小ネタ・小技




メニュー関連 

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  • 好感度
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  • Lv5でMAX
    事務所でのキャライベント、タクトのペア防御、戦闘勝利で上げることが出来る(上昇値は左から大、小、微小)。タクトの追撃では上がらないので注意
    □を押して聞けるボイスは各レベルごとに3種類ずつ用意されています。詳細は好感度システムのページを参照
  • 支持率
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  • 支持率は100億以上稼ぐことが可能。ただしタクトのLv999までの必要支持率が100億4596万9007なのでそれ以上は無意味です
  • ステータス
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  • Lvは999 HPは99999、SPは50000 歌唱力等は25000でカンスト

    ※アンプのリミッター解除を付けるとLvを除き限界突破可能
    限界突破後は歌唱力等は99999でカンスト(戦闘中に能力上昇スキルを4回使用することでカンスト可能。基本ステータスのみでカンストは不可能です)
    HPはおそらく99万9999でカンスト(25万以上は確認できましたが下記レベルアップボーナスをHPに特化してもカンストは不可)
    SPは99999でカンスト(こちらはHPとは違い10万以上にはなりません)
  • Lvアップの時に上昇するステータスはある程度誤差がある。やり込みたい場合はリセットを繰り返し最高値を出し続ければLv999の時点で結構差が出ます。
  • 属性耐性は「数値が低い」ほど、状態異常耐性は「数値が高い」ほど耐性がある。
    属性耐性が50→ダメージ半減、属性耐性が150→ダメージ1.5倍 状態異常耐性が0→耐性無し、状態異常耐性が999→無効
  • アンプ
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  • 事務所でHP、SPアップを付けた後、または付けていて衣装が完全に破損した状態から復元した時は事務所の回復効果が適用されずHP、SPが減った状態のままになっている。
    その場で防具やアタッチメントを変えると回復効果が適用されて回復します

  • HP、SP自動回復、LvUP補正値+、ダメージ+等は同じものを複数付けても重複しない。また、上昇値が違うものを二つ付けた場合効果の高い方のみが適用される。
    例:SP自動回復+5とSP自動回復+3を付ける→SP自動回復+5の効果のみが発動
  • スキル
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  • ディスク解析で使用するポイントはLvアップの他に音器Lvアップでも獲得する事ができる(タクトは音器Lvが上昇しない為除外)。
  • ディスク解析はクリア後引継ぎのスキルポイント追加を適用しないと全解放できない。
    ※Lv999、全武器Lv10、スキルポイント+1000で全解放可能(※ただしタクトのみスキルポイント追加+100は不要)
  • コイン
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  • 999枚でカンスト。オーバーした分は無くなるのでDLCのコイン追加を購入する場合は要注意

戦闘関連 

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  • スキル
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  • 元となるスキルを強化してもチェーンスキルの方は強化はされない為、スキルを強化している場合はチェーンスキルよりそれぞれのスキルを単発で使用した方が威力が高い。
    ただしチェーンスキルは追加効果や追撃が強力なものが多かったり、単発で使用するよりHit数が多くフィールドブレイクに有効な事もあるので状況によって使い分けると良い
  • チェーンスキルの威力は必要スキルの一番最初に表記してあるスキルを使用する詠巫女の能力が最も高く適用される。
    例:ラグナロク→フランメティフォンを使用するキャラの学習力が参照される。
    ※最初に設定してある必要スキルを使うキャラの学習力が高い程威力が上がりますが、最初以外の必要スキルを使用するキャラの学習力を上げても多少上昇します。
  • また、チェーンスキルのWait値は必要スキルの一番最初のスキルを使用する詠巫女が最も多くなる。次の行動順で5人が並ばない場合はスキルを使用する順番を変更すれば調整可能
  • 攻撃対象
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  • 敵の攻撃対象は右の行動順表示の敵アイコンの左下に表示されるキャラになります。これが敵シンボルの場合は回復スキルや補助スキルを使用するという合図です。
    また、敵ごとに攻撃対象となる条件は変わりますが、イベント戦等のボスは「現在HPが最も高いキャラ」を攻撃対象にしてくる敵が多いです。
    1周目で高難易度プレイをする場合等は、ボス戦ではオトハやカナデコのHPが打たれ弱いネネ&アリアより下回らないよう気を配ってあげましょう。
  • オーダーブレイク
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  • 難易度や敵の強さによって発動確率が違います。難易度Very Hardの強敵(巨大MAD系)だとオーダーブレイクの条件を満たせば100%発動するので注意
  • 最も発生しやすい条件が残りHPなので、複数の敵を纏めて攻撃すると倒せなかった場合、総反撃を受ける危険があります
  • 開幕オーダーブレイクは敵の総数&組み合わせで100%発動するか100%発動しないかが決まります。
    オーダーブレイクを発動するMADがいる場合、総数1~4だと組み合わせ次第で100%発動。総数5以上だと100%発動しません。
    下記のダブルエックスで言えば「ダブルエックス、セラフィ×2、インゼクト・アンフェール×2」の組み合わせのみ総数が5体以上になる為、絶対に開幕オーダーブレイクは発動しません。
    (ちなみにこちらの戦闘参加人数未満だと発動というわけではない為、メンバーを減らしても開幕オーダーを防ぐことは不可能です。要するに現状運ゲーです)
  • 行動回数
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  • 最大8回まで増やすことのできる行動回数ですが、衣装を変更すると増えた分がリセットされます。おそらく、衣装変更は控えメンバーと交代と同じ扱いになっている模様
  • ダブルエックスオーバーキル(リミッター解除無し)
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  • パーティーメンバーはネネを除いてモモカを入れたメンバー

