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「NPC」(2011/09/25 (日) 08:03:54) の最新版変更点
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*NPCステータス
初期値、上昇ともにある程度ランダムな部分がありますが
基本的に高いステほど上がりやすいと言われています。
レベルが低いうちに矯正処置を行う事で安価に理想ステに近づけることができます
*NPC育成について
訓練できる隊員はまず格闘科目を上げていこう
Lv20前後くらいまでに完了させれば大体はCONが第一~第二ステになってくる
低CONのまま育つとすぐ死ぬ子になって使い勝手が悪い
特に合体スキルがメイン火力の場合、簡単にNPCが死ぬと困るので。
*巻物によるステータス矯正
遺忘巻物(仲間)、忘却巻物(仲間)を使用するとステ1点分を好きに振りなおすことができる
ただ、かなり高い品なため、あまり使わずに済ませたいところ
*友好度合と仲間友好
NPCバッジの効果量に影響。友好度合(Firend)10ごとに効果量上昇、と言われています。
友好度合(Friend)=友好4項目の平均値-険悪度
とりあえず4項目平均は四捨五入か切り上げかなんかぽい
NPC飛ばしたりすると険悪度が上がる。
デートで解消できるとはいえバッジ所有者の場合は攻撃力低下を意味する。
迅速な復旧のために、イベントとかでラブレター出たら捨てずに持っておくといいよ。
デートイベントでFriendが上がるのは隊員6名+ルル
アラド、スフィアはFriend100固定
ミーヤ、クズハ、ルーシアはスキル:仲間友好のLv×4で固定。
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*威力調査(ATK/MAT500にて戦艦の扉相手に計測)
|アイヴィー(刀)ATK500|龍爪斬撃|966-971|
|~|究極鳳凰召喚|1288-1295|
|サマンサ(銃)ATK502&br()狙撃力+5&br()ミラー+サイレンサー|散弾Lv4|1704-1712|
|~|高精度射撃Lv10|1901-1910|
|~|狙撃Lv4(狙撃ライフル)|1887-1893|
|~|轟雷砲(200%)|2924-2933|
|サマンサ(銃)ATK501&br()狙撃力+14&br()ミラー+サイレンサー|散弾Lv4|1709-1717|
|~|高精度射撃Lv10|1906-1915|
|~|精密射撃Lv1(精密照準狙撃銃)|1904-1912|
|~|轟雷砲(200%)|2937-2939|
|セベル(杖)MAT500|雪天飛舞Lv3|958-962|
|~|瞬間凍結Lv5(200%)|1542-1547|
|~|回復の術Lv4(回復支援10)|674|
|リサMAT503|誘導火弾|770-774|
|~|異次元爆砕(200%)|1462-1464|
|イナ(苦無)ATK500|龍牙烈風撃|1024-1028|
|~|真・龍牙烈風撃|1117-1121|
|~|真・龍牙烈風撃(隠行)|2584-2592|
|~|暗器・苦無|924|
|~|龍牙烈風撃(分身)|763-765|
|~|真・龍牙烈風撃(分身)|779-783|
|~|真・龍牙烈風撃(分身隠行)|2238-2240|
|~|暗記・苦無(分身)|711-712|
|トウリン(刀)ATK501|虎破斬|1015-1017|
|~|真・居合斬りLv10|1111-1115|
|~|猛虎召喚(200%)|1676-1678|
**アイヴィー
近接タイプ。
大抵が実用的なSTR>CONまたはCON>STRに育ちPCに次いで高いHP補正を持つ優等生
最初はやや使い勝手が悪いが特定任務を終えると使いやすくなっていく
SP消費が激しいので覚醒や訓練などでWIS補強してやりたいところ
