企画概要・アトラクション詳細(Park)

「企画概要・アトラクション詳細(Park)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

企画概要・アトラクション詳細(Park)」(2015/08/22 (土) 16:43:44) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

<h2>企画概要</h2> <p>今イベント「Trouble Park」は、jubeatにまつわる全6つの「アトラクション(競技)」で構成されています。どのアトラクションにも、jubeatをプレーするにあたって<strong>何らかの特殊なルール</strong>が存在します。<br /> 参加者の皆さんには、第1アトラクションから第5アトラクションまで順に挑戦していただきます。全員必ず第5アトラクションまで参加できます。</p> <p>各アトラクションでは、成績に応じて皆さんに<strong>アトラクションポイント(AP)</strong>を授与します。<br /> 第5アトラクションが終わった時点で、所持APが多い上位3名が、最終アトラクションに挑戦できます。</p> <p> </p> <h2>各アトラクションの詳細</h2> <p>第1アトラクション:歓迎~園内大行進</p> <h3><span style="color:#DAA520;">カスタム・カーニバル</span></h3> <p>このアトラクションでは、課題曲1曲をプレーしていただきます。<br /> 課題曲の<strong>難易度は自由です</strong>(ただし、<strong>難しい譜面ほど配点が高いです</strong>)。<br /> また、以下に挙げる<strong>オジャマ</strong>(プレースタイルの制限)を装備して<strong><u>クリア</u>すると、ボーナススコアが得られます。</strong>(8/21追記:使えるオジャマは1人1つまでです)<br /><em><span style="color:#FF0000;">(クリアできなかった場合はボーナスなしなのでご注意ください。)</span></em></p> <p><span style="color:#DAA520;"><strong>(プレースコア + オジャマボーナス) × 難易度倍率</strong></span>の値でランキングし、上位ほど多くのAPが得られます。<br />  </p> <h4><span style="color:#DAA520;">課題曲:スペースカーニバル</span></h4> <p><span style="color:#008000;"><strong>BSC Lv.4</strong>…スコア(ボーナス込)が<strong>0.8倍</strong>になります</span><br /><span style="color:#FFD700;"><strong>ADV Lv.7</strong>…スコア(ボーナス込)が<strong>0.9倍</strong>になります</span><br /><span style="color:#FF0000;"><strong>EXT Lv.9</strong>…スコア補正なし(<strong>1.0倍</strong>)です</span></p> <p> </p> <h4><span style="color:#DAA520;">オジャマ一覧</span></h4> <table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" width="656"><colgroup><col /><col /><col /></colgroup><tbody><tr><td height="18" style="height:18px;width:151px;">オジャマ名</td> <td style="width:433px;">効果</td> <td style="width:72px;">ボーナス</td> </tr><tr><td height="18" style="height:18px;">なし</td> <td>オジャマを使いませんが、ボーナスも得られません。</td> <td style="text-align:right;">0</td> </tr><tr><td height="18" style="height:18px;">横beat</td> <td>筐体の右側に立ってプレーしていただきます。</td> <td style="text-align:right;">50000</td> </tr><tr><td height="18" style="height:18px;">片手</td> <td>片方の手のみでプレーしていただきます。</td> <td style="text-align:right;">120000</td> </tr><tr><td height="36" style="height:36px;">ミラーボールマーカー</td> <td style="width:433px;">マーカー「ミラーボール」でプレーしていただきます。<br /> 激速なので注意。</td> <td style="text-align:right;">150000</td> </tr><tr><td height="36" style="height:36px;">HARD MODE</td> <td style="width:433px;">EXPERT OPTION「HARD MODE」でプレーしていただきます。<br /> 判定が通常より厳しくなります。</td> <td style="text-align:right;">70000</td> </tr><tr><td height="36" style="height:36px;">HAZARD:FC 1</td> <td style="width:433px;">EXPERT OPTION「HAZARD:FC 1」でプレーしていただきます。