    【ステータス】(使用スキル威力に関係するステータスのみ記載)
    オトハ 歌唱力 2万5000 持久力2万5000
    カナデコ 持久力 2万5000 技術力 2万5000
    モモカ 歌唱力 2万5000 持久力1万8780
    キョウカ 歌唱力 2万5000 持久力 1万4200
    アリア 神事力 2万5000 技術力 2万5000

    【装備】
    オトハ&モモカ&カナデコ&アリア
    【音器】 オトハとモモカが槌、カナデコは拳、アリアは扇
    【プロテクター】 ダークネスフェンス
    【アタッチメント】 デンジャーケース

    キョウカ
    【音器】 槌
    【プロテクター&アタッチメント】
    無し

    【アンプ】
    オトハ&カナデコ&モモカ&アリア「物理ダメージアップ+30」のみ
    キョウカ「無し」

    【Eスキル】
    全員「ファンドゥ用スキル4つ」のみ

    隊列は全員最前、タクトのサポートは「スペシャルアタッカー」でオトハとペア、ライブカスタムLv2に「S・EXスキルダメージアップ」

    【事前準備】
    オトハのHPを3割以下にしておき「火事場力」が発動する状態にしておく。
    雑魚と戦いボルテージLv5になった状態で戦闘を終わらせダブルエックス戦で開幕ボルテージLv3になるようにしておく。
    ダブルエックス奥のセーブポイントでセーブして戦闘を仕掛けましょう(初戦撃破済みの場合)。
    「ダブルエックス、セラフィ×2、インゼクト・アンフェール×2」の組み合わせ以外では100%開幕オーダーブレイクが発生するのでこの組み合わせ以外だった場合は大人しく全滅してやり直しましょう。

    【本番】
    1ターン目

    まずはライブLv2を発動からのハーモニクス
    オトハ&アリア以外をモートクレマシオン担当にして「ファンドゥ×3」を全体にヒットするように
    キョウカが「マクシモスマッシュ」を全体にヒットするように
    ダブルエックス単体にカナデコが「シエロカーサ」、アリアが「マクシモスマッシュ」、オトハが「モルテセンテンツァ」
    行動回数が余ってる分は全員防御

    上記のパターンならHPを減らしすぎずボルテージLv5で全員行動回数8回で並んで再行動ができます(並ばないようならwait値の低いスキルに変更するなどプレイヤーごとの調整が必要)

    2ターン目

    ハーモニクスからの全員でファンドゥ×5、アリアが扇スキル×3後にSスキル、キョウカがSスキル、カナデコが拳スキル×3後にSスキル
    最後はキョウカ&モモカ&オトハの3人で槌スキルでフォローを繋ぎ、モモカSスキル→オトハのSスキル

    上記の戦い方でオーバーキル可能。2ターン目に入った時点でも残りHP1800万近くありますが最後のモモカ&オトハのSスキルで一気に削れるので問題ないです。

    ※上記はDLC装備やリミッター解除無しでの方法です。リミッター解除があればオトハにセットすればかなり楽になります
    各詠巫女の瞬発力によって1ターン目のファンドゥのモート担当キャラやファンドゥ後の行動に多少アレンジを加える必要もありますので注意

    また、ダブルエックス初戦でオーバーキルドロップ装備狙いの場合は1ターン目の行動をファンドゥ×3→ファンドゥ×2、カエールエスタルダスト×1へと変更してWait値増加効果を入れる。
    戦闘開始時のボルテージLvは2からのスタートなのでLv5まで上がるよう1ターン目のファンドゥ後のスキルの調整が必要