刀が得意。
**サマンサ
初期装備が銃のため序盤から高い攻撃力を誇る上、所持スキルも少ないSPで使える便利キャラ
銃が得意武器のためLv差19までなら弾も減らないという、常識的に考えるとチートキャラ。
が、そのまま育てるとWIS極、AGI極、低CONと困った成長パターンになりやすい
(Lv差20以上の相手を攻撃すると弾が減ることがあります)
専用アクセ「サイレンサー」「狙撃ミラー」でそれぞれ銃系威力が上がる
その分アクセ枠がきついという悩みも発生するが
そんなことで悩むのは廃課金さんの証なので一般人は気になるレベルじゃなかったり。
ステータス矯正、銃弾の補充、戦闘力を引き出すための拡張装備など
やたらお金がかかるキャラ、というのが実情である。
初期スキルの狙撃が実は銃固有スキルで、知らずにぶっ壊すと後で苦労するハメになる
高精度射撃を取得した後であれば
威力はどれ使っても大差ないのでハンドガンで済ませても全く問題がなかったりするが
可能なら兵器福袋の武器を何か持たせてやると銃弾問題が少し楽になる
**セベル
現状では数少ない回復能力、唯一の蘇生能力を持つNPC隊員キャラ。
が、実際育ててみると大分苦労させられるという。
初期ステの関係でINTとWISが伸びやすいが稀にCONばっかり伸びる子も確認されている。
杖が得意武器、とあるが実は合成製作できる扇も杖扱いだったり
(残念ながら法龍の扇、紅龍の双扇は杖扱いされない為セベルに持たせても威力は増えない)
INTがなくても程ほどの装備と魔法訓練、回復支援を揃えれば500弱程度の回復力は確保できる
奥義威力自体はそれなりなのだが、肝心のセベルの気力が溜めにくかったり
100%だと雪天飛舞と大差ない攻撃力な上に単体攻撃、というダメっぷり
そんな具合で割と不遇。見たことない人も多いのでは?
任務で合体スキルなどが追加され、使い勝手の悪さは徐々に改善されてはいく。
**リサ
割と広範囲を混乱状態異常で足止めできる補助隊員キャラその1。
しかしPCが2ターン足止めできるようになったり、他NPCが混乱2ターン足止めできたり
同系統の縮小術と被ったり、足止めさせるより倒したほうが早いくらいになったり
といった具合で不遇の時代が続いている。
通常攻撃スキルが単体攻撃だったり
得意武器がないためセベルより弱かったり
奥義倍率が高めなのに得意武器がないためやっぱり同条件のセベルより弱かったり
そんな感じで不遇っぷりが半端ない。
**ルル
加入直後は魔力回復しか持っていない(しかもセベルで十分っていう)
後の任務で攻撃スキルが習得できるが、SP消費量が多め
スキル精霊の盾は搭乗状態でのみ使用できる盾スキルで一定量のダメージを肩代わりしてくれる
(SkillLv×200、これ未満は耐久量を削り残量は残る、貫通した場合は貫通分が対象に入り壁消滅)
奥義は4ターンの間付近の味方の能力を強化するスキル、だが差はいまいち実感できない…。
105主任務以降、搭乗が覚醒になりMATが増加するようになるため、余計に奥義の出番が無くなる。
**イナ
2人に分かれる分身の術と殆どの攻撃を受けなくなる隠行の術を持つ特殊アタッカー隊員NPC
攻撃するだけではなくアイテム配ったり敵を安全に釣りに行ったりと用途は様々だが
操作量が増えて時間内に行動指定が終わらなくなる場合もあったり、なかったり。
瞬間火力は随一、なのだが、準備にかかる時間その他諸々の事情で後半は微妙な生物に。
育成も非常にめんどくさい。
**クズハ
凶悪な封印スキル「旋風の術」を持つ居候NPC。
ただし火力も耐久力も合体スキルも奥義も無いという残念なキャラ
唯一の生きる道な旋風術すらも、冷凍/睡眠術と同系統に分類されているため
クズハが旋風かける前に大抵凍ってる/眠っているという…
本気で実用したかったらCON極は必須かもしれない。
**ミーヤ
結界光壁スキルとおつかい能力を持つ居候NPC
こちらも奥義を持たない。ほっとくとAGIばっかり上がる困った子。