<br /> 1度コンボを切った時点で即FAILEDとなります。(※)</td> <td style="text-align:right;">200000</td> </tr><tr><td height="36" style="height:36px;">HAZARD:EXC 1</td> <td style="width:433px;">EXPERT OPTION「HAZARD:EXC 1」でプレーしていただきます。<br /> PERFECT以外の判定を出した時点で即FAILEDとなります。(※)</td> <td style="text-align:right;">573000</td> </tr></tbody></table><p>※今イベントでは、強制終了された時点で70万点を超えていてもクリア失敗として扱います。</p> <h4><span style="color:#DAA520;">ゲットできるAP</span></h4> <ul><li>1位…30AP</li> <li>2位…27AP</li> <li>3位…24AP</li> <li>4位…22AP</li> <li>5位…20AP</li> <li>6位…19AP</li> <li>7位…18AP<br /> (以下、順位が1つ下がる度に1AP減少)</li> <li>23位…2AP</li> <li>24位…1AP</li> </ul><p> </p> <p>第2アトラクション:ビックリ系絶叫アトラクション</p> <h3><span style="color:#0000CD;">ホーンテッド・ラボ</span></h3> <p>恒例の<span style="color:#0000CD;">EDIT譜面を初見でプレーしていただく</span>アトラクションです。<br /> 楽曲、および難易度の違う3つの譜面があり、いずれか1つに挑戦していただきます。<strong>難しい譜面ほど高配点です。</strong></p> <p><span style="color:#0000CD;"><strong>プレースコア × 譜面倍率</strong></span>の値でランキングし、上位ほど多くのAPが得られます。</p> <p>なお、こちらも恒例ですが、<span style="color:#0000CD;">プレー前の方は他の方のプレーが見えない場所(2Fアプリコット付近)で待機していただきます。</span><br />  </p> <h4><span style="color:#0000CD;">課題譜面</span></h4> <p><span style="color:#0000FF;"><strong>EDIT1 ???? Lv.6</strong>…スコアが<strong>0.8倍</strong>になります<br /><strong>EDIT2 ???? Lv.8</strong>…スコアが<strong>0.9倍</strong>になります<br /><strong>EDIT3 ???? Lv.10</strong>…スコア補正なし(<strong>1.0倍</strong>)です</span><br />  </p> <h4><span style="color:#0000CD;">ゲットできるAP</span></h4> <ul><li>1位…30AP</li> <li>2位…27AP</li> <li>3位…24AP</li> <li>4位…22AP</li> <li>5位…20AP</li> <li>6位…19AP</li> <li>7位…18AP<br /> (以下、順位が1つ下がる度に1AP減少)</li> <li>23位…2AP</li> <li>24位…1AP</li> </ul><p> </p> <p>第3アトラクション:カップル向けアトラクション(相性診断付き!)</p> <h3><span style="color:#EE82EE;">シンクロ・ゴーラウンド</span></h3> <p>参加者をランダムで<strong><span style="color:#EE82EE;">2人組</span></strong>にします。参加者が奇数の場合はスタッフが1名助っ人で参戦します。<br /> ペアでローカルマッチングを行い、課題曲「恋のメリーゴーランド」を1人は<span style="color:#FF8C00;">ADVANCED</span>、もう1人は<span style="color:#FF0000;">EXTREME</span>でプレーしていただきます。</p> <p>ペア2人で協力して、なるべくスコアの<strong><span style="color:#EE82EE;">差</span></strong>を小さくしてください。差が小さいほど多くのAPを得られす(ペア2人とも同じAPを得られます)。<br /> また、スコアの<strong>合計が高かった上位5ペア</strong>には、ボーナスAPがあります。</p> <p>なお、このアトラクションでは、プレー背景設定→順位表示を「<strong>表示しない</strong>」に固定いたします。</p> <h4><span style="color:#EE82EE;">課題曲:恋のメリーゴーランド</span></h4> <p><span style="color:#FFD700;"><strong>ADV Lv.7</strong></span><br /><span style="color:#FF0000;"><strong>EXT Lv.8</strong></span><br /> ペア2人で、片方がADV、もう1人がEXTをプレーしてください。