  • リザルトボーナス
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  • 同時撃破ボーナスはトータルダメージが多いほど多くなる。ファンドゥユニバールより円Eスキルを全員バラバラに使用した方がボーナスが増えるのはその為

クエスト&ミッション関連 

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  • MAD討伐系
    • MAD討伐系のクエスト&ミッションは、対象MADを撃破した後逃走しても撃破数にカウントされます。

マップ関連 

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  • フィールドアクション
    • セイクリッドゾーンはLvを満たしていて突破できる状態で距離の短い所ならジャンプで飛び越える事ができ、数秒だがモーションの時間を短縮できる
  • 超えられない壁
    • beepから生まれるMADは当然の事だがbeepであるセイクリッドゾーン内へ侵入してくる。
      しかし何故か(大人の事情で)、同じくbeepであるリムーバルの壁は超えられない。

検証関連(2017/01/15) 

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  • Lvアップ補正値+によるステータスの変化検証
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  • ステータス補正無し

  • Lv1からLvアップ補正値+25のアンプセット(HP、SP、歌唱力、持久力、瞬発力の5つ)、ディスク解析のLvアップ補正習得で育成

  • Lv1からLvアップ補正値+25のアンプセット(歌唱力、持久力、学習力、技術力、瞬発力の5つ)、ディスク解析のLvアップ補正習得で育成
    上記に加え、カナデコ&ネネが仲間になってからクリア後NEXTキー05入手までオトハ(Lv3)は死んだ状態でプレイ、入手後タクトに「ボーナスヘブン」を習得させた後にオトハとペアを組み育成

  • このように、補正値+の重ね方次第では補正無しの状態とは最大2.5倍ほどの差が出ます。
    通常プレイでは別に補正無しでも攻略、トロコン可能ですが、DLCマップ等をやり込む場合は補正無しと補正ありでは難易度に大きな差が出るのでやり込まれる方は補正+を利用して育成することをお勧めします
  • 能力上昇スキルによる上昇量検証
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  • 能力上昇系のスキルは重ねがけが可能。装備やタクトとのペアでの能力上昇値を含まない数値の2倍まで上昇効果があります(当然ですがリミッター解除無しでは25000がカンストです。25000の状態では能力上昇は機能しないので注意)。
    各能力上昇スキルによる上昇数値は初期状態で1回1.25倍、2回で1.5倍・・・と0.25倍+されていき4回で2倍になり上昇ストップ
    ※能力上昇スキルを強化しても上昇値に変化はありません。○○力+15と表記されていますが気のせいです。

    以下ゼンガーorゼンガーコーアでの検証(数値の方がわかりやすいので画像修正)

  • 通常時
  • ゼンガーorゼンガーコーア1回使用後
  • ゼンガーorゼンガーコーア2回使用後
  • ゼンガーorゼンガーコーア3回使用後
  • ゼンガーorゼンガーコーア4回使用後

  • また、敵の能力低下スキルによる低下数値には限度がありません
    下記参考画像では数値上は1ですが、装備による上昇値は歌唱力+500、持久力+1550、神事力+1500なので実際は0まで下がっています。
    装備やタクトのペア補正による上昇数値を除く素の数値が0になるまで低下するので、能力低下は重ねがけされないようにすぐにリター等で治すよう心がけましょう。
  • トータルダメージ検証(2017/01/15)
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  • 最大トータルダメージがどこまでいけるかの検証

    トータルダメージ更新(敵数9体) 7億7000万→8億3000万→9億3000万→11億8000万

    ねんがんの 10おくをとっぱしたぞ!(目標達成)

    【変更点】
    全キャラを上記の補正全乗せ育成
    装備をキョウカは銃→槌、ネネは銃→扇に変更。同時に2人のアンプも魔法重視から物理重視へ変更
    全員の瞬発力差を700程度の僅差に調整

    8億突破にて以下追加
    「ゼンガーコーア」「シルトコーア」(槌担当3人の火力増強、これでオトハの素の歌唱力が4万5000あればカンストの9万9999に到達)
    「プリーステリンコーア」(扇担当2人の火力増強、ネネのSスキルのダメージを増加)
    「アルヒミーコーア」(全員のクリティカル率を大幅にアップ、技術力の低い槌担当3人も5割程度の確率でクリティカルが発生するように。また、同時に扇スキルの火力増強)

    9億突破にて以下追加
    対象MADを気象観測所のシャンプルに変更
    スキルに単体能力上昇、カエールエスタルダスト用の残り3つ、アポカリプス用4つをセット
    装備の変更