攻撃範囲が完全に単体なので育てる場合は経験共有カードを使ったほうが早かったり。
CON極で育成した上で金の鈴を装備させると他人2人を守れる便利キャラに化ける
けど1人護衛程度ならLv1でも用は足りる、ような。
**トウリン
Lv63主任務で加入する物理攻撃タイプの隊員NPC
通常性能はアイヴィとサマンサを足して2で割ってさらに劣化させたような感じ
ただし奥義の威力と範囲が優秀なため育てている人は多い
放置してるとSTRとAGIばかり成長するため早めの対処を心がけたい
**アラド
Lv77主任務で加入する居候NPC
一応物理アタッカーなのだが…正直弱い。モヤシ。
せめて任意対象を庇うスキルならまだ使い道があったのに…
一応奥義を持つが範囲が特殊で使い勝手が悪い。威力係数は高いんだけどね…
**ルーシア
主任務派生から加入、CONが伸びやすいが火力が低め、手間はかからないが大して強くも無い。
自身は封印スキルに全くかからないという特殊能力(体質?)を持つ
自身が受ける奥義ダメージが全て1固定、スキル水鏡の盾をかけると他人も受ける奥義が1になる
対人において真価を発揮するものの通常は封印にかからない程度の微妙キャラ。
**スフィア
対象数が単体ながら軽く2000以上回復できる強力回復術や
状態異常に対する治療、予防を行うスキルを持つ補助型居候NPC
こっそり銃を得意武器としているため適当な銃を持たせるとそれなりの火力は持てる
成長パターンが残念なので真価を発揮するにはそれなりの忘却巻物が必要。
特大注射器とスキル:コアアップが揃うと驚くくらい封印にかからなくなる。
**アルファ
日本オリジナルNPCその1
自己強化スキルと攻撃スキル3種を持つアタッカータイプ
アルファカードを使用すると仲間になる
大体が実用的なCON>STR>AGIに育ってくれる手間要らず
専用武器スキルが結構強いので、あれば使いたいところ
性能的には劣化アイヴィだが序盤中盤くらいまでならアルファのほうが強いかな程度
スキル攻撃の場合は銃弾を消費しないがLv20↑または通常攻撃の場合はしっかり消費するので注意
この手のNPCは覚醒させなければキャラクター間トレードが可能なため
他キャラによるステータス矯正(通称さんぽ)や新キャラ護衛などの用途が可能
**秋乃重条
日本オリジナルNPCその2
攻撃スキルと混乱スキルを持つ補助アタッカータイプ
こいつのせいでリサがリストラされたような、そうでもないような。
専用武器スキルは全く使わないレベルなので無くても問題が無い
(武器自体はそこそこ強いんだけども)
アルファ他と違って誰でも仲間にできる、が、それ故に他人と交換したりはできない
大抵CON>STR型に育ってくれるので、これまた手間要らず。
**ベアリィちゃむ
日本オリジナルNPCその3
魔法少女カードを使うと仲間になる。が、少女といいつつ外見はデカいのでがっかりするかも。
攻撃、回復、魔法防御スキルを持つが初期ステがちょっと残念。
新キャラの護衛には便利かもしれないが実用化には若干手間がかかる
専用武器が無いと放置狩り育成が大変かもしれない
**プルフ・ルゥ
日本オリジナルNPCその4
悪魔少女カードを使うと仲間になるが、やっぱり外見が大きい。
こちらは攻撃スキルのみだが超射程だったり自分中心だったりなど、攻撃範囲に優れる
狩りの場合は全範囲攻撃が可能、新キャラの火魔につけると凄い勢いで育つ。
その分、アルファと比較すると火力は控えめ
こちらも実用化には若干手間がかかる。
**プルフ・チョコ
日本オリジナルNPCその4.5、ってかルゥの色違いで殆ど一緒です。
事あるごとにハートマークだしてウザいとかそーいう程度の違いです。
**魔王オウス
cv若本。狩り専。SLGパートに持ってくると非常にがっかりする。
基本ステがS>Aで打たれ弱いみたい。
**看護師ユン
釘。
かなごん曰く、ユンの良い所を探したけど何も無かった。