</p> <h4><span style="color:#EE82EE;">ゲットできるAP</span></h4> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;"><tbody><tr><td>スコアの<strong>差</strong></td> <td>ゲットできるAP</td> </tr><tr><td>±0(ピッタリ)</td> <td>77AP</td> </tr><tr><td>±5000以内</td> <td>40AP</td> </tr><tr><td>±10000以内</td> <td>30AP</td> </tr><tr><td>±30000以内</td> <td>20AP</td> </tr><tr><td>±50000以内</td> <td>10AP</td> </tr><tr><td>±100000以内</td> <td>5AP</td> </tr><tr><td>それ以上</td> <td>1AP</td> </tr></tbody></table><p>※ただし、ペア2人とも30万点未満の場合は、失格として0APとなります(8/22追記)</p> <p>スコアの<strong>合計</strong></p> <ul><li>1位…15AP</li> <li>2位…12AP</li> <li>3位…9AP</li> <li>4位…6AP</li> <li>5位…3AP</li> <li>6位以下…0AP</li> </ul><p><br />  </p> <p>第4アトラクション:多人数協力謎解き(?)アトラクション</p> <h3><span style="color:#00FF00;">ループ&ソルブ・アカデミー</span></h3> <p>このアトラクションは、5~6人を1チームとして行う<strong>団体戦</strong>です。<br /> 3台(5人チームは2台)のjubeat筐体をリレー方式で使用して、課題曲1曲をチーム全員でプレーしていただきます。</p> <p>まず、チームのうちの3人(5人チームは2人)がそれぞれ筐体の前に立ち、jubeatをプレーしてください。<br /> 待っているチームメイト3人は後方の座席に座ってください。</p> <p>座っているチームメイトは、<span style="color:#00FF00;"><strong>スクリーンに表示されるjubeatに関するクイズを解いてください。</strong></span><br /> クイズは以下の2種類が存在し、どちらも時間経過で少しずつヒントが増えていきます。</p> <ul><li>連想クイズ…4つのヒントが順に表示されるので、それらから連想される事柄をお答えください。<br /><strong> 例題</strong>) これは何? 「KONAMIの音楽ゲーム」「初代稼働は2008年」「最新作はprop」「16パネル」<br />  →答え) jubeat<br />  </li> <li>並べ替えクイズ…曲名がひらがなorカタカナ表記でバラバラに表示されるので、元の曲名が何かお答えください。<br /> 時間がたつと、ヒントとして1文字目~3文字目が表示されます。<br /><strong> 例題</strong>) 並べ替えて、曲名にしろ!「わだみすかんかれが」 ヒント「す」「み」「だ」<br />  →答え) すみだがわかれんか(隅田川夏恋歌)</li> </ul><p>待機席の人は、答えが分かったら<strong>大きく手を挙げて、それから大きな声で解答してください。</strong><br /> 解答席に座っている人の内、誰が答えてもOKです。</p> <p>誰かが問題に正解したら<strong><span style="color:#00FF00;">交代タイム!</span></strong>反時計回りに場所を交代してください。<br /> つまり、jubeatをプレーしていた人は1つずつ左の筐体に移動して、左端の人は待機席に移動します。待機席の人は1つずつ右の席に移動して、右端の人は空いた筐体に移動します。<br /><strong>解答者全員が待機席に<span style="color:#00FF00;">座る</span>まで次の問題が出ない</strong>のでご注意ください。</p> <p style="text-align:center;"><img alt="" src="http://cdn46.atwikiimg.com/achojourny/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=20&amp;file=quiz_flow2.png" style="width:402px;height:200px;" /><br /> 交代イメージ図(赤点線は5人チームの場合)</p> <p> <strong>1問当たりの制限時間は15秒</strong>です。時間内に正解が出なかった場合も交代になります。(時間が来る前に手を挙げていれば、その解答は有効です。)<br /> また、時間内なら2回以上答えてもOKですが、<strong>連想クイズでは、誤答した場合は次のヒントが出るまで全員解答不可になります</strong>(ヒントが出尽くした場合は除きます)。並べ替えクイズはすぐに答え直しOKです。<br /> スタッフが頭上に「×」を掲げている間は解答NGだと覚えておいてください。</p> <p>これを、楽曲が終わるまで繰り返します。問題数は全20問ですが、曲が終わった時点で終了となります。<br /> 筐体の平均スコアと、クイズの正解数に応じてAPが決まります。チーム全員同じAPがもらえます。<br /> また、スコアトップのチームと、正解数トップのチームは、ボーナスAPがもらえます。</p> <h4><span style="color:#00FF00;">課題曲:灼熱の翼</span></h4> <p><span style="color:#FFD700;"><strong>ADV Lv.7</strong></span><br /> 全筐体この難易度に設定します。