  • 【メンバー】
    カナデコを除く5人
    【装備】
    オトハ「エンゲージティア」「ヘルメスEG」「セフィロトジュエル」
    モモカ「エンゲージティア」「アポカリプスAG」「ヴァルキリージュエル」
    アリア「クレセントムーン」「ヘルメスEG」「セフィロトジュエル」
    キョウカ「アヴニール」「ヘルメスEG」「フレッシュネスバッテリー」
    ネネ「エアレンディル」「ダークネスフェンス」「フレッシュネスバッテリー」
    タクト「エクスカリバー」「アナトEG」「レアジュエル」

    【アンプ】
    オトハ「リミッター解除、歌唱力アップ+5000×2、持久力アップ+5000、物理ダメージアップ+100」
    モモカ「リミッター解除、歌唱力アップ+5000×2、瞬発力アップ+5000、物理ダメージアップ+100」
    ネネ「リミッター解除、神事力アップ+5000×2、瞬発力アップ+5000、物理ダメージアップ+100」
    キョウカ「リミッター解除、歌唱力アップ+5000×2、持久力アップ+5000、物理ダメージアップ+100」
    アリア「リミッター解除、神事力アップ+5000×2、瞬発力アップ+5000、物理ダメージアップ+100」

    【Eスキル】
    ファンドゥ用スキルを全員に
    カエールエスタルダスト用スキルを瞬発力が高い4人に
    全体能力上昇を全員、最遅キャラにアルヒミー、ラオフェン、プリーステリン

    【タクト】
    サポート「スペシャルアタッカー」オトハとペア

    【ライブカスタム】
    Lv3「スペシャルファンファーレ」

    【事前準備】
    全員のHPを3割(ネネは5割)以下にして、それぞれの「火事場力」「悟り」「解析」「覚醒」「輪舞」アビリティ発動
    雑魚と戦闘をしてボルテージLv5の状態で戦闘終了させておく

    【本番】
    ターゲットは気象観測所の奥にいるシャンプル。低確率で出現する9体の組み合わせ


  • 1ターン目
    ハーモニクスは使用しない
    行動速度上位3人が「ゼンガーコーア」、「シルトコーア」、「プリーステリンコーア」、「アルヒミーコーア」を使用
    4番目と5番目の遅キャラは「ゼンガーコーア」、「シルトコーア」を使用、「ラオフェンコーア」と「アルヒミーコーア」を分担、「プリーステリン」を扇2人に

  • 2ターン目に入る前にシャンプル側の行動。回避しても発生する能力低下攻撃が来ないことを祈りながらMFゲージを溜める

  • 2ターン目(1ターン目の行動で自パーティーのwait管理が必要。敵の行動次第ではここで間に入ってくるのでその場合はリセット)
    ハーモニクスの使用
    順番を意識して「ファンドゥユニバール」×3、「アポカリッセクローチェ」、「カエールエスタルダスト」を使用

  • 3ターン目
    「カエールエスタルダスト」のwait値増加の効果で連続行動可能。ライブモードLv3&ハーモニクスの使用、能力上昇スキル、ファンドゥ×4、全体武器スキルで繋いでオトハSスキルで〆る

  • ボーナス値、支持率&EP検証
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  • 【ボーナス値検証】

    装備
    ネネ「ルフトグランツァー」「ヴィーナスEG」
    カナデコ「ルフトグランツァー」「ヘクセフェンス」
    キョウカ「ルフトグランツァー」「ヘクセフェンス」
    オトハ「アヴニール」「ヘルメスEG」
    アリア「エアレンディル」「ダークネスフェンス」
    アンプはカナデコ、ネネ、キョウカは学習力+2500×4とリミッター解除。オトハは歌唱力+2500×4とリミッター解除。アリアは技術力+2500とリミッター解除
    Eスキルはオトハ以外は円スキル6個全て。オトハは「ヴァイゼコーア」
    全員Lv999。タクトのサポートタイプはエナジーアシスト。ライブカスタムのボルテージLv3の楽曲効果にポップンレクイエム。
    ターゲットは訓練施設【11層】の中央の部屋に出てくる竜シンボル。ランダムだが10体の組み合わせで出現するのでそこを狙う。
    先制攻撃で仕掛けカナデコとキョウカは同じ塊を狙って「クーゲルンバースト」か「インフィニートリプレーゼ」どちらかを使い防御。行動回数を8に増やす。
    ネネも同じ塊を狙うとHPを減らしすぎてオーダーブレイクされる危険があるので別の塊を狙い、防御。行動回数を8に増やす。
    オトハは全員にヴァイゼコーアをかけ防御、ネネは奥にいる竜を「アングリフシュリット」のリバース効果で手前に寄せて防御
    ボルテージLv5になっているのでLv3の曲を発動しハーモニクス使用。
    最初に能力ダウンの効果のあるアリアのSスキルを使用。後はリンクとフォローを繋げつつオトハを除く全員で円Eスキル6つと「クーゲルンバースト」と「インフィニートプレーゼ」
    オトハは音器スキルのみ使用。コンボの最後にSスキル。