射程1強化。増幅率は大きいらしいが他強化スキルと共存不可。
**聖騎士プラネ
射程3、+型の冷凍術を持つ補助型NPC。
詳しい事は分からんけど。
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&image(sebebe.png)
#contents
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*NPCステータス
初期値、上昇ともにある程度ランダムな部分がありますが
基本的に高いステほど上がりやすいと言われています。
レベルが低いうちに矯正処置を行う事で安価に理想ステに近づけることができます
*NPC育成について
訓練できる隊員はまず格闘科目を上げていこう
Lv20前後くらいまでに完了させれば大体はCONが第一~第二ステになってくる
低CONのまま育つとすぐ死ぬ子になって使い勝手が悪い
特に合体スキルがメイン火力の場合、簡単にNPCが死ぬと困るので。
*巻物によるステータス矯正
遺忘巻物(仲間)、忘却巻物(仲間)を使用するとステ1点分を好きに振りなおすことができる
ただ、かなり高い品なため、あまり使わずに済ませたいところ
*友好度合と仲間友好
NPCバッジの効果量に影響。友好度合(Firend)10ごとに効果量上昇、と言われています。
友好度合(Friend)=友好4項目の平均値-険悪度
とりあえず4項目平均は四捨五入か切り上げかなんかぽい
NPC飛ばしたりすると険悪度が上がる。
デートで解消できるとはいえバッジ所有者の場合は攻撃力低下を意味する。
迅速な復旧のために、イベントとかでラブレター出たら捨てずに持っておくといいよ。
デートイベントでFriendが上がるのは隊員6名+ルル
アラド、スフィアはFriend100固定
ミーヤ、クズハ、ルーシアはスキル:仲間友好のLv×4で固定。
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*威力調査(ATK/MAT500にて戦艦の扉相手に計測)
|アイヴィー(刀)ATK500|龍爪斬撃|966-971|
|~|究極鳳凰召喚|1288-1295|
|サマンサ(銃)ATK502&br()狙撃力+5&br()ミラー+サイレンサー|散弾Lv4|1704-1712|
|~|高精度射撃Lv10|1901-1910|
|~|狙撃Lv4(狙撃ライフル)|1887-1893|
|~|轟雷砲(200%)|2924-2933|
|サマンサ(銃)ATK501&br()狙撃力+14&br()ミラー+サイレンサー|散弾Lv4|1709-1717|
|~|高精度射撃Lv10|1906-1915|
|~|精密射撃Lv1(精密照準狙撃銃)|1904-1912|
|~|轟雷砲(200%)|2937-2939|
|セベル(杖)MAT500|雪天飛舞Lv3|958-962|
|~|瞬間凍結Lv5(200%)|1542-1547|
|~|回復の術Lv4(回復支援10)|674|
|リサMAT503|誘導火弾|770-774|
|~|異次元爆砕(200%)|1462-1464|
|イナ(苦無)ATK500|龍牙烈風撃|1024-1028|
|~|真・龍牙烈風撃|1117-1121|
|~|真・龍牙烈風撃(隠行)|2584-2592|
|~|暗器・苦無|924|
|~|龍牙烈風撃(分身)|763-765|
|~|真・龍牙烈風撃(分身)|779-783|
|~|真・龍牙烈風撃(分身隠行)|2238-2240|
|~|暗記・苦無(分身)|711-712|
|トウリン(刀)ATK501|虎破斬|1015-1017|
|~|真・居合斬りLv10|1111-1115|
|~|猛虎召喚(200%)|1676-1678|
**アイヴィー
近接タイプ。
大抵が実用的なSTR>CONまたはCON>STRに育ちPCに次いで高いHP補正を持つ優等生
