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【名前】レン
【霊格】40
【属性】中庸/善
【令呪】―――(0)
【MP回復量】80
【魔術回路・質】■■■■□:B(40)
【魔術回路・量】■■■■★:A+(100)
【魔術回路・編成】異常・夢への干渉(MP消費減)
【属性/起源】二重属性(水/風)/雪原(未覚醒)
【筋力】■□□□□:E(10)
【耐久】■□□□□:E(10)
【敏捷】■■□□□:D(20)
【魔力】■■■★□:B+(50)
【幸運】■■■■■:A(50)
【宝具】□□□□□:-
【戦闘データ】
【HP】70/70
【MP】240/240
【A攻】3 【B攻】2 【C攻】2
【防御】0 【魔攻】10 【魔防】0
+
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初期時 |
【名前】レン 【霊格】40 【属性】中庸/善 【令呪】剣剣剣(3)
【MP回復量】80 【魔術回路・質】■■■■□:B(40) 【魔術回路・量】■■■■★:A+(100) 【魔術回路・編成】異常・夢への干渉(MP消費減) 【属性/起源】二重属性(水/風)/雪原(未覚醒)
【筋力】■□□□□:E(10) 【耐久】■□□□□:E(10) 【敏捷】■■□□□:D(20) 【魔力】■■■★□:B+(50) 【幸運】■■■□□:C(30) 【宝具】■■□□□:D(20)
【戦闘データ】
【HP】70/70 【MP】240/240
【A攻】3 【B攻】2 【C攻】2 【防御】0 【魔攻】10 【魔防】0
|
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【スキル】
○胡蝶之夢: B
“夢への干渉”を行う魔術式。
本来であれば他者の無意識に働きかけて暗示をかけたり望んだ夢を見せる使い方が主なのだが、
彼女の魔術回路はこの魔術の行使に特化しており、“白昼夢”を視せる事で一時的に戦力奪うことが可能。
対象に精神属性の魔力ダメージを与え、再行動時にスタンを発生させる。
[DATA] 『種別:魔術(精神) / タイミング:コマンド選択 / 代償:2MP』
1戦闘に1回、選択した手番で相手に与えるダメージを「8」点の魔力ダメージに変更し、
その戦闘ターン中、相手が選択したコマンドが再び選択された時、その行動を1度だけキャンセルする。(バッドステータス扱い)
○心霊医術(夢): B
霊体を繕う事で肉体を治療する特殊な魔術。分類上は呪術扱い。
彼女の場合は“夢”を介した治療法であり肉体よりも精神や霊体に強く作用する。
夢も用いるため対象に接触する必要は無いが単純に傷を癒す場合、
生身の人間よりも霊体であるサーヴァントの方が効果が高い。
[DATA] 『種別:魔術(精神) / タイミング:特殊 / 代償:効果参照』
このスキルは下記のタイミングで使用を宣言できる。
対象が生身の人間の場合、効果は半減する。
・「タイミング:行動ターン」
「休息」選択時に使用を宣言できる。対象のHPを「消費したMP×5」点、回復する。(最大40)
・「タイミング:戦闘終了時」
対象のHPを「消費したMP×2」点、回復する。(最大40)
○真夏の雪原: E~A++
夢幻の固有結界。
自身や他者の夢に干渉して記憶を魔雪の結晶に変化させ、固有結界内に蓄積する。
あらゆる事象を忘却する魔術師が辿りついた境地であり、
蓄積した記憶は時間の経過で忘却する事は無く、蓄積した他者の記憶(経験)も己が物として扱える。
また、固有結界を展開する事で内部の人間の記憶を直接奪う事ができるようになる。
[DATA] 『種別:魔術(特殊/結界) / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』
このスキルは下記の効果を持つ。
現在奪っているスキル(狂化:D/報復呪詛:A/対魔力:A/千里眼:B/直感:B/心眼(偽):B/宗和の心得:B/死を想え:A)
・「タイミング:行動ターン / 代償:なし」
「夢の結晶」を1個を作成できる。
または「聖骸布」1個を消費する事で「奪ったスキル」の効果を持つ礼装を作成できる。
・「タイミング:戦闘勝利時 / 代償:奪ったスキル数×10+10MP」
戦闘不能にした対象の任意の「記憶」を奪う。
これにより対象が持つ情報を全て入手可能であり、
また、「ランク:EX」以外で「種別:一般」「種別:魔術」のスキルを任意の数奪う事が可能。
・「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC、25MP」
3ターン目以降に使用を宣言して発動できる。
奪ったスキルを自らの物として使用できるようになる。
さらに戦闘ターン終了毎に代償を支払う事により
対象の「ランク:A++」以外で「種別:一般」「種別:魔術」のスキル1つを奪う事ができる。
代償を支払わなかった場合、この効果は終了する。
○記憶忘却:- (消滅済み)
忘却の呪い。睡眠をとると断片的な“未来”を見る代わりに
24時間以内に起きた“過去”を忘却する悪魔の取引き。
何故このような呪いを受けているのか、彼女自身、既に覚えていない。
[DATA] 『種別:特殊 / タイミング:常時 / 代償:なし』
1日の終了時、「夢の結晶」を1個使用しなければその日起こった出来事を忘却する。
睡眠をとらない事による回避は不可能。
