リーグ戦ルール
使用機種
- ぷよぷよテトリスPS4版のクラブ対戦を使用して行う。
2017年以降、スイッチ版を使用するようになる可能性あり。
- ルール設定は全て初期値のまま(セットの本数は任意)。
開催期間、試合進行
- およそ1週間に1試合ずつのペースで進め、参加人数が最大の10人の場合、3ヶ月近くかけて行う。(スケジュール参照)
- 運営側で次の対戦相手と期限(デフォルト対戦日時)を随時指定する。
- デフォルト対戦日時は基本的に日曜日の21時とする予定。
- 指定の日時以外に対戦したい場合は、当事者同士で調整し、なるべくデフォルト対戦日時より前に変更して消化する。
- 鍵アカウント等、連絡を取れない状態にしている参加者は、不戦敗判定等で不利になる場合あり。
- 運営指定のデフォルト対戦開始日時までに連絡がなく、試合が消化されない場合は、連絡がないプレイヤーの不戦敗とする。
- つまり、デフォルト対戦開始日時=対戦日時決定期限となる。
- 連絡があり、やむを得ない場合は期限を超過しての消化も可能とする。
- デフォルト対戦日の前日時点で、予定が決まっていないプレイヤーには一度だけ運営からリマインドします。
- 対戦日時を変更した場合、その対戦予定時刻の15分後までに、対戦相手への連絡がない場合は不戦敗となる。
- 不戦勝側が希望し、不戦敗側も了承した場合、期限内で改めて対戦日時を決めて対戦することも可能とする。(その結果を採用)
- 不戦敗側から不戦勝側に再戦を持ち掛ける行為は禁止。(「再戦どうしますか?」等だけでもNG)
試合形式、順位判定
- 星数ベースでの一定本数先取りの総当たり。(テトリス:15先 ぷよぷよ:30先 スワップ:20先)
- S級では、同じ相手と2回ずつ対戦する。→やらないかも
- クラブを使用して対戦するため、1セットの本数は任意に設定し、プレイヤーそれぞれが自分でカウントする。
- 試合途中で切れた場合、基本的には無効とするが、勝敗が明らかな場合は当事者間での合意でカウントしても可。
- 運営は全ての試合を監視しないので、試合中のトラブルは原則当事者間で解決する。
勝ち負け相手数の差(S級のみ)>勝ち試合数>得失点差>直接対決結果>参加順 の優先度で順位を決定する。
- 不戦敗は1勝もできずに負けたものとして集計し、最後に状況次第で扱いを確定する。
- 不戦敗が優勝争いに影響するような場合には、対戦を行ってもらう可能性あり。
- 不戦勝側が希望し、不戦敗側も了承した場合、期限内で改めて対戦日時を決めて対戦することも可能とする。(その結果を採用)
- 不戦敗側から不戦勝側に再戦を持ち掛ける行為は禁止。不戦勝側が完全に自主的に希望した場合のみ可。
配信
- 対戦者それぞれが自分の試合を配信する。
- 1つの試合について、両者とも配信することとする。
- 声ありの配信をする必要はなし。
- S級は試合に大きな影響が出ないならなるべく行う。A級以下は任意。
- 回線が弱い場合など、無理に配信を行わなくてよいが、相手の配信を拒否することはできないものとする。
定員
- S級6名(参加状況次第で10名)、A級~C級それぞれ10名。
- 定員を若干超過した場合は、運営判断で参加クラス変更など調整する可能性あり。
- 調整不能な参加希望人数となった場合は先着順。
- 参加人数が合計30名を大きく超えるような場合は、C級の定員をなくし、スイスドロー形式で行うことを検討する。
- 参加人数が少ない場合は、参加クラス変更等の調整を行い、1クラスまたは2クラスのみ開催。
参加クラス目安(2018年度スワップ向け)
- 前回の参加者・・・下記の「リーグ戦結果による階級」に応じた扱いに従う。<階級表>参照
- 新規の参加者・・・以下表の目安を参照。 対サマフ戦績は15本先取をした場合。
ポイントは、階級表のC級を1pt、CC級を2pt、・・・、S級を13ptとした場合の、テトリスとぷよぷよのポイントの積。
(計算例:サマフの場合、テトリス9pt×ぷよぷよ6pt=54pt)
- あるいは、今回の実際の参加者を見て判断してください。
- ※新規でS級参加希望の場合、後述の参加クラス決定戦への参加必須
- ※あくまで目安です。参加状況次第で変わる可能性があります。
クラス |
ポイント |
対サマフ戦績 |
S級 |
41pt~169pt |
15-14 ~ 15-0 |
A級 |
21pt~40pt |
8-15 ~ 14-15 |
B級 |
8pt~20pt |
4-15 ~ 7-15 |
C級 |
1pt~7pt |
0-15 ~ 3-15 |
リーグ戦結果による階級
階級 |
評価目安 |
次回参加時扱い |
S |
S級リーグの最大上位4名 |
原則無条件でS級に参加する。 |
S- |
S級リーグで下位 |
参加クラス決定戦(S-A級)により、S級かA級に参加する。 |
AAA |
A級リーグで優勝(戦績次第で2位も) |
参加クラス決定戦(S-A級)により、S級かA級に参加する。 |
AA |
A級リーグで上位 |
参加クラス決定戦(S-A級)に参加できる場合あり。 |
A |
A級リーグで中位 |
原則無条件でA級に参加する。 |
A- |
A級リーグで下位 |
参加クラス決定戦(A-B級)により、A級かB級に参加する。 |