</p> <h4><span style="color:#00FF00;">ゲットできるAP</span></h4> <p> <strong>プレースコアの平均100000点につき</strong><strong>○AP</strong>として計算します(小数以下四捨五入)</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;"><tbody><tr><td>正解数</td> <td>スコア平均100000点につき</td> <td>(参考)平均90万点で</td> </tr><tr><td>3問以下</td> <td>1AP</td> <td>9AP</td> </tr><tr><td>4問~6問</td> <td>2AP</td> <td>18AP</td> </tr><tr><td>7問~8問</td> <td>4AP</td> <td>36AP</td> </tr><tr><td>9問~10問</td> <td>5AP</td> <td>45AP</td> </tr></tbody></table><p>11問以上正解の場合、11問目からは1問につき2APがボーナスとして加算されます。</p> <p>ボーナスAP</p> <ul><li>プレースコア平均TOPのチーム…10AP</li> <li>クイズ正解数TOPのチーム…10AP</li> </ul><p>(複合します。両方TOPを取れば20APです)</p> <p><br />  </p> <p>第5アトラクション:理不尽系絶叫アトラクション</p> <h3><span style="color:#FF8C00;">パニック・パイレーツ</span></h3> <p>工事中……<br />  </p> <p><u><span style="font-size:14px;"><strong>ここまでのAP上位3名が最終アトラクションに挑戦</strong></span></u></p> <p> </p> <p>最終アトラクション:???</p> <h3>トップ・オブ・ザ・コースター</h3> <p>工事中……<br />  </p>
<h2>企画概要</h2> <p>今イベント「Trouble Park」は、jubeatにまつわる全6つの「アトラクション(競技)」で構成されています。どのアトラクションにも、jubeatをプレーするにあたって<strong>何らかの特殊なルール</strong>が存在します。<br /> 参加者の皆さんには、第1アトラクションから第5アトラクションまで順に挑戦していただきます。全員必ず第5アトラクションまで参加できます。</p> <p>各アトラクションでは、成績に応じて皆さんに<strong>アトラクションポイント(AP)</strong>を授与します。<br /> 第5アトラクションが終わった時点で、所持APが多い上位3名が、最終アトラクションに挑戦できます。</p> <p> </p> <h2>各アトラクションの詳細</h2> <p>第1アトラクション:歓迎~園内大行進</p> <h3><span style="color:#DAA520;">カスタム・カーニバル</span></h3> <p>このアトラクションでは、課題曲1曲をプレーしていただきます。<br /> 課題曲の<strong>難易度は自由です</strong>(ただし、<strong>難しい譜面ほど配点が高いです</strong>)。<br /> また、以下に挙げる<strong>オジャマ</strong>(プレースタイルの制限)を装備して<strong><u>クリア</u>すると、ボーナススコアが得られます。</strong>(8/21追記:使えるオジャマは1人1つまでです)<br /><em><span style="color:#FF0000;">(クリアできなかった場合はボーナスなしなのでご注意ください。)</span></em></p> <p><span style="color:#DAA520;"><strong>(プレースコア + オジャマボーナス) × 難易度倍率</strong></span>の値でランキングし、上位ほど多くのAPが得られます。<br />  </p> <h4><span style="color:#DAA520;">課題曲:スペースカーニバル</span></h4> <p><span style="color:#008000;"><strong>BSC Lv.4</strong>…スコア(ボーナス込)が<strong>0.8倍</strong>になります</span><br /><span style="color:#FFD700;"><strong>ADV Lv.7</strong>…スコア(ボーナス込)が<strong>0.9倍</strong>になります</span><br /><span style="color:#FF0000;"><strong>EXT Lv.9</strong>…スコア補正なし(<strong>1.0倍</strong>)です</span></p> <p> </p> <h4><span style="color:#DAA520;">オジャマ一覧</span></h4> <table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" width="656"><colgroup><col /><col /><col /></colgroup><tbody><tr><td height="18" style="height:18px;width:151px;">オジャマ名</td> <td style="width:433px;">効果</td> <td style="width:72px;">ボーナス</td> </tr><tr><td height="18" style="height:18px;">なし</td> <td>オジャマを使いませんが、ボーナスも得られません。