最初はやや使い勝手が悪いが特定任務を終えると使いやすくなっていく
SP消費が激しいので覚醒や訓練などでWIS補強してやりたいところ
刀が得意。
究極鳳凰召喚を習得すると狩りでの火力が相当高く育成が楽な部類に。
しかしSPD298以上になったあたりから
鳳凰で5体沸きのど真ん中3体を突っ切るという困った現象が発生
各人の悩みの種となっている。
-利点
--ほっといても勝手にSTR>CONかCON>STRに育つ
--格闘が得意科目なためCON寄りに矯正しやすい
--奥に長い範囲攻撃
-欠点
--SP消費がマッハ
--奥義範囲はいいが威力が微妙
--高レベルでのリモコン性能が涙目
**サマンサ
初期装備が銃のため序盤から高い攻撃力を誇る上、所持スキルも少ないSPで使える便利キャラ
銃が得意武器のためLv差19までなら弾も減らないという、常識的に考えるとチートキャラ。
が、そのまま育てるとWIS極、AGI極、低CONと困った成長パターンになりやすい
(Lv差20以上の相手を攻撃すると弾が減ることがあります)
専用アクセ「サイレンサー」「狙撃ミラー」でそれぞれ銃系威力が上がる
その分アクセ枠がきついという悩みも発生するが
そんなことで悩むのは廃課金さんの証なので一般人は気になるレベルじゃなかったり。
ステータス矯正、銃弾の補充、戦闘力を引き出すための拡張装備など
やたらお金がかかるキャラ、というのが実情である。
初期スキルの狙撃が実は銃固有スキルで、知らずにぶっ壊すと後で苦労するハメになる
高精度射撃を取得した後であれば
威力はどれ使っても大差ないのでハンドガンで済ませても全く問題がなかったりするが
可能なら兵器福袋の武器を何か持たせてやると銃弾問題が少し楽になる
-利点
--高威力と長い射程
--奥義威力がさらにチート
--安定、低燃費の横3攻撃でリモコン放置が非常に楽
-欠点
--CON寄りに矯正するのに手間と金がかかる
--威力引き出すためにアクセ枠ぎっちぎち、HP確保が大変
--油断すると銃がぶっこわれる
--平常時の攻撃範囲が微妙すぎ
--囲まれると何もできない
**セベル
現状では数少ない回復能力、唯一の蘇生能力を持つNPC隊員キャラ。
が、実際育ててみると大分苦労させられるという。
初期ステの関係でINTとWISが伸びやすいが稀にCONばっかり伸びる子も確認されている。
杖が得意武器、とあるが実は合成製作できる扇も杖扱いだったり
(残念ながら法龍の扇、紅龍の双扇は杖扱いされない為セベルに持たせても威力は増えない)
INTがなくても程ほどの装備と魔法訓練、回復支援を揃えれば500弱程度の回復力は確保できる
奥義威力自体はそれなりなのだが、肝心のセベルの気力が溜めにくかったり
100%だと雪天飛舞と大差ない攻撃力な上に単体攻撃、というダメっぷり
そんな具合で割と不遇。見たことない人も多いのでは?
任務で合体スキルなどが追加され、使い勝手の悪さは徐々に改善されてはいく。
-利点
--現状最大距離の回復と蘇生が使える
--奥義スキルは威力それなり
-欠点
--CON寄りにするのが割と大変
--平常時の攻撃範囲の癖が強い
--リモコン放置時の消費が多め、しかし癒しを使わせてると育たない
--蘇生レベル上げが悲惨
**リサ
割と広範囲を混乱状態異常で足止めできる補助隊員キャラその1。
しかしPCが2ターン足止めできるようになったり、他NPCが混乱2ターン足止めできたり
同系統の縮小術と被ったり、足止めさせるより倒したほうが早いくらいになったり
といった具合で不遇の時代が続いている。
通常攻撃スキルが単体攻撃だったり
得意武器がないためセベルより弱かったり
奥義倍率が高めなのに得意武器がないためやっぱり同条件のセベルより弱かったり
そんな感じで不遇っぷりが半端ない。
-利点
--多数への混乱付与
--奥義威力はそれなりに
--そこそこCONが伸びるため少し手間かければ金かけずに矯正可
-欠点
--育成が大変
--火力なにそれ美味しいの?
