次のマップで誰がシャーマンになるかを決めるのがシャーマンポイントです.画像のように画面右下辺りにシャーマンポイントが高い順にプレイヤー名とポイント数が並んでいます.基本的には,今プレイしているマップの終了時点で最もポイントの高い人が次のマップでシャーマンになります.但し,次の3つの場合は例外となります.
次に,シャーマンポイントがどのように貯まっていくかを説明します.ゴールしたときや,転落死したときに画面上に+10とか+1といった表示が現れますが,それがシャーマンポイントの変動を表しています.シャーマンポイントの変化は次の表のようになっています.このように,生きたまま時間切れになるとポイントが貯まらないので,それならば自殺した方が1ポイントもらえるので良いです.
子ネズミ時 | |
1位でゴール | +16 |
2位でゴール | +14 |
3位でゴール | +12 |
4位以下でゴール | +10 |
死亡 | +1 |
時間切れ | +0 |
シャーマン時 | |
助けたネズミの数がそのまま次のマップ開始時でのポイントになる. |