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【奪ったスキル】
○狂化: D
筋力と耐久のパラメーターをランクアップさせるが、
言語能力が不自由になり、複雑な思考が難しくなる。
[DATA] 『種別:一般 / タイミング:戦闘開始時 / 代償:10MP』
戦闘終了時まで【筋力】【耐久】に「+10」の修正を与え、
「王者の見識」が使用不可能になり、自陣の手が1手開示される。
○報復呪詛: A
「報復」という原初の呪い。金木研はこの魔術の行使に特化しており、
自分に傷を負わせた相手に対して、同量のダメージを与える事が出来る。
呪術の一種なので「対魔力」で防ぐことはできないが、
致死量のダメージを受けた場合、そのまま死亡する。
[DATA] 『種別:魔術 / タイミング:戦闘ターン終了時 / 代償:与えるダメージ点のMP÷2(端数切捨て)、1MC』
「その戦闘ターン中に自身が受けたダメージ(最大50)」点のHPダメージを与える。(【魔防】の影響を受けない)
この時、敵陣のEXランク以外の「○対魔力」を無効化する。
○直感: B
戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。
視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。
[DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:-』
戦闘時、常に相手のコマンドを1手開示でき、
戦闘結果の開示時、合計で「3」手以上の敗北を受けていた場合、
敗北を受けたコマンド1つを「勝利」に変更できる。
○心眼(偽): B
視覚妨害による補正への耐性。
第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。
[DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:-』
1戦闘ターンに「2」手まで、戦闘結果の「敗北」を「引き分け」に変更できる。
○宗和の心得: B
同じ相手に同じ技を何度使用しても命中精度が下がらない特殊な技能。
攻撃が見切られなくなる。
[DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:-』
【攻撃】を全て「最も高い【攻撃】値」に変更し、
同じコマンドを何度使用してもコマンドが開示されなくなる。
メメント・モリ
○死を想え: A
亡者の嘆き。周囲の者に死の重圧を与えて動きを封じる呪詛。
魔術と言うよりは死神が持つ特性であり、死の恐怖には大英雄であれ抗う事はできない。
[DATA] 『種別:魔術(精神) / タイミング:コマンド選択 / 代償:10MP』
1戦闘に1回、選択した手番で相手に与えるダメージを「8」点の魔力ダメージに変更し、
選択した手番で勝利した時、敵陣全員に「恐怖」のバッドステータスを付与する。
「恐怖」を受けた対象はその戦闘中、コマンドを追加で1手開示すること。
この効果は2回まで重複する。
○対魔力: A
A以下の魔術は全てキャンセル。
宝具である『皮衣』によって、ランクが大きく向上しており、通常はEランクである。
[DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:-』
あなたの【魔防】に「+10」の修正を加え、
「A」ランク以下の「種別:魔術」スキルの効果を無効化できる。
○千里眼: B
視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。
さらに高いランクでは、未来視さえ可能とする。
[DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:なし』
行動ターン時、行動を消費せずに場所を1つ指定する。指定した場所の情報収集ができる。
また戦闘時【C攻】に「+2」の修正を加え、遠距離戦闘時に3手以上の「勝利」を得た場合、
次の戦闘ターンでも遠距離戦闘を継続できる。
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【宝具】
○『ムゲンホウヨウ』 (消滅済み)
ランク:D 種別:対人宝具
“夢への干渉”を行う魔術宝具。
限定的な予知夢を見せる代わりに使用者の記憶を奪う悪性の伝承菌。
彼女自身、宝具の真名や宝具を得た経緯について既に想い出すことができないでいる。
この宝具により彼女の魔術回路の編成は後天的に変異している。
[DATA] 『種別:宝具 / タイミング:効果参照 / 代償:なし』
1日に1回、HPが0以下になった時に自動で発動する。
HPを1点残し、戦闘不能から回復できる。この際、
戦闘を行っている場合は即座に撤退を行う事も可能。(MCは消費する事)
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【使い捨て礼装】
○雪原礼装:対魔力 ×1
「対魔力」の効果を持つ限定礼装。
事実上、現代の魔術師ではこの礼装に傷をつけられない。
[DATA] 『種別:礼装 / タイミング:常時 / 代償:-』
所有者の【魔防】に「+10」の修正を加え、
「A」ランク以下の「種別:魔術」スキルの効果を無効化できる。
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最終更新:2015年12月18日 21:38