**ルル
加入直後は魔力回復しか持っていない(しかもセベルで十分っていう)
後の任務で攻撃スキルが習得できるが、SP消費量が多め
スキル精霊の盾は搭乗状態でのみ使用できる盾スキルで一定量のダメージを肩代わりしてくれる
(SkillLv×200、これ未満は耐久量を削り残量は残る、貫通した場合は貫通分が対象に入り壁消滅)
奥義は4ターンの間付近の味方の能力を強化するスキル、だが差はいまいち実感できない…。
105主任務以降、搭乗が覚醒になりMATが増加するようになるため、余計に奥義の出番が無くなる。
-利点
--水霊のおかげでリモ放置は楽な部類
-欠点
--氷晶スキル上げがめんどい
--CON寄りにするのにとても金がかかる
--HP補正も専用装備もないのでHP確保が大変
--得意武器補正がなく、攻撃値が同値だと他キャラに見劣り
**イナ
2人に分かれる分身の術と殆どの攻撃を受けなくなる隠行の術を持つ特殊アタッカー隊員NPC
攻撃するだけではなくアイテム配ったり敵を安全に釣りに行ったりと用途は様々だが
操作量が増えて時間内に行動指定が終わらなくなる場合もあったり、なかったり。
瞬間火力は随一、なのだが、準備にかかる時間その他諸々の事情で後半は微妙な生物に。
育成も非常にめんどくさい。
-利点
--隠行時与ダメ2.5倍で低レベル時から火力になる
--分身使えば合体攻撃しながらさらに分身が行動できる
-欠点
--苦無もたせないと攻撃射程、範囲ともに微妙
--隠行しちゃうとダメージ2000制限がかかる
--真龍牙だと2000制限かからないけど使うと隠行が解ける
--結局、攻撃できるターンが半分
--育成めどい
**クズハ
凶悪な封印スキル「旋風の術」を持つ居候NPC。
ただし火力も耐久力も合体スキルも奥義も無いという残念なキャラ
唯一の生きる道な旋風術すらも、冷凍/睡眠術と同系統に分類されているため
クズハが旋風かける前に大抵凍ってる/眠っているという…
本気で実用したかったらCON極は必須かもしれない。
-利点
--2ターン持続で自ターンに切れる旋風術持ち
--翡翠の藤杖で成功率UP
-欠点
--射程がとても短い
--冷凍や睡眠が入ってると旋風がかからない
--育成がとてもめどい
--高レベルになると、大抵は回すより倒すほうが早くなる
**ミーヤ
結界光壁スキルとおつかい能力を持つ居候NPC
こちらも奥義を持たない。ほっとくとAGIばっかり上がる困った子。
攻撃範囲が完全に単体なので育てる場合は経験共有カードを使ったほうが早かったり。
CON極で育成した上で金の鈴を装備させると他人2人を守れる便利キャラに化ける
けど1人護衛程度ならLv1でも用は足りる、ような。
-利点
--光壁持ち
--猫鈴でダメ-20%、金猫鈴で-36%
--Lv1でもそれなりに使える
-欠点
--CONなにそれ美味しいの?
--狩り何それ美味しいの?
--後半のクエは光壁程度じゃ焼け石に水
**トウリン
Lv63主任務で加入する物理攻撃タイプの隊員NPC
通常性能はアイヴィとサマンサを足して2で割ってさらに劣化させたような感じ
ただし奥義の威力と範囲が優秀なため育てている人は多い
放置してるとSTRとAGIばかり成長するため早めの対処を心がけたい
-利点
--高威力広範囲な奥義スキル
--狩り放置が楽
-欠点
--格闘が得意科目だが、それを加味してもCON寄りにするのに苦労する
--普段使いはダメダメ
--加入が少々遅い
**アラド
Lv77主任務で加入する居候NPC
一応物理アタッカーなのだが…正直弱い。モヤシ。
せめて任意対象を庇うスキルならまだ使い道があったのに…
一応奥義を持つが範囲が特殊で使い勝手が悪い。威力係数は高いんだけどね…
-利点
--ほっといてもCON>STRに育つ
--剣が得意なので勇者とか聖者とか持たせてみたり
--Friend100固定。ウホッ?
-欠点
--CON寄りでもモヤシ
--攻撃範囲がしょっぱい
--狩りは龍焔斬でマシと思いきや鳳凰と同じような病気持ち
**ルーシア
主任務派生から加入、CONが伸びやすいが火力が低め、手間はかからないが大して強くも無い。
自身は封印スキルに全くかからないという特殊能力(体質?)を持つ
自身が受ける奥義ダメージが全て1固定、スキル水鏡の盾をかけると他人も受ける奥義が1になる
対人において真価を発揮するものの通常は封印にかからない程度の微妙キャラ。
-利点
--封印系完全耐性
--奥義威力範囲ともに優秀
--仲間友好スキルとバッジで即戦力?
