ソード・ワールド2A


これは、富士見書房より発売、グループSNE製作のTRPG『ソード・ワールド2.0』の戦闘バランスの改訂などを目的として作られた
独自のハウスルールです。

ルールの面では、基本ルール戦闘ルール技能戦闘特技アイテムなどの変更があります。
このうちアイテムの項目は、このハウスルール「ソード・ワールド2A」での使用だけでなく、通常のソード・ワールド2.0で使う事もできるようになっています。

ご意見、ご感想、バランス調整の案や新しいアイデアなどがありましたら、コメントページに書き込みをお願いします。


対応ルールブック

基本ルールブック(改訂版)の3冊を基準にしています。なお、wiki内に記載されたルールブックのページ数は基本的に改訂前ルールブックにおけるページ数です。
それ以降に発売された追加サプリメントに関しては基本的に対応はせず、
例外として一部の追加アイテムを採用したり、バルバロステイルズはモンスターの一覧として使用することを認めます。ただし、蛮族PCルールは使用しないものとします。
ウィザーズトゥーム以降の追加サプリメントは実際の運用に適さない部分があるため、使用しないことを前提とします。


ハウスルール概要

戦闘に関するバランス調整

必ず先手を取り、複数回攻撃に強力な支援効果を付けたり、効いてしまったら確実に倒せる攻撃を一度だけ確実に決めることで
相手側に全く行動させない瞬間爆発力偏重の戦闘を是正します。
GM側はこのような特化型のパーティーに対抗するために異常な高レベルのモンスターを出さざるを得ず、
プレイヤー側は高レベルのモンスターに対抗するためにさらに特化した部分を伸ばさざるを得ず、
結果として「敵に手番が回るより前に敵の戦闘能力を封じなければ確実に全滅する」というシナリオになってしまう歪な構造を是正します。

このルールでは、公式のルールで主力となっていた戦法の多くが弱体化するか使用不可能になり、
公式のルールでなら勝てるモンスターにも勝つ事ができなくなります。
これはゲームプレイを抑制するためではなく、GMが「冒険者が強すぎるために、無茶な高レベルモンスターを出さなければならない」という事態に陥ることを防止するためです。
より穏当な強さの敵を相手に、普通の戦闘を行うゲームプレイを目的としています。

また、モンスターに追加する剣のかけらの効果を増やし、HPとMPだけでなく特定の能力値を変化させることができるようにします。
「冒険者の回避力や防護点があまりにも高すぎて普通のモンスターは有効打を与える事ができず、攻撃が通じるモンスターではあまりにも強すぎる」という事態を解消します。

詳細は戦闘ルールのページを参照。

16レベル以上の冒険者レベルの解禁

「23レベルのモンスターを15レベルの冒険者で倒すにはどうしたらいいか」と考える必要はなくなり、
「23レベルのモンスターと戦うセッションは20~22レベルぐらいの冒険者が向かうもの」というキャラクター設計が可能になります。
詳細は超英雄のページを参照。

この超英雄ルールは、フォルトナコードで追加された超越者とは設定の目的が異なるもので、
「ソード・ワールド2A」のハウスルールとフォルトナコードを併用することはありません。

「技能のスペシャリスト化」ルールの設定

技能を多く取っているキャラクターと、少ない技能で構成されているキャラクターのレベルの差を補正するルールです。
たとえば、ファイター・プリーストと、ファイターが同じペースで成長することができます。
詳細はスペシャリストのページを参照。

技能の調整

グラップラー技能、フェンサー技能、マギテック技能、シューター技能、ソーサラー技能などの再設計、バランス調整。
詳細は技能のページを参照。

ガン以外の射撃攻撃の強化

ボウ、クロスボウが使いやすくなるように、様々なルールを変更しています。
詳細は戦闘ルール-投擲・ボウ・クロスボウの強化点のページを参照。

補助動作で用いる行動の制限

複数の技能を低いレベルで取っていき、補助動作で大量のメリットを得るという使い方について、使用禁止を含めたルールの是正。
詳細は戦闘ルール-補助動作についてのページを参照。

戦闘特技の見直し、バランス調整

強すぎたものは弱く、弱すぎたものは強く。
新たに追加される戦闘特技や、消滅する戦闘特技もあります。
詳細は戦闘特技のページを参照。

武器、防具を大量に追加

キャラクターを作ってみたものの、装備可能な武器が無いという事態を解消します。
バランス調整のため、一部の武器と防具の性能が変化したり、消滅しています。
詳細はアイテムのページを参照。

名誉点の使い道

所持名誉点を使用する方法を新たに設定しました。
武器、防具、装飾品2つを専用装備にしたら後は溜まっていく一方で使い道が無いという事態を解消します。
詳細は名誉点のページを参照。

他、様々なルールに関連する注釈、裁定の明示

詳細は基本ルールのページを参照。


舞台設定

改定されたルールで遊ぶための舞台となる大陸と、現地の神々と信仰を設定します。
公式ルールで行われている世界にそのまま適用すると様々な矛盾が発生するのを防ぐためです。
必ずしもこの舞台設定で行う必要はなく、GMやPLたちが新たな独自設定を考案して遊ぶことも、構いません。
詳細は大陸歴史のページを参照。


簡単な質問

Q.
「ソード・ワールド2A」の「A」は何の意味ですか?
A.
アレンジ、アドバンスド、などの意味です。

Q.
「ソード・ワールド2.0A」ではないのですか?
A.
「ソード・ワールド2A」が正しい表記です。
今後公式に「2.1」や「2.5」、また「3.0」にあたるものが現れた場合に、それとは別方向での進化を目指したものとしておくためです。


最終更新:2017年01月13日 23:04