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*ゲームスタンス **◆ キャラクター投稿について ・''能力内容の明瞭化'' ・・能力内容が分かり辛いものについては再提出をお願いします。一読しておよその内容把握が出来るぐらいが望ましいです。またあまりに複雑な処理を伴う能力は却下する場合もあります。[[複雑な能力例>http://www19.atwiki.jp/dking/pages/83.html]] **◆ ゲームの処理について ・''ルール遵守'' ・・[[基本ルールガイドライン2.1>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/]]に準拠して処理を行います ・''GKのミスによる巻き戻し'' ・・GKは出来る限り公平かつ正確に処理を行うことを心がけますが、それでもルールと異なる処理をするなどのミスを犯す場合があります ・・それが&U(){勝敗に大きく影響するとGKが判断した場合}、即座に時間を巻き戻して以降の処理をやり直します(ダイスも振りなおします) ・・ただし以下の場合はやり直しを行いません ・・・次のフェイズ(相手陣営のフェイズ)の思考時間が終了するまでにミスが発覚しなかった場合 ・・・GKが意図的に特別な処理をしていた場合 ・・その場で修正できるものは巻き戻しを行わずに修正する場合があります ----
*ゲームスタンス **◆ キャラクター投稿について ・''能力内容の明瞭化'' ・・能力内容が分かり辛いものについては再提出をお願いします。一読しておよその内容把握が出来るぐらいが望ましいです。またあまりに複雑な処理を伴う能力は却下する場合もあります。[[複雑な能力例>http://www19.atwiki.jp/dking/pages/83.html]] ・''GKとプレイヤーの間で認識の齟齬が発生した場合'' ・・キャラクター確定後にプレイヤーとGKの間で能力の解釈に違いがあった場合、GKの裁定を優先させます。 **◆ ゲームの処理について ・''ルール遵守'' ・・[[基本ルールガイドライン2.1>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/]]に準拠して処理を行います ・''GKのミスによる巻き戻し'' ・・GKは出来る限り公平かつ正確に処理を行うことを心がけますが、それでもルールと異なる処理をするなどのミスを犯す場合があります ・・それが&U(){勝敗に大きく影響するとGKが判断した場合}、即座に時間を巻き戻して以降の処理をやり直します(ダイスも振りなおします) ・・ただし以下の場合はやり直しを行いません ・・・次のフェイズ(相手陣営のフェイズ)の思考時間が終了するまでにミスが発覚しなかった場合 ・・・GKが意図的に特別な処理をしていた場合 ・・その場で修正できるものは巻き戻しを行わずに修正する場合があります ----

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