企画概要・アトラクション詳細(Park)

企画概要

今イベント「Trouble Park」は、jubeatにまつわる全6つの「アトラクション(競技)」で構成されています。どのアトラクションにも、jubeatをプレーするにあたって何らかの特殊なルールが存在します。
参加者の皆さんには、第1アトラクションから第5アトラクションまで順に挑戦していただきます。全員必ず第5アトラクションまで参加できます。

各アトラクションでは、成績に応じて皆さんにアトラクションポイント(AP)を授与します。
第5アトラクションが終わった時点で、所持APが多い上位3名が、最終アトラクションに挑戦できます。

 

各アトラクションの詳細

第1アトラクション:歓迎~園内大行進

カスタム・カーニバル

このアトラクションでは、課題曲1曲をプレーしていただきます。
課題曲の難易度は自由です(ただし、難しい譜面ほど配点が高いです)。
また、以下に挙げるオジャマ(プレースタイルの制限)を装備してクリアすると、ボーナススコアが得られます。(8/21追記:使えるオジャマは1人1つまでです)
(クリアできなかった場合はボーナスなしなのでご注意ください。)

(プレースコア + オジャマボーナス) × 難易度倍率の値でランキングし、上位ほど多くのAPが得られます。
 

課題曲:スペースカーニバル

BSC Lv.4…スコア(ボーナス込)が0.8倍になります
ADV Lv.7…スコア(ボーナス込)が0.9倍になります
EXT Lv.9…スコア補正なし(1.0倍)です

 

オジャマ一覧

オジャマ名 効果 ボーナス
なし オジャマを使いませんが、ボーナスも得られません。 0
横beat 筐体の右側に立ってプレーしていただきます。 50000
片手 片方の手のみでプレーしていただきます。 120000
ミラーボールマーカー マーカー「ミラーボール」でプレーしていただきます。
激速なので注意。
150000
HARD MODE EXPERT OPTION「HARD MODE」でプレーしていただきます。
判定が通常より厳しくなります。
70000
HAZARD:FC 1 EXPERT OPTION「HAZARD:FC 1」でプレーしていただきます。
1度コンボを切った時点で即FAILEDとなります。(※)
200000
HAZARD:EXC 1 EXPERT OPTION「HAZARD:EXC 1」でプレーしていただきます。
PERFECT以外の判定を出した時点で即FAILEDとなります。(※)
573000

※今イベントでは、強制終了された時点で70万点を超えていてもクリア失敗として扱います。

ゲットできるAP

  • 1位…30AP
  • 2位…27AP
  • 3位…24AP
  • 4位…22AP
  • 5位…20AP
  • 6位…19AP
  • 7位…18AP
    (以下、順位が1つ下がる度に1AP減少)
  • 23位…2AP
  • 24位…1AP

 

第2アトラクション:ビックリ系絶叫アトラクション

ホーンテッド・ラボ

恒例のEDIT譜面を初見でプレーしていただくアトラクションです。
楽曲、および難易度の違う3つの譜面があり、いずれか1つに挑戦していただきます。難しい譜面ほど高配点です。

プレースコア × 譜面倍率の値でランキングし、上位ほど多くのAPが得られます。

なお、こちらも恒例ですが、プレー前の方は他の方のプレーが見えない場所(2Fアプリコット付近)で待機していただきます。
 

課題譜面

EDIT1 ???? Lv.6…スコアが0.8倍になります
EDIT2 ???? Lv.8…スコアが0.9倍になります
EDIT3 ???? Lv.10…スコア補正なし(1.0倍)です

 

ゲットできるAP

  • 1位…30AP
  • 2位…27AP
  • 3位…24AP
  • 4位…22AP
  • 5位…20AP
  • 6位…19AP
  • 7位…18AP
    (以下、順位が1つ下がる度に1AP減少)
  • 23位…2AP
  • 24位…1AP

 

第3アトラクション:カップル向けアトラクション(相性診断付き!)

シンクロ・ゴーラウンド

参加者をランダムで2人組にします。参加者が奇数の場合はスタッフが1名助っ人で参戦します。
ペアでローカルマッチングを行い、課題曲「恋のメリーゴーランド」を1人はADVANCED、もう1人はEXTREMEでプレーしていただきます。

ペア2人で協力して、なるべくスコアのを小さくしてください。差が小さいほど多くのAPを得られす(ペア2人とも同じAPを得られます)。
また、スコアの合計が高かった上位5ペアには、ボーナスAPがあります。

なお、このアトラクションでは、プレー背景設定→順位表示を「表示しない」に固定いたします。

課題曲:恋のメリーゴーランド

ADV Lv.7
EXT Lv.8
ペア2人で、片方がADV、もう1人がEXTをプレーしてください。

ゲットできるAP

スコアの ゲットできるAP
±0(ピッタリ) 77AP
±5000以内 40AP
±10000以内 30AP
±30000以内 20AP
±50000以内 10AP
±100000以内 5AP
それ以上 1AP

※ただし、ペア2人とも30万点未満の場合は、失格として0APとなります(8/22追記)