--狩りは一応横3攻撃持ち
-欠点
--平常火力が低い
--対人以外だと水鏡が完全に空気むしろ邪魔
**スフィア
対象数が単体ながら軽く2000以上回復できる強力回復術や
状態異常に対する治療、予防を行うスキルを持つ補助型居候NPC
こっそり銃を得意武器としているため適当な銃を持たせるとそれなりの火力は持てる
成長パターンが残念なので真価を発揮するにはそれなりの忘却巻物が必要。
特大注射器とスキル:コアアップが揃うと驚くくらい封印にかからなくなる。
-利点
--反異常シールドで一部のクエイベで便利
--単体ながら回復量多めの回復スキル持ち
--装備とスキルを揃えると驚きの抗封印率
-欠点
--育成たるい
--攻撃力はATK依存、回復量はMAT依存と、どう育てていいか分からなくなる
--無調整だとCONなにそれ美味しいの?
**リリス
108主任務で加入する魔型NPC
長い射程とそれなりな範囲の暴雷術、MATのみ依存の奥義スキルを持つ
得意武器を持たないため、数字に対する与ダメは若干見劣り。
-利点
--射程、範囲ともに便利
--リモコン時に同時4体攻撃ができる
-欠点
--CONなにそれ美味しいの?
--奥義範囲の癖が強い
--加入が相当遅い
**アルファ
日本オリジナルNPCその1
自己強化スキルと攻撃スキル3種を持つアタッカータイプ
アルファカードを使用すると仲間になる
大体が実用的なCON>STR>AGIに育ってくれる手間要らず
専用武器スキルが結構強いので、あれば使いたいところ
性能的には劣化アイヴィだが序盤中盤くらいまでならアルファのほうが強いかな程度
スキル攻撃の場合は銃弾を消費しないがLv20↑または通常攻撃の場合はしっかり消費するので注意
この手のNPCは覚醒させなければキャラクター間トレードが可能なため
他キャラによるステータス矯正(通称さんぽ)や新キャラ護衛などの用途が可能
**秋乃重条
日本オリジナルNPCその2
攻撃スキルと混乱スキルを持つ補助アタッカータイプ
こいつのせいでリサがリストラされたような、そうでもないような。
専用武器スキルは全く使わないレベルなので無くても問題が無い
(武器自体はそこそこ強いんだけども)
アルファ他と違って誰でも仲間にできる、が、それ故に他人と交換したりはできない
大抵CON>STR型に育ってくれるので、これまた手間要らず。
**ベアリィちゃむ
日本オリジナルNPCその3
魔法少女カードを使うと仲間になる。が、少女といいつつ外見はデカいのでがっかりするかも。
攻撃、回復、魔法防御スキルを持つが初期ステがちょっと残念。
新キャラの護衛には便利かもしれないが実用化には若干手間がかかる
専用武器が無いと放置狩り育成が大変かもしれない
**プルフ・ルゥ
日本オリジナルNPCその4
悪魔少女カードを使うと仲間になるが、やっぱり外見が大きい。
こちらは攻撃スキルのみだが超射程だったり自分中心だったりなど、攻撃範囲に優れる
狩りの場合は全範囲攻撃が可能、新キャラの火魔につけると凄い勢いで育つ。
その分、アルファと比較すると火力は控えめ
こちらも実用化には若干手間がかかる。
**プルフ・チョコ
日本オリジナルNPCその4.5、ってかルゥの色違いで殆ど一緒です。
事あるごとにハートマークだしてウザいとかそーいう程度の違いです。
**魔王オウス
cv若本。狩り専。SLGパートに持ってくると非常にがっかりする。
基本ステがS>Aで打たれ弱いみたい。
**看護師ユン
釘。
かなごん曰く、ユンの良い所を探したけど何も無かった。
射程1強化。増幅率は大きいらしいが他強化スキルと共存不可。
**聖騎士プラネ
射程3、+型の冷凍術を持つ補助型NPC。
詳しい事は分からんけど。
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