</td> <td style="text-align:right;">0</td> </tr><tr><td height="18" style="height:18px;">横beat</td> <td>筐体の右側に立ってプレーしていただきます。</td> <td style="text-align:right;">50000</td> </tr><tr><td height="18" style="height:18px;">片手</td> <td>片方の手のみでプレーしていただきます。</td> <td style="text-align:right;">120000</td> </tr><tr><td height="36" style="height:36px;">ミラーボールマーカー</td> <td style="width:433px;">マーカー「ミラーボール」でプレーしていただきます。<br /> 激速なので注意。</td> <td style="text-align:right;">150000</td> </tr><tr><td height="36" style="height:36px;">HARD MODE</td> <td style="width:433px;">EXPERT OPTION「HARD MODE」でプレーしていただきます。<br /> 判定が通常より厳しくなります。</td> <td style="text-align:right;">70000</td> </tr><tr><td height="36" style="height:36px;">HAZARD:FC 1</td> <td style="width:433px;">EXPERT OPTION「HAZARD:FC 1」でプレーしていただきます。<br /> 1度コンボを切った時点で即FAILEDとなります。(※)</td> <td style="text-align:right;">200000</td> </tr><tr><td height="36" style="height:36px;">HAZARD:EXC 1</td> <td style="width:433px;">EXPERT OPTION「HAZARD:EXC 1」でプレーしていただきます。<br /> PERFECT以外の判定を出した時点で即FAILEDとなります。(※)</td> <td style="text-align:right;">573000</td> </tr></tbody></table><p>※今イベントでは、強制終了された時点で70万点を超えていてもクリア失敗として扱います。</p> <h4><span style="color:#DAA520;">ゲットできるAP</span></h4> <ul><li>1位…30AP</li> <li>2位…27AP</li> <li>3位…24AP</li> <li>4位…22AP</li> <li>5位…20AP</li> <li>6位…19AP</li> <li>7位…18AP<br /> (以下、順位が1つ下がる度に1AP減少)</li> <li>23位…2AP</li> <li>24位…1AP</li> </ul><p> </p> <p>第2アトラクション:ビックリ系絶叫アトラクション</p> <h3><span style="color:#0000CD;">ホーンテッド・ラボ</span></h3> <p>恒例の<span style="color:#0000CD;">EDIT譜面を初見でプレーしていただく</span>アトラクションです。<br /> 楽曲、および難易度の違う3つの譜面があり、いずれか1つに挑戦していただきます。<strong>難しい譜面ほど高配点です。</strong></p> <p><span style="color:#0000CD;"><strong>プレースコア × 譜面倍率</strong></span>の値でランキングし、上位ほど多くのAPが得られます。</p> <p>なお、こちらも恒例ですが、<span style="color:#0000CD;">プレー前の方は他の方のプレーが見えない場所(2Fアプリコット付近)で待機していただきます。</span><br />  </p> <h4><span style="color:#0000CD;">課題譜面</span></h4> <p><span style="color:#0000FF;"><strong>EDIT1 ???? Lv.6</strong>…スコアが<strong>0.8倍</strong>になります<br /><strong>EDIT2 ???? Lv.8</strong>…スコアが<strong>0.9倍</strong>になります<br /><strong>EDIT3 ???? Lv.10</strong>…スコア補正なし(<strong>1.0倍</strong>)です</span><br />  </p> <h4><span style="color:#0000CD;">ゲットできるAP</span></h4> <ul><li>1位…30AP</li> <li>2位…27AP</li> <li>3位…24AP</li> <li>4位…22AP</li> <li>5位…20AP</li> <li>6位…19AP</li> <li>7位…18AP<br /> (以下、順位が1つ下がる度に1AP減少)</li> <li>23位…2AP</li> <li>24位…1AP</li> </ul><p> </p> <p>第3アトラクション:カップル向けアトラクション(相性診断付き!)</p> <h3><span style="color:#EE82EE;">シンクロ・ゴーラウンド</span></h3> <p>参加者をランダムで<strong><span style="color:#EE82EE;">2人組</span></strong>にします。参加者が奇数の場合はスタッフが1名助っ人で参戦します。