|
(中略) |
|
C |
C級リーグで中位以下 |
原則無条件でC級に参加する。 |
- ※前回参加時と明らかに実力が変わっている場合や、参加状況次第で、上表の内容からやや逸脱した扱いをする場合あり。
参加クラス決定戦
- S-A級、A-B級、B-C級それぞれの間について行う。以下A-B級の場合を例として記載する。
対象者
- A-級保持者(想定人数:1~3名)
- BBB級保持者(想定人数:1~2名)
- 新規のA級参加希望者の内、A級の実力に達していないかもしれないと思われる者(想定人数:0~2名)
- 新規のB級参加希望者の内、B級の実力を超えているかもしれないと思われる者(想定人数:0~2名)
- 上記1~4の合計人数がA級空き枠の2倍未満の場合、BB級保持者(想定人数:0~3名)
- 上記の3と4は、募集締め切り枠での簡単なアンケート結果と運営判断により選出する。
- 空き枠は、基本的に上記の1の人数+3の人数となる。3人程度が目安。
- そもそも定員に空きがある場合、各クラスの人数のバランスも考慮する。
試合形式
- リーグ本戦と同じ本数の先取り。(テトリス:15先 ぷよぷよ:30先 スワップ:20先)
- 最大3回戦行い、2勝で勝ち抜けしてA級に参加、2敗で負け抜けしてB級に参加となる。
- 勝ち抜け、負け抜けが決定する勝敗数は、参加状況で変わる場合あり。
- 待遇に差が出る場合は、BBB級保持者が最も優遇される。
- 1回戦は、A-級保持者 vs BBB級保持者(事実上の入れ替え戦)、BB級保持者 vs 新規参加者(既存と新規の比較)を基本とする。
- 2回戦は、1回戦の勝者 vs 1回戦の敗者(異なる戦績同士)を基本とする。
- 前回同じ級の参加者同士の対戦は原則行わない。
- 上記の組み合わせ方法を満たすことを基本とした上で、ランダムで対戦相手を決定する。
- 同じ相手と二度は対戦しない。対戦済みの2名のみが1勝1敗で残った場合は、3回戦は行わず対戦済みの結果を採用する。
- 前回参加者同士の組み合わせしか残っていないような場合も対戦を行わず、前回リーグの順位を採用する。
- S-A級は対象者4人による総当たりを基本とする。
参加申請
- 「希望クラス」、「エントリー名」、「PSNアカウント」、「配信場所」(B級以下は任意)、「実力を推測できる情報」を
Twitterでサマフ(@ks4m)まで。
- 募集開始: 2018/9/22(土) 21:00
- 締め切り: 2018/10/3(水) 23:59
- 補欠締め切り: 2018/10/12(金) 23:59 または 参加クラス決定戦の最終戦終了時 の早い方
- 希望クラスは、「B+」「BorC」「A-」といった表明も可能とする。(補欠募集時は不可)
- 特定のクラスのみを希望し、参加クラス決定戦などの結果、そこに参加できない場合は辞退するという表明も可能とする。
- 参加クラス決定戦に参加できるのは、締め切りまでの参加希望者のみ。
- S級の補欠募集は、階級表上のS級保持者限定。
- 締め切りから補欠締め切りまでの間は、各クラスの空き人数に応じた募集のみ行う。
- その後の必要なやり取りは基本的にTwitter上で行う。
募集期間中の概ね21:30~24:30の間、リーグ戦の参加を考えている方とはいつでも対戦するので、希望する場合は気軽に、Twitterでリプやニコ生配信でコメント等してください。
- 対戦したことない方優先。予約可。対戦可能な時間帯は前後することあり。
- 参考のため、対戦は配信し、結果は補欠募集締め切り時まで参加者一覧に載せます。
クラス: A(他なら辞退)
名前: サマフ
PSN: samaf_ks2m
配信: http://com.nicovideo.jp/community/co67251
実力情報: レートXXXXXくらい、所属リーグ○○くらい、パズルリーグ戦績○戦○勝、○○大会で○位、
40ライン○秒、ウルトラXXXXX点、30万TA○分○秒、ぷよクロレートXXXXくらい など
参加資格
- 約3ヶ月間に渡り、平均週1回、対戦相手と日程調整をして試合を消化していけること。
- 2~3週間以上連続して対戦不可能な期間がないこと。
- 数日以上連続して対戦不可能または連絡不可能となる場合、事前にその旨伝える等、日程調整に必要な行動を取れること。
- 試合の予定を忘れないこと。
- 試合に遅れそうな場合は事前に連絡できること。
A級以上の場合、配信環境を用意できること。
- 日本語ができること。
スイスドローの場合について
- 勝ち試合数>ソルコフ(Opp)(対戦相手の勝ち試合数合計)>得失点差>直接対決結果>参加順 の優先度で順位を決定する。
- 対戦カードについては、1~2回戦はランダム、3回戦以降は2つ前までの試合結果により決める。
- 発表された対戦カードに従い、期限までに消化すること自体は、総当たりの場合と同様。
- ただし、進行の都合上、総当たりの場合より厳密にデフォルト対戦日までに消化する必要あり。(多少は調整可能)
- 試合の消化状況により、対戦カード発表日が前後する場合や、全体スケジュール自体がA,B級とはずれる場合あり。
最終更新:2018年09月23日 00:50