カテゴリ〈非金属鎧〉の一覧です。

種別が「グラップラー使用可能」になっているものは、グラップラー技能で使用可能です。
種別が「ハードレザー」になっているものは、真語魔法と操霊魔法の達成値が-2されます。

記号の説明
◆ 魔法の防具。ルール追加:防具を劣化させる攻撃を無効。
◇ 銀製の防具。ルール追加:酸による防具を劣化させる攻撃を無効。
★ 新規追加。17種類。
☆ 性能変更。「コンバットメイドスーツ」Bランク→Aランクに変更。

新規 ランク 名称 必要
筋力
回避 防護点 価格 銀製
魔法
備考 種別
B 普段着 1 0 0 6~ グラップラー使用可能
B クロースアーマー 1 0 2 15~ グラップラー使用可能
B ビキニアーマー 1 1 0 120 水中での行動の際に、水着を着ているものとする。 グラップラー使用可能
B 人魚のビキニアーマー 1 1 0 3320 水中での行動の際に、水着を着ているものとする。
「うみへびの鎧」加工済み。
グラップラー使用可能
B 魔術師のローブ 1 0 0 250 真語魔法・操霊魔法のうち、
HPにダメージを与える魔法の消費MPを-2する。
1未満にはならない。
B 妖精の服 1 0 0 250 妖精魔法の消費MPを-1する。
1未満にはならない。
B 聖なる僧衣 1 0 0 250 魔法の発動体「聖印」の役割を果たす。
神聖魔法の行使判定や回復量の算出で1ゾロを振った時、
出目を「3」に変更する。 ※1
自動失敗にはならず、経験点50点も得られない。
B マナコート 1 0 特殊 28000 知力ボーナスが防護点になる。
B 荊のローブ 2 0 2 20000 近接攻撃や射程「接触」の魔法を受けると
相手に2d点の呪い属性魔法ダメージ。 ※2
B ソフトレザー 7 0 3 150
B ハードレザー 13 0 4 340 ハードレザー
Aランク
A マナコート・アルタネイト 1 0 0 56000 毒・病気・呪い・精神効果属性以外の魔法ダメージを
知力ボーナスぶん減少
A アラミドコート 5 1 2 750 グラップラー使用可能
A ボディアーマー 8 0 4 2500 鎧の防護点ぶんだけ、ガンによるダメージを減少する ハードレザー
A ブレストアーマー 10 0 5 1000 ※3
A コンバットメイドスーツ 10 1 0 38000 毒・病気・呪い・精神効果属性以外の魔法ダメージを-3
A コンバットスーツ 10 1 2 8000 毒・病気・呪い・精神効果属性以外の魔法ダメージを-3
A サーコート 12 1 3 1500
A 風切りのサーコート 12 1 3 20500 風属性の効果を受けた時、宣言することで効果を消滅させる。1日1回まで
A ボーンベスト 16 0 6 2100
Sランク
S マナコート・エクセレント 1 0 特殊 84000 知力ボーナスが防護点になる。
毒・病気・呪い・精神効果属性以外の魔法ダメージを-3
S ファインレザー 6 1 4 2440
S タクティカルベスト 9 0 6 8000 鎧の防護点ぶんだけ、ガンによるダメージを減少する ハードレザー
S タイガーバンド 10 1 5 3600
S ブレッシングコート 12 1 3 16000 毒・病気・呪い・精神効果属性以外の魔法ダメージを-3
S ドラゴンスケイル 14 1 6 4500
S サーペントスケイル 14 1 6 7700 「うみへびの鎧」加工済み。
S ドラゴンレザー 16 0 8 5200 ハードレザー
SSランク
SS マナコート・ハイエスト 1 0 特殊 112000 知力ボーナスが防護点になる。
毒・病気・呪い・精神効果属性以外の魔法ダメージを
知力ボーナスぶん減少
SS アストラルガード 7 1 7 24000 毒・病気・呪い・精神効果属性以外の魔法ダメージを-3
SS サイラス 10 0 8 40000 鎧の防護点ぶんだけ、ガンによるダメージを減少する ハードレザー
SS サイレントクローク 11 1 8 49000 隠密判定の達成値+2
SS アラバスタシェル 14 1 9 76000
SS エレメンタルアーマー 16 0 11 66000 炎・水/氷・土・風属性ダメージ-3 ハードレザー
SS ディヴァインスキン 18 1 10 92000 精神抵抗力判定の達成値+2

※1
このアイテムを着用している時に[剣の加護/運命変転]を使用する場合は、次の手順で処理を行います。
1.2dの結果が2だった。
2.運命変転を使用するかどうか選択する。運命変転を使用した場合、2が逆転して12になる。
3.運命変転を使用しなかった場合、2dの出目は「2」と確定する。
4.アイテムの効果により、「2」が「3」に置き換わる。自動失敗ではなく、経験点50点も得られない。

※2
この効果を使用するかどうか、着用者が任意に決められるものとします。
たとえば仲間からキュア・ポイズンをかけてもらう時に、仲間に呪いダメージを受けさせなくてもいいです。

※3
ルールブック3-316ページには「ソフトレザー」、
アルケミスト・ワークス86ページには「ハードレザー」と記載されていますが、
ここではソフトレザーとします。


追加アイテムが大量に並んでいますが、分類すると以下の通りです。
  • ハードレザー(S:ドラゴンレザー、SS:エレメンタルアーマー)
    強化がAランクまででストップしていたので続きを作りました。主にフェアリーテイマーの魔法戦士が使うと考えています。
  • 防弾ハードレザー(A:ボディアーマー、S:タクティカルベスト、SS:サイラス)
    回避力を落とさず、対物理防御、対ガン防御を平均的にこなしてくれる軽戦士・銃撃手用です。
    最初は胴部位装飾品で「防弾チョッキ」を考えたのですが、それでは全員が使ってしまうので非金属鎧になりました。
  • 魔法使い用の衣類(魔術師のローブ、妖精の服、聖なる僧衣)
    これらは防御性能を目指したものではなく、Aランク以上の強化版はありません。
  • 強化マナコート(A:マナコート・アルタネイト、マナコート・エクセレント、SS:マナコート・ハイエスト)
    魔法ダメージを大きく減少する効果があります。
    • このうちマナコート・アルタネイトは「魔法とガンのダメージは防ぐが、物理攻撃は防がない」という性能になっており
      後衛にいる魔法使いに対して弓で遠距離物理攻撃をしたほうが有効なのか、ガンで魔法ダメージ遠距離攻撃をした方が有効なのか、考えるように作っています。
      「どうせ後衛に来るのはガンか魔法に決まっている。対魔法防御のほうがいい」というキャラクターは、前衛が突破された時には大変な事になるでしょう。
      防御は完全に捨てて魔法使い用の衣類にするかも含めて、魔法専門のキャラクターが着用する鎧のバリエーションを増やしました。
      防御性能を求めたキャラクターは最終的に物理・魔法の両方を防ぐけれど最後まで魔法支援効果はなく、
      魔法支援効果を望んだキャラクターは防御性能が高い上位装備が存在しないという選択です。


最終更新:2016年05月28日 14:09