<br /> ペアでローカルマッチングを行い、課題曲「恋のメリーゴーランド」を1人は<span style="color:#FF8C00;">ADVANCED</span>、もう1人は<span style="color:#FF0000;">EXTREME</span>でプレーしていただきます。</p> <p>ペア2人で協力して、なるべくスコアの<strong><span style="color:#EE82EE;">差</span></strong>を小さくしてください。差が小さいほど多くのAPを得られす(ペア2人とも同じAPを得られます)。<br /> また、スコアの<strong>合計が高かった上位5ペア</strong>には、ボーナスAPがあります。</p> <p>なお、このアトラクションでは、プレー背景設定→順位表示を「<strong>表示しない</strong>」に固定いたします。</p> <h4><span style="color:#EE82EE;">課題曲:恋のメリーゴーランド</span></h4> <p><span style="color:#FFD700;"><strong>ADV Lv.7</strong></span><br /><span style="color:#FF0000;"><strong>EXT Lv.8</strong></span><br /> ペア2人で、片方がADV、もう1人がEXTをプレーしてください。</p> <h4><span style="color:#EE82EE;">ゲットできるAP</span></h4> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;"><tbody><tr><td>スコアの<strong>差</strong></td> <td>ゲットできるAP</td> </tr><tr><td>±0(ピッタリ)</td> <td>77AP</td> </tr><tr><td>±5000以内</td> <td>40AP</td> </tr><tr><td>±10000以内</td> <td>30AP</td> </tr><tr><td>±30000以内</td> <td>20AP</td> </tr><tr><td>±50000以内</td> <td>10AP</td> </tr><tr><td>±100000以内</td> <td>5AP</td> </tr><tr><td>それ以上</td> <td>1AP</td> </tr></tbody></table><p>※ただし、ペア2人とも30万点未満の場合は、失格として0APとなります(8/22追記)</p> <p>スコアの<strong>合計</strong></p> <ul><li>1位…15AP</li> <li>2位…12AP</li> <li>3位…9AP</li> <li>4位…6AP</li> <li>5位…3AP</li> <li>6位以下…0AP</li> </ul><p><br />  </p> <p>第4アトラクション:多人数協力謎解き(?)アトラクション</p> <h3><span style="color:#00FF00;">ループ&ソルブ・アカデミー</span></h3> <p>このアトラクションは、5~6人を1チームとして行う<strong>団体戦</strong>です。<br /> 3台(5人チームは2台)のjubeat筐体をリレー方式で使用して、課題曲1曲をチーム全員でプレーしていただきます。</p> <p>まず、チームのうちの3人(5人チームは2人)がそれぞれ筐体の前に立ち、jubeatをプレーしてください。<br /> 待っているチームメイト3人は後方の座席に座ってください。</p> <p>座っているチームメイトは、<span style="color:#00FF00;"><strong>スクリーンに表示されるjubeatに関するクイズを解いてください。</strong></span><br /> クイズは以下の2種類が存在し、どちらも時間経過で少しずつヒントが増えていきます。</p> <ul><li>連想クイズ…4つのヒントが順に表示されるので、それらから連想される事柄をお答えください。<br /><strong> 例題</strong>) これは何? 「KONAMIの音楽ゲーム」「初代稼働は2008年」「最新作はprop」「16パネル」<br />  →答え) jubeat<br />  </li> <li>並べ替えクイズ…曲名がひらがなorカタカナ表記でバラバラに表示されるので、元の曲名が何かお答えください。<br /> 時間がたつと、ヒントとして1文字目~3文字目が表示されます。<br /><strong> 例題</strong>) 並べ替えて、曲名にしろ!「わだみすかんかれが」 ヒント「す」「み」「だ」<br />  →答え) すみだがわかれんか(隅田川夏恋歌)</li> </ul><p>待機席の人は、答えが分かったら<strong>大きく手を挙げて、それから大きな声で解答してください。</strong><br /> 解答席に座っている人の内、誰が答えてもOKです。</p> <p>誰かが問題に正解したら<strong><span style="color:#00FF00;">交代タイム!</span></strong>反時計回りに場所を交代してください。<br /> つまり、jubeatをプレーしていた人は1つずつ左の筐体に移動して、左端の人は待機席に移動します。待機席の人は1つずつ右の席に移動して、右端の人は空いた筐体に移動します。<br /><strong>解答者全員が待機席に<span style="color:#00FF00;">座る</span>まで次の問題が出ない</strong>のでご注意ください。