スコアの合計

  • 1位…15AP
  • 2位…12AP
  • 3位…9AP
  • 4位…6AP
  • 5位…3AP
  • 6位以下…0AP


 

第4アトラクション:多人数協力謎解き(?)アトラクション

ループ&ソルブ・アカデミー

このアトラクションは、5~6人を1チームとして行う団体戦です。
3台(5人チームは2台)のjubeat筐体をリレー方式で使用して、課題曲1曲をチーム全員でプレーしていただきます。

まず、チームのうちの3人(5人チームは2人)がそれぞれ筐体の前に立ち、jubeatをプレーしてください。
待っているチームメイト3人は後方の座席に座ってください。

座っているチームメイトは、スクリーンに表示されるjubeatに関するクイズを解いてください。
クイズは以下の2種類が存在し、どちらも時間経過で少しずつヒントが増えていきます。

  • 連想クイズ…4つのヒントが順に表示されるので、それらから連想される事柄をお答えください。
     例題) これは何? 「KONAMIの音楽ゲーム」「初代稼働は2008年」「最新作はprop」「16パネル」
     →答え) jubeat
     
  • 並べ替えクイズ…曲名がひらがなorカタカナ表記でバラバラに表示されるので、元の曲名が何かお答えください。
    時間がたつと、ヒントとして1文字目~3文字目が表示されます。
     例題) 並べ替えて、曲名にしろ!「わだみすかんかれが」 ヒント「す」「み」「だ」
     →答え) すみだがわかれんか(隅田川夏恋歌)

待機席の人は、答えが分かったら大きく手を挙げて、それから大きな声で解答してください。
解答席に座っている人の内、誰が答えてもOKです。

誰かが問題に正解したら交代タイム!反時計回りに場所を交代してください。
つまり、jubeatをプレーしていた人は1つずつ左の筐体に移動して、左端の人は待機席に移動します。待機席の人は1つずつ右の席に移動して、右端の人は空いた筐体に移動します。
解答者全員が待機席に座るまで次の問題が出ないのでご注意ください。


交代イメージ図(赤点線は5人チームの場合)

1問当たりの制限時間は15秒です。時間内に正解が出なかった場合も交代になります。(時間が来る前に手を挙げていれば、その解答は有効です。)
また、時間内なら2回以上答えてもOKですが、連想クイズでは、誤答した場合は次のヒントが出るまで全員解答不可になります(ヒントが出尽くした場合は除きます)。並べ替えクイズはすぐに答え直しOKです。
スタッフが頭上に「×」を掲げている間は解答NGだと覚えておいてください。

これを、楽曲が終わるまで繰り返します。問題数は全20問ですが、曲が終わった時点で終了となります。
筐体の平均スコアと、クイズの正解数に応じてAPが決まります。チーム全員同じAPがもらえます。
また、スコアトップのチームと、正解数トップのチームは、ボーナスAPがもらえます。

課題曲:灼熱の翼

ADV Lv.7
全筐体この難易度に設定します。

ゲットできるAP

プレースコアの平均100000点につき○APとして計算します(小数以下四捨五入)

正解数 スコア平均100000点につき (参考)平均90万点で
3問以下 1AP 9AP
4問~6問 2AP 18AP
7問~8問 4AP 36AP
9問~10問 5AP 45AP

11問以上正解の場合、11問目からは1問につき2APがボーナスとして加算されます。

ボーナスAP

  • プレースコア平均TOPのチーム…10AP
  • クイズ正解数TOPのチーム…10AP

(複合します。両方TOPを取れば20APです)


 

第5アトラクション:理不尽系絶叫アトラクション

パニック・パイレーツ

このアトラクションでは、jubeatのプレースタイルに関する「お題」に挑んで頂きます。お題は全9題の中からランダムで出題されます。
ランダムに選ばれた3人が同じお題に挑戦し、最もお題に沿ったプレーができた人が勝利です。

各お題には勝利条件ノルマが設定されています。

  • 勝利条件…ここに書かれた項目によって、1位~3位を決します。
  • ノルマ…難しい方から「金」「銀」「銅」があります。より難しいノルマを達成するほど多くのAPが得られます。

以下に、お題の例を挙げます。

お題例「イエロー」

内容:課題曲「yellow head joe(ADV)」を、マーカー「トーラス」、背景色「イエロー」でプレーしろ!
勝利条件:スコアが高い人
金ノルマ:900000点以上
銀ノルマ:800000点以上
銅ノルマ:700000点以上

課題曲:????(お題によって異なります)

ゲットできるAP

順位AP

  • 1位…30AP
  • 2位…15AP
  • 3位…5AP

ノルマAP

  • 金ノルマ達成…40AP
  • 銀ノルマ達成…20AP
  • 銅ノルマ達成…10AP

(※複合しません。銀ノルマを達成した場合は20APのみで、銅ノルマ分と合わせて30APにはなりません)

 

ここまでのAP上位3名が最終アトラクションに挑戦

 

最終アトラクション:???

トップ・オブ・ザ・コースター

前回「Trouble Journey」で猛威をふるった"あの企画"が、装いを新たに帰ってくる……??
 

最終更新:2015年08月22日 16:43
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