されるから
取得Exp総量重視なら自分のレベル+15~19くらい
先行キャラのExpを多めにして後攻キャラとの差を作りたい場合は+10~+15くらい
ここらへんのレベルの狩り場を選ぶと良い感じに調整できると思う。
(PCと同レベルNPCで+19狩り場とか行ってると取得量が同じくらい、で訓練分で抜かれるため)
- 大雑把な纏め
- 育成重視したいキャラを先攻にして連携しても一人では倒さない程度の威力で攻撃
倒しちゃうかどうかは手動で攻撃ターゲットを互いに地面指定にしてみるといい
- ↑の関係上、先攻キャラはクリ武器の使用は控えたほうが良
狩り場
大雑把な特徴
- 2~4体沸き
序盤の殆どはこのタイプで、中~高レベルにも点在。
烈空砲や審判の雷等のスキルを近隣指定すると敵全体を攻撃できる
- 2~5体沸き
中盤以降の殆どの狩り場がこのタイプ
横3直線攻撃タイプのスキルでSPD298以上いってる場合、5体沸きのど真ん中3体をブチ抜く現象が頻発
最大敵数が多いため多数の経験値が見込める半面、被ダメージも多めになっている。
- 3体固定沸き
低レベルの梟の森、高レベルのビースト洞窟の2箇所のみ
横3攻撃ができるキャラ全般に育てやすい良狩り場
条件さえ満たせば相当低いレベルからずっと自分のターンで狩れるため
新NPCの促成栽培や高速育成などに利用されやすい場所。
- 1~2体沸き
序盤の鬼頭洞窟外のみ
攻撃範囲のしょぼいNPC育成に良い場所だが、当然経験値時給は低い。
- 1~4体沸き
高レベルになると出てくる微妙な繋ぎ狩り場。横3直線攻撃タイプのNPCだと、この辺を練り歩くほうが消費が少なかったりはする
1つ下の2~5沸き狩り場のほうが時給高いことも割とある
- 1~5体沸き
高レベルになると出現
1体でしょぼかったり、5体で痛かったりと不安定な狩り場。
どうみても罠狩り場な白骨堂とかが、ここに含まれている。
リモコンセット例
- 横3直線型でSPD298以上+奥義全範囲(アイヴィ鳳凰系、トウリン真居合)
どう調整しても5沸きのど真ん中3体をぶち抜く
最大4体沸きの狩場を選ぶことで問題がなくなる、かもしれない。
1TはPC全体攻撃、NPC奥義(Powが足りない場合は通常指定を使う)
2T目にPC全体攻撃の弱めの
通常使用に抑え目の攻撃を仕込むといい
こんな性質上、近接だと扱いやすいが水魔だと…本気で4体沸き狩り場で審判使うくらいしか手がなくなる。
- 横3範囲(サマンサ散弾、トウリン虎破斬など)
近隣指定で適当にスキル使っておけばおk
魔PCの場合は九字/氷焔とあわせやすいので管理が楽
- 全体攻撃(秋乃、プルフなど)
両者とも全体攻撃セットするだけ
それで倒せないなら適当に調整して。
- リリス
審判の雷や烈空砲などと同範囲のため4体沸きまでで確実に倒せる場所ならずっと自分のターンができる
- 1列直線範囲(イナ真龍牙、クズハ暴風、スフィアレーザー砲など)
敵指定なしで1TPC全体NPC奥義、2TもPC攻撃にしておいたほうが無難だがNPC育てたければPC待機でも。
イナの場合は奥義で右から3体まで巻き込む。スフィアは全体。
クズハは…まぁ頑張れ。
- セベル雪舞
特殊範囲。敵指定なしでPC全体攻撃、セベル雪舞。回復術使わせるとSP消費浮くけどセベル自身の育ちが悪くなる
復活を育てる場合はPC回復率0%にして殺しながら上げるしかないが、復活使った次ターンに敵全部セベルを殴るので耐えられる狩場限定になる
1ターン目で2体減らすとして残り2~3体から殴られる想定、さらに言うと復活後のターンで敵全滅させないと次はセベルが危なくなる
- 単体攻撃(ミーヤとかペットとか)
経験カード使いましょう(・´ω`・)
最終更新:2011年10月17日 13:15