    上記の戦い方で1996Hit 1億2033万6049ダメージ コンボボーナスは249%、同時撃破ボーナスは824% その他のボーナス含め合計1141%


  • 【支持率&EP検証】

    アンプはEP+100とEP+50(+150が限度なので意味は無いですが+100を2つでもOK)は必須
    ターゲットは南部平野のカサツキ平野に出てくるシャンプルと一緒に出現する巨大MAD。
    シャンプルの数が4体以上なら開幕オーダーは発生しないのでファンドゥ&オトハSスキルの先手必勝パターンが可能。
    全員に円形Eスキルセットでリンクボーナスを発生させる形で使用。
    大体1戦1分~2分。獲得支持率は8000万~9000万、EPは1億前後

裏技 

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  • イベントボススルー
    • 1.○ボタンで調べて戦闘に入るイベントボス、訓練施設の各階層ボスに密着した状態でメニュー画面を開く
      2.ボスのいる方向にカーソルを倒した状態でメニュー画面を閉じる
      この方法でボスをスルーすることが可能になります。一部の訓練施設のボスも倒さずに進めることが可能

その他 

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  • シェア機能
    • 配信、スクリーンショットは8話終盤まで利用可能。8話終盤からどちらも利用できなくなるがPVS作成の時のみ解禁される。
      ver1.02にて全編使用可能に








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コメント:
  • 属性耐性が吸収の敵でも各スキルの追加効果自体は反映される。たとえば9話の真アリア戦でもファンドゥ使うとダメージ吸収されるけど追加効果の能力低下等は問題なく発動する。 -- 名無しさん (2018-08-18 22:50:44)
  • EP1億いかないなぁ リンク20繋げて撃破しても5000万までだ、オーバーキルできてないからなのかな -- 名無しさん (2018-07-26 06:27:19)
  • ダブルエックスオーバーキルの所、アリアがマキシモ振ってるのに2ターン目扇スキル使ってますが1ターン目はモモカなのかな -- 名無しさん (2018-07-24 07:19:46)
  • ありがとうございます。6人分揃えるのは大変ですね... -- 名無しさん (2018-07-23 09:56:37)
  • ちょっと遅レスですが、リミッター解除というアンプが作れればその先まで上がるようです。ただしその作成への道がまず遠い…。訓練施設13階に、支持率3億5千万で出現するクエストをクリアすると設計図が配置されます。拾うと生産リストに載りますが、さらにEPと7種の幻素で999万9999を要求されます。私は作成を諦めました… -- 名無しさん (2018-07-22 14:20:47)
  • 途中送信すいません。ステータスが25000より上がらなくなってしまったのですが、これは後に解放されたりするのでしょうか? -- 名無しさん (2018-07-21 03:22:55)
  • 現在レベル800程度です -- 名無しさん (2018-07-21 03:21:48)
  • 情報ありがとうございます。確認できました 裏技という項目と共に追加しておきます -- 管理人 (2016-07-31 22:42:08)
  • ○ボタンで戦闘に入る敵に密着してメニューに入って敵の方向に入力しながらメニューから出るとすり抜けられる。 -- 名無しさん (2016-07-31 14:13:18)
  • スクショが多くさすがに縦長になりすぎたのでこの形に変更しました。そう思って頂けたのなら良かったです。後々項目が多いページはこの形に変更していきます -- 管理人 (2015-11-09 11:15:58)
  • お、見やすくなってる。 -- 名無しさん (2015-11-08 11:58:25)
  • MAD討伐要請Fでカマプアアがいる所で正面からではなく後ろもしくは横から近づくと一階に落とされる。 -- 名無しさん (2015-09-27 11:00:57)
  • ご意見ありがとうございます。ただしチェーンスキルは~状況によって使い分けると良いという記述がしてあるので問題ないかと思われますが・・・一応少々書き方を変えておきます -- 管理人 (2015-09-06 21:57:10)
  • チェーンスキルより単発合計のほうが威力が高いのは、低ステータス・強化なしなら当てはまらないものがある。(いるかは不明だが)新規組が鵜呑みにすると苦戦するかもしれないので考慮願います。強化なしのEXだとステータス2000くらいで逆転する? -- 名無しさん (2015-09-06 20:59:57)
最終更新:2018年08月18日 22:50