</p> <p style="text-align:center;"><img alt="" src="http://cdn46.atwikiimg.com/achojourny/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=20&amp;file=quiz_flow2.png" style="width:402px;height:200px;" /><br /> 交代イメージ図(赤点線は5人チームの場合)</p> <p> <strong>1問当たりの制限時間は15秒</strong>です。時間内に正解が出なかった場合も交代になります。(時間が来る前に手を挙げていれば、その解答は有効です。)<br /> また、時間内なら2回以上答えてもOKですが、<strong>連想クイズでは、誤答した場合は次のヒントが出るまで全員解答不可になります</strong>(ヒントが出尽くした場合は除きます)。並べ替えクイズはすぐに答え直しOKです。<br /> スタッフが頭上に「×」を掲げている間は解答NGだと覚えておいてください。</p> <p>これを、楽曲が終わるまで繰り返します。問題数は全20問ですが、曲が終わった時点で終了となります。<br /> 筐体の平均スコアと、クイズの正解数に応じてAPが決まります。チーム全員同じAPがもらえます。<br /> また、スコアトップのチームと、正解数トップのチームは、ボーナスAPがもらえます。</p> <h4><span style="color:#00FF00;">課題曲:灼熱の翼</span></h4> <p><span style="color:#FFD700;"><strong>ADV Lv.7</strong></span><br /> 全筐体この難易度に設定します。</p> <h4><span style="color:#00FF00;">ゲットできるAP</span></h4> <p> <strong>プレースコアの平均100000点につき</strong><strong>○AP</strong>として計算します(小数以下四捨五入)</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;"><tbody><tr><td>正解数</td> <td>スコア平均100000点につき</td> <td>(参考)平均90万点で</td> </tr><tr><td>3問以下</td> <td>1AP</td> <td>9AP</td> </tr><tr><td>4問~6問</td> <td>2AP</td> <td>18AP</td> </tr><tr><td>7問~8問</td> <td>4AP</td> <td>36AP</td> </tr><tr><td>9問~10問</td> <td>5AP</td> <td>45AP</td> </tr></tbody></table><p>11問以上正解の場合、11問目からは1問につき2APがボーナスとして加算されます。</p> <p>ボーナスAP</p> <ul><li>プレースコア平均TOPのチーム…10AP</li> <li>クイズ正解数TOPのチーム…10AP</li> </ul><p>(複合します。両方TOPを取れば20APです)</p> <p><br />  </p> <p>第5アトラクション:理不尽系絶叫アトラクション</p> <h3><span style="color:#FF8C00;">パニック・パイレーツ</span></h3> <p>このアトラクションでは、jubeatのプレースタイルに関する<span style="color:#FF8C00;"><strong>「お題」</strong></span>に挑んで頂きます。お題は全9題の中からランダムで出題されます。<br /> ランダムに選ばれた3人が同じお題に挑戦し、最もお題に沿ったプレーができた人が勝利です。</p> <p>各お題には<strong>勝利条件</strong>と<strong>ノルマ</strong>が設定されています。</p> <ul><li><strong>勝利条件</strong>…ここに書かれた項目によって、1位~3位を決します。</li> <li><strong>ノルマ</strong>…難しい方から「金」「銀」「銅」があります。より難しいノルマを達成するほど多くのAPが得られます。</li> </ul><p>以下に、お題の例を挙げます。</p> <h4>お題例「イエロー」</h4> <p>内容:課題曲「yellow head joe(ADV)」を、マーカー「トーラス」、背景色「イエロー」でプレーしろ!<br /> 勝利条件:スコアが高い人<br /> 金ノルマ:900000点以上<br /> 銀ノルマ:800000点以上<br /> 銅ノルマ:700000点以上</p> <h4><span style="color:#FF8C00;">課題曲:????(お題によって異なります)</span></h4> <h4><span style="color:#FF8C00;">ゲットできるAP</span></h4> <p>順位AP</p> <ul><li>1位…30AP</li> <li>2位…15AP</li> <li>3位…5AP</li> </ul><p>ノルマAP</p> <ul><li>金ノルマ達成…40AP</li> <li>銀ノルマ達成…20AP</li> <li>銅ノルマ達成…10AP</li> </ul><p>(※複合しません。銀ノルマを達成した場合は20APのみで、銅ノルマ分と合わせて30APにはなりません)</p> <p> </p> <p><u><span style="font-size:14px;"><strong>ここまでのAP上位3名が最終アトラクションに挑戦</strong></span></u></p> <p> </p> <p>最終アトラクション:???</p> <h3>トップ・オブ・ザ・コースター</h3> <p>前回「Trouble Journey」で猛威をふるった"あの企画"が、装いを新たに帰ってくる